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Ein Abenteuer In Photogrammetrie

Lucas Young
Tutorials :
Ein Abenteuer In Photogrammetrie
Ein Abenteuer in Photogrammetrie Ein Abenteuer in Photogrammetrie
creativecow MAYA / Premiere Tutorial

An Adventure in Photogrammetry
An Adventure in Photogrammetry
Lucas Young Lucas junge
Digitalus Ltd Und talus Films Ltd
.
Hawera, Taranaki, Neuseeland

© 2003 Lucas und junge creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
Streng genommen, Fotogrammetrie ist der Prozess der Messung und die Gewinnung von Daten aus Fotos, Aber in der Film-und Video Welt gibt es eine spannende Wendung auf die Idee - wenn Sie gesehen haben, Panik Zimmer wissen Sie, wovon ich rede. Photogrammetrie verwendet wird zu erstellen oder zu ersetzen, der realen Welt Objekte mit CGI-Modelle - im Falle von Panik Zimmer, Die Kamera wurde zu Schlag durch Geländer Geländer und durch die mit einer Kaffeekanne, da diese Objekte wurden digital. In diesem Tutorial, Lucas jungen gibt uns einen schnellen Beispiel.


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Streng genommen, Fotogrammetrie ist der Prozess der Messung und die Gewinnung von Daten aus Fotos, Aber in der Film-und Video-Welt ist es eine spannende Wendung auf die Idee - wenn Sie gesehen haben Panic Room Sie wissen, wovon ich rede. Photogrammetrie verwendet wird zu erstellen oder zu ersetzen, der realen Welt Objekte mit CGI-Modelle - im Falle von Panik Zimmer, Die Kamera wurde zu Schlag durch Geländer Geländer und durch die mit einer Kaffeekanne, da diese Objekte wurden digital. Dies gibt dem Regisseur eine Menge Freiheit, Bild mehr und die Chancen auf eine Oscar-Effekte :)
 
Während einer Pause von der Arbeit, Ich packte meine treuen PD100 DVCAM und begonnen, mit dieser Technik. Die Idee war, um ein Bild, wo die Kamera an die Hintertür meines Hauses, Flog durch das Schlüsselloch und die in den hinteren Hof. Sie können das Ergebnis in beiden Windows WMV und Quicktime-Formate - (Download von der grüne Balken oben.) Können Sie auch sehen, habe ich nicht aufgeräumt der Rückseite Veranda.
  
Jetzt ist der Effekt nicht perfekt, Aber Sie bekommen die Idee - ich war nicht geplant, zu verbringen Stunden damit, um die perfekte Aufnahme zu sehen. Es gibt Möglichkeiten, wie ich es haben könnte, die ich diskutieren, am Ende des Tutorials.

Ich, die alle Dateien des Projekts, Material und Medien für Sie zum Download, Aber die Dateien sind recht groß, Und verlangen, haben Sie die gleichen Versionen von MAYA und Premiere dass ich, Und ich fühlte, dass es besser wäre, um eine allgemeine Übersicht über das, was ich gelernt, dass man dann mit der Software-Pakete, die Sie verwenden.

 
Vorbereitung

Zuerst, Ich dann ein paar Sekunden des Videos auf Ebene Schlüsselloch meiner Hintertür. Ich an die Tür langsam, Versuchen, um das Schlüsselloch Mittelpunkt im Rahmen der Außenwelt, so könnte man durch das Loch.

Dann öffnete ich die Hintertür ein und erschossen Sekunden Filmmaterial, wenn ich in die Kamera in genau der gleichen Weise wie bisher, Es sei denn ich im Rahmen der offenen Tür und in den Hinterhof.

 
Ersten bearbeiten

In Premiere, Importierte ich beide Clips und schneiden Sie sie in einer Weise, dass der Antrag bis zu Vergangenheit und die Tür war so glatt wie möglich, So dass die Tür schien einfach zu "verschwinden" von einem Bild zum nächsten. Ich habe versucht, um den Clip von der Kamera nähert sich dem Schlüsselloch so nah wie möglich an die Tür wie möglich, Ordentlich aufgereiht, Und nicht in der Mitte der Kamera - da die CGI-Teil des Prozesses wäre eine glatte Kamerafahrt, Ich wollte nicht jar den Betrachter beim Übergang von der Handheld mit der CGI-Footage. Wie Sie sehen können, Ich war nur teilweise erfolgreich.
 
So dass der letzte Frame der ersten Clip, in dem die CGI beginnt, Angeblich die Fortsetzung der Kamera-Bewegung durch das Schlüsselloch. Ich exportiert diese letzte Frame als Bitmap zur Verwendung in MAYA - Hier ist der Rahmen:
 

 
Es ist nicht ganz gerade, Und das hat mich ein Problem später, wie Sie sehen.

