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Der erste Schritt bei der Schaffung der Haare wird, um unser Modell. Unten ist ein Bild eines meiner Modelle, die ich werden Reiben Rogaine auf :) Ich wollte ihn zu einem slicked zurück Pony Tail, So werden wir auf diese Art von Haar, Aber Sie können mit diesen Methoden, um viele Arten von Haar.
(alle Bilder in diesem Tutorial werden können Klicken auf, um sie zu vergrößern)

Screenshot des Modells
In diesem Beispiel, Ich habe über meinen Kopf, die Unterteilung von Oberflächen, Es ist also aus der POLYS. Da wir nicht verwenden können malen FX direkt auf POLYS, Wir müssen unser Modell prep durch eine NURBS-Schädel, so dass wir es können Farbe auf. Diese muss nicht alles super präzise, Nur eine Kugel und verformen, daß es sich der Ober-und Rückseite der Kopf, wo das Haar, Und liegt nur knapp unter dem des Modell. Obliviously, wenn Sie wurden mit einem NURBS-Modell, Sie können diesen Schritt überspringen und fahren Sie auf. In meinem Fall, Ich habe zwei halbe Kugeln:

Screenshot von Nurbs Haar Schädel
Das nächste, was ich tat, war, einen "Besitzer" für meine Zöpfchen. Dies kann alles, was Sie wollen, Aber der Einfachheit halber in diesem Tutorial, Ich habe gerade aus einem Zylinder und skaliert ein Ende, damit sie größer als die anderen. Bei jedem von euch fragen,, Wenn ich aus meinem Modell, Ich habe ein Loch in der Rückseite des Kopfes, Da ich wusste, dass es sich auf die sich die Haare trotzdem: Dies ist das Modell mit dem Pferdeschwanz "Inhaber":

Modell-und Pferdeschwanz Inhaber
Wo diese Dinge beginnen, um interessante und wir beginnen, tatsächlich legen die Grundlage für die Haare. Blick auf das Modell und entscheiden, wie Sie möchten, dass die Haare zu fließen. Sie werden NURBS-Kurven zu "ziehen" den Fluss der Haare. In meinem fall, Ich musste, dass die Haare zu sein zurückgezogen eng, Ohne viel Lärm oder Frizzle. Hier sind die Kurven habe ich, um die Haare:

Kontrolle Kurven für paintfx Haar
Hinweis, wie sie alle an der Pferdeschwanz Inhaber. Der Grund dafür ist, dass, wenn ich will, dass einige Prellzeit auf der Pferdeschwanz, wenn ich das Beleben, Ich möchte nicht, dass die zusätzlichen Overhead setzen Dynamik auf dem ganzen Kopf, Nur der Pferdeschwanz. In diesem Sinne, Ich möchte das Modell Pferdeschwanz getrennt.
Jetzt
Dass wir die Kurven im Ort für das Haar, Wir legen
Unsere erste Patch für die Haare. Aus meiner Erfahrung, Sich die Haare zu fließen
Genau, wo Sie wollen, dass es (vor allem in dicht als Pferdeschwanz wird
Werden) wird ein hohes Maß an Feinabstimmung der paintfx Pinsel, um
Die Kurve so, wie Sie wollen, dass es. Dieser Prozess ist sehr viel mehr beherrschbar
In kleineren Einheiten der Haare, Ich tendiere so zu bauen, dass die Art und Weise. Es gibt bereits
Einige anständige Haar Pinsel, die finden Sie auf der Website aw, So habe ich
Enthalten einen Link zu ihnen sowie den Pinsel ich speziell modifizierten
Für die Pferdeschwanz Blick. Klicken Sie auf Hier , um die MAYA Regal-Datei, die den vorgegebenen FX Bürsten auf. (für die Installation der Datei, Legen Sie sie in Ihrem Regal, oder können Sie es manuell über das Ablage-Menü).
Wann
Sie öffnen die Haltbarkeit in MAYA Es werden zwei Symbole, die wir den Einsatz in
Einem späteren Tutorial für die Dynamik, Und die letzte Bürsten sind paintfx
Einstellungen für die Haare. Die ersten drei sind für lange Haare, , die nicht
, dass sie etwas so komprimiert als Pferdeschwanz. Den letzten Pinsel ist
Den Pinsel habe ich speziell für etwas so dick und einheitliche
Als slicked zurück Pferdeschwanz. Bevor wir wählen Sie den Pinsel, Wir müssen dafür
Unsere Nurbs Schädel lackierbar. Wählen Sie Ihre "Schädel", und gehen Sie auf die Paint Effects Menü make lackierbar. Jetzt können wir sehen unsere ersten Strich. Dann wählen Sie Ihre Basisstation Maschenöffnung und Template es, So dass wir immer noch die Masche, Aber nicht berührt werden, was wir tun, in der Ansichtsfenster. Wählen Sie den Pinsel Pferdeschwanz (der letzte) auf dem Regal. Der Cursor sollte die paintfx Cursor. Eine Kurve entlang den oberen Teil des Schädels, wo Sie wollen, dass die Haarlinie zu. Dies sollte aus den Spuren von Haar, wie Sie Ihre Zeichnung, , die offenbar "wachsen", bis Sie die Zeichnung.

