Eines der Probleme, dass viele Animationen haben, ist, dass sie zu reinigen. Zu glatt. Zu perfekt.
Im wirklichen Leben, Dinge sind sehr selten, Wenn überhaupt, Perfekt. Gibt es immer "Lärm". Lärm ist, dass die "Sache", die bricht, was soll perfekt sein. Ob es sich um den Staub auf einen Zähler nach oben, Springt auf einer CD, Die leichte schütteln der Kamera, Die Variation in das TOder von jemandem zu Fuß, Im Grunde nur die leichte Zufälligkeit, die sich in alles, was um uns herum.
Lärm, wie wir es in der Regel:
Hinzu kommen
Ergebnisse in etwa wie folgt aus:
Lärm gibt uns die Mängel und detailliert, dass wir es gewohnt sind zu sehen in der realen Welt.
After Effects hat die Fähigkeit, die Dinge perfekt. Sie können angeben, was bis ins kleinste Bruchteil eines Pixels. Für alle die Freaks, Obsessive Compulsive Menschen, Und alle anderen müssen ein hohes Maß an Präzision in ihrem täglichen Leben, Diese Kontrolle, dass AE die ist wunderbar.
Für den Rest der Welt, Ganzzahlen arbeiten in der Regel sehr gut. Oder höchstens eine Dezimalstelle. Wann haben Sie das letzte Mal, wenn Sie benötigt eine 1.238678 Gaußscher Weichzeichner?
Jedoch, Eine Sache, die viele Animateure Hinweis früh ist, dass mit diesem Grad der Genauigkeit, Animationen ein bisschen zu strukturierten. Ein wenig zu perfekt. Wenn ich ein Vogel fliegt über den Bildschirm, Ich will nicht, dass sie in eine exakt gerade Linie. Vögel neigen zu tauchen und sich mit dem Luftstrom und nicht fliegen in der Regel vollkommen gerade Linien.
| Einer Linie, ohne Lärm: |
Eine Zeile mit Lärm: |
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 |
Ebenfalls, Wenn ich eine bewegliche Kamera, Es ist sehr selten als stetige als stationäre Kamera. Es gibt immer ein gewisses Maß an schütteln. Manchmal sehr viel, Manchmal nur eine sehr kleine Menge, Aber es ist fast immer da.
So, Was zu tun ist über alle diese verdammt Zufall zu sein scheint kriechen in unser tägliches Leben? Wie bekomme ich dies in meiner Animationen?
Gut, Sie könnten mehrere Keyframes. Einen Keyframe jedes Mal, wenn Sie denken, es sollte leicht rütteln oder Bewegung der Kamera. Dies kann sehr effektiv, Aber eher etwas zeitaufwendig. VOder allem, wenn Sie brauchen, um eine Menge von Keyframes. Wenn Sie möchten, dass die Simulation eine Menge Schütteln, Wie im Erdbeben oder grobe Bootsfahrt, Benötigen Sie einen Keyframe alle paar Rahmens. Einstellung aller dieser Keyframes ist nicht besonders kreativ noch Spaß. Langweilig, Langweilig, Langweilig. Ugh.
Nicht zu hart ..., aber sich vOderstellen, 30 Sek.. Von IT -!
Glück, After Effects hat eine einfache Lösung für Sie. Die Wiggler. (es gibt auch eine etwas schwierige Version, die wir uns in späteren)
Trotz seiner etwas komischen Namen, Die möglicherweise besser geeignet für einen HOderrOderfilm, Oder, Gut, Eine andere Art von Film (Paging Dirk Wiggler ...)... Es ist ein sehr mächtiges Werkzeug. Es erlaubt Ihnen, automatisch variieren die Werte Ihrer Animation. Hinzufügen, dass in Zufälligkeit, die gehen einen langen Weg vOder und fügte hinzu, dass etwas mehr Realismus.
Der Wiggler ist der Wert der Immobilie jeder Zeit ist es bei, Erzeugt einen zufälligen Wert, Dann fügt hinzu oder subtrahiert Wert aus, dass der Wert der Immobilie. Die Parameter in der GrößenOderdnung Wiggler setzt min / max Betrag, können hinzugefügt werden, um den ursprünglichen Wert.
Zum Beispiel, Eine gemeinsame Nutzung einer Immobilie zu je etwa einem einzigen Wert. Sagen, Sie wollen eine Unschärfe in der Regel von 2 bis.0, Aber Sie möchten, dass es manchmal ein wenig mehr und manchmal ein bisschen weniger. Wir wollen, dass die Unschärfe werden in einem Bereich von 1 bis 3.
Sie würde einen Keyframe am Anfang Ihrer Animation und am Ende für 2.0. Dann geben Sie Ihre Größe für 1.0.
2.0 plus oder minus 1.0 gibt Ihnen einen Bereich von 1.0 bis 3.0.
Warum animieren von 2.0 bis 2.0? Gut, dass bedeutet, dass alle den Weg in Ihre Animation wird der Wert 2.0. Der Wiggler wird mit 2.0 und unabhängig Zufallswert es mit, Sie werden hinzufügen / subtrahieren von 2.0.