 
Maya

Wie ich bin von der PAL Ende der Welt, Das Bild ist 720 * 576. So in MAYA, Ich habe eine einfache Kamera und mit der Kamera machen GLOBALS und Attribute, Dafür gesorgt, hatte ich meine Szene gesetzt, die gleiche Weise, Mit der Entschließung Umriss in der Schnittstelle. Ich habe die Kamera auf die Herkunft, Und bei -5 Einheiten auf der Z-Achse, Ein polygonaler Würfel (NURBS-und Sub-ds zu scary jetzt), um die Seite der Tür mit der Kamera. In die Kamera gesehen, Ich skaliert, damit er exakt auf der 720 * 576 Resolution Überblick. Ich habe es etwa 0.05 Einheiten dick, Angenähert, so dass ein dünnes Blatt aus Holz.

Ich habe dann eine lambert Textur für den Würfel und verwendet die exportierte Bild aus dem Video-Clip, wie das Bild der Karte. Fügen Sie einen Lichtverhältnissen und voila! Was passieren soll,, Sie machen, wenn diese Szene, Ist, dass Sie sich ein Bild identisch mit dem Original-Bild aus Premiere.
 
Zu "Cut-out" das Schlüsselloch, so dass die Kamera fliegen könnte es durch, Ich habe 2 Zylinder und einen Würfel skaliert, um genau über das Schlüsselloch Teil der Türverkleidung. Sie können sehen, die vor Eintritt in das Schlüsselloch hat einen Rand von Licht an der Spitze... Ich habe Sie sicher, dass die Top-Zylinder würde aber nicht den Blick für diese. Mit dem polygonalen boolean Unterschied Betreiber habe ich die 2 Zylinder und einen Würfel zu schneiden Sie ein Schlüsselloch-förmigen Abschnitt aus der Tür-Objekt.
 
Jetzt, , um die flythrough ein wenig effektiver, Ich wollte eine gewisse "Tiefe", um das Schlüsselloch, Auch beschloss ich, ein weiteres Gremium zu schaffen, um die Rückseite des Schlüsselloch. Damit habe ich all die Arbeit, ich hatte bisher, Gedumpten es auf eine Ebene und die Ebene hid, Dann ein weiteres dünne 720 * 576 Würfel in die Kamera, um die Rückseite des Schlüsselloch, Bei -5.5 auf der z-Achse.
 
Jetzt habe ich ein Problem Struck. Wie man sehen kann, aus dem nach wie vor über, Den hinteren Ausgang der Schlüsselloch erscheint nicht die gleiche Form wie die vor dem Schlüsselloch, Und weil die Kamera nicht gerade perfekt auf -, Es war nicht im Mittelpunkt entweder (oh für Motion-Control -!), Wenn ich den Zylindern und einem Würfel, um aus der Rückseite des Schlüsselloch, Ich brauchte, um Umfang und orientieren sie sich über die Eröffnung genau wie in der nach wie vor über. Aber, Von der Zeit meiner digitalen Kamera wurde durch das Schlüsselloch, Den hinteren Ausgang der Schlüsselloch notwendig, um die gleiche Größe und Form wie die vor Eingang, Wie in der immer noch unter:
 

 
So, Ich betrogen. Nach einigen Experimenten, Ich ermittelt, dass 40 Frames in etwa die richtige Länge für dieses animierte flythrough auf die Geschwindigkeit des ursprünglichen Material. So auf 0 im Rahmen MAYA, Ich hatte meinen Zylinder und Würfel keyframed auf die Original-Standbild, Und Rahmen 40, I Größe der Objekte, um die Zylinder und Würfel habe ich, um die vor Eingang des Schlüsselloch eingegeben und sie wieder. Dieser verlangsamt MAYA ein wenig, Und es war wieder das Schlüsselloch boolean Ausfahrt jeden Frame, Doch ist der Effekt kaum spürbar in die fertige Version,Das Schlüsselloch Ausfahrt scheint zu wachsen natürlich in die gleiche Form wie die Schlüsselloch Eingang in die Kamera näher.
 