Paintfx ersten Takt an der Kopfhaut
Bei
Der heutigen Zeit, Das Haar ist gerade nach oben halten, Auf der Grundlage der normalen
Auf die Zeit, die Sie waren Malerei. Nicht wirklich viel wie slicked
Zurück Haare noch, Aber es waren fast. Erste, was werden Sie feststellen, (es sei denn,
Sie sind gesegnet mit fließendem MAYA auf einem 150-Prozessor octan Realität
Maschine mit 2 TeraVonte RAM und eine wilde 50000) ist, dass das Schauglas
Verlangsamt sich deutlich nach dem Schlaganfall ist die. Wir nicht wirklich brauchen
, um eine Tonne FX Schläge in den Viewport zu wissen, wie unser Haar wird
Fließen, So klicken Sie auf den Pinselstrich Sie gerade erstellt haben (am einfachsten
Weg, dies zu tun ist in den Outliner) und legen dann die "Anzeige Prozent"
Beitribut in der Kanal-Feld so etwas wie 1 oder weniger. Dies wird
Wiederherstellung der Ansichtsfenster zu einer stärker auf staatliche. Nun würden, um
Das Haar-Flow-Kurven mit der Kontrolle haben wir. Wählen Sie die neue Haare
Hieb, Und fügen Sie dann alle Ihre Kontrolle Kurven zu, dass die Auswahl. Mit
Alle von ihnen ausgewählte, Gehe zu Paint Effects Kurve Utilities SET
Kontrolle Kurven. Das sollte die Haare strecken und fließen in die Richtung der Kontrolle Kurven, Davon:
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Paintfx Schlaganfall fließt in Richtung der Kontrolle Kurven
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Wenn
Sie machen Ihr Haar an dieser Stelle, Mit der Render-globals gesetzt
Eine Produktion Qualität, Es sollte in etwa so aussehen::

