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Mark Simpson Zeigt Modellierung Bögen

Mark Simpson
Tutorials :
Mark Simpson Zeigt Modellierung Bögen
Mark Simpson zeigt Modellierung Bögen
A creativecowCinema 4D Tutorial

Mark Simpson demonstrates modelling arches
Mark Simpson
Marmelade digitalen, Redondo Beach, Kalifornien, USA



Artikel Fokus:
In diesem Artikel diskutiert Marke Simpson eine Technik zur Modellierung Bögen mit Cinema 4D.



Kein Projekt-Dateien. Folgen das Tutorial zu modellieren Ihre Bögen.



Würfel erstellen (400x, 150y, 400Z), Mit 16 Segmenten in der X-und Z-Dimension.
Es editable, Wählen Sie die Poly-Tool (nur abschalten), Sie alle (Rechteck Festzelt Auswahl oder Befehl a) mit Ausnahme von außerhalb Reihe von POLYS, Und ändern Sie die "x" Dimension von 650 bis 300.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für z Dimension


Erstellen Sie einen Kreis Spline (Radius 150, Position (-100Y)).
Mit dem Würfel-Objekt in der Objekt-Manager, Gehen Sie in Punkt-Modus (nur aus), Und wählen Sie alle, aber 2 Zeilen außerhalb der Punkte auf beiden Seiten


Nächster, Wählen Sie das Verschieben-Werkzeug und das Verschieben-Werkzeug, um die y-Achse, Und dann ziehen Sie die selektierten Punkte wie im Bild mit dem Kreis Spline als Referenz


Erneut, Mit dem Auswahl-Werkzeug, Sie alle, aber die außerhalb der Reihe von Punkten, wie in Abbildung

Erneut, Mit dem Verschieben-Werkzeug und der Spline als Referenz, Die Punkte bewegen, so dass sie sich auf den spline wie


Weiterhin die Auswahl der Punkte Zeilen (Verzicht auf die außerhalb Paar jedes Mal), Und sie bewegt, bis sie über die Spline -, , bis Sie haben die Schaffung eines groben "Bogen", wie unten gezeigt.


Der letzte Schritt ist, um das Zentrum meisten Reihe von Punkten und verschieben Sie sie auf die Spline-und.

Wechseln in die Seitenansicht und drehen Sie den Kreis Spline 90 Grad auf der Y-Achse (h-Achse)
Ermöglichen Punkt Snap-Modus und wählen Sie Nummