| Wir bauen: Ein 3D-comp, Pre-comp es, Dupliziere sie vier Mal, Wir werden Metall-Junk-Kamera die Bilder in unserem Weg zur "Vermeidung von Schlagen", Und die Verwendung einer Kamera. Ist, dass es?! Nein, Aber der Rest ist nur "eine zweite Schicht auf dem Auto-Lack", Wo wir ein paar Lichter und weitere Bilder animieren und ein wenig "Müll", die in einer.
Ich bin nicht zu sagen, wenn Sie, das Projekt zu speichern, sondern die Dinge einfach, indem Sie das Projekt im selben Ordner wie eine Fahrt, und nennen Sie sie: "fahren", Und wenn du wie ich, wenn ich alles richtig gemacht haben (Gut, Es geschieht), Ich es.
Verständnis xyz:
Müssen wir verstehen, wie wir uns auf ein Objekt in xyz (Ich will damit nicht sagen, die Hard-Rock-Gruppe "xyz" aus den späten 80er Jahren!) Ist, dass vor uns. Die meisten von uns kennt die X / Y-Positionierung, Aber was ist mit dem "Z stuff"?!
Gut, Stellen Sie sich am Strand, Ständigen Blick auf den Sand, Sie sind mit einer dünnen Stock in der Hand und ziehen Sie es mit einem "boxy" Kreuzung mit der Basis von IT zu Ihren Füßen. Jetzt "kommen auf den Knien" (keine, Wir nicht, um zu beten), Und ziehe eine Linie in der Mitte des Kreuzes, Von der Basis des Kreuzes geradeaus bis zum "X-ing". Das nennen wir, Z (Tiefe). Jetzt, Auf der "x-ten" die Grenze bis hin zu der linken Seite des Kreuzes. Das nennen wir x (links und rechts). Wenn Sie sich bis, Sie sehen Ihr Partner looking at you, als ob der Mensch denkt man verrückt. Gut, Das nennen wir Y (nach oben und unten ist). Es ist nicht schwer, Sie haben so viel Spaß, wenn Sie die Grundlagen der IT -, Und Sie tun.
Wir tatsächlich zu bauen, dass die "Kreuz" mit 3D-Korridore, Und biegen Sie links ab auf die "X-ing", Und auf unsere Art und Weise vermeiden wir Absturz in die drei Objekte in einem "Zick-Zack" zu verschieben und zu simulieren zusätzliche "Absturz in die" avoidances. Es ist nicht Star Wars, aber es ist trotzdem cool Art von.
Fühlen Sie sich frei, um Ihren eigenen Bildern. Sie können sogar Ihre eigene Lieblings-Cockpit Bild zu folgen, vor der Kamera!
Genießen! -
Aufbau der Korridor.
Erstellen Sie eine neue comp, Klicken Sie auf das neue Symbol in der comp Projekt-Fenster und wählen Sie diese Einstellungen:
- Zusammensetzung Namen: Haupt-comp.
- Mit: 640
- Höhe 480
- Pixelseitenverhältnis: Quadratische Pixel
- Frame-Rate: 25
- Auflösung: Voll, Jetzt, während für den Bau der Korridor "Kreuz". (Sie können müssen, um diese in Abhängigkeit von der Höhe der RAM Ihr Computer.)
- Start-Zeit-Code: 0; 00; 00; 00 (Basis 30)
- Dauer: 0; 00; 10; 00 (zehn Sekunden)

Und klicken Sie dann auf die Registerkarte "Erweitert" am oberen Rand des Fensters, Und klicken Sie auf die Rendering-Plug-in-Pull-Down -, Und wählen Sie: Advanced 3D.

Wenn wir die Standard-3D-Plug-In bekommen wir alle möglichen Probleme mit den Korridor -, Da es nicht in der Lage, um die sich überschneidenden Schichten wie unsere Korridor, Die Schnittmenge an allen vier Ecken. Wenn Sie fertig sind, Klicken Sie auf OK.
In Ihrem Projekt-Fenster, Erstellen Sie einen neuen Ordner und nennen Sie sie comps. (oder was auch immer Sie bevorzugen, Wir haben nur zwei comps in sie, wenn wir fertig sind).
Rutschen Sie die "Haupt-comp" in Ihrem Ordner comps. Stellen Sie sicher, dass comps Hintergrundfarbe auf schwarz.
Nächster, Import der Bilder und sie in einem Ordner in Ihrem Projekt-Fenster und Namen Grafiken: (Download dieser Bilder mit der Projekt-Datei oben im grünen Balken - wenn Sie nicht bereits.)
- Backdoor-l.Jpg
- Backdoor-r.Jpg
- Wand.Jpg
- Etage.Jpg
- Dach.Jpg
- Endwall.Jpg
- Frontpanel.Jpg
1. Wir beginnen mit dem Bau des Korridors, Zum Zeitpunkt 0 starten Sie diese Bilder in die Timeline:
- Etage.Jpg
- Dach.Jpg
- Wand.Jpg x 2 (Wir benutzen die gleichen Wand links und rechts auf dieser Seite).
- Benennen Sie die zwei Wand -.Jpg Schichten nach rechts und links Wand Wand.
2. Damit die 3D-Layer-Switch für alle Schichten (und stellen Sie sicher, dass ihre in-Punkt liegt bei 0, 00, 00, 00 und Out-Punkt liegt bei 0, 00, 10, 00)

Umstellung auf beste Qualität für alle Schichten, Denken Sie daran, dies mit allen Bilder, die Sie hinzufügen, in dem Tutorial.
Hinzufügen einer Kamera an den comp:
Schicht-new-Kamera, Und wählen Sie die 15mm-Kamera aus der Preset-Fenster.

Die Kamera-Schicht, und drücken Sie p, um Twirl Position für die Kamera, Und ändern Sie die Lage, z -900, So dass Sie sehen können, was besser ist, die in den comp Fenster. Wir brauchen, um die "Point of Interest" für die Kamera, so können wir mehr bewegen sich frei mit der Kamera.

Wenn wir es auf der Kamera will sich zu diesem Punkt, Und das macht es schwieriger zu bewegen, (wir werden Sie es später aber!). , um ihn los geht's zu: Layer / Transform / Auto-Orient, und wählen Sie aus, Klicken Sie auf OK.
Jetzt, Haben wir die Positionierung der Bilder, damit sie einen Korridor, Wir verwenden sowohl Position und Rotation für diese, Wie in dem Screenshot:
Highlight aller Schichten Bild (Strg-Klick), und drücken Sie p und Verschiebung r, um Position und Rotation für alle Bilder. Gestrüpp oder durch einen Klick auf den Wert:
Etage.
Position: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 0,0
X-Rotation: 0 x -90
Z-Rotation: 0 x 90
Dach.
Position: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 0,0
X-Rotation: 0 x 90
Z-Rotation: 0 x 90
Rechte Wand.
Position: (x) 620,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y-Rotation: 0 x 90
Linke Wand.
Position: (x) 20,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y-Rotation: 0 x -90

Nun sehen wir, was los ist, Wir bauen Korridor. Das war nicht schwer, War es?
4. Vor das Bild Schichten, indem alle vier Ebenen, und gehen Sie zu : Schichten-pre-compose. Namen der Vor-comp: Korridor, Verlassen, da sie alles andere ist, und klicken Sie auf OK.
5. Jetzt, Wir brauchen, um die vor-comp Korridor der 3D-Geometrie, indem Sie auf den Zusammenbruch und die Transformation der 3D-Schalter.
Und benennen Sie sie Korridor 1 (die Korridor vor-comp und drücken Sie die Eingabetaste, um umbenennen).
Aufbau der "Kreuz", Mit dem Gang vor-comp.
1. Highlight der Korridor vor-comp.
2. Mit den Korridor-1 Layer ausgewählt, Strg + d vier Mal, Duplizieren Sie die Ebene vier Mal.
3. Benennen Sie die vier Schichten (von oben nach unten): Gang zurück, Korridor rechts, Korridor links, Korridor 2.
Der letzte ist Ihre Korridor 1 Pre-comp, Bereits umbenannt.

Positionierung der Korridore.
- Gang zurück Position: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3000,0
- Korridor rechts Position: (x) 1220,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y-Rotation: 0 x 90
- Korridor links Position: (x) -580,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y-Rotation: 0 x -90
- Korridor 2 Position: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1200,0
- Korridor 1 Position: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Wenn wir unsere Kamera auf (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1500,0 Wir können sehen, ein wenig besser auf die "X-ing", , wo wir brauchen, um ein Dach und Fußboden + Wand zu einem Ende "Korridor links", Und zwei Türen, um den "Korridor zurück".
