| A Creative COW 3ds max Tutorial |
Artikel FOKus:
In diesem Tutorial, Gary Smith zeigt Modellierung einer altmodischen Plattenspieler wie der RCA-Logo mit einer Technik namens "Loft".
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Was wir tun werden ist ein grundlegendes Modell alten Plattenspieler. Art der Suche, wie die RCA hatte, da es das Logo. Wie ich, dieses ist durch die Verwendung einer Technik namens "Loft"
Bevor wir in die, Können beginnen, die Grundform eines. Er hilft bei der Suche nach einem Bild von einem irgendwo, Sie können also eine Art von Vorstellung davon, was es sieht aus wie
Was ich zu tun erste ist ein anständiges Design genug Holz für die Spieler.
Beginnen mit einem Feld, Und was Sie tun ist, schalten Sie ihn in ein bearbeitbares Poly. Sie hierzu einfach, indem Sie auf Modifikator, Und der rechten Maustaste auf das Feld, und es wird eine Auswahl nach Änderung:
Jetzt unter dem werden Sie feststellen, dass es kleine Symbole mit Punkten, Linien und Flächen. Klicken Sie auf der einen, der wie folgt aussieht .
Sobald das geschehen ist müssen gehen vor und wählen Sie eine der Seiten der Box (nicht nach oben noch unten), bis sie rot. Sie haben nun die ganze ausgewählten Polygons, Die in diesem Fall ist eine ganze Seite. Bei gedrückter Strg gehen vor, und klicken Sie auf den anderen 3 Seiten, , bis alle 4 Seiten werden rot
Jetzt unter der Rubrik bearbeiten Polygone, Im selben Menü, Klicken Sie auf den quadratischen Kasten auf der rechten Seite der Einsatz. Den Einsatz angemessener Betrag etwas, Wir extrude diese in einer kleinen. Ich habe 3.0 auf Mine. Sicherzustellen, dass der Typ ist von Polygon, Klicken Sie dann auf OK
Einmal tun Sie sich auf den Kasten auf der rechten Seite der extrude, Und die Nutzung über 1-2 für die Höhe gibt. Wir wollen nicht, dass es zu viel. Sie sollten sich so etwas wie mein Beispiel.

Jetzt werden wir, um die Aufnahme und Plattenspieler
Zunächst die Drehscheibe. Ich habe festgestellt, dass die meisten alten Plattenspieler Plattenspieler sind kleiner als die tatsächliche Standard-Einträge.
Sie gehen auf Splines und ein Kreis. So dass Sie nicht zu tun haben, eine ganze Reihe von rotierenden und Positionierung, Ich empfehle, dass Sie diese von Ihrem Top-Ansichtsfenster.
Gehen Sie nun in Modifikatoren- Mesh Bearbeiten- extrude
Gibt es ein anständiges genug Höhe, wenn Sie den Datensatz auf, Es wird einige Höhe. Ich habe 3.0 für Antiminenaktionen. Grünes Licht und die Position auf den Anfang der Plattenspieler in der Mitte
Nun für die Aufnahme, Einen weiteren Kreis Spline größer als der der Drehscheibe, Und dünner, dass die Drehscheibe, Ich habe über .5 für meinen Rekord. Jetzt können Sie ein Label für die Aufnahme.
Einen weiteren Kreis, Über die Größe einer Plattenfirma. Jetzt, wenn Sie es extrude, Den Betrag 0.0, Es ist alles nur nach einem "Label, Und diese Methode wird der Kreis renderable. Dann gehen Sie vor und die Position, wo es muss gehen. Siehe Beispiel

Jetzt können Arbeiten an der Nadel. Ich werde nicht zu kompliziert, um mit dieser, Also, wenn Sie noch bessere Ideen, machen Sie es sich.
, das Wichtigste zuerst, Lässt sich der Kopf, der die Nadel über die Aufnahme.
Eine semi-Fett, Skinny cylindar. Ich habe einen Radius von 5 mit einer Höhe von 1.5
Gehen Sie nun in Modifikatoren- parametrischen Deformer- Squeeze und passen Sie die Höhe der radialen Squeeze, bis Sie einen schönen ein halb gekrümmten Oberfläche, Ich habe über eine -0.15. Ich habe einige davon eine flache Oberfläche, Und Sie werden sehen, warum in einer Minute
Klicken Sie wieder auf die cylindar nur unter Ihrem Modifikator Liste, Und das auf ca. 60 Seiten, um es glatt
Jetzt auf dem oberen Leiste klicken Sie auf dieses Symbol 
Nun auf das Fenster öffnet sich, dass die Spiegel die y-Achse, Und die Auswahl zu kopieren
Jetzt, wie Sie mit gedrückter Strg, Wählen Sie die andere Hälfte
Gehen Sie nun in Gruppe- Montage- montieren dies machen ihn zu einem Objekt, Es sollte sich so etwas wie mein Beispiel

