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Adam Tracksler Befasst Sich Mit Grundlagen 3dsmax

Adam Tracksler
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Adam Tracksler Befasst Sich Mit Grundlagen 3dsmax
Adam tracksler befasst sich mit Grundlagen 3dsmax



A Creative COW "realen Welt" Book Review



Adam Tracksler looks at 3ds max 4 Fundamentals by Ted Boardman
Adam Tracksler
Adam tracksler
Kittery Punkt, Maine, USA
© 2002 Adam tracksler und CreativeCOW.net. Alle Rechte vorbehalten.

Artikel Fokus:
Tracksler Adam wirft einen Blick auf die TED Boardman 3dsmax 4: Grundlagen Von New Riders Publishing.


coverEffektive und effiziente Arbeit ist die Grundlage, auf der TED Boardman die Philosophie von Lernen und Arbeiten ist abhängig von. In seinem Buch, 3dsmax Grundlagen, Er hilft Ihnen, Ihre Arme um was, Für mich, Wurde ein komplexes Programm zu verstehen,.

TED beginnt das Buch mit zu diskutieren und zu erläutern, Kern-Konzepte von 2D-Design und Layout. Er nicht lassen den Leser vergessen, dass, obwohl Sie in 3D, Sie sind nach wie vor, Ihre Arbeit in einer 2D-Format. Von Verständnis für die Prinzipien der Gestaltung und der Farbe und Form, Können Sie nur Ihre 3D-Arbeiten und die Präsentation der Arbeit. Die WK, dass dieses Buch bietet im ersten Kapitel allein lohnt sich der Preis für die Zulassung.

Ich weiß, dass die GUI von 3ds max ist nicht die Einschüchterungen in der Welt, Aber für einen Künstler aus der 2D-Welt des Photoshop und Quark, Es kann ziemlich verwirrend. Durch den Abbau der Schnittstelle in handhabbare beißt und erklärt, dass die Art und Weise erfahren Sie, wie die Instrumente passen in das große Bild ist eine große Hilfe. Den Workflow von 3ds max ist auch anders als andere 3D-Programme. Seit effizienten Workflow ist der Kern der TED-Verfahrens ist es wichtig zu verstehen, wie das Programm funktioniert so, dass Sie dieses Wissen zu Ihrem Vorteil in Ihrer Erfahrung mit 3ds max.

Auf eine persönliche Note, Ich bin ein Hands-on-Schüler und schätzen das Projekt-Ansatz dieses Buches. Von Verständnis, wie die verschiedenen Prozesse in einem integrierten Projekt hilft mir, mich zu lernen, wie sich das Wissen in meiner täglichen Arbeit.

Nach einem "Gebäude auf angesammelte Wissen"-Ansatz, TED beginnt mit der Erläuterung, wie 2D-Modellierung und 2D-Formen in der Arbeit 3ds max. Nach völlig einwickelung Ihre Arme um die Art und Weise, 2D-Formen der Arbeit, Sie beginnen die Arbeit mit 3D-Objekten und das Verständnis, wie 3D-Objekte sind auf der Grundlage von 2D-Formen. Ted's Erklärungen sind klar und das Buch nutzt eine großzügige Menge der Bilder, die die Schritte bei der Modellierung Objekte. Meine einzige Beschwerde ist, dass einmal in eine Weile, Das Bild für einen bestimmten Schritt erscheint auf einer anderen Seite, Was muss man hin und her drehen. Mit einem Programm so komplex wie 3ds max, Ich glaube, dies ist wohl ein notwendiges Übel.

Nach der Modellierung, TED stellt Ihnen Materialien. Materialien sind immer verwirrt mich. Aus einem 2D-Hintergrund, 3ds max 's Material ist voll von kleinen Tasten, die nicht die intuitive. TED dauert seine Zeit und erklärt, viele dieser Tasten, Was sie tun, Warum sie es, Und wie man sie benutzt.

