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MAYA 4.5 Grundlagen

Chad Briggs
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MAYA 4.5 Grundlagen
MAYA 4.5 Grundlagen
A Creative COW "realen Welt" Book Review


Chad Briggs reviews Maya 4.5 Fundamentals

Chad Briggs Tschad Briggs
Letzten Drachen Post, Dallas, Texas USA

© 2003 Briggs und Tschad CreativeCOW.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
Immer auf der Suche nach guten Referenzmaterialien, CreativeCOW Leiter, Tschad Briggs wirft einen Blick auf MAYA 4.5 Grundlagen von Jim Lammers mit Lee Gooding von New Riders Verlage. Lesen Sie, warum Tschad gibt diesem Buch 4 1 / 2 Kühe.

Schritt in die Welt der 3D-Animation und visuelle Effekte ist eine gewaltige Aufgabe,. Um wirklich erreichen Kompetenz und die Höhe der von den Arbeitgebern geforderte Know-how und Kunden, Muss man nicht nur einen soliden Hintergrund in die Ursprünge und Grundlagen der visuellen Kommunikation, Aber in der Lage zu meistern, dass die Instrumente sind komplex und tief. Einige 3D-Pakete können Rivale der Komplexität und Tiefe der Alias-Wavefront's MAYA, Die in der überwiegenden Mehrheit der Spielfilm und kommerziellen 3D-Animation / Visual FX Arbeit. Zum Glück für Anfänger, Es ist ein wunderbares Buch, um aufstrebende MAYA Künstler auf ihren ersten Schritten. Dieses Buch ist MAYA 4.5 Grundlagen Von Jim Lammers mit Lee Gooding.

MAYA 4.5 Orientiert sich an diejenigen, die neu auf dem Gebiet der 3D-Animation vollständig und / oder neu auf dem MAYA Paket. Es ist ziemlich beeindruckt von der Tatsache, das Duo Mühe, um die Leser in die Geschichte der CG, Und einfache Erklärung für einige der gefundenen Begriffe in allen 3D-Pakete, Eine solche Bump Mapping, Blinn-Shader, Phong Shader, Etc., Etc. Sie verbringen einige Zeit diskutiert, wie z. B. Schuss Zusammensetzung, Grundlegende Kinematographie, Und einige der Hardware, die benötigt wird, um MAYA erfolgreich. (bei der Einführung von MAYA 1.0, Der Prüfer war einer von diesen armen Seelen verwirrt, dass er eine 3-Tasten-Maus, um das Programm).

Das Buch ist eingeteilt in 3 Abschnitte, Quick Start Guide, MAYA Grundlagen, Und geht weiter mit MAYA. Die Quick-Start-Guide Leben bis zu dem Kapitel Titel, Und geben dem Benutzer einen grundlegenden Überblick über die grundlegenden Instrumente in MAYA für die Umwandlung von, Skalierung, Objekte drehen und die Manipulation des UI. Dies ist eine ziemlich einfache Abschnitt, Aber es wird sehr deutlich, sie legen großen Wert auf die Hotkeys in MAYA. In der Regel auf den meisten Kapiteln werden sie über ein Feld mit den entsprechenden Tastenkombinationen und was sie erreichen. Diese Funktion (wie auch den Abschnitt verbringen sie auf die Anpassung der Hotbox, Wird darüber gesprochen, im Detail ein wenig später) ist, muss für jede MAYA Benutzer. MAYA lebt und stirbt von der Geschwindigkeit der ui, Und die Hotkeys sind eine große Attribut dieses.

Im nächsten Abschnitt, MAYA Grundlagen, Sie heruntergekommenen eine umfassende Blick auf die Schaffung Szenen in MAYA. Das Buch deckt, NURBS-und Polygon-Modellierung, Materialien, Beleuchtung, Animation Grundlagen, Zwischen-und Character-Animation-Kameras / Rendering. Eine Sache fehlt die Mischung Unterteilung der Flächen-Modellierung. Während einige Mai Stirnrunzeln auf dieses Versäumnis, Es ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Der Polygon-Modellierung Abschnitt werden die neuen Maschen glatt Werkzeuge in MAYA 4.5, die Funktion in einer Art und Weise ähnlich zu SUB-D-Modellierung. Es gilt, dass MAYA 's stimmt, die Umsetzung der SUB-D ist es noch nicht ganz für die Produktion und hat Schwierigkeiten, die Arbeit mit fortgeschrittenen Funktionen in MAYA, Und problematisch ist die Textur. Modellierung kann man mit rund 90% der Funktionen in der SUB-D mit den üblichen Poly Modeling Tools, Mit Ausnahme der fortgeschrittenen Verfeinerung Ebenen im SUB-D.

Eine weitere Sache, die Autoren verdienen zu loben ist auf den Schwerpunkt auf eine Anpassung der Benutzeroberfläche für den Job, Und die Zeit zeigen, wie die Last-Kennzeichnung verschiedenen Menüs in MAYA. Diese Schritte werden von entscheidender Bedeutung, um in MAYA, Und dies ist das erste Buch, das anscheinend die schweren Schwerpunkt auf diese Funktion.

Den letzten Abschnitt, , weiter zu gehen, mit MAYA, Tauchgänge in den "Advanced"-Funktionen der MAYA wie Farbe FX, Dynamik / Partikel, Und zusätzliche Schritte zur Verbesserung der Effizienz. Alle in der Realität, Diese Funktionen sind immer noch die Spitze des Eisbergs dessen, was MAYA tun können, Bombardiert, aber ein Anfänger mit mehr Benutzer an diesem Punkt wäre auch ein wenig überwältigend, bis die bisherigen Artikel sind bequem zu ihnen.

Last, but not least, Die meisten neuen MAYA Benutzer nicht in Berührung kommen, die Klappe ohne vorherige Erfahrung 3D-Paket. Zwei der anderen beliebten Midrange-Pakete Menschen sind oft Wechsel von 3D Studio Max und Lightwave 3d. Den letzten beiden Kapiteln der Box sind ein Primer für den Wechsel von diesen Anwendungen, Und erläutern, welche Instrumente sind in beiden, Erleichterung des Übergangs. Dies ist ein sehr einfacher Weg, um GAP aus dem Buch für einen neuen Benutzer.

Meine große gripe mit dem Buch ist der Mangel an einer vertieften Blick in Mel. Während Mel ist hier und da in Snippets, Es gibt nichts, was für die aufstrebende td, um seine Füße noch mit. Auch, MAYA ist sehr stark abhängig von Mel Scripting in der gesamten Anwendung, So etwas mehr von Basic-Anwendungen Es wäre hilfreich gewesen,. Wäre es auch schön zu sehen, ein Kapitel über das neue Mental Ray Integration, Aber dies wurde eher ein Problem des Buches zu drucken, bevor die endgültige Version des Mental Ray Plugin.

Kuh-Rating:

MAYA 4.5 Grundlagen ist eine sehr umfassende und bekömmlich Buch für Anfänger, der die Anwendung. Die meisten Nutzer sollten die Möglichkeit haben, ziemlich schnell durch das hervorragende Anleitungen im Buch und erhalten ein einfaches Verständnis der Macht innerhalb der Anwendung. Der Windows Medien-Dateien, die auf der beiliegenden CD sind ein großes Plus. Die Video-Dateien anzeigen Bildschirm Grabs des Tutorials mit VoiceOver, Was die $ 45-Dollar-Preis für das Buch noch mehr verlockend.

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