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Morphing In After Effects

Chris Zwar
Tutorials :
Morphing In After Effects
Morphing in After Effects



Morphing In After Effects
Chris Zwar
Entertainment Media
South Melbourne, Australien
© 2002 Chris und zwar creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.

Artikel Fokus:
Morphing ist ein Effekt, der am besten bekannt aus dem Film "Terminator 2" als auch die Michael Jackson-Musik-Video "Schwarz und Weiß". In diesem Tutorial, Chris zwar zeigt einfache Morphs mit den Neugestaltung Filter in Adobe After Effects 5.5 - das ist eine Produktion Paket nur unter der Wirkung "verzerrt"-Menü. (Mittelstufe bis Fortgeschrittene)


Download Film Projekt-Dateien .SIT Projekt-Dateien: .Zip

--- Einführung ---


Morphing ist ein Effekt, der am besten bekannt aus dem Film Terminator 2 Als auch die Michael Jackson Music Video Schwarz und Weiß. After Effects kann einfach mit dem Morphs Neugestaltung Filter - die Produktion ist ein Bündel Nur unter der Wirkung Verzerren Menü. Im Grunde, a Morph Besteht aus einem Bild verändert seine Form im Laufe der Zeit, bis er zu einem anderen Bild. Morphing kann als visuelle Wirkung - zum Beispiel ein Schauspieler Mai Morph in ein Ausländer - oder als Unsichtbar Technik - zum Beispiel zur Änderung der Perspektive eines kleinen, so kann es compoSITed genauer mit Live-Action.

Die Morphing-Effekte in Terminator 2 Wurden anspruchsvolle 3D-Modelle, die Änderung der Geometrie im 3D-Raum, Und es gibt keinen Weg zu erreichen ist der Anspruch in After Effects. Jedoch, Morphing mit einfachen 2D-Bilder, ist recht unkompliziert,, Und wenn Sie mit den grundlegenden After Effects Verfahren sie kann relativ schnell.

Eine einfache Morph ist tatsächlich drei Ereignisse gleichzeitig:

  1. Die Form des ursprünglichen Bildes (die "Quelle") ist Im Laufe der Zeit verzogen Zu den gleichen Form Wie das fertige Bild (das "Ziel")

  2. Das fertige Bild (das "Ziel") Beginnt verzogen Auf die "Source"-Bild, Und es UN-verzerrt im Laufe der Zeit Bis er wieder seine normale Form.

  3. Die Deckkraft der Schichten Veränderungen im Laufe der Zeit, So dass die Ziel - Sichtbar über die Bild-Quelle Da sie beide wettbewerbsverzerrenden.

Wenn Sie planen, zu schießen Material für eine Morph Wirkung dann die Themen sollten Greenscreen gedreht, so dass sie isoliert werden auf einem transparenten Hintergrund. Während eines Morph Wirkung, Die Form des Bildes wird geändert. Es sei denn, das Thema ist dann isolierte Elemente im Hintergrund kann auch verzerrt und verbogen, die wird das Aussehen der Gesamtwirkung. Während die Neugestaltung Effekt kann auf bestimmte Teile des Bildes mit Hilfe einer "Maske Grenze" (siehe unten), Es ist noch viel einfacher, wenn Sie Ihre Themen beginnen eingegeben Elemente. Wenn die endgültige Morph ist, Dann die Wirkung erbracht werden können compoSITed in einen Hintergrund-Platte.

Eine wirklich gute Morph werden Quell-und Ziel-Bilder, die ähnlich sind - nicht nur im Gegenstand, sondern auch in der Zusammensetzung. Morph ein von einem Schauspieler in einem anderen wird viel effektiver, wenn sie beide haben die gleiche Haltung und PoSITion im Rahmen. Wild verschiedene Bilder werden mit ziemlicher Sicherheit die schlechten Ergebnisse.

Zu zeigen, diesen Prozess, Werden wir eine einfache Morph eines menschlichen in ein Schaf - Ich hatte bereits einige Greenscreen Filmmaterial ein Schaf von einem TVC, Und Jock (der Herausgeber von unten) freiwillig zu helfen, bevor er wusste, was es war für.