Das Kapitel über Licht ist einfach und verbringt viel Zeit zur Erklärung der verschiedenen Lichter in 3ds max. Beleuchtung zu schaffen ist nicht schwer, Aber zu wissen, wie sie zu benutzen sind und die Lichter zu benutzen macht den Unterschied bei der Schaffung von Szenen, die sich realistisch. TED erklärt gut und nutzt zahlreiche Illustrationen visuell erläutern die Konzepte der Beleuchtung. Nach dem Verständnis der Modellierung, Materialien und Beleuchtung, Das Konzept der Kamera wird eingeführt und erläutert.

Animation ist der nächste Schritt für dieses Buch. Ich hatte immer gedacht, dass die Animation in 3ds max war hart. Dies war hauptsächlich auf die Tatsache, dass ich noch nie zahlen viel Aufmerksamkeit für das Lernen, wie es geht, Noch habe ich realisiert, dass das Potenzial 3ds max hat für Animation. Erneut, TED erklärt 3ds max 's-Fähigkeiten und-Animation, wie man beginnen, sie zu nutzen.

Rendering ist wahrscheinlich der wichtigste Teil einer 3D-Anwendung. Es ist, Nachdem alle, wie Sie Ihr Bild aus dem Programm in die Hände (und Augen) des Betrachters, Oder Client -. In der gesamten Kapitel konzentriert sich auf die Maximierung der Effizienz innerhalb 3ds max. Der ersten Übung ganz blies meinen Geist und mich eine wahre Gläubige in die Arbeitsweise in diesem Kapitel dargelegten allein. TED diskutiert Rendering-und Datei-Formate als auch Methoden zur Darstellung, dass die Geschwindigkeit Workflow und den Betrag der Zeit verschwendet unnötig macht und auf Fehler. Rendering noch Bilder, Video-und Video-Post diskutiert und untersucht in diesem Kapitel.

Der Schlüssel für profitables Arbeiten liegt in der Geschwindigkeit. Einige, dass die Geschwindigkeit kommt von einem schnellen Rechner Abendessen mit einer Tonne RAM, Eine weitere, oft übersehene Aspekt ist die Produktivität und Effizienz. Das Kapitel über die Verbesserung der Produktivität ist wohl wert der Preis für die Zulassung allein. Ich weiß aus meiner persönlichen Erfahrung mit Photoshop, Sobald ich loslassen der Menüs und begann mit der Verwendung der Tastatur-Shortcuts, Ich war an mehr als doppelt so schnell. Das gleiche gilt für 3ds max. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie definitiv.

Animation und inverse Kinematik ist das Thema des nächsten Kapitels. Für Character-Animation, Diese schlägt die Hose aus der wichtigsten Gelenke und die Gestaltung der neuen IK-System in 3ds max ist wirklich gut. Und wieder, Durch das Verständnis der zugrunde liegenden Prinzipien in 3ds max, Sie können diese neuen Werkzeuge zu Ihrem Vorteil.

Das letzte Kapitel ist auf Interaktivität und Schichtung und konzentriert sich auf die Produktivität Erweiterungen werden können, die in Ihren Workflow zu beschleunigen Rendering und Aktualisierung der Bilder sowie die Verknüpfungen zu Ihren Leistungen Bilder.



Das Buch nach wie vor richtig, der Titel und gibt dem Leser ein solides Fundament zu stehen, wie sie wachsen und Fortschritte als Künstler und erreichen (und Modell, Licht, Materialisieren, Und machen) die Sterne.

Ich gebe es 4 Kühe.

Im Abschluss, 3ds max 4 Grundlagen Können Sie Ihre Arme um eine relativ komplexe und schwierige Programm. Das Buch gibt Ihnen eine viel Munition für eine effektive und produktive 3D-Künstler. TED wirklich versteht, die Art und Weise, dass das Programm meint, und wenn er Ihnen helfen kann, um zu sehen, dass die Art und Weise und zu glauben, dass Art und Weise, Sie wird zwangsläufig zu einem besseren des Künstlers. Das Buch ist wirklich gut geschrieben und klar. Und macht keinen Vorwand, dass sie sich auf alle Aspekte des Programms, Noch wird es Ihnen eine sofortige Master.




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