Artikel Fokus: Einem gemeinsamen Antrag oder ein Problem MAYA Benutzer stolpern über ist, wie man richtig animieren Reißverschlüsse, dass ein Band über den Bildschirm und ist flexibel genug, zu beugen und drehen auf verschiedene Art und Weise. Klingt einfach, während es im Konzept, Unter Umständen ist es nicht so einfach und offensichtlich, als würde man denken, um diese ordnungsgemäß mit der maximalen Animation Fähigkeiten. In diesem Artikel, Tschad Briggs zeigt eine Lösung, die er mit in der Antwort auf einen letzten GIG.
Ein Kunde von uns vor kurzem in Auftrag zu schaffen, eine Minute vor Ort, wo eine Band war, die gerade, dass, Zipping und fliegen über verschiedene Hindernisse und Animation mit Musik. Der Client noch festigen die Idee, wie wir die GIG, So wusste ich, dass das Setup müssten flexibel genug sein, um die ständige Überarbeitung der Stimmung des Stückes verändert in bestimmten Segment. Hier ist ein Prozess, kann man verwenden, um eine solche Animation. (Anmerkung: Die Werkzeuge, die in diesem Tutorial verwenden die Standard - MAYA Einstellungen, wie sie von Schiffen, Soweit nicht anderweitig spezifiziert. Wenn Sie Wonky Ergebnisse, Ihr Werkzeug-Einstellungen und versuchen Sie es erneut.)
Der erste Schritt ist, um die Kurven, die festlegen, wo die Band fließen. Es muss eine obere und untere Kurve für das Farbband, So dass wir strecken und er sich auf Punkte, wenn wir brauchen, um. Siehe Abbildung auf der rechten Seite ein Beispiel für die beiden ersten Kurven habe ich.
Abbildung 1 (Zum Vergrößern anklicken)
Abbildung 2 (Zum Vergrößern anklicken)
Der nächste Schritt wird sein, die Ende und Anfang Profil Kurven für unsere BI-Rail-Oberfläche, wird die Band. Bei der Erstellung des Profils Kurven, Möchten wir nur eine gewisse NURBS-Kurve, So stellen Sie sicher, dass wird geprüft, wenn mit der EP-Kurve Werkzeug. (der Weg Kurven gibt drei Grad). Sie können auch die "neu-Kurve", um die Kurve zu einem Grad-Kurve, wenn Sie bereits gemacht,. Sobald Sie die Option Grad, Platz einen Punkt am Ende von einem Weg-Kurve und die andere auf der gegenüberliegenden Kurve (siehe Abbildung links). Um eine birail richtig, Die Enden des Profils Kurven Kurven und der Weg muss genau berühren. So halten Sie die "C"-Taste oder können Sie das Snap-Kurve zu-Taste, wenn Sie den Lebenslauf so können Sie das Snap Vertex zu den Enden der Kurve.
Nun werden wir die tatsächlichen Band Oberfläche. Wählen Sie die beiden Kurven Profil, Gefolgt durch die beiden Kurven, Und gehen Sie zu Menü Modellierung Oberflächen- BI-Bahn- BI-Schiene 2 Werkzeug. Dies wird unsere unglaublich nette Band. Und zu denken, die Spannung ist am Anfang.
Abbildung 3 (Zum Vergrößern anklicken)
Abbildung 4 (Zum Vergrößern anklicken)
Nächster, Wir brauchen, um das Profil Kurven für Animation. Das Ziel, dass die Band wachsen und schrumpfen, wie wir brauchen, ist, um unser Profil zu fließen Kurven auf dem Weg Kurven. Zwar können wir für diese Animation für den Beginn und das Ende Profil Kurven, In diesem Tutorial werden wir uns auf nur der Anfang Kurve. (den gleichen Grundsätzen in den folgenden Schritten können bis zum Ende, falls erforderlich). Da die CV's nicht leicht beleben, Können die ersten ein Cluster auf jedem Lebenslauf des Profils Kurven. Dies geschieht, indem Sie einen Lebenslauf, Und zu animieren die Menü- Deform- Cluster. Wenn Ihr Erfolg, Sie werden sehen, AC Symbol über den Lebenslauf Sie nur an sie zu.
