Artikel Fokus: In diesem Tutorial, Jim Tierney erzeugt den Effekt eines Objektes fallen ins Wasser, Mit dem Laugen und wavewORLD Filter in Adobe After Effects.
Zu Beginn, Wir importieren die pool_bottom.PSD Datei. Dies wird als im unteren Bereich der Wasserbecken, Dass wir zu unseren Drop-Objekt in. In diesem Fall sieht es aus wie ein Haufen Steine Pool, Aber der Boden kann Felsen oder SUnd oder was auch immer. Laugen können jedes Bild können Sie in AE als Quelle für die "bottom-Pool", Das muss nicht sein Photoshop Datei.
Jetzt verwenden wir wavewORLD, um die Quelle für die Wasser-Oberfläche. Das ist es, was als Verdrängung-Map und bewirkt, dass die wässrige Verzerrungen.
Erstellen Sie eine neue comp.
Erstellen Sie eine neue feste
Anwendung wavewORLD an die feste.
Sie werden bemerken, dass wir stUndardmäßig in 3D Drahtgitter-Modus. Sie können diese zu sehen, wie die Höhe der Karte, dass wavewORLD erzeugt wird auf die Wasseroberfläche. Fühlen Sie sich frei zu spielen mit dieser auf eigene Faust, Aber wir lassen uns nicht suchen es in diesem Tutorial.
So, Zunächst einmal, ändern "Ansicht" auf Höhe Karte. Dadurch wird die Wiedergabe-Modus, um ein Graustufenbild verwenden wir als Quelle für die Wasser-Oberfläche.
Auf den ersten, Sie werden nicht sehen... Sondern bewegen uns in der Timeline und du wirst sehen, Guten stammen aus der Mitte. Die Guten werden von dem Hersteller Punkte, In diesem Fall Hersteller Nummer 1. Öffnung der Abschnitt über die Hersteller Nummer 1.
Bewegen Sie die Zeit bis zum 01-Marker:00, So können wir sehen, einige Guten.
Da das Objekt wir Drop in das Wasser ist länger als breit, Wir wollen die Guten etwas länglich. Dies kann durch Ändern der Höhe zu .15. Die Gute ist nun gestreckt entlang der y-Achse.
Ein Objekt fiel ins Wasser nicht ständig schaffen Spritzer. Er die Wasseroberfläche, Schafft Tropfenfänger, Dann sinkt, Und das ist das Ende der IT -. Es sei denn, es schwimmt, Natürlich, Aber das ist nicht das, was wir hier.
So brauchen wir einen Weg, um die Schaffung von Guten.
Die Amplitude steuert die Höhe der Guten. Keyframing von dieser auf Null, Können wir wirksam die Guten wiederum aus, Nach der ersten wurden.
Umzug in Frame 18, 00:18, Und einen Keyframe für die Amplitude. Der StUndardwert .500 ist fein. Weiter auf 00:20, Und Amplitude auf Null, Dies setzt einen Underen Keyframe.
Wenn Sie nun weiter in der Timeline, Sie können sehen, dass dies schafft ein paar Guten, die sich rund um die Sputter-3-Sekunden Marke.
So weit, so gut. Bewegen Sie die Markierung der Zeit zurück zu Bild 20.
Sie werden bemerken, dass unsere Guten sich ein wenig pixelig. Es sieht Art "blockartig", Wie JPEG-Artefakte oder etwas.
Seit wavewORLD tatsächlich erzeugt ein 3D-Gitter für die Oberfläche, Es eine Rolle, wie viele Polygone stellen die Oberfläche (man kann das sehen, wenn Sie spielen, um mit der Drahtmodell-Vorschau-Rendering-Modus). Erhöhen Sie die Auflösung des Gitters, Twirl die Simulation Pfeil nach unten, Und Raster Entschließung etwas wie 100 oder 150.
Sie werden bemerken, die blockhaft Artefakte weg und wir sind links mit glatten Graustufen Guten.
Die Art und Weise alles aussehen soll, Eine Sekunde aus.
Pre-comp dies als "wavewORLD Karte" und wir sind bereit, sich mit rollenden Laugen.
Laugen!
Schalten Sie den wavewORLD comp, um es aus der Sicht. Bewegen, damit er beginnt um 01:03. Der Grund dafür wird klar, in einer Minute.
Wählen Sie die pool_bottom.PSD aus dem Projekt-Fenster und lassen Sie sie in die COMP. Stellen Sie sicher, dass es beginnt zum Zeitpunkt 00:00.
Rückgang der Kuh.Ai-Logo in die NOA. Setzen Sie den Wert auf beste Qualität. Bewegen, damit er beginnt um 00:03
Mit der Kuh-Layer wählen, Drücken Sie "s". Dadurch wird der Umfang Parameter. Setzen Sie diese auf 150, Und einen Keyframe.
Umzug bis zum 01:03, Und Umfang bis 50. Dies führt dazu, dass Kuh-Logo, um die vom Himmel fallen, Und schließlich, Sie werden ins Wasser. Wir verkleinere sie ein bisschen mehr, wenn die Kuh hat unter. Jetzt, Wir haben die Kuh regnet vom Himmel.
Es sollte alle so aussehen:
Wählen Sie die pool_bottom Schicht, Anwendung und Laugen ist. Nichts passiert. Und das ist gut so. Wir wollen nicht, dass Laugen zu tun, bis zum 01.:03. Tatsächlich, Am Ende dieses Tutorials, Wir werden noch ein paar Dinge, die mich einen Lügner zu wollen Laugen nicht zu tun, bis zum 01.:03. Jetzt, Tho... Wir freuen uns.
Da wir für Laugen der pool_bottom Schicht, Es ist automatisch unsere unten. , um zu sehen, diese, Twirl die "von unten" Abschnitt, Und feststellen, dass die "von unten" Pop-up -, Hat die pool_bottom Ebene ausgewählt. Das ist die letzte müssen wir uns an diesem, So drehen Sie den Pfeil zurück, Und lassen Sie uns bewegen.
Twirl die "Wasser" Abschnitt. Die "Wasseroberfläche" Pop-up-Schicht zu den wavewORLD. Eben, Wenn die pool_bottom Schicht beginnt um 00:00, Laugen startet nicht verdrängen, Bis 01:03, Denn das ist, wenn die Schicht beginnt wavewORLD.
Laugen nutzt die Wasseroberfläche Quelle, um die Verzerrungen. Wenn die Quelle nicht starten bis zum 01.:03, Wie wir hier haben,, Nichts passiert, bis zum 01.:03.
Wenn Sie die Animation jetzt, Sie werden sehen, dass die Kuh beginnt zu fallen vom Himmel, Und AT 01:03, Hits der Wasser -, Ursachen und Guten stammen aus. Entweder Sie machen einen kurzen oder RAM Vorschau auf check it out.
Gut, Das ist toll, Aber die Guten etwas flach. Die Gutenhöhe auf .300. Das ist wie die Verschiebung bei der Verwendung eines Verdrängung-Map. Es nur erhöht den Kontrast der zugrunde liegenden Graustufenbild, Die zu einer starken Verzerrung.
Lassen Sie uns auch die Wassertiefe zu .200. Laugen erzeugt es Verzerrungen von Brechung. Brechung ist die Art und Weise Licht Kurven, Wenn es durch Wasser, Oder Glas, Oder Undere halb-transparenten Objekten. Wenn Sie sich bei Raumtemperatur durch ein Glas Wasser, Zimmer sieht verzerrt und gedehnt. Ist, dass die Refraktion. Dasselbe geschieht, wenn man am unteren RUnd eines Pools von Wasser.
Wenn die Oberfläche ist flach, Sehr kleine Brechung auftritt, Jedoch, Wenn es gebogen, Wie im Fall von Guten oder Guten, Sie bekommen viel Verzerrung. Die weiter entfernt ein Objekt aus dem Objekt zu Brechung, Desto mehr wird es verzerrt, Und das ist, was passiert mit Wassertiefe. Je tiefer die Wasser, Die Verzerrung sehen Sie.