Positionieren Sie den Kopf etwas mehr als die Aufnahme (genügend Platz für eine Nadel) und irgendwo in der Nähe einer Ecke der Plattenspieler
Schaffung eines Ellenbogen wie Linie von der Mitte des Kopfes auf die Ecke des Players. Siehe Beispiel

Machen Sie sich keine Sorgen über die Lage der Linie noch, Wir können sie später.
Jetzt gehen Sie zu Ihrem Aufgabenbereich auf der rechten Seite und wählen Sie die Registerkarte ändern. Wählen Sie die Zeile, Zusammenbruch und die Rendering-Menü. Überprüfen Sie die renderable-Box und auch das Display machen Maschenöffnung-Box
Jetzt unter diesem Menü stellen Sie die Stärke, so dass sie passen direkt am flachen Teil des Kopfes. Sie wollen auch noch mehr Seiten, um es wirklich glatt. Dann gehen Sie vor und die Position, wo sie benötigt werden. Siehe Beispiel

Jetzt in unserer Top-Ansichtsfenster, Eine Fase cylindar (erweitert primitaves).
Siehe das Beispiel für die Parameter, die ich verwendet, Und wo es gehen sollte. Denken Sie daran, um die Seiten, es zu fühlen, um es weicher

Während wir auf sie, Lets Go ahead und einige Seiten auf den Eintrag und schalten Tabelle, Weil die sind ziemlich polygonal.
Erstellen Sie nun einen Kegel für die Nadel, Siehe das Beispiel für den Radius und Höhe, dass ich, Sie müssen möglicherweise verkleinere sie anschließend, um sie passen gut mit dem Rest des Bildes, Und Position, die sie nur, wenn Sie, was es sollte am besten

OK jetzt werden wir beginnen zu schaffen Lofts. Numorous gibt es Möglichkeiten, das Erzeugen von Objekten mit Hilfe dieser Technik, Und es ist sehr einfach zu tun.
Können eine erste Zeile, die Kurven in zwei Orten, Über die Länge der Kurbelwelle. Erstellen Sie nun einen Kreis, wird der Durchmesser der Kurbelwelle, Und einen Kreis, ist etwas größer als ein. Blick auf mein Beispiel

Wählen Sie nun die Zeile, die Sie erstellt, Und gehen Sie zu erstellen- Verbindungen- Galerie
Im seitlichen Menü klicken Sie auf die Schaltfläche Form erhalten, Und dann bewegen Sie den Mauszeiger über die kleinere der beiden Kreise, Und klicken Sie auf. Sie werden feststellen, dass die gesamte Zeile gewisse Dicke
Wenn Ihr Kreis ist zu dick nur rückgängig machen, Und einen kleineren Kreis
OK jetzt auf dem Weg Parameter bewegen Sie den Weg bis. Hier werden Sie feststellen, ein x bewegen und die Form der gleichartigen. Hier ist die nächste Instanz des Objekts Sie wird erstellt. So bewegen sie sehr nahe an das Ende, Aber nicht genau am Ende. Klicken Sie nun auf Form erhalten, Und klicken Sie auf den gleichen kleinen Kreis wieder.
Nun der Weg bis zum Ende und die Form der größeren Kreis.
Grünes Licht und Platz, mit denen Sie denken, dass es gehen sollte
Jetzt werden wir einen Holzgriff für die Kurbelwelle
Jetzt, was ich getan habe, dass ist nur für einen Kapsel von erweiterten Primitive, Und skaliert, dass es sich fest in das Ende meiner Kurbelwelle. Hier ist mein Beispiel

Jetzt endgültig, was wir brauchen, ist die auf altmodische Konus-Lautsprecher. Wir tun dies durch die Verwendung Loft erneut
Erste, was wir, um eine gekrümmte Linie, die sich im Anschluss einen Pfad für die Lautsprecher. Ich lasse diese bis zu Ihnen, wie Sie möchten, es zu tun.
Erstellen Sie nun einen kleinen Kreis für die Basisstation, Einem 6 Seiten (Standard), dass Ngön ist etwas größer, Ngön anderen, die von mittlerer Größe, Und einem mittleren Kreis für das Ende. Die einzelnen Zeilen sollten ähnlich wie das Beispiel

An der Basis, Verwenden Sie den kleinen Kreis für die Shape-Funktion erhalten, Etwa in der Mitte, dann verwenden Sie die kleinere Sechseck. In der Nähe der Verwendung der größeren Sechseck, Und am Ende der Nutzung größeren Kreis. Sie sollten eine menschenwürdige suchen Lautsprecher.
Jetzt unter der Haut Parameter, Deaktivieren Cap Ende
Sie sind wahrscheinlich zu starten Probleme hier.
Wenn man außerhalb der Lautsprecher, Alles erscheint gut, Sondern im Inneren, die Sie sehen können, bis das Ding ist das nicht der Fall auch dort
Setzen Sie ein Häkchen auf dem Flip-Normalen-Taste unter der Haut Parameter
Jetzt wird es nicht richtig auf der Außenseite, Machen Sie sich keine Sorgen zu diesem, Wir werden die Render-Optionen, so dass es sich normal, wenn es darum geht, um die
So gehen, um die, Und im Rahmen der gemeinsamen Registerkarte, Unter Optionen, Markieren Sie das Feld Kraft 2-seitig, Jetzt wird es richtig machen
Grünes Licht und Platz, wo du meinst, es sollte gehen. Sie können auch die Drehung der Lautsprecher so, es ist nicht so gerade, Und sitzt auf einem Winkel. Siehe meine fertige Modellierung Beispiel