1. Fügen Sie das Dach:
Ziehen Sie eine Kopie der Dach.Jpg aus dem Ordner Grafiken in die Timeline, Unterhalb der Korridore und benennen Sie sie "X-Dach".
Position: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 2100,0
Z-Rotation: 0 x 90 x Rotation: 0 x 90
2. Fügen Sie das Wort:
Ziehen Sie eine Kopie der Stock.Jpg aus dem Ordner Grafiken in die Timeline, Unterhalb der Korridore und benennen Sie sie "X-Stock".
Position: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 2100,0
Z-Rotation: 0 x 90 x Rotation: 0 x -90
3. Fügen Sie die Rückwand auf "Korridor links":
Ziehen Sie eine Kopie der endwall.Jpg aus dem Ordner Grafiken in die Timeline,
Ziehen Sie ihn bis zum Ende der Schicht Stack und benennen Sie sie "Ende Wand links".
Position: (x) -1180,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y-Rotation: 0 x -90
4. Fügen Sie die Türen zu "Korridor zurück":
Ziehen Sie eine Kopie der Backdoor-l.Jpg aus dem Ordner Grafiken in die Timeline,
Ziehen Sie ihn bis zum Ende der Schicht-Stack.
Position: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Ziehen Sie eine Kopie der Backdoor-r.Jpg aus dem Ordner Grafiken in die Timeline,
Ziehen Sie ihn bis zum Ende der Schicht-Stack.
Position: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Die zusätzlichen Boden-und Dach sieht nicht Recht, aber wir beheben, die später, wenn wir Licht auf die NOA. Wir werden nicht eine Rückwand auf "Korridor rechts", Da wir eine links auf der "x-ten:" Wir werden nicht das Ende der "Korridor-Recht".
Jetzt ist eine gute Zeit zu spielen mit der Kamera, ohne jede Keyframes, Ihre Kamera-Schicht, und drücken Sie p, Nun geht's weiter in z Tiefe Lage, über: 2100.0 und sehen Sie die Türen wieder vor Ihnen, Wenn Sie die Taste Umschalt + R, um Ihre XYZ-Werte für die Rotation der Kamera können Sie etwa mit y-Rotation. (um zu sehen, links Korridor, Gestrüpp oder -90, Hinter Ihnen -180, Auf der rechten Seite 90.)
Jetzt, Lets Go außerhalb: Scrub Kameras y Position Wert auf etwa -600 (keine Rotation), Und Auswaschen des xyz Rotation um Werte, um zu sehen, was passiert,, i.e. Die x-Rotation bis -90 und Sie freuen sich an den "X-ing". Wäsche entfernt halten, um ein Gefühl für die Kamera. Nehmen Sie sich Zeit.
Eine gute Sache zu nutzen ist die Fähigkeit, sich auf die NOA in verschiedenen Winkeln, Sie können die Nutzung der drei Abkürzungen f10, F11 und F12 und ändern Sie nach Ihren Wünschen. Um dies zu tun wählen Sie die Ansicht, die Sie wollen, i.e. Nach oben in Ihrem comp-Fenster ein und klicken Sie Umschalt-F12, Macht, dass die Verknüpfung f12 Ihrer Ansicht von oben. Ich verwende für meine F11 und F12 linke Ansicht für meine Ansicht von oben, Und ich verwende sie viel. Erinnern, um das Bild zu vergrößern, um etwa 12? -6.25%, So können Sie das Loch Weg. Sie sollten auch die Freunde mit den drei Tracks Kamera Werkzeuge: Orbit Kamera, XY-Kamera-und z-Kamera. Aber ich würde vorschlagen, dass Sie nicht verwenden, wenn Sie sich in aktive Kamera gesehen, weil, wenn Sie alle Keyframes, Jeder Schritt in die COMP-Fenster mit den Tools, Setzt einen anderen Keyframe, So dass sie in benutzerdefinierte Ansicht 1-3. Auf diese Weise keine Keyframes wird.
Jetzt können die Kamera in Position und Rotation: Zum Zeitpunkt 0:00:00:00, Setze die Position Werte: (x) 320,0 (y) 240,0 (Z) -900,0
Und alle Werte auf Null Rotation. Screenshot: Cameraback.PSD
Hinzufügen einiger "Müll" zu vermeiden, schlagen.
Können einige Bilder zu vermeiden, zum Absturz zu bringen mit unserer Kamera, Es gibt dir einen Grund für die Bank und biegen Sie. Kurz-Filme, die Sie gerade importiert werden, die mit der Animation-Codec und verfügt über einen Alpha-Kanal, So importiert werden, da gerade - in der Auslegung unmatted Footage-Dialog-Box und wählen Sie OK.
Import all die "Junk"-Filme aus dem Ordner junkMovies, Erstellen Sie einen Film-Ordner in Ihrem Projekt-Fenster, Ziehen Sie die Filme in diesem Ordner. Wir müssen auch die Schleife Filme drei Mal, Gehen Sie zu Datei - interpretieren Filmmaterial - Haupt-und wählen Sie interpretieren Filmmaterial - main - Schleife und ändern Sie den Wert der Schleife zu drei mal , Klicken Sie auf OK., Sie hierzu auf junk1, Junk2, Junk3 und junk4.Mov ein, die zum Zeitpunkt.
Zum Zeitpunkt 0:00:00:00, Hinzufügen junk1.Mov, Junk2.Mov und junk4.Mov, Zu Ihrer Timeline unterhalb der Korridor vor comps:
Junk1.Mov-Position (x) 370,0 (y) 260,0 (Z) -225,0
Junk2.Mov-Position (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 400,0
Junk4.Mov-Position (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 3600,0
Wir setzen in der linken Korridor zu. Zum Zeitpunkt 0:00:05:00 (5 sec) ziehen junk3.Mov in die Timeline.
Junk3.Mov-Position (x) -520,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Drehen Sie das Material für alle den Junk-Filme und die Schatten.
Wir animieren diese später, Aber zuerst werden wir animieren die Kamera.
Animation der Kamera.
Starten wir mit drei Keyframes, Ein zu Beginn, Mitte und am Ende. Und wir werden "Punkt des Interesses" für die Kamera nun zu, So gehen Sie zu: Schicht - Transform - auto-Orient, und überprüfen Sie die "Ausrichtung auf Punkt von Interesse" Kontrollkästchen und klicken Sie auf OK. Drücken Sie p, um die Position und Kameras, wenn Sie nicht sehen, der Punkt von Interesse drücken Verschiebung ein, um sie.
- Zum Zeitpunkt 0:00:00:00 eine Position Keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -2700,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:05:00 einen Punkt von Interesse Keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:05:15 eine Position Keyframe: (x) 350,0 (y) 220,0 (z) 1530,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:08:12 Set einen Punkt von Interesse Keyframe: (x) -1600,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:09:00 eine Position Keyframe: (x) -960,0 (y) 240,0 (z) 2110,0
Hier haben wir nun unsere "wichtigsten" Keyframes, die unseren Weg, Und zwischen ihnen wir damit beginnen, Rotation Keyframes und seitwärts in die Gänge. Wir werden auch nach unsere Geschwindigkeit (z-Position) von Zeit zu Zeit, damit sie weicher. Ich bin einfach nur darauf hinweisen, wo in der Zeit sollten Sie Keyframes und auf welcher Position, Sie werden bemerken, wenn es eine Zunahme / Abnahme der Geschwindigkeit, wenn wir die Z-Position. Wird sich ändern, wenn wir in der Position links Korridor seltsame Dinge passiert,, X-Position wird die Z-Position und umgekehrt aus "unserer Sicht", Aber Sie erhalten den Punkt, wenn die Zeit kommt.
Es liegt an Ihnen, um eine Vorschau, wenn Sie brauchen, um zu sehen, was vor sich geht, und ich schlage vor, Sie tun es oft, wenn wir damit beginnen, Rotation Keyframes.
Wir damit beginnen, Position Keyframes:
- Zum Zeitpunkt 0:00:02:00 eine Position Keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (Z) -840,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:02:27 eine Position Keyframe: (x) 495,0 (y) 310,0 (Z) -140,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:03:28 eine Position Keyframe: (x) 120,0 (y) 190,0 (z) 565,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:07:00 eine Position Keyframe: (x) -220,0 (y) 250,0 (z) 2000,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:07:20 Garnituren der Lage Keyframe: (x) -475,0 (y) 290,0 (z) 2220,0m
- Zum Zeitpunkt 0:00:08:10 fallen, eine Position Keyframe: (x) -715,0 (y) 270,0 (z) 2100,0
Jetzt wählen wir alle Keyframes Kamera einschließlich der Punkt von Interesse Keyframes, indem Sie eine Markise um alle Keyframes, Der rechten Maustaste oder gehen Sie zu Animation - Keyframe-Interpolation, In zeitlicher Interpolation, wo es heißt lineare wählen Bezier.