Jetzt brauchen wir, um den Cluster zu fließen auf dem Weg Kurven haben wir.Erste können dafür sorgen, dass wir uns mit dem Profil-Kurve in der Nähe der Anfang des Weges Kurven. Der einfache Weg, um dies zu prüfen, wählen Sie eine der Weg-Kurven und der rechten Maustaste, um die Kontrolle in Vertex-Modus. Sehen Sie ein Quadrat und au-Symbol am Ende der Kurve. Dies ist der Beginn der Kurve. Stellen Sie sicher, dass Ihre Arbeit mit dem Profil-Kurve in der Nähe dieser Symbole. Wählen Sie die Top-Cluster und dem oberen Weg Kurve. Dann gehen Sie zu animieren Menü- Animation- Motion Pfad- attach Motion Pfad (Option Box). Im Menü "Optionen" stellen Sie sicher, dass folgen deaktiviert. Machen Sie sich keine Sorgen, Es ist noch nicht zu folgen, Es bedeutet lediglich, dass der Lebenslauf ist nicht zu drehen mit der Kurve. Sobald das geschehen ist müssen, Wir haben jetzt ein kleines Problem. Wenn du spielen, sehen Sie unsere Cluster ist nach dem Weg, als ob im Besitz der Nurbs Teufel. (siehe Abbildung 5) des Clusters werden auf dem Weg Sie die CV mit, Die Veränderung der Form des BI-Schiene, wie es geht (weil die Oberfläche ist definiert, wenn der Lebenslauf kommt in Kontakt mit dem Weg-Kurve). Wir wollen, dass manuelle Kontrolle über die Animation (Position der Cluster auf dem Weg-Kurve), So müssen wir zuerst Behebung dieses Standardverhalten. Wählen Sie den Cluster und du wirst sehen, einen Antrag Weg Eingang in den Kanal-Box jetzt. Wählen Sie, und Sie werden sehen, mehrere Werte. Sie werden bemerken, dass U-Wert ist keyframed. Gehen auf das erste Bild der Animation und brechen, dass die Verbindung (rechte Maustaste auf den Wert ein und wählen Sie Pause-Verbindungen). Dadurch wird eine Liste Keyframe-Steuerung für Sie, Die versierte Benutzer. Wiederholen Sie diesen Vorgang für den unteren Cluster auf Anfang Profil Kurve und.
Abbildung 5 (Zum Vergrößern anklicken)
Abbildung 6 (Zum Vergrößern anklicken)
Abbildung 6a (Zum Vergrößern anklicken)
Waren es fast, Hängen an. Jetzt technisch könnten wir Ende des Tutorials hier und beleben das Band über Keyframing der U-Wert der einzelnen Cluster. Aber das würde zu Schmerzen in der #@#$ständig zu haben, um die Cluster-und dann die U-Wert und geben Sie sie. In meinem Fall, Ich wusste auch, ich kann nicht über die Cluster im Hinblick auf alle Zeiten, weil die Kamera kann in einem diff Standort. So zu vermeiden, durch die Jagd oder andere Outliner Viewports, Wir werden einige Kontrollen, die sich aus Kamera, sollten sich unsere Auswahl / Animationen viel einfacher. Zwei NURBS Kreise und sie vor der Kamera, Außerhalb der Entschließung Tor (das können Sie, indem Sie Ansicht- Kamera-Einstellungen- Auflösung Tor). Once you have them positioned as in Abbildung 6a, Muttergesellschaft an die Kamera, wie in Abbildung 6 (Stellen Sie sicher, dass Sie die Kamera ist nicht verborgen, Oder die Kreise verschwinden). Jetzt haben Sie zwei NURBS-Kreise, die als Kontrolle für Ihre Dia-Cluster, auf dem Weg Kurven. Zuerst, Zwei weitere Schritte.
