| A creativecow Verbrennung Tutorial |
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Rikard bosnjakovic
Emtunga, Schweden
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Artikel Fokus:
In diesem Tutorial, Rikard bosnjakovic wird zeigen, Umwandlung einer bestehenden Logo, um eine Farbe-Objekt und verwenden Sie es als Wasserzeichen für Bilder. Die Absicht des Tutorials ist es, einige unangenehme und unerwünschte Probleme mit verfolgt Objekte in der Farbe Betreiber. Dieses Tutorial ist für Anfänger.
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Das Bild werden wir zu nutzen ist die offizielle Verbrennung von Tieren. Es ist zum Herunterladen als Desktop-Hintergrund aus Discreet, Hier (es ist in der Zip-Datei für dieses Tutorial so you don't have to download it).
Wir manipulieren dieses Wallpaper:
In ein Paint-Objekt und dieser Szene:
Dieses Tutorial ist für Anfänger.
Schritt eins: Laden Sie die Datei "Arbeitsbereich und das Wesentliche.Zip "aus der gelben Leiste oben. Diese Datei enthält ein vollständiges Beispiel Arbeitsbereich (den Fall, dass Sie sich Stück), Hintergrund der Landschaft und die Rückverfolgbarkeit und nicht mit Kennzeichnungsmitteln Bild wir für dieses Tutorial.
Wie Sie sehen können, Das Hintergrundbild wird bereits ermittelt (umgerechnet von Raster-zu-Vektor-Format) für Sie. Ich habe das Programm "algolab photovector" auf dem PC, Aber dort gibt es tonnenweise Tracing-Programme gibt, so fühlen sich frei, um es selbst, wenn Sie wollen,.
Schritt zwei: Start Verbrennung, Es sei denn, es ist bereits in Betrieb. Kopf für Datei- Öffnen In der Menüleiste und suchen Sie die Datei "Verbrennung.Ai ", Das Bild verfolgt wir zerlegen, Und wählen Sie "Farbe" in den offenen Dialog Footage.
In der Illustrator Import-Dialog, Klicken Sie auf "einzelnen Schichten" und klicken Sie dann auf Prozess.
Nach der Umstellung erfolgt, Sie werden sehen, das Tier in das Ansichtsfenster und eine einheitliche Farbe-Betreiber in den Arbeitsbereich. Wenn das Bild verzerrt oder abgeschnitten aussieht, Erweiterung des Material-Bibliothek in den Arbeitsbereich und klicken Sie auf "Footage - Verbrennung". Dann, Drücken Sie F8, um das Material Kontrollen, Klicken Sie auf die Output-Taste und geben Sie 600 und 480 in den Ziel-Breite / Höhe Ziel-Bereich bzw.. Dieser Schritt wird die richtige Größe für das Material, Verbrennung, da kann nicht immer den korrekten Größen für Illustrator-Bilder.

Klicken Sie auf die Grafik oben zu sehen Größeres Bild.

Schritt drei: Umstellung auf doppelte Ansichtsfenster. Das Tier wird nun in beiden Viewports. Wählen Sie die richtige Ansichtsfenster (klicken Sie in der IT), Und Sie eine der folgenden:
1. Drücken Sie Strg + Umschalt + 8
2. Rechten Maustaste auf das Schauglas, Wählen Sie "Ansicht" und dann "alpha"
Hier wird die Viewport-Ansicht auf Alpha, Sinne sehen Sie die Alpha-Kanal (Transparenz). Zu diesem Zeitpunkt, Das Recht Schauglas sollte vollständig weiß, Sinne, dass es völlig undurchsichtig. Wenn es gewesen wäre, schwarz, Wäre es transparent und Sie nicht gesehen haben, das Tier in der linken Ansichtsfenster.
Mit dem Alpha-Modus können Sie, Zu diesem Zeitpunkt, Informationen über das Tier Footage Sie importiert. In der linken Ansichtsfenster, Sie finden Sie in der Tier-und einem schwarzen Hintergrund. Da das Recht Viewport ist ganz weiß, Es bedeutet, dass der Hintergrund ist nicht transparent. Unsere erste und wichtigste Aufgabe ist es, den Hintergrund transparent.
Schritt vier: Aktivierung der linken Ansichtsfenster (klicken Sie in der IT). Im Arbeitsbereich, Ausbau der "Verbrennung.Ai "-Farbe Betreiber. Sie werden sehen, dass der Betreiber besteht aus einer einzigen Gruppe mit dem Namen "Ebene 1". Es ist nicht wirklich eine Schicht, Aber das ist der Standard-Namenskonvention. Klicken Sie auf "Ebene 1" und drücken Sie Strg + U oder klicken Sie auf das Objekt-Menü und wählen Sie "Gruppierung". Dies wird die Gruppierung der Gruppe (!), Dh alle Objekte werden in extrahiert und der Gruppe entfernt werden. Das ist es, was wir wollen.
Was Sie jetzt sehen, ist 16 Objekte, Alle genannten "grouppath" zusammen mit einer Reihe. Jeder dieser Bereiche ist eine Farbe Objekt. Wenn Sie auf eines der Objekte, Sie werden im Ansichtsfenster zu zeigen, welches der Objekte sind. Werden Sie feststellen, dass grouppath 12, 13, 14 und 15 gehört zu den Tieren und der Rest für die Verbrennung-Text unten. Wir wollen nicht, dass der Text, , so löschen Sie alle grouppath-Objekte außer den vier obersten. Klicken Sie einmal auf grouppath (11), Scrollen Sie in der Arbeitsbereich und klicken Sie auf grouppath (unten ein) bei gedrückter Shift-Taste. Dadurch werden alle Objekte zwischen diesen beiden Sie gerade geklickt. Drücken Sie die Entf-Taste und werden sie alle weg, Verlassen Sie mit der nur vier Objekte wollen wir die Arbeit auf.
Wenn man sich die Viewports, Sie werden sehen, dass etwas Interessantes passiert ist und. Das Recht Ansichtsfenster nicht mehr vollständig weiß. Anstatt, Sehen Sie ein schwarzes Bild mit einem weißen gefüllten Tier. Dies bedeutet, dass das ganze Tier ist undurchsichtig und der Hintergrund ist transparent. In der linken Ansichtsfenster sehen Sie sich, dass der Hintergrund weiß, aber das Tier selbst bleibt unverändert. Wir haben die erste Aufgabe, , um den Hintergrund transparent. Hintergrund war eingebettet in eine der Text-Objekte, Und wenn wir die Objekte gelöscht Hintergrund haben gestrichen, da auch. Eine Art Bonus für uns.
Schritt fünf: Benennen Sie die Farbe von Objekten zu einem mehr bequem und leicht auffindbare Namen. Dies ist ein wichtiger Schritt in einem Workflow combustioners, Aber sie ist tot einfach zu Ende mit dem Namen Objekte (1) bis hin zu Schlaganfall (200), Schicht (1) auf Layer (500) usw.. Sie wahrscheinlich wollen Sie werden irgendwo anders, wenn die Anzahl der Objekte mit unverständlichen Namen outnumbers Sie.
Klicken Sie auf jede der vier Farben und Objekte umbenennen. Umbenennen grouppath (15) auf "Auge", Grouppath (14) zu "Rippen", Grouppath (13) zu "Eingeweide" und grouppath (12) auf "Umriss". Sie werden jetzt wahrscheinlich sofort finden Sie das Objekt, ohne dass Sie auf-suchen Sie.
Schritt sechs: Jetzt ist es Zeit für einige weitere Untersuchung. Wir wissen, dass unser Tier befindet sich auf einem transparenten Hintergrund, Aber das Tier selbst (die "Eingeweide") ist undurchsichtig. Blick auf das Recht Ansichtsfenster erzählt uns ist es der Fall. Unsere Aufgabe ist es, die "Eingeweide" transparent.
Alle Objekte und sehen, dass sie alle eine Gruppe von zwei Objekten, eine (Pinsel-) Takt und füllen. Für einen Moment, Deaktivieren Sie die Augen und die Rippen-Objekte, indem Sie auf das gelbe Quadrat auf der linken Seite von ihnen. Wenn das gelbe Quadrat leuchtet, Das Objekt aktiviert ist. Bei der UN-lit, Es ist deaktiviert und wird nicht in den Viewport.
Wenn Sie vorübergehend deaktivieren Darm-Objekt, Sie werden sehen, dass das gesamte Tier bekommt eine einheitliche Farbe und die Alpha-Sicht ist es unverändert. Wenn Sie die Umriss-Objekt, Sie werden sehen, dass die Eingeweide sind immer noch da, Und das Schauglas, die die alpha wird geändert. Durch diese Informationen, Können Sie ein paar wichtige Schlussfolgerungen:
1. Der "Outline"-Objekt ist das ganze Tier, Gefüllt.
2. Die "Eingeweide"-Objekt ist ein schwarzes Objekt wohnen über den "Überblick", Die es sich transparent, wenn es auf einem schwarzen Hintergrund (aber es ist völlig undurchsichtig).
Die Überprüfung dieser Abschluss, Den Darm-Objekt unter dem Schema-Objekt mit Klicken und Ziehen. Klicken Sie und halten Sie die Maus auf den Darm, und ziehen Sie ihn unter Überblick. Was passiert, ist, dass Sie genau den gleichen Effekt, als ob Sie deaktiviert haben, den Darm. Diese prüft unsere Abschluss, Und setzt den Einsatz für unser nächstes Ziel: Machen den Darm transparent.
Schritt sieben: Expand all den Darm, Deaktivieren Sie die Fill-Objekt und für die Schlaganfall-Objekt, Klicken Sie auf den Modi-Button und ändern Sie das Objekt von der Form, gefüllt. Dieser Schritt ist der wichtigste, Da es hier, die Leute verrückt nach, warum sie nicht bekommen kann das Innere bekommen transparent.