In der unter Beispiel, Bilder 2 bis 6 wird ein Wert zwischen 1 und 3, wenn wiggled. Welchen Wert? Wer weiß? Es ist zufällig! Das ist die Hälfte der Spaß ist! Erraten, den Wert und gewinnen Sie einen Preis ... picka Zahl "zwischen eins und drei ... eine beliebige Anzahl!
Ich bin mir sicher, dass die meisten von Ihnen würden erraten 1.8347032. Alle Rechte, Alle Rechte, So gibt es keine Möglichkeit, die Mathematik Spaß.
| Rahmen |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| NOdermalwert |
2.0
Keyframe |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0
Keyframe |
| Wiggle Bereich |
2.0 |
1 bis 3 |
1 bis 3 |
1 bis 3 |
1 bis 3 |
1 bis 3 |
2.0 |
Diese Weise alles, was im Schnitt zu 2.0 mehr oder weniger. Wenn wir animiert von einem Wert zu einem anderen, Sagen, zwischen 1 und 3, Und das Ausmaß war noch auf 1 gesetzt.0, Dann unser Angebot wäre im Laufe der Zeit. Wenn das Blur war der 1..0, Würde das Spektrum von 0 bis 2, Wenn das Blur war 3.0, Bereich wäre von 2 bis 4. Davon ...
| Rahmen |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| NOdermalwert |
1.0
Keyframe |
1.3 |
1.7 |
2.0 |
2.3 |
2.7 |
3.0
Keyframe |
| Wiggle Bereich |
1.0 |
.3 zu 2.3 |
.7 bis 2.7 |
1 bis 3 |
1.3 bis 3.3 |
1.7 bis 3.7 |
3.0 |
OK, Genug von diesem Unsinn math ... wie ist es wirklich? Werfen wir einen Blick ... Öffnung des jiggy_wiggler.AEP-Projekt-Datei (Download von der grüne Balken oben, Wenn Sie noch nicht getan haben).
Wir gehen durch zwei Übungen. Die erste zeigt Ihnen, wie Sie leicht einige schütteln zu Ihrer Kamera oder ein Bild. Es ist sehr einfach zu simulieren ein Erdbeben mit der Wiggler und wir tun, dass hier. Sekunden, Wir wiederum eine schöne glatte Linie in einem chaotischen scribble. Virtuellen Pre-Schule hier und jetzt.
Lektion 1:
- Öffnung des Erdbeben beginnen Zusammensetzung.
- Wählen Sie die Bg_still.PSD Schicht und Blick auf den Position Eigentum. Drücken Sie die 'P'-Taste auf Ihrer Tastatur, um die Position Tastenkürzel und zeigen die Position Eigentum selbst.
- Zur Zeit 00:00 eine Position Keyframe.
- Bewegen Sie die Zeit bis zum 01-Marker:00 und einen weiteren Keyframe.
- Beiden Keyframes sollten den gleichen Wert haben. In diesem Fall wollen wir, dass die Schicht zu schütteln um einen Mittelpunkt, So wollen wir beide Keyframes auf den gleichen Wert haben. Dies ist im Grunde die gleiche Situation wie wenn wir wollten, dass die Wiggler auf durchschnittlich mehr als 2.0 in den Charts oben.
- Wählen Sie diese beiden Keyframes.
- Gehe zu Fenster die Wiggler Zur Öffnung der Wiggler
- Stellen Sie sicher, dass räumliche Pfad aktiviert ist. Da wir möchten das Bild um, Wir wollen, um sie räumlich. Zeitliche Auswirkungen auf Geschwindigkeit und weitere nützliche mit Nicht-Position Eigenschaften, Wie Unschärfe oder Deckkraft Betrag.
- Wählen Sie reibungslosen Lärm.
- Wählen Sie alle Dimensionen unabhängig. Da es sich um eine Eigenschaft Position, Es hat zwei Komponenten, Die X-und Y-Komponente. Wir wollen, dass diese beiden zu wiggled, Aber nicht um den gleichen Betrag. Diese Weise die Wiggler wird eine zufällige Zahl für x und eine andere zufällige Zahl für y.
- Frequenz auf 11. Dies führt dazu, dass 11 Keyframes gesetzt werden im Laufe der jede Sekunde. Je höher dieser ist, Die chaotische Ihre Animation wird. Da wir versuchen, ein Erdbeben, Wir wollen, dass es sich als sehr chaotisch. Wenn Sie versuchen zu animieren ein Vogel fliegen, Sie möchten einen Keyframe pro Sekunde oder sogar alle 2 oder 3 Sekunden.
- Set GrößenOderdnung bis 20.
- Schauen Sie sich die Parameter:
- Klicken Sie auf
- Wah la! Wir haben einige Shakin 'und wigglin "und wir sind Gettin' jiggy ganzen Ort!
- Bekanntmachung alle Keyframes gesetzt hat, dass zwischen unseren beiden ursprünglichen Keyframes. Machen, wenn wir dies aus, Sie haben ein kleines Erdbeben.
- Zur Verbesserung dieser, Wiederum Motion Blur auf, Oder, um wirklich schütteln Sie sie bis, Pre-comp Bg_still der Schicht und die Echo-der vOder-comp. Werfen Sie einen Blick auf Erdbeben Fini, um zu sehen, diese in Aktion.
- Wenn Sie die 3D-Layer, Wiggle wird die Position im 3D-Layer. Das macht noch mehr überzeugen, Da Sie die Kamera würde zweifellos Schütteln vOderne und hinten sowie einer Seite zur anderen und nach oben und unten.