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Zuerst werden bemerken, dass es Lücken in den Haaren, wo sehen Sie die Schädel / Kapillitium. Dies ist in Ordnung, Weil ich in der Regel noch eine weitere Schicht der Haare nach oben, um ihm ein wenig mehr Dichte. Lücken, die sich links über die Angelegenheit nicht, Weil der letzte Teil der Illusion schafft eine Textur Karte nach dem Vorbild der Farbe der Haare, So sieht es aus wie es ist mehr Haare unter der Lücken. Auf diese Weise müssen wir nicht für verrückt machen mal versucht, um jedes einzelne Haar in kleine Lücke.
Von diesem Punkt an, Nur halten Hinzufügen Haar Kurven entlang der Kopfhaut Linie auf Ihr Modell. In regelmäßigen Abständen auf dem Display Prozent auf Ihrem Haar zu sehen, was die gesamte Dicke der Striche wie. Das erspart Ihnen Zeit davon eine vollständige geblasen machen. Wenn Sie die Dinge gut im 3D-Ansichtsfenster, Auf eine volle machen gelegentlich zu überprüfen. In einigen Fällen, Kann es erforderlich sein, um die Kontrolle Kurven, um lästige Flecken. Da die Haare auf meinem Modell wurde zurückgezogen, so fest ich brauchte, um Kurven über die Ohren zu handhaben, dass insbesondere Patch:

Haar Kontrolle Kurven zu Seite
Sobald Sie haben die Mehrheit der Haare Striche in, Eine vollständige machen sollte in etwa so aussehen:

Voll MAYA machen der wichtigsten Segmente Haar
Sie bemerken, dass einige der in die Haare pokes Pferdeschwanz Inhaber und Clips der Oberfläche.. An diesem Punkt, Sie haben, um wieder die Kontrolle und bewegen Sie die Kurven, um die Strömung von den Haaren, so dass mindestens die Mehrheit der Haare geht rechts in die Pferdeschwanz Inhaber.
Jetzt sind wir bereit, um das letzte Stück, Der Pferdeschwanz. Um die Dinge zu beschleunigen, Verstecken die Haare Striche Sie erstellt haben, so weit, Sie wird nur langsam Dinge und wir machen sie später, wenn wir wollen, um zu sehen, wie sie alle zusammen. Zunächst 4 Kurven Kontrolle für Ihre Pferdeschwanz, Zur Kontrolle der Form der Spitze, Boden, Verließ, Und rechten Seiten der. Sie sollte in etwa so aussehen:

Pferdeschwanz Kontrolle Kurven
Jetzt brauchen wir eine Fläche, um die Haare auf. Dies hängt stark auf, was Sie wollen, dass die Haare aus, Aber in meinem Fall mit dem Pferdeschwanz Inhaber ist rund. Eine einfache Nurbs Kreis in eine ebene Oberfläche wurde alles, was ich gebraucht. Ich positioniert die neue Oberfläche auf der Rückseite von meinem Pferdeschwanz Inhaber, Und dann hat eine Farbe FX Kurve auf. Mit der Anzeige Prozentsatz Gekroepfte ein wenig und die Haare an meiner Kontrolle Kurven, Das Ergebnis sah wie folgt aus:

Pferdeschwanz im Ansichtsfenster
Sobald Sie den Pferdeschwanz gut, Schalten Sie den Rest der Haare zurück und machen Sie eine endgültige! Sie haben Ihre erste paintfx Haar!

Endgültig machen Haare
Erneut, Sie haben, um wieder die Kontrolle und Optimierung von Kurven und / oder der Inhaber Pferdeschwanz, um sicherzustellen, dass die Haare nicht Clip der Oberfläche. Es ist unmöglich, einzelne Bereiche der streunenden paintfx Haar, Nur so bekommen sie so gut wie möglich und dann Maßstab der Inhaber zu tun, der Rest. Der letzte Schritt ist, um die Struktur der Karte auf der Kopfhaut auf Ihrem Modell die gleichen Farben wie Ihr Haar, So dass alle Risse zu haben Haare darunter.
Hoffentlich kann ich bald ein Tutorial, dass sich zeigen wird, wie Sie MAYA Stoff / Dynamik, um die Kurven auf dem Haar und Pferdeschwanz, die das Leben während der Animation. Wenn Sie Fragen haben oder additons auf das Tutorial, Fühlen Sie sich frei, Ihre Frage in der MAYA Forum creativecow.net.
- Tschad Briggs ist führend in der creativecow MAYA Forum.
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