Klicken Sie auf die Grafik oben, um größeres Bild.
Wie man sehen kann, in der Viewports, Keine sichtbaren Veränderungen zu sehen. Wir haben nicht wirklich etwas geändert, außer für die Art und Weise, wie ein Objekt wird in Farbe. So, Hier kommt die letzte schwarze Magie: In der Schlaganfall-Objekt für den Darm, Sie werden sehen, dass es Rückschlüsse auf die RGBA-Kanäle, Sinne ist es gemalt auf die Farbkanäle auf der Alpha-Kanal. Daran erinnern, was wir tun wollten,? Wir wollten _entfernen_ den Darm. Wir wollen, dass der Raum transparent, So dass wir wenig über die Malerei der RGB-Kanal. RGBA alpha zu ändern und sehen, was passiert,. Die Eingeweide entfernt haben, Und unsere Aufgabe ist beendet.
Aber lassen Sie uns prüfen, was wirklich passiert ist. Wieder zu RGBA. Jetzt, ändern Sie die Vordergrundfarbe auf weiß, indem Sie auf die Schaltfläche Standard-Farben.
Darm weiß, Aber sie sind nicht transparent. ändern RGBA alpha erneut. Was wir jetzt haben ist die Farbe der Darm mit voller Alpha Farbe, Die undurchsichtigen Bereich Malerei ohne die RGB-Kanäle. Die Farbe bis Mitte grau und haben einen Blick auf das Tier, während es sich transluzent. ändern Sie ihn in schwarz und es werden transparent. Dies ist eine Technik zur Herstellung von transparenten Bereichen in einem Bild, Sie malen schwarz für den Alpha-Kanal. Aufgabe gemacht.
Nun Composite dieses Tier über einen Hintergrund und machen es Wasserzeichen.
Schritt acht: Mit der Paint-Objekt (Verbrennung.Ai) ausgewählt, Klicken Sie auf den Text-Button.
Art "Live -!"In der Text-Editor, Wählen Sie eine Schriftart und-größe Sie, Aber weiße Farbe. Positionieren Sie den Text unter das Tier.
Schritt neun: Kopf für Datei- Öffnen In der Menüleiste und suchen Sie die Datei "Landschaft.Jpg ". In den Material-Dialog öffnen, Klicken Sie auf "2D-Composite" und klicken Sie auf "OK". Sie können auf einzelne Ansichtsfenster der Sie, Weil wir nicht auf die Alpha-Ansichtsfenster nicht mehr.
In dem zusammengesetzten, Gibt es eine Single-Layer als "Landschaft". Rechts-klicken Sie auf den Composite -, Wählen Sie "neue Ebene von Unternehmen" und klicken Sie dann auf die "Verbrennung.Ai "-Farbe Betreiber.

Unsere transparente Tier wird in der Ansichtsfenster. Verkleinere sie ein wenig, indem Sie auf die Registerkarte in Transform-Composite-Kontrollen. Klicken Sie auf der Grundsätze der Verhältnismäßigkeit und in 40 in einer der Scale-Felder, Und dann die Position, indem Sie sie an der oberen rechten Ecke.

Klicken Sie auf das Bild oben, um größeres Bild.
Für das Wasserzeichen-Effekt, Wir brauchen, um die gesamte Schicht transluzent. Dies tun, indem Sie auf den Layer-Taste und geben Sie 40% in die Deckkraft-Bereich.
Unsere Wasserzeichen-Projekt ist damit abgeschlossen, Und es sollte in etwa so aussehen:
Spielen mit dem Transfer-Modus unter der Schicht-Taste, wenn Sie wollen, zwicken das Aussehen des Tieres.
Viel Spaß Verbrennung!
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