| Egal, wie detailliert das Modell, Perfekt, wie die Textur oder brillant die Animation, Ein letzter Schritt bleibt immer: Rendering. Während viele der Meinung der Erbringung in eher einfachen Worten, Es ist nicht alltäglich in der Welt der CGI-Rendering, dass ist nur ein Schritt in Richtung auf das endgültige Ziel der Abschluss aus einem Schuss. Zu einer Zeit oder einem anderen, Sie haben wahrscheinlich eine Neinch in Photoshop für ein bisschen Feintuning endg.; vielleicht Anpassung der Ebene ein wenig oder Schärfen das Bild für eine zusätzliche Bit von "Pop". Einige neue Nutzer in die Welt der 3D tatsächlich überrascht, als sie erfahren, wie viel Arbeit im Studio auf einem machen, Zwischen dem Zeitpunkt, als sie aus dem 3D-Anwendung und auf den Bildschirm. Scheint, wie viel Arbeit, Richtig? Nachdem alle, Wenn Sie einfach alles in 3D - warum? Die Antwort ist ganz einfach. Viele Dinge sind leichter zu tun, nach... Nicht zu erwähnen, dass es kann sehr viel schneller.
Eine der wichtigsten Maßnahmen, um nach der Arbeit ist "Multipass-Rendering". Wenn Sie nicht vertraut sind mit dem Begriff, Es ist wirklich eine einfache Konzept. Anstelle von einem Bild-Rendering, Sie machen das Bild in Schichten. Zum Beispiel, Eine Ebene für die Farbe, Eine weitere Schicht für die specular, Eine andere zum Nachdenken, Etc. Nächster, Alle diese Schichten sind in einer anderen Anwendung und Montage in der richtigen Schicht um, Und schließlich eingestellt Layer-by-Layer, bis der gewünschte Look acheieved. Es klingt wie eine Menge, um die, Aber in Wirklichkeit ist es ein sehr einfacher Vorgang, wenn man die richtigen Werkzeuge.
Maxon's Cinema 4D verfügt über ein umfangreiches Toolset, wenn es darum geht, Multipass. Fast alle Komponenten eines Bildes lässt sich in einer einzigartigen Lage, Einschließlich der Elemente, wie die Lichter in der Szene - und sogar Kamera-Bewegungen. Natürlich, Wir brauchen ein Programm, um alle diese Stücke - und mit Folgen 5.5, Adobe hat wirklich geliefert c4d Nutzer eine hervorragende Lösung. Cinema 4D und Folgen sind eine sehr starke Kombination, Und in diesem 3-teilig-Tutorials Ich werde Ihnen zeigen, wie die ersten Schritte in der Welt der Multipass. Wir beginnen mit einigen einfachen Farbkorrektur mit grundlegenden Elemente. In Teil 2, Wir nun zu fortgeschrittenen Multipass Bild mit mehreren Ebenen. Und in Teil 3, Wir werden mit voller Geschwindigkeit in die Nachwirkungen und sehen, wie viel Macht man hat, wenn Sie kombinieren diese beiden Anwendungen.
Jetzt, Bevor wir loslegen ich machen nur ein paar schnelle Punkte. Zuerst, Diese Tutorials * * erforderlich Cinema 4D XL v7.303 und Nachwirkungen v5.5; früHiern Versionen dieser Anwendungen wird nicht funktionieren (da sie nicht die wichtigsten Funktionen werden wir mit.) Nicht vergessen zu installieren maxon's AE Plugin in der Plugin-Verzeichnis Nachwirkungen. Nächster: Wenn diese Übungen sind einfach in der Natur sie verlangen, dass Sie vertraut sind mit c4d und Nachwirkungen. Sie müssen wissen, wie Objekte und Materialien in c4d, Sowie die Grundlagen zum Importieren von Dateien, Anpassung der Schicht-Modi und der Anwendung von Filtern in Nachwirkungen, wenn ein Teil dieser Serie scheint völlig fremder, Ihre Handbücher in der Nähe auf. Sicher sein, und laden Sie sich die Beispiel-Datei für jedes Tutorial als sie, wie Sie folgen. Jede Datei enthält vorgefertigte Elemente Szene zu speichern Sie ein wenig Zeit. Schließlich, Viel Spaß! OK, Lassen Sie uns zu.
Teil eins: Einführung in die Multipass
Laden Sie sich die Projekt-Datei, Entweder Hier Oder oben in der grünen Balken.
Öffnen Sie die c4d scenefile im Archiv, Genannte "mp_tutorial_1". Die Szene containins 3 Zylinder Primitive, Boden Flugzeug, Schatten-Casting Licht, Und eine animierte Kamera.

Wenn dieser Szene ist offensichtlich nicht in der komplexen Natur, Es enthält alle, die wir benötigen, um mit der Multipass -. Die Materialien sind nichts besonderes... Nur eine schwarze Farbe mit ein wenig specular. Bewegen Sie den timeslider um und sehen Sie die Kamera pan um das Bild. Jetzt, Gehen Sie zu dem Objekt-Manager, und Sie werden bemerken, ich habe einen Render-Tag zu jedem Zylinder-Objekt. Doppelklicken Sie auf den Render-Tag auf den Zylinder 3, um die Tag-Eigenschaften:

Die wichtige Bit wir daran interessiert sind, ist es am unteren Ende: Der Abschnitt "in den Objekt-Puffer". Sie werden sehen, ich habe die ersten Feld, Eingang und einen Wert von "3". Jetzt, Was ist ein Objekt-Puffer? Es ist sehr einfach: Ein Objekt in einen Puffer als Alpha-Kanal Alpha-Informationen, die nur im Zusammenhang mit dem Objekt, so wird auf. Neinrmalerweise in 3D, Einen Alpha-Kanal wird die ganze Szene in. Dies kann eine schlechte Sache, wenn Sie Dinge wie Himmel-Objekte oder Hintergrund-Platten, Wie die Beseitigung der Szene-weiten Alpha-Kanal. Mit Objekt-Puffer, Können wir wieder einige wichtige Bilddaten. Jetzt, Die "3" Ich habe hier Eingang ist nur eine Nummer... Denken Sie daran, wie der Name von der Alpha-Kanal: "Alpha-Kanal # 3". Wenn Sie die Render-Tags auf die anderen beiden Zylinder, Sie werden sehen, dass jeder hat seinen eigenen Puffer-Objekt-Nummer Zuordnung. Zylinder 1 zugeordnet wurde # 1, Zylinder 2 ist Objekt Buffer # 2, Etc. (Anmerkung: Das Objekt Puffer nur die Nummer mit dem Zylinder in Reihe, um zu helfen, die Anleitung leicht zu verstehen. Sie könnten genauso gut mit "27" anstelle von "3", wenn Sie für die.)
Nun, da wir den Render-Tags, die, Werfen wir einen Blick auf die Rendering-Einstellungen.

über, Sehen wir den "Standard"-Rendering-Einstellungen in der Registerkarte Speichern. Sie sind wahrscheinlich mit, wenn Sie jemals eine rendern in c4d. Hier, Wir wählen Sie den Dateinamen, Der Render-Format -, aber die wichtige Rolle wir daran interessiert sind, ist Feld "Nachwirkungen Projekt-Datei". Dies ist eingeschaltet, Und speichern, indem Sie auf den... Button Ich habe ebenfalls eine Einsparung Pfad für die Projekt-Datei AFX. Machen Sie sich keine Sorgen, Dies wird dann sinnvoll, in einem Augenblick. Am oberen Rand des Dialogs, Ich wählte einen QuickTime-Film als Ziel-Format. Jetzt, Dies ist wichtig,: Speichern-Dialog nur die Produkte einer flachen Bild. "Aber Dorn, Sie sagten etwas über mehrere Schichten!"Ja, Ja...Hängen;).
Jetzt, In den Render-Einstellungen klicken Sie auf den Multi-Pass-Registerkarte.

Dinge beginnen, um weitere interessante. Sie werden sehen, ich habe drei Objekt-Puffer Kanäle, die für mutipass Rendering. Haben diese erscheint automatisch, wenn der Render-Tags zugewiesen wurden? Nein, Sie nicht. In der oberen rechten Ecke des Dialogs neben den Kanälen: Etikett sehen Sie einen Pull-Down-Menü, die Nutzung dieses Menü, um verschiedene Bild Schichten (z. B. Reflexion, Diffusen, Oder Objekt-Puffer). Für Teil 1, Wir sind nur zu machen Multipass Objekt-Puffer. Eine wichtige Sache zu erinnern ist, um das Kontrollkästchen "Enable Multi-Pass-Rendering" und "Multi-Pass speichern Bild". Wenn Sie nicht, Sie können raten, was passiert;). Schließlich, Sie stellen ferner fest, dass ich eine andere "Speichern" Namen für die Dateien als Multipass war für die QuickTime-Film. Es ist vielmehr gemeinsame ich diese Datei in ein anderes Verzeichnis als auch auf die Dinge gut organisiert... Sie starten Rendering 12 Pässe in einer Animation, Dinge können sich schnell unübersichtlich, wenn Sie nicht nutzen Datei Destinationen.
Mit der Show...
Jetzt, Wenn Sie möchten können Sie die Animation machen, bevor wir mit dem nächsten Schritt. Oder... Sie können einfach die erbrachten Ergebnisse im Beispiel-Archiv. (Anmerkung: AFX kann "verliert" das Material, wenn Sie meinem Beispiel Import-Datei auf Verzeichnis Problem. Reload nur das Material in AFX und die Dinge gerne!) Entweder Weg, Ist es an der Zeit, um über die Folgen.
C4d einmal gemacht hat, wird diese Datei, Wir finden 3 grundlegende "Elemente", die wir verwenden in AFX. Erste ist der QuickTime-Film, Zweite ist ein Ordner voller Jpgs (die Objekt-Puffer-Sequenzen), Und schließlich eine Datei mit dem Namen "mp_afx.AEC "(es ist im Archiv zu). Das erste, was die meisten Menschen versuchen (machen Sie sich keine Sorgen, Ich habe zu) ist es, doppelklicken Sie auf die .AEC-Datei ... Und es passiert nichts,. Sie werden wahrscheinlich irgendeine Art von "Dateityp unbekannt" Fehler. Dies liegt daran, dass es nicht um eine Datei AFX Projekt - es ist eine Zusammensetzung AFX-Datei, , die wir brauchen, um in AFX.
So machen wir nur, dass. Start Nachwirkungen 5.5. Erstellen Sie ein neues Projekt. Jetzt, Im Projekt-Fenster Wir laden Sie die mp_afx.AEC-Datei. Hey, Blick auf, dass - es gibt alle Schichten!

Des QuickTime-Films ist es, Zusammen mit einer AFX Zusammensetzung. Es gibt auch einen Ordner mit der Bezeichnung "besondere Pässe", die das Objekt enthält Puffer-Sequenzen für die 3-Zylinder. Jetzt, Doppelklicken Sie auf die Zusammensetzung, um es zu öffnen. Der Timeline wird.

Es gibt 3 Schichten in der Timeline: Zylinder.Mov (QuickTime das RGB-Bild) zusammen mit einer Kamera und einer Licht-Schicht. Wir sind nicht mit der Kamera / Licht im Tutorial Teil 1, So einfach igNeinrieren, die 2-Schichten. (warum habe ich sie verlassen, in den Screenshots? Denn das ist, wie sie auf Ihrem System importieren, Und wenn ich sie gelöscht werden Sie sich wundern, warum Ihre comp anders... Hahha).
OK, So wie über die besondere Pässe? Warum sind sie nicht in der Timeline? Gut, Als eine Bequemlichkeit... Art. Besondere Pässe sind Schichten, die keine absolute Zweck, sie sind auf ein Programm entsprechend den Anforderungen der einzelnen Szenen. Deshalb, Wir ihnen je nach Bedarf manuell auf die AFX comp.
Unser Ziel in dieser Szene ist es, die Farbe von einem der Zylinder 1. Es gibt keinen besonderen Grund ändern wir die Farbe... Aber wenn wir fertig, Sie werden sehen, dass diese kann sehr viel schneller als in AFX vielleicht wieder machen die Szene, in c4d. (man stelle es sich um eine 30-Sekunden-Animation... Große Unterschied, Nein?) Dies dauert nur wenige einfache Schritte. Zuerst, Ziehen Sie die Sonderausweis genannte "Cyl_m_object_1_ [000-029].Jpg"(Ich werde auf diese, wie die SP Layer) in die Timeline. Nächsten ein 320x240 feste Schicht in AFX, Und gib ihm eine blaue Farbe. Ordnen, um die Ebene, wie:

Wenn die Schicht der Auftrag fertig ist,, Es gibt ein paar Parameter ändern, werden wir. Zuerst, Änderung der Timeline in AFX zu übertragen Modus. Änderung des Modus über die feste Schicht um. Nächster, Die matte zu keiner Art von luma matte. Schließlich, ändern Sie die Deckkraft der festen Schicht auf rund 50%.
Und voila. Zylinder 1 ist jetzt blau! Bewegen Sie den timeslider rund... Die Kamera drehen um die Szene, Und Zylinder 1 bleibt blau!

Probieren Sie es auf der anderen Seite 2 Zylinder... Verwendung SP Schichten, Versuchen Sie, die Farbe von den anderen 2-Zylinder bis rot und grün - und nicht vergessen, dass Sie brauchen ein solides für jede Farbe ändern, Sowie die "kNeinck-out" der festen über die SP Schicht.
So haben wir es... Einen Post-Effekt in Nachwirkungen, Mit einigen Multipass-Rendering in Cinema 4D. Natürlich nur kaum Kratzer die Oberfläche.
- Dorn
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