Vorschau Ihrer Arbeit und werden Sie feststellen, dass wenn wir in den linken Gang ist es nicht sehr glatt, Aber wir dieses Problem beheben, nachdem wir haben die Rotation Keyframes, So können mit dieser:
- Zum Zeitpunkt 0:00:02:00 AZ-Rotation gesetzt Keyframe: 0 x 0,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:02:27 AZ-Rotation gesetzt Keyframe: 0 x -16,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:03:28 AZ-Rotation gesetzt Keyframe: 0 x 16,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:06:20 Garnituren az Rotation Keyframe: 0 x -25,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:07:12 Set az Rotation Keyframe: 0 x 30,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:08:12 Set az Rotation Keyframe: 0 x -25,0
- Zum Zeitpunkt 0:00:08:25 AZ-Rotation gesetzt Keyframe: 0 x 0,0
Das ist es, was wir fordern Banken (Luftfahrt sprechen für sich seitwärts), Aber das sieht nicht sehr glatt entweder, So stellt ein anderes Zelt um die Z-Rotation Keyframes, um sie auszuwählen und klicken Sie rechts oder: Animation - Keyframe-Assistent - und wählen Sie einfach einfach. , die die Banken glatter.
Let's fix, dass links in den linken Korridor. Stellen Sie sicher, dass Sie sehen können alle Keyframes in Bewegung Pfad, Falls nicht, gehe zu Bearbeiten - Einstellungen - Anzeige und wählen Sie alle Keyframes in Motion Pfad. Jetzt, Stellen Sie sicher, dass die Keyframe, um, Es ist die Position Keyframe bei 5:15 und bewegen Sie die Kamera den ganzen Weg bis zum Ende, damit es nicht im Weg. Sperren Sie alle Ihre Korridor comps und in Ihrem comp-Fenster wählen Sie oben für Ihre Kamera-und Zoom-out auf etwa 25%.
Wählen Sie in der Timeline die Position Keyframe bei 5:15, Der rechten Maustaste oder gehen Sie zu Animation - Keyframe-Interpolation, und wählen Sie in der zeitlichen Interpolation: Kontinuierliche Bezier und halten ein Auge auf die COMP-Fenster, während Sie das tun, und klicken Sie auf OK, Jetzt, was wir wollen, ist, sich das Recht Bezier Griff und ziehen Sie ihn nach unten und ein wenig.

Wenn Sie fertig sind, Zurück zur aktiven Kamera zu 100% und in der Vorschau eine Auswahl kurz vor der Keyframe bei 4:20 und auf ca. 6:20, Wenn Sie nicht zufrieden, Gehen Sie zurück und stellen einige mehr, Es kann einige Zeit in Anspruch nehmen, um es für richtig,. Wenn Sie mit dem zufrieden, wie es aussieht, Speichern und eine Vorschau, was Sie getan haben, so weit.
Animation der "Junk".
Jetzt, Wir machen Dinge mehr "lebendig" durch das Beleben der Junk-Filme auf die Kamera.
Junk1.Mov
Zum Zeitpunkt 0:00:00:00 eine Position Keyframe: (x) 200,0 (y) 300,0 (z) 1200,0
Und ein weiteres zum Zeitpunkt 0:00:02:25 eine Position Keyframe: (x) 360,0 (y) 300,0 (Z) -140,0
Junk2.Mov
C eine Position Keyframe: (x) 390,0 (y) 290,0 (z) 1800,0
Und ein weiteres zum Zeitpunkt 0:00:03:20 Garnituren der Lage Keyframe: (x) 390,0 (y) 296,0 (z) 408,0
Junk4.Mov
Zum Zeitpunkt 0:00:01:00 eine Position Keyframe: (x) 300,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Und ein weiteres zum Zeitpunkt 0:00:04:20 Garnituren der Lage Keyframe: (x) 420,0 (y) 300,0 (z) 1000,0
Junk3.Mov
Wir brauchen, um diesen Film in y-Rotation, so ist es vor der Kamera, Schalten Sie ihn auf: Y-Rotation 0 x -90,0
Zum Zeitpunkt 0:00:05:00 eine Position Keyframe: (x) -1100,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Und ein weiteres zum Zeitpunkt 0:00:07:20 Garnituren der Lage Keyframe: (x) -455,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Vorschau, was Sie getan haben, so weit.
Jetzt, Wir sind fertig mit dem harten Teil des Tutorials, Werden wir die Beleuchtung und ein paar zusätzliche Bilder, um das Erscheinungsbild.
Wir beginnen mit der Vorderseite, die vor der Korridore für sie. Ziehen Sie die Frontplatte.Jpg auf das neue Symbol in der comp Projekt-Fenster, Und stellen Sie sicher, dass die Dauer der comp ist 10 Sek.., Drücken Sie Strg + K, um die Zusammensetzung Einstellungen und überprüfen Sie die Dauer der Aufnahmen zu.
Verkleinern, um etwa 12.5%. Warum tun wir das? Gut, Gibt es keine Öffnung in das Bild und das ist es, was wir machen. Warum nicht einfach eine Maske, um ein Loch in das Bild? Gut, Wir brauchen es, um genau zu sein in der Mitte und der Öffnung zu 600x300, Das ist einfach nur zu einer Vergeudung von Zeit zu tun versuchen es auf diese Weise.
Weiter werden wir fügen Sie ein schwarzer Feststoff in unserem Frontpanel.Jpg comp. Gehe zu Schichten - neue - feste und machen es: Breite: 600 und Höhe: 300 und für die Farbe schwarz. Ich habe meine feste Eingang. In Schalter / Modi wechseln von "Neinrmal" zu Silhouette alpha für die solide, Getan. (Wenn Sie einen Rahmen um den Eingang, Sie könnten nur mit einem soliden I.e. In einer dunklen Farbe grau und der Größe 630x330. Es zwischen der Frontplatte und der Eingang solide, Wählen Sie einen Effekt wie Prägen, Gehe zu: Wirkung - stilisieren - prägen und sich auf Geschmack, Aber stellen Sie sicher, dass Sie, um sie noch mehr, nachdem Sie die Beleuchtung hinzugefügt, um es sich ein bisschen mehr echte, Hinzufügen Blur, wenn es auf die Festplatte suchen.) Ich habe ein Rechteck-Maske mit einer Menge von Federn auf dem Frontpanel Bild, um es ein bisschen schöner, Aber das ist mir nur.
Jetzt schließen Sie das Frontpanel comp und zurück auf die wichtigsten comp. Zum Zeitpunkt 0:00:00:00 Ziehen Sie Ihre Frontpanel comp in Ihre Timeline unterhalb der Korridore. Damit die 3D-Layer-Switch für die NOA und die Position: (x) 320,0 (y) 240,0 (Z) -600,0
Brauchen wir noch ein paar Türen zu, So müssen wir zwei weitere Bilder importieren und sie in unserer Grafik-Ordner. In den Anelitungen Bild-Ordner auswählen: Frontdoor-l.Jpg und frontdoor-r.Jpg
Neinch zum Zeitpunkt 0:00:00:00 Ziehen Sie die Bilder in die Timeline unterhalb unsere Korridore und damit die 3D-Schalter auf beiden Türen.
Die Position für frontdoor-l.Jpg: (x) 170,0 (y) 240,0 (Z) -595,0
Und die Position für frontdoor-l.Jpg: (x) 470,0 (y) 240,0 (Z) -595,0
Dies macht die Türen auf und hinter der Frontplatte.
Wir brauchen, um sie zu öffnen zu, So dass zum Zeitpunkt 0:00:01:00 eine Position Keyframe für beide Türen, Vorankommen in der Zeit auf 0:00:02:00 und die X-Position auf frontdoor-l.Jpg zu: (x) 118,0 und frontdoor-R.Jpg zu: (x) 758,0. , um die Türen offen ein bisschen weicher wählen Sie die Position Keyframes wir nur hinzugefügt auf beiden Türen, und gehen Sie zu: Animation - Keyframe-Assistent und wählen Sie einfach die Leichtigkeit. Vorschau, was Sie bisher.
Zugabe noch den letzten Schliff - Beleuchtung.
I'm not going to go in das, was Licht für die Verwendung, Ich bin nur statt, der Ihnen zeigt, wie ich es gemacht habe, So fühlen sich frei, um auf eigene Faust.