Vergleich der Verzerrungen entstehen, wenn Wassertiefe ist auf 0 gesetzt, .1, Und .5. Schon ein Unterschied.
Tiefe auf .1
Tiefe auf .5
Tiefe auf 1 gesetzt.0
Anyways, Verschieben entlang, Set Wassertiefe zu .200 und zwischen diesem und Gutenhöhe sollten wir den Boden immer schön verzerrt.
Der Parameter sollte dann so aussehen:
Kümmert sich, dass unser Wasser. Ausnahme wird noch diese Kuh Sitzung darüber. Leider für Kühe, Als mit dem Rest von uns, Sie sinken. Waschbecken und es wird.
Duplikat der Kuh-Schicht, Und die Schicht in-Punkt-AT 01:03. Anwendung Farbton und Sättigung von den Auswirkungen Adjust, Und setzen Sie ihn wie so:
Dies gibt dem getäuscht Schicht eine blaue Tönung, Ziehen Sie dazu beitragen, die die Wirkung der sie mit unter Wasser. Wie ich bereits erwähnt habe, Die Kuh nur gots zu versinken.
Mit der Kuh getäuscht Schicht ausgewählt, Klicken Sie auf 's', um das Ausmaß Parameter. Umzug bis zum 01:13, Und das Ausmaß von 48. Getäuscht, da wir die Ebene und nicht verschieben, Keyframes unsere laufenden 150-50 sollten noch gibt, So wird ein Drittel Keyframe, Und sollte 10 Frames nach der 50-Keyframe.
Wählen Sie den Original-Kuh-Schicht, Und dass die Skala bis 48, Und. An diesem Punkt, Verschieben Sie den Endpunkt (alt / opt +]) zu diesem Punkt. Die obere Schicht wird weiterhin Maßstab und wir müssen sicherstellen, dass die Original-Schicht ist Hanging around Schrauben Dinge.
Dann bis 04:00, Wählen Sie die getäuscht Schicht, Und Umfang bis 25. Es sollte alle so aussehen:
Mit der Schicht getäuscht ausgewählten, Anwendung IRIS wischen von den Auswirkungen Menü-Übergänge. Setzen Sie ihn wie so:
Dies wird es uns ermöglichen, den Übergang von der ursprünglichen Ebene, auf der Ebene getäuscht getönt. Die es so aussehen, als wenn unsere Kuh hat sich unter der Oberfläche des Wassers. Sie können auch eine Maske zu ziehen aus dieser, Und es wäre wahrscheinlich besser, Aber für die Zwecke dieses Tutorial, Dies ist leichter.
Einen Keyframe für den äußeren Radius AT 01:05, Mit einem Wert von 200. Einen Underen Keyframe-AT 01:11, Mit Null. Wa la! Die Kuh hat gesunken.
Verdrängung!
Gut, Wir haben die Kuh versenkt, Aber es sieht nicht ganz richtig, da es sich um Untergang. Können wir den Pool unten verzerrt durch die Guten, Aber die Kuh nur Senken unbehelligt. Gut, Es kann nicht sein, dass.
Nun werden wir zu nutzen Laugen zu verdrängen die Kuh. Dies ist auch ein bisschen schwierig, So trägt mit mir!.
Die Laugen der Kuh getäuscht Schicht. Feststellen, dass die Kuh Schicht schnappt zurück zu seiner ursprünglichen Farbe. Bewegen Sie die Laugen Wirkung über den Farbton und Sättigung Wirkung, Die Auswirkungen Fenster. StUndardmäßig, Laugen ignoriert die Underen Auswirkungen auf die Ebene. Jedoch, Wir können uns für Farbton und Sättigung der Iris und Übergang zu erkennen, Indem sie nach dem Laugen. Natürlich, Sie können vor-comp und machen ein paar Undere Tricks, Aber in diesem Fall, Verschieben der Folgen für den ganzen funktioniert nur DUndy.