Um das Innere der Schlüsselloch, Ich war ursprünglich zu bauen einige Metall "nernies" (I.e. Bedeutungslos 3D doohickeys) für die Innenausstattung, Aber am Ende habe ich nicht die Mühe. Für die dunkle Textur der Schlüsselloch-Ausfahrt, Ich habe gerade das Original noch, Und in Photoshop wegschneiden alles außer den Metallic-Farben in der Nähe der Kante des Schlüsselloch und der Rest schwarz. Ich habe auch eine "Metal"-Textur aus einem Teil des ursprünglichen noch knapp unter dem Schlüsselloch, um Dinge wie die Textur der inneren Ränder meiner Booleans, Ich habe nie ganz erreicht werden, dass Recht, Aber ich bin nur ein "Junge Fahrer" MAYA Benutzer :)

 
Animation

Ich animierte-the-fly durch, indem Sie einfach die Kamera Keyframing Attribute bei Bild 0 und dann die Einrichtung der Kamera auf Rahmen 40, so hatte es gerade durch das Schlüsselloch, i.e. Die Kanten der Ausfahrt der Schlüsselloch wurden nur von Frame. Ich hatte, um einem anderen Keyframe in Frame 30 (Bild oben), so dass die Kamera wäre reihen sich ordentlich für seine flythrough.
 
Rahmen wurden alle ausgeführten als 720 * 576 TGA-Dateien und in Premiere 6.5 als Einzelbild Destillierapparate
 

Die endgültige Composite -

Ich habe die tga Destillierapparaten auf Layer 2, Liniert mit und vor der zweiten Video-Clip (er fliegt aus der Tür). Weil das erste Bild der Animation war identisch mit dem letzten Frame der ersten Clip, Ich getrimmt den ersten Clip wieder einen Rahmen, Sonst hätte es eine Pause in der Bewegung. Auch, Weil die Destillierapparate waren gemacht, wie Bilder und mein Video offensichtlich Felder, Ich deinterlaced den ersten Clip (Sonst Schimmer der interlaced Material deutlich verschwinden würde, wenn wir auf die Destillierapparate)
 
Ich habe die Video-Optionen- Transparenz Einstellung auf jeden noch, um die Alpha-Transparenz, so dass wir sehen konnte, durch das Schlüsselloch, um das Material von der Außenwelt. Beachten Sie, dass ich versucht, die Auswahl der Clips und die Transparenz der Anwendung dieser Einstellung mit dem Clip-Menü Premiere, Diese stürzte und das Programm. So war es ein Frame-by-Frame -, Der rechten Maustaste auf Prozess.
 
Mein letztes Problem war der Bruch zwischen dem, was Sie sehen durch das Schlüsselloch, da die Kamera Ansätze und was Sie sehen, wenn die Destillierapparate Kick in (I.e. Sie sehen Aufnahmen aus dem zweiten Schuss) - gibt es einen spürbaren Sprung in Hintergrund - siehe unten
 

 
Ein auflösen geholfen, Aber wenn ich mehr Zeit hätte ich es gereinigt :)
 
Was ich hätte besser machen können

  1. Original-Filmmaterial der Kamera hätte glatter und gerader (Ich hätte das Glidecam!)
  2. Eher als eine gerade fliegen-durch mit dem CG-Kamera, Ich hätte keyframed einigen wackelt, um zu versuchen, mit der Kamera wackelt
  3. Das Innere der Schlüsselloch hätte mehr interessant
  4. Mehr Zeit hätte ausgegeben passender Farbe / Beleuchtung der beiden Sequenzen.
  5. Motion Blur in die CG-Material könnte dazu beigetragen haben.
  6. Ich hätte die das Material als cg Frames, um die Original-Video.
  7. Wenn ich eine bessere Maya, Ich hätte das Schlüsselloch Schnitt mehr genau über einige clevere cv Trimmen und dann die Kanten glatter, dass sie offenbar mehr getragen. Als Randbemerkung, Unsere Experten MAYA Benutzer hat nur lesen und all dies tut-tutted, Vor allem, wenn er sah mich Keyframing Booleans. So, Gewarnt werden - an einen professionellen Maya erste!
  8. Um die Beseitigung der Sprung zwischen dem, was Sie sehen durch das Schlüsselloch vor und während der CG, Ich hätte rotoscoped / maskiert, was man sieht durch das Schlüsselloch und ersetzt sie mit einem Clip, dass mehr subtil löst (oder Morphs) von Szene zu den anderen.

 
Ich hoffe, das hat Ihnen geholfen und vielleicht auch Ihnen einige Ideen für Projekte der eigenen. Mein Ziel war, um zu sehen, ob diese Art der Wirkung möglich war, mit den Tools, die ich hatte. Es ist nicht perfekt, Und es gibt wahrscheinlich noch viel klüger Möglichkeiten, diesen Effekt zu, Aber jetzt weiß ich, es kann getan werden, ohne zu besuchen ilm.
 




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