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Bau Der Spinne Im AE: Teil 4 Von 5

Dean Velez
Tutorials :
Bau Der Spinne Im AE: Teil 4 Von 5
Bau der Spinne im AE: Teil 4 von 5
A creativecowAfter Effects Tutorial


Building the Animated Stroke in AE: Part 4 of 5

Dean Velez Dean Velez
Die anvel Motion Grafik-Kurse für After Effects
Atlanta, Georgien

© Dean Velez und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:

In diesem Teil 5-Tutorial, Motion Grafik-Trainer, Dean Velez untersucht, um komplexe Hintergründe mit einem Photoshop noch mit dem 3D-Eigenschaften von After Effects. Wir werden auch High-End-Übergänge Pfad mit verschiedenen Werkzeugen und Effekten sowie Blickfang 2D Animation mit parented Schichten und der Lösung von Text mit dem Titel matt Funktionen. Unterricht in vier, Wir bauen das animierte Spinne.

Film Projekt-Dateien, Enthält Footage: .Sitx, .Zip

Sie eine Vorschau des spiderwalking.Mov Animation vor dem Start. Download der Filme und Dateien aus dem Projekt Pink Bar oben, wenn Sie wollen, folgen, anstatt eigene.

Schaffung der Schlaganfall Linie




1.Import der spiderbody.PSD als Zusammensetzung und benennen Sie sie spiderbody

2.Doppelklick auf das Symbol spiderbody Zusammensetzung

3.Änderung der Zusammensetzung Dauer zu 1:00 Sekunden ( Strecken oder Schichten kondensieren, wenn erforderlich )

4.Schalten Sie die Qualität auf allen Ebenen am besten

5.Wählen Sie Kopf Schicht und Eltern es für den Körper

6.Wählen Sie die hintere Schicht und Eltern es für den Körper

7.Rotation gesetzt Schlüsselbilder in -10 :15 10 Ende -10 für Kopf-Schicht

8.Rotation gesetzt Schlüsselbilder in 4 :15 -4 Ende 4 für Körper-Schicht

9.Rotation gesetzt Schlüsselbilder in -6 :15 6 Ende -6 für hintere Schicht

10.Rotation-Taste wählen Sie alle Bilder

11.Select / Animation / Keyframe-Assistent / einfach einfach

12.Import der spiderleg.PSD als Zusammensetzung und benennen Sie sie spiderlegfront

13.Klicken Sie doppelt auf den spiderleg.PSD Zusammensetzung Symbol

14.Schalten Sie die Qualität auf allen Ebenen am besten
15.Änderung der Zusammensetzung Dauer zu 1:15 Sekunden (
Strecken oder Schichten kondensieren, wenn erforderlich )

16.Wählen Sie die Pfanne hinter Werkzeug, um die Schichten Ankerpunkte

17.Wählen Sie Zehe und bewegen ihre Ankerpunkt, waren es berührt das Handgelenk (Abb. 1)

18.Wählen Sie Handgelenk und bewegen ihre Ankerpunkt, waren es berührt den Unterarm (Abb. 1)

19.Wählen Sie Unterarm und bewegen ihre Ankerpunkt, waren es berührt die Schulter (Abb. 1)

20.Wählen Sie Schulter und bewegen ihre Ankerpunkt, waren es berührt den Bizeps (Abb. 1)

21.Wählen Sie Bicep und bewegen ihre Ankerpunkt in der Mitte der großen Kugel unten (Abb. 1)


Abb. 1.

22.Eltern Fuß zu Handgelenk, Handgelenk zu Unterarm, Unterarm an Schulter, Und Schulter an Bicep

23.Satz Bizeps Standpunkt x 810 y 530

24.Wählen Sie Zehe und Rotation Schlüsselbilder in -50 :15 -20 1:00 15 Ende -50

25.Wählen Sie Handgelenk und Rotation Schlüsselbilder in -50 :15 -30 1:00 10 Ende -50

26.Wählen Sie Unterarm und Rotation Schlüsselbilder in -50 :15 5 1:00 15 Ende -50

27.Wählen Sie Schulter und Rotation Schlüsselbilder in -25 :15 35 1:00 30 Ende -25

28.Wählen Sie Bicep und Rotation Schlüsselbilder in -5 :15 -10 1:00 -80 Ende -5

29.Rotation-Taste wählen Sie alle Bilder

30.Select / Animation / Keyframe-Assistent / einfach einfach

31.Wählen Sie die spiderlegfront Zusammensetzung aus dem Projekt bin, Duplizieren und benennen Sie sie spiderlegback

32.Doppelklick auf das Symbol spiderlegback Zusammensetzung

33.Satz Bizeps Standpunkt x 90 und 530 und deren Umfang zu X -100 Y 100

34.Wählen Sie Zehe und Rotation Schlüsselbilder in -40 :15 40 1:00 10 Ende -40

35.Wählen Sie Handgelenk und Rotation Schlüsselbilder in -35 :15 30 1:00 5 Ende -35