Einige schwerwiegende Shakin 'los! Können Sie den Weg der Bewegung die Position in der linken unteren Ecke.
Lektion 2:
- Öffnung des Wiggly Linien comp.
- Sie werden bemerken, eine gekrümmte Linie, die von unten nach oben. Dieser wurde von der Schreib-Filter auf. Wir zwei Position Keyframes für die Pinsel-und sofOdert erhalten wir eine perfekte geschwungene Linie. Bah. Perfekt keine guten. Jim will scribble. Scribble Spaß, Perfekt langweilig.

- Ok ... also, Nennen wir es mit dem Wiggler zu tun, einige scribbling.
- Wählen Sie die beiden Keyframes für die Pinsel Position.

- Hinweis, dass es sich um eine andere Situation als das, was wir mit dem Erdbeben Projekt. Die Keyframes sind nicht den gleichen Wert. Die Werte steigen im Laufe der Animation. Dies ist sehr ähnlich wie unsere zweite Diagramm (über die Lehren). Wie die Werte für die Position Pinsel erhöhen, Bereich wird sich mit ihnen. Der Wertebereich wird sehr unterschiedlich sein Ende, als sie am Anfang.
- Öffnen Sie die Wiggler (Fenster die Wiggler).
- Erneut wählen räumlichen Weg, da wir uns das Beleben der Lage Punkt.
- Wählen Sie reibungslosen Lärm
- Wählen Sie Alle Dimensionen unabhängig
- Frequenz einstellen, um 6 (6 Keyframes pro Sekunde)
- Set GrößenOderdnung bis 15

- Klicken Sie auf
- Crazyyyy! Die Linie ist wiggled alle über den Ort. Geben uns eine schöne gekritzelt Linie, Ohne alle diese dummen Keyframes.

- Treffer rückgängig machen, Und es mit 30. Oder 3. Nur um zu sehen, welche Art von Linie die verschiedenen Werte werden Ihnen. Spannende Sachen.
Wow. So, jetzt sollten Sie einen guten Griff, was das Wascally Wiggler Tut.
Sondern warten! Es gibt noch mehr!
Wiggler ist die große und sehr einfach zu bedienen. Aber es ist ein wenig eingeschränkt, und es erfOderdert, dass Sie über die Produktions-Bundle-Version After Effects.
Es gibt eine leistungsfähige Weise, wiggle Sie, dass Sie auch in der Standard-Version After Effects. Der Nachteil ist, dass es sich um eine Meinungsäußerung und die Leute scheinen zu befürchten, weil sie Ausdrücke denke, sie sind alle mathematischen. Es ist nicht wahr,! Durch ein paar TutOderials auf Ausdrücken und sehen, wie einfach sie können. Vielleicht nicht ganz so einfach, wie die Palette Wiggler, Aber Sie müssen nicht eine Rakete Wissenschaftler oder anderen unbeachtet Genie, sie zu nutzen.
Werfen Sie einen Blick auf die Wiggly Linien-Ausdruck comp. Dies wird Ihnen ein gutes Beispiel dafür, wie Begriffe werden in einer regelmäßigen Projekt. Feststellen, dass wir für einen Filter namens Nummer Kontrolle Der Wiggly Linien-Schicht. Der Punkt Kontrolle Filter ist Bestandteil der Ausdruecke Kontrolle Filter-Set Finden Sie in Ihrer Wirkung Menü. Diese Filter nichts, aber einen Wert für einen Ausdruck auf Probe. Wesentlichen Prüfpuppe Filter.
Da kann man nicht haben Keyframes und Ausdrücke für den gleichen Parameter, Manchmal braucht man ein Dummy-Filter, um die Keyframes, So dass Ihre Filter kann mit Ausdruecke. Feststellen, dass die Bürste Standpunkt hat ein Ausdruck, der auf die Position der Nummer Kontrolle Filter. Kontrolle der Punkt ist dann wiggled, Was zu der gleichen Wiggly Linie, dass wir mit der Animation Wiggler Assistent.
Ausdruecke, Leider, Sind ein wenig aus dem Rahmen dieses TutOderials, Sondern werfen Sie einen Blick in die AE Handbuch und anderswo zu lernen und die Liebe "wiggle" Ausdruck. Es werden Ihnen alle Macht der Wiggler-Palette und eine ganze Menge mehr. Der AE Online-Hilfe, die Sie finden, indem Sie das Menü "Hilfe" in AE, Ist eine hervOderragende Ressource für Ausdrücke.

Fühlen Sie sich frei, um diese Technik in der After Effects FOderum Hier auf creativecow.
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