, um die Morphing-Prozess so einfach wie möglich, Ich habe die Quelle und das Ziel Filmmaterial, so dass sie wäre so ähnlich wie möglich. Ich eingegeben beide Elemente, PoSITioniert sich im Rahmen, so dass sie sich im selben Bereich des Bildschirms, Und verwendet Zeit-Remapping, so dass ihre Handlungen (aus dem Kopf) mit so eng wie möglich. Mit Greenscreen-Source-Bilder, Es ist viel einfacher, die PoSITion und Größe von einem Thema zum anderen mit, Weil wir nicht haben, sich Sorgen zu machen über die Hintergründe.


--- Tutorial ---

Um Dateien für das Internet, Quelle Footage Dateien wurden gemacht mit separaten Alpha-Kanäle. Sie müssen neu kombinieren diese in After Effects vor Beginn des Tutorials - die Anwendung der Alpha-Kanal Film als luma matte Spur für den jeweiligen Film-Datei. Sie können die Anleitung, wie mit diesen precompoSITions, Aber der Einfachheit halber empfehle ich, machen sie als unkomprimierte quicktimes. Ein Projekt-Datei, dies zu tun, damit Sie wurde als Teil des Tutorials.

Beginnt mit der Eröffnung After Effects und Import von QuickTime-Dateien der beiden: Jock-Quelle.Mov und Schaf-Quelle.Mov.(download alle Aufnahmen mit der Projekt-Datei oben im grünen Balken.)

Im Projekt-Fenster, Ziehen Sie eine der Footage-Elemente auf die Zusammensetzung Symbol am unteren Rand des Fensters, So die Entstehung einer neuen KompoSITion an der gleichen Größe und Frame-Rate als die Quelldatei. Die Zusammensetzung sollte 320 x 320, Quadratischen Pixeln bei 25 fps.

Änderung der Zusammensetzung Einstellungen haben eine Laufzeit von sechs Sekunden, Und ziehen Sie dann die anderen Footage-Datei in die Zusammensetzung. Ich habe die Zusammensetzung "Neugestaltung Morph-Projekt"



Ordnen Sie die Footage-Elemente, so dass der Boden Schicht ist Jock, Ab Bild 0, Und die oberste Schicht ist die Schaf -, Beginnend bei den drei-Sekunden-Marke. Es sollte eine zweite Überschneidung, In denen die Wirkung findet. , um die Dinge einfacher, Split der Jock Schicht auf die 3:00 Punkt, Dann gehen Sie zu den vier anderen Marke (4:00) und die Schaf-Split-Schicht, Damit unsere Wirkung auf die Schichten nur so lange, wie sie genutzt wird. Von diesem Punkt an, Wenn ich auf die "Jock Ebene" und der "Schaf-Schicht" Ich beziehe mich auf die ein-Sekunden-Schichten, Und nicht die anderen, Mehr Clips.


Klicken Sie auf Grafik, um größeres Bild.

Der erste Schritt bei der Schaffung unserer Morph ist, um eine Maske um unser Objekt. Schalten Sie den Schaf-Schicht und gehen Sie zu den 3-Sekunden-Marke, wenn die Schicht beginnt Jock.

Wenn Sie den Jock Schicht in der Timeline, Taste "I" bringt Sie zu den in Punkt -. Mit dem Stift-Werkzeug, Zeichnen Sie eine Maske um Jock und stellen Sie sicher, es ist geschlossen. Ich finde, dass es einfacher ist, eine Maske, wenn das Bild Graustufen, So dass ich Sie auf die grüne Taste am unteren Rand des Fensters, so bin ich nur Blick auf die grünen Kanal. Sie können auch finden es einfacher, wenn Sie im Zoom auf 200% oder sogar noch mehr.


Jock, weil sich während der eine Sekunde, Wir müssen zu animieren die Form der Maske, um seine Bewegung. Drücken Sie "M", um die Maske Eigenschaften in der Timeline-Fenster, Und klicken Sie auf die Stoppuhr. Dies wird ein Keyframe, das die Form der Maske auf die 3:00 Punkt.

Es ist wichtig zu beachten, dass wir nur Masken, um die Formen wir Morph - wir brauchen nicht unsere Masken, die als Masken, die ausgeschnitten Hintergrund. Dann der Fall, wenn er sagt: "add", Wählen Sie "Keine" aus dem Maske-Menü, um die Maske, Sonst werden wir Clipping feinen Details von der Kante der Jock's Gesicht. Klicken Sie auf den Namen der Maske - die standardmäßig ist "Maske 1" und dann "Enter" können Sie zum Umbenennen der Maske, um Verwirrung zu vermeiden später, So nennen es "Jock Form".


Drücken Sie die Taste "O"-Taste, um zum Out-Punkt der Schicht Jock, Die 3:24. Mit dem Auswahl-Werkzeug, Anpassung der Maske an Jock's PoSITion in diesem Rahmen. Er hat nicht sehr viel bewegt und es ist wirklich nur das Profil der sein Gesicht, die geändert werden muss. After Effects wird automatisch ein weiteres Keyframe für die neue Maske Form, Und es wird animieren die Form im Laufe der Zeit.

Wenn Sie Gestrüpp in der Timeline, Sie werden sehen, dass die Maske belebt über die ein-Sekunden-Zeitraum, Jock es passt sehr gut. Wir brauchen keine Maske, um die weitere.

Der nächste Schritt ist, das Gleiche zu tun für die Schaf-Schicht. Zeichnen Sie eine geschlossene Maske um die Schaf -, Ermöglichen Maske Keyframe-Animation mit einem auf 3:00 und dann bis 3:24 und Anpassung der Maske an.


Im Gegensatz zu Jock, Die Maske mit nur zwei Keyframes passt nicht die Schafe, die genau wie sie animiert, So bei 3:10 und 3:20 Sie müssen zwicken die Form der Maske, um die Schaf-Bewegung. Benennen Sie die Maske "Schaf-Form" und die Maske ist "none" und nicht "add".


Einmal haben wir Masken in denen unsere beiden Themen und animieren im Laufe der Zeit, um ihre Bewegung, Können wir beginnen, über die tatsächliche Wirkung Morph.

Kopieren und Einfügen von jeder Maske auf der anderen Schicht, , so dass unsere beiden Schichten haben beide Masken. Benennen Sie die Schichten, wenn Sie eingefügte sie (sie Standard zurück zu "Maske 2") und schalten Sie sie ab, indem Sie "Keine" aus dem Menü-Maske.


In der Zusammensetzung Fenster, Sie sollten nun die Formen der beiden Masken Überschneidungen unserer Footage Artikel.

Schalten Sie die Sichtbarkeit der Schaf-Schicht, Wählen Sie die Jock Schicht und die Neugestaltung ab dem "verzerren Menü".

Das erste, was wir tun müssen, ist die defaults. Die "Quelle-Maske" auf "Jock Form". Das ist unser Ausgangspunkt - wir definieren, welche Teile des Bildes Wir wollen Morph.

Änderung der "Ziel-Maske" auf "Schaf-Form" - wir wollen, dass alles, was in der "Jock Form" Maske - nämlich Jock - zu verzogen in der Form von der Schaf-Form Maske. Änderung der Grenze Maske "none" - Dies kann verwendet werden, dass sie das Gebiet, das sich durch die Neugestaltung Wirkung, Sondern weil unser Material ist auf einer eingegeben Hintergrund brauchen wir nicht, es zu benutzen. Wenn Sie die Neugestaltung Auswirkungen auf die Bilder, die nicht eingegeben, Müssen Sie möglicherweise eine Grenze Maske zu verhindern, dass dem Hintergrund von sich durch die Neugestaltung Wirkung.

Das "Prozent" Folie ist es, was wir animieren, um die Morph - und wenn man experimentieren, indem Sie ihn Sie werden sehen, dass wir uns besonders interessant, Jock.


Jedoch, Bei 100% Jock sieht nicht so gut, wie er könnte. Dies bringt uns zu den wichtigsten Aspekt einer guten Morph - Korrespondenz Punkte.

Für unsere Morph Effekt, um groß zu schauen, Wir wollen, dass Jock's Funktionen, um die Schaf-so weit wie möglich während des Übergangs. Wir müssen sagen, After Effects , die Teil von Jock wird, welcher Teil der Schafe. Um dies zu tun, Wir verwenden "Korrespondenz-Punkte" zu sagen After Effects welche Teile der Maske rund Jock mit der Maske um die Schaf -. Standardmäßig, Anwendung der Neugestaltung Wirkung gibt uns nur ein Paar Punkte Korrespondenz, Sondern auch für eine Form dieser komplexen wir brauchen zwischen 20 und 30 Paare, um unsere Morph sich wirklich gut.

Die Qualität des fertigen Morph Wirkung hängt sehr viel mehr auf die Genauigkeit der Korrespondenz, als die Richtigkeit der Masken.

Hinzufügen Korrespondenz Punkte ist sehr langsam, Aber wir können es einfacher machen, an uns selbst, indem sie einige vorläufige Maßnahmen.

Erstens, Wir können die Neugestaltung Wirkung aus, indem Sie auf die "f" in der Wirkung Fenster. Wir eigentlich nicht brauchen die Wirkung sich auf, um zu einer Änderung ihrer Einstellungen. Zweitens, Können wir wiederum die Ebene der Sichtbarkeit aus - wieder, Wir brauchen nicht zu sehen, das eigentliche Bild.

In der "Ansicht-Optionen" Einstellungen unter dem Menü "Ansicht", Schalten Sie die Sichtbarkeit der Masken - wie passen wir die Neugestaltung Filter After Effects zeigt uns die Umrisse und trotzdem das Ausschalten der Masken werden Beihilfen Sichtbarkeit.

Und schließlich, Weil die Korrespondenz Vektoren sind schwarz, ändern Sie die Hintergrundfarbe der Zusammensetzung bis grau. Keiner dieser Schritte Wirkung der endgültigen Morph, Sie sind einfach vor, die mit After Effects effizienter.

Um Korrespondenz Punkte, Wir brauchen, um die Neugestaltung Filter in die Auswirkungen Fenster. Auch wenn die Filter deaktiviert ist, Auswahl wird es uns ermöglichen, um sie.

In der Zusammensetzung Fenster, Können wir nun sehen, dass unsere beiden skizziert sind verschiedenen Farben - rot für die Quell-Form und gelb für die Ziel -. Die Plätze auf der Maske sind unsere erste Reihe von Korrespondenz Punkte - und die Linie zeigt die Richtung, dass die Source-Form wird, wenn sie verbogen in die Ziel-Form.

So fügen Sie eine neue Korrespondenz Punkt, Sie müssen halten Sie die "Option"-Taste (auf einer MAC ) ( "Alt" für Windows ), Während mit den Mauszeiger über eine der Konturen. Der Mauszeiger verwandelt sich zu einem Stift mit einem "+" und, wenn Sie auf die Maske Überblick, Ein neues Paar von Korrespondenz Punkte hinzugefügt. Das ist sehr langsam. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Punkt Korrespondenz, Es wird sich auf vier Pfeile, um anzuzeigen, dass können Sie die Nummer in der Maske in eine neue PoSITion.


Beginnt mit Teilen der Kontur, die offensichtlich entsprechen zwischen Jock und die Schafe - zum Beispiel sein Kinn und Nase. Halten Sie die "Option"-Taste, Hinzufügen Korrespondenz und schieben sie in PoSITion. Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass After Effects zunächst ein paar ziemlich seltsame Vorstellungen darüber, wo Korrespondenz sollte gehen, Sondern nur schieben, wenn Sie denken, dass sie sich am besten. Immer weiter, bis man die ganze Form, die.


Prüfen Sie, ob Sie Ihre Punkte nicht überqueren, Oder wird das Bild verdreht.

Das Ergebnis der Wirkung ist stark abhängig von der Korrespondenz Punkte - vor allem die Richtung der Vektoren. Auch kleine Änderungen an der PoSITion von zwei Punkten kann eine sehr große Auswirkungen auf das Ergebnis.


Die Tatsache, dass die Korrespondenz sind Quadrat zeigt an, dass After Effects wird mittels linearer Interpolation zu animieren sie im Laufe der Zeit.

Können wir ändern diese Standardeinstellung auf "glatte" zur Schaffung eines ökologischen Übergang. Um dies zu tun, Halten Sie den Mauszeiger über einen Schriftwechsel Punkt und halten Sie die Shift-Taste. Klicken Sie auf den Punkt ändern wird es zu einem Kreis, Darauf hinweist, dass es jetzt reibungslos interpoliert werden im Laufe der Zeit.

Arbeiten Sie sich Ihren Weg durch die Umrisse der Form und ändern Sie die Keyframes zu glätten.

Wenn Sie damit fertig, Können Sie die Sichtbarkeit der Ebene zu sehen, wie Sie Ihre Wirkung kommt.