36.Wählen Sie Unterarm und Rotation Schlüsselbilder in -25 :15 20 1:00 15 Ende -25

37.Wählen Sie Schulter und Rotation Schlüsselbilder in -40 :15 -50 1:00 45 Ende -40

38.Wählen Sie Bicep und Rotation Schlüsselbilder in 0 :15 60 1:00 55 Ende 0

39.Machen Sie spiderbody Zusammensetzung als spiderbody mit einem Alpha-Kanal und wieder importieren Sie es in das Projekt
(ca. machen weniger als 1 Minute)

40.Machen Sie spiderlegfront Zusammensetzung als spiderlegfront mit einem Alpha-Kanal und wieder importieren Sie es in das Projekt
(ca. machen weniger als 1 Minute)

41.Machen Sie spiderlegback Zusammensetzung als spiderlegback mit einem Alpha-Kanal und wieder importieren Sie es in das Projekt
(ca. machen weniger als 1 Minute)

42.Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung 2000 x 1000, Das Seitenverhältnis zu quadratischen Pixeln und die Dauer bis 10:00, Namen Schritt 1

43.Wählen Sie die spiderbody Animation aus dem Projekt bin

44.Select / Datei / interpretieren Footage / Main und die Schleife bis 20

45.Sie die Schritte 44 für spiderlegfront und spiderlegback Animationen

46.Ziehen Sie die spiderbody Animation in STEP1

47.Schalter, um die Qualität am besten

48.Ziehen Sie die spiderlegfront Animation in STEP1

49.Schalter, um die Qualität am besten

50.Bewegen Sie die Beine Ankerpunkt, wo das Bein berührt den Körper mit dem gesamteuropäischen hinter Werkzeug

51.Dupliziere sie 3 x

52.Benennen Sie die spiderlegfront Schichten von oben als spiderlegfront 1 bis 4

53.Schneiden :10 Off von der Vorderseite des spiderlegfront 2 und verschieben Sie sie an den Anfang der Zeit Linie

54.Schneiden :20 Ausserbilanzgeschäfte von der Vorderseite des spiderlegfront 3 und verschieben Sie sie an den Anfang der Zeit Linie

55.Schnitt 1:00 aus der Vorderseite der spiderlegfront 4 und verschieben Sie sie an den Anfang der Zeit Linie

56.Wählen Sie spiderlegfront 1 und seine Position zu x 900 y 610 und Rotation bis -2

57.Wählen Sie spiderlegfront 2 und seine Stellung zu x 885 y 610 und Rotation bis -12

58.Wählen Sie spiderlegfront 3 und seine Position zu x 870 y 610 und Rotation bis -4

59.Wählen Sie spiderlegfront 4 und seine Position zu x 855 y 610 und Rotation bis -10

60.Ziehen Sie die spiderlegback Animation in den Schritt 1 comp

61.Schalter, um die Qualität am besten

62.Bewegen Sie die Beine Ankerpunkt, wo das Bein berührt den Körper mit dem gesamteuropäischen hinter Werkzeug

63.Dupliziere sie 3 x

64.Benennen Sie die spiderlegback Schichten von oben als spiderlegback 1 bis 4

65.Schneiden :10 Off von der Vorderseite des spiderlegback 2 und verschieben Sie sie an den Anfang der Zeit Linie

66.Schneiden :20 Ausserbilanzgeschäfte von der Vorderseite des fspiderlegback 3 und verschieben Sie sie an den Anfang der Zeit Linie

67.Schnitt 1:00 aus der Vorderseite der spiderlegback 4 und verschieben Sie sie an den Anfang der Zeit Linie

68.Wählen Sie spiderlegback 1 und seine Lage, x 1040 y 610 und eine Rotation von 2

69.Wählen Sie spiderlegback 2 und seine Stellung zu x 1020 y 610 und eine Rotation von 4

70.Wählen Sie spiderlegback 3 und seine Lage, x 1010 y 610 und eine Rotation von 8

71.Wählen Sie spiderlegback 4 und seine Position zu x 990 und 610 und eine Rotation von 12

72.Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung und die Namen machen die Auswahl der NTSC-d1, 720x486 Voreinstellung und die Dauer bis 10:00

73.Wählen Sie Layer / neu / feste und eine 720x486 schwarzer Feststoff

74.Schalter, um die Qualität am besten

75.Ziehen Sie in der Zusammensetzung in Schritt 1 machen und wechseln ihre Qualität zu besten

76.Verkleinere sie auf 35

77.Wählen Sie Layer / neu / Anpassung Schicht wechseln und ihre Qualität zu besten

78.Wählen Sie die Wirkung / Image Control / Median und den Radius auf 3 Dadurch wird das Bein verschmieren Gelenke zusammen

79.Datei speichern unter Spider Walking

80.Render-Datei als Spinne zu Fuß , Premultiplied ohne alpha

Die Spinne ist, die größer als benötigt, so dass Sie es nutzen können, in verschiedenen Animationen


Dean Velez copyright 2003, 2004,2005

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