Zuerst haben wir ein Umgebungslicht, das Auswirkungen auf die Loch-comp, Zum Zeitpunkt 0:00:00:00 Gehe zu Schichten - neu - Licht und wählen Sie in der Umgebungs-Licht Art Pull-Down -, Namen: Umgebungs-und wählen Sie für die Farbe weiß und lassen Sie alles andere, und klicken Sie auf OK. Wir ändern die Farbe und Intensität auf diesem Hintergrund, wenn wir ein paar Lichter in den Korridoren. Alle Lichter im obersten Schichten in der Timeline-Fenster.
Nächste wir ein Spotlight auf die NOA die gleiche Weise haben wir mit dem Umgebungslicht, Ausnahme dieser Zeit wählen wir vor Ort im Lichte Art Pull-Down -.
Name Rampenlicht: Vor Spotlight.
Positionierung auf den vorderen Spotlight:
(x) -200,0 (y) -200,0 (z) -2000,0 Wiederum der Punkt von Interesse für das Licht, Gehe zu: Layer / Transform / Auto-Orient, und wählen Sie aus, Klicken Sie auf OK.
Und drehen Sie das Licht:
Rotation x 0 x -35,0
Y-Rotation 0 x 25,0
Twirl die Optionen für die Strahler und wählen Sie eine gelbe Farbe (R = 255 g = 255 b = 128) und die Intensität auf 40%.
Nun haben wir zwei Punkt-Beleuchtung, Eine in den Gang zurück und eine in der linken Korridor.
Gehe zu Schichten - neu - Licht und wählen Sie in der Dropdown-leichte Art. Namen: Links AdR Licht. Wählen Sie die gleiche gelbe Farbe und Intensität auf 40%
Positionierung der linken AdR Licht: (x) -1500,0 (y) 240,0 (z) 1900,0
Den nächsten Punkt Licht der gleichen Farbe und Intensität, Und nennen Sie sie: Zurück AdR Licht
Positionierung der Rückseite AdR Licht: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3700,0
Jetzt, Gehen Sie zurück auf die Lichtverhältnisse und drehen Sie die Optionen für diese Schicht. Die Farbe auf die gleiche gelbe Farbe wie vor und stellen Sie die Intensität auf etwa 50%.
Das ist es fast, Ich sagte, wir würden Sie die x-ten (x-Etage und Dach-x) vor, und wir werden.
Gehen Sie zu Zeitpunkt 0:00:05:00 und Sie können sehen, dass die x-Boden-und x-Dach steht aus dem Rest der Bilder. Twirl beide Schichten Material-Optionen, und ändern Sie die Umgebungs-Wert auf etwa 50%, Und los geht's.
Sie haben nun die fertig fahren Tutorial!
Das Hauptziel war es, Sie mit einigen Kenntnissen über die 3D-Funktion in After Effects 5.5 und auf eine entspannte Haltung darüber. Es ist nicht Angst, Es macht Spaß!
Ich hörte auf mit der linken Gang, um Ihnen die Möglichkeit, diese wo immer Sie wollen, nehmen Sie, Sie sprengen die Wand mit dem Plug-in zerschlagen und durch, Laser-Pistolen schießen, Ein Cockpit, um die Kamera, Ersetzen Sie die Wand mit Türen, die geöffnet und Sie fliegen durch die in Ihre eigene 3D-Umgebung, Ersetzen, die Bilder und eine Star Wars Episode aus der IT -, Es ist alles an dir!
Ich hoffe, Sie hatten Spaß, während Sie dieses Tutorial, Ich weiß, ich habe, , während es gleichzeitig Ich hatte eine harte Zeit, nicht zulassen, meine Phantasie laufen außer Kontrolle mit dieser. Das Projekt ist in der Projekt-Ordner. Sie können sich durch die Datei, wenn Sie Fragen haben. Fühlen Sie sich frei, um diese Technik in der After Effects Forum Hier auf creativecow.
Ich bin sehr dankbar Ron und Kathlyn Lindeboom, Der Bestand der Staats-und Regierungschefs auf Creative COW Forum für die mir die Möglichkeit, dies zu tun. Danke Ron und Kathlyn.
Klicken Sie hier, um zu sehen, die volle Wirkung bjorn's Demo Reel.
- Björn Sjöström
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