Sie können, um die PoSITionierung der ein Teil der Korrespondenz Punkte, um Funktionen in das Bild. Wenn Sie die Auswirkungen auf die Neugestaltung, Und der Anteil an "100", Sie können sehen, wie Jock verzogen ist, um die Form der Schafe.


Erneut, Sie können, um die Korrespondenz Punkte, wenn Sie sich nicht mit dem Ergebnis zufrieden. Daran erinnern, dass, wenn Sie de-wählen Sie den Effekt, so dass Sie sehen können, das Bild eindeutig, Sie müssen erneut wählen Sie die Neugestaltung Auswirkungen auf die Auswirkungen vor dem Fenster können Sie die Bearbeitung der Korrespondenz Punkte.

Satz Keyframes für die "Prozent"-Regler von 0% auf 3:00 bis 100% bei 3:24. Dies wird im Laufe der Zeit animieren Jock so verzerrt, dass er sich, In der Form der Schafe.

Klicken Sie auf Grafik, um größeres Bild.

Vorschau auf die Animation, Und verbessern die PoSITion Ihrer Korrespondenz Punkte, bis Sie zufrieden mit der Wirkung.

Jetzt haben wir, das Gleiche zu tun für unsere Schafe Schicht. Ist es möglich zu kopieren und die Neugestaltung ab dem Jock Schicht, Aber darauf hingewiesen werden, dass die Korrespondenz Punkte nicht immer genau einfügen, So ist es in der Regel schneller zu beginnen, von Grund auf neu.

Die Neugestaltung Auswirkungen auf die Schaf-Schicht und die Source-Form für Schafe Form, Das Ziel, Jock Form, Und die Grenze Maske keine.

Es ist wichtig zu erkennen, was wir hier. Die Schafe beginnt Jock und un-Ketten wieder in ihre ursprüngliche Form. Während Jock animiert von einer 0%-Effekt zu einer 100%-Effekt, Unsere Schafe Schicht tut das Gegenteil - es ist die Animation von einem 100%-Effekt (verzogen in Jock) zurück auf 0%.

Wie wir es mit den Jock Schicht, Hinzufügen Korrespondenz Punkte um die beiden Formen (durch Drücken der Option-Taste), Geändert werden, um glatte Interpolation (durch Drücken der Shift-Taste), Und ihre PoSITion, um entsprechende Funktionen (indem Sie sie rund um den Masken). Zu jeder Zeit können Sie auf die Ebene die Sichtbarkeit und die Wirkung, dass Sie Ihre Fortschritte, Aber es ist ziemlich langsam.

Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden, Fügen Sie Keyframes für die Neugestaltung Effekt verzerrt, so dass die Schafe von 100% (bei 3:00) auf 0% (bei 3:24).

Klicken Sie auf Grafik, um größeres Bild.

Dies ist tatsächlich so viel, wie wir zu tun haben, in Bezug auf unsere Neugestaltung Wirkung. Von hier aus auf, Wir animieren die Deckkraft der Schichten.

Es ist sicherlich einfacher und schneller für uns, um unsere zwei Schichten als eigenständige Filme, Und weiter auf dem gerenderten Schichten.

In der Neugestaltung Fenster, Die "Elastizität" Pop-up bestimmt die Qualität der Render -, Auf Kosten der Geschwindigkeit. Für die Erbringung, Ich habe mich für "lose", Aber wenn Sie haben viel Zeit auf Ihre Hände dann gibt es keinen Grund, nicht zu nutzen "super fluid". Bei niedrigeren Einstellungen, Den Bereichen können verzogen erscheinen pixelig und blockhaft, Obwohl macht schneller. Trotz der beschreibende Charakter von Begriffen wie "locker" und "flüssig", Es gibt keine stilistischen Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen - es ist das gleiche Algorithmus nur mit den verschiedenen Ebenen der Präzision. Jede Einstellung dauert etwa doppelt so lang zu machen, wie die vorherige Einstellung.

Ihr Arbeitsbereich auf die Dauer der Morph - in bei 3:00 und die auf 3:24. Erstens, Schalten Sie die Sichtbarkeit der Schaf-Schicht und machen nur die Wirkung Jock, Und dann schalten Sie die Layer-und Jock nur machen die Schafe Wirkung - mit der Render-Einstellungen für die Arbeit erst. Ich nannte sie "Morph-Komponenten".

Import beide Dateien zurück in das Projekt.