Mit den oben ausgewählten Kreis gehen zu ändern- Attribut hinzufügen. Daraufhin wird das Add-Attribut-Fenster wie in Abbildung 7. Namen das Attribut rib_top_pos und die min und max, wie, Sowie die Standard -. Der Grund für diese Zahl ist, so dass es nicht so empfindlich auf animieren die Cluster auf dem Weg. Die U-Wert der Regel geht von 0 auf 1, Das ist schwer zu kontrollieren mittlere Maustaste Knopfverschluß die Werte. Die Bandbreite größer, Können wir in der Feinabstimmung der Animation einfacher. Wiederholen Sie diesen Vorgang für das 2. Kreis, Namen, aber es rib_bottom_pos. Nachdem Sie Ihre getan, Wählen Sie alle anderen Felder Attribut der Kreise (übersetzen, Drehen, Maßstab, Etc) und verriegelt werden können durch einen Rechtsklick auf den markierten Attribute. (nicht Ihre neu erstellte benutzerdefinierte Attribute in diesem Haufen) Dadurch wird verhindert, dass uns aus Versehen zu verschieben oder zu manipulieren, die Kanäle des Kreises Kontrollen.
Abbildung 7 (Zum Vergrößern anklicken)
Abbildung 8 (Zum Vergrößern anklicken)
Jetzt verwenden wir setzen getrieben Schlüssel, um die Verbindung aus dem Kreise benutzerdefinierte Attribute auf die U-Wert der Cluster auf dem Weg. öffnen Sie die SET-Taste getrieben Fenster (aus dem animate-Menü) und wählen Sie dann die Top-Kreis. Klicken Sie auf "Load Driver". Wählen Sie die Top-Cluster, Wählen Sie dann den Antrag Weg Eingang. Klicken Sie auf "Laden" sein. Das Fenster sollte ähnlich wie Abb. 8. Nun wollen wir, um die rib_top_pos Wert des Fahrers und der k-Wert Attribut der Bewegung Pfad auf dem Cluster. Drücken Sie die "Schlüssel"-Taste. Dadurch wird die Verbindung so, dass, wenn die rib_top_pos = 0, dass die k-Wert des Clusters wird 0 als auch, Dass sie am Anfang der Kurve. Als nächstes wählt man den Kreis wieder nach oben, Und 10 im Bereich rib_top_pos (ohne die SET-Taste getrieben Fenster). Wählen Sie dann die gleiche Eigenschaft, die Sie ausgewählt motionpath vor (auf dem Cluster) und geben Sie 1 in der k-Wert Bereich. Dies sollte das Cluster an das Ende der Kurve. (Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Band nun funky). Gehen Sie zurück auf die eingestellte getrieben Schlüssel-Fenster und klicken Sie auf die Schaltfläche. Jetzt, wenn Sie animieren die rib_top_pos Wert sollten Sie die Dia-Cluster entlang der Bewegung Pfad. Kinky eh? Wiederholen Sie dieses Verfahren, Befestigung der unteren Cluster k-Wert für das benutzerdefinierte Attribut auf dem unteren Kreis Kontrolle.
Wenn Sie so weit gekommen, Ihre Szene sollte in etwa wie Abbildung 9. Das schöne an dieser "Anlage" ist, dass jeder Ecke kann animiert werden unabhängig für verschiedene Effekte. Wenn Sie wollte, Sie hätten eine Kontrollprobe Kreis fahren beide Cluster (aber dann ist dein in einer Zwickmühle, wenn sie nicht immer online wie Sie möchten). Jetzt können Sie auch ziehen und sich die anderen Punkte auf dem Weg-Kurven und die Band wird Deform mit. Den endgültigen Film aus dieser Szene, die ich wie folgt.