An dieser Stelle setzen die Wasseroberfläche (Wasser Abschnitt) an die wavewORLD comp, So dass die Verfälschung unserer Kuh wird, Passt, dass der Pool unten.
Die Undere Sache, die du wahrscheinlich schon gemerkt, dass die Kuh hat jetzt einen sichtbaren Rahmen um sie. Es sieht aus wie es auf einem Stück Glas. Um diesem, Die Oberfläche Opazität (Wasser Abschnitt) auf Null gesetzt und specular Reflexion (Material Abschnitt) auf Null, Und. Hierdurch wird die Beseitigung der Specular Highlight und entfernen Sie die Grenze, Lässt uns mit einer verzerrten Kuh.
Wie üblich, Ich bin nicht glücklich. Die Kuh ist einfach nicht verzerrt genug für mich. Um dieses Problem zu beheben, Let's Wasser gesetzt, bis zu .5, Wasser und Tiefe zu .4. Dies sollte uns viel Verzerrung. Und es.
Und sollte darauf achten, dass der IT -. Die Kuh wurde versenkt. Im Grunde. Lesen Sie für ein paar weitere Tipps, wie Sie es sich noch besser.
Mehr Stuff
Fraktals Lärm: Normalerweise, Eine Wasser-Oberfläche wird nicht perfekt flach. Um dieses Problem zu beheben, Gehen Sie zu der wavewORLD comp, Und erstellen Sie eine neue feste Schicht. Anwendung Fraktals Lärm an, dass (Effekt render ). Die Deckkraft dieser Ebene auf 10%. Einen Keyframe für die Evolution zum Zeitpunkt 00:00, Und dann ein Sprung auf 05:00 mit einem Wert von 2 Rotationen. Dies wird die fraktale animieren Lärm.
Wenn wir zurück zu den wichtigsten comp jetzt, Alle Teile sind verzerrt zumindest etwas, Und die Guten noch bis. Das animierte Fraktals gibt die Oberfläche des Wassers ein hügelig Art suchen. Schrauben tatsächlich diese Dinge ein wenig, Da die wavewORLD comp eigentlich nicht starten bis zum 01.:03. Es eine Herausforderung, um die Guten ab 01:03, Aber haben die fraktale Lärm geht von 00:00.
Bezier Warp: , um die Kuh einige zusätzliche Verzerrungen, wie sie schwimmt an der Unterseite, Verwendung Bezier Warp (Effekte verzerren) zu drücken und ziehen an den Ecken ein wenig. Dinge tendenziell Seite zu Seite, als sie nach float, Dies wird also ein wenig Realismus.
Prellzeit: Auch wenn sie das Wasser, Die Kuh würde Prellzeit ein wenig, wenn sie auf die Wasseroberfläche. Statt, die den Maßstab beleben von 50 bis 48 glatt, Stick ein Keyframe für 51 dort, Ca. 4 Frames nach der 50-Keyframe.
Klicken Sie auf das Bild unten, um zu sehen, dass die endgültige:
Jim Tierney ist der Schöpfer des digitalen Anarchie und hat sich auf einige der bekanntesten und respektierten After Effects Plug-in-Pakete gibt. Ab metacreations, Mit der endgültigen Auswirkungen, Und ich auf Atomkraftwerke und ihre Entwicklung und psunami Pakete . Er arbeitete auch für Cycore für eine Weile, Aber in erster Linie mit ihrer 3D Software und nur entfernt mit der Kult-Effekte. Sie können die Website besuchen Jim, indem Sie auf seinen Logo auf der rechten Seite.
Wenden Sie sich bitte an an der Adobe After Effects Kuh Diese Technik zu diskutieren oder Undere. Jim Tierney ist eine häufige Besucher und Mitarbeiter.
Und den Fall, dass Sie sich fragen, warum eine Kuh? Kuh steht für CEMEINSCHAFTEN oF der WORLD. Wenn Sie gefunden haben dieses Tutorial von einem Direkt-Link außerhalb unserer Website, Sie fallen durch creativecow Für einen Besuch. Wir hoffen, dass Sie es Ihr neues Zuhause.