Unsere aktuellen Zusammensetzung enthält die Neugestaltung Wirkung, Was die tatsächliche Verziehen der Bilder. Wir haben nun zwei QuickTime-Filme - ist von Jock werden verzogen in der Form eines Schafes, Und die andere ist ein Schaf un-Verziehen von seiner ursprünglichen Form von Jock.

Den Übergang zwischen diesen beiden Folgen wird aber ebenso wichtig, um die Effizienz der Morph. Sie können eine einfache Auflösung von nur animieren die Deckkraft, Aber die Wirkung kann sehr viel dramatischer, indem Sie Übergänge wie Welligkeit löst oder auch zB Licht wischen (wenn Sie es).

Zur Vereinfachung der Dinge, Wir eine weitere Zusammensetzung nur zu tun, den Übergang. Im Projekt-Fenster, Wählen Sie unsere aktuellen Zusammensetzung und dupliziere sie. ändern Sie den Namen des Duplikats der Zusammensetzung "Neugestaltung - Morph Übergang".

Öffnen Sie die Zusammensetzung und löschen Sie die beiden mittleren Schichten, die die Neugestaltung Effekt. Gehen Sie zu den 3:00 Marke und ziehen Sie in unseren beiden neu gerendert Footage-Dateien, um die entstehende Lücke. Schafe, die oberhalb Jock.

Sie sind im Grunde wieder der Erstellung Ihrer Zusammensetzung, aber mit dem gerenderten Dateien anstelle der Schichten mit Masken und Effekte, die.

, um die Morph, Sie können jede Übergang Effekt, den Sie wie, Aber in diesem Fall verwenden wir ein Gefälle abwischen, so dass die Leuchtkraft der Schaf-Schicht wird die Änderung der Deckkraft. Es sieht gut aus und verstärkt die Wirkung Verziehen.

Wählen Sie die Schaf-Schicht und die "gradient wischen"-Effekt aus der Umstellung Menü. In das "gradient layer" Pop-up-Menü, Wählen Sie die zweite Schicht-Schafe, die wir haben nur für die Wirkung zu. Dies macht die Deckkraft der Ebene Schafe folgen die Leuchtdichte des Bildes über die Dauer der Wirkung Morph. Den "Übergang Weichheit" zu 50%, Oder was auch immer Wert, den Sie bevorzugen.

Der Effekt animieren von 100% bei den 3:00 Marke zu 0% bei 3:24 - Keyframes hinzufügen angemessen.

Klicken Sie auf Grafik, um größeres Bild.

Weil jock endet als die gleiche Form wie die Schafe, Die Schafe jock komplett verdeckt durch die 100%-Marke und damit wir nicht brauchen, um die Deckkraft der Ebene auf allen Jock.

Eine RAM Vorschau, um die Übergangs-und zwicken nach Ihren Wünschen. Sie wollen "einfach unbefangen" oder manuell den Zeitpunkt des Übergangs, Aber ansonsten, Und los geht's.


--- Vorschläge für fortgeschrittene Morphing ---


Was wir gerade getan haben, ist ein sehr einfaches Morph, Aber auch in After Effects es gibt Mittel und Wege, um mehr Dramatik und "High End" Ergebnisse.

In unserem Fall, Wir definiert haben, Jock und die Schafe (das ist ein guter Name für einen Cop-Show) von einer einzigen Maske. Ihre gesamte Kopf und Körper zusammen Morph, Als ein einziges Bild.

Der nächste Schritt in diese ein kompliziertes freuen würde es sein, nutzen Sie unser aktuelles Projekt als Basis, Und dem Aufbau von mehreren Schichten, um mit jedem Merkmal ihrer Gesichter. Auf diese Weise, Sie könnte sich ein anderes Paar von Schichten, die nur ihre Augen Maske, Und andere für die Ohren, Und anderen, die sich nur mit ihrer Nase. Auf diese Weise, Sie können sich eine komplizierte Wirkung, wenn Jock's Auge Morphs in die Schaf-Auge, Sein Ohr wird die Schaf-Ohr, Und seine Nase wird die Schafe die Nase. Sie würde auch die Möglichkeit, individuell zugeschnittene das Tempo der Veränderungen von jedem dieser Elemente durch eine Anpassung der Velocity-Kurven der "Prozent"-Slider, damit jedes Element verzerrt zu einem anderen Satz.

Es hängt alles davon ab, wie viel Geduld haben Sie.


--- Chris zwar




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