Jetzt können nun zu Materialien
OK, Ich habe ein wenig auf dieser Revision ein, Gestrichen und das Label für die Aufnahme ganz einfach gefunden und ein Bild eines Datensatzes.
In Ihrem Material-Editor, Klicken Sie auf das Feld, das rechts neben dem diffusen Farbfeld. Und klicken Sie dann auf das Bitmap-Symbol, Und das Image, dass Sie für einen Eintrag. Mine perfekt, Aber Sie haben, um die Sortierung auf-it-yourself -.
über all diese Materialien, die wir sind einfach nur, um grundlegende Strukturen und Farben, Dann werden wir mit Reflexionen und Schattierungen
Jetzt für die Basisstation, Wählen Sie das komplette Basissystem und fügen Sie einfach einen Standard-Holz bmp in der Material-Bibliothek, Und anwenden
Wählen Sie alle Seiten, wie Sie haben, wenn Sie applyed den Einsatz und extrude.(Sie dazu einfach zu ändern, indem Sie, Und klicken Sie auf die Schaltfläche Polygon, Dann werden alle Seiten sollten bereits ausgewählt ist), was wir tun, hier ist eine Masche, wie Textur, um sie.
Was ich tat, war eine schöne Muster weben Stroh, Abgeschnitten, es, Und es eine nahtlose Fliese
Gehen Sie nun in ein neues Material und Anwendung dieser Wirkung die gleiche Weise wie Sie haben den Rekord, Sie benötigen, um die Fliesen auf dieses, um es sich kleinere und detailliertere. Einfach tun, indem Sie auf diese Koordinaten auf der Karte, Und Anpassung der Kacheln. Nun vor und die Anwendung des Materials auf den ausgewählten Seiten. Eine schnelle Prüfung redender, um zu sehen, wenn es sich so, wie Sie wollen, dass es, Und einstellen
Nur eine einfache Farbe dunkelgrau auf die Drehscheibe
Ich habe ein anderes leichter Standard-Holz-Karte für mein Handkurbel
Jetzt werden wir, um in einigen Materialien machen die Tötung so sicher sein, alles ist, wie Sie es wünschen, bevor Sie auf
Wählen Sie nun alle Objekte in der Nadel-Mechanismus, Mit Ausnahme der Nadel selbst, Und auch die Kurbelwelle. Dies tun, indem Sie Strg
Wir bieten diese Elemente alle dem gleichen Material, Die ich zu einer sehr glänzende reflektierende Chrom-Farbe
Ich habe anisotrope Parameter. Ich habe die diffuse Farbe in ein dunkles grau. Ich habe die specular Ebene zu 150, Und die Reflexion Karte Karten unter, Ich habe ein tad raytrace Karte. Ergebnis war eine sehr anständige Chrom suchen Material
Fügen Sie einfach eine normale Farbe grau diffuse der tatsächlichen Nadel
Jetzt können Sie den Lautsprecher.
Der Parameter anisotroper
Für die diffuse Farbe habe ich eine goldene Farbe, Specular Satz bei 400, Und Glanz auf 45.
Ich habe raytrace Karte zum Nachdenken. Schalten Sie selbst die, Oder es wird sich in den schrecklichen Lautsprecher.
Jetzt, wo es heißt Hintergrund, Überprüfen Sie, wo es heißt Bitmap und fügen Sie ein Bild aus einem Raum für sie zu tragen, dass, Was ihm ein schönes Gefühl zu Messing
Hinzufügen raytrace Reflexion auf die Aufnahme. Sie können, um die Lautsprecher aus, dass im Rahmen der lOKalen ausschließen Taste, , weil das Etikett auf der Platte wird sich auch
OK, Es ist einfach nur, um einige Versuch und Irrtum, um Ihre Materialien, wie Sie wollen, dass es. Ich schlage vor, dass Sie alle Arten von Möglichkeiten, Denn es ist leicht, sich mit ihnen
Schließlich noch ein paar Lichter, Dass Schatten, Position der Kamera und machen.
Hier ist meine letzte Bild

Auch dies ist nicht wahrscheinlich das beste Tutorial beschrieben habe ich immer getan, Aber ich hoffe, Sie haben einige die Nutzung von IT -.
Wenden Sie sich bitte an post alle Kommentare und Vorschläge zur Verbesserung der Anleitung
Genießen, Und ich danke Ihnen
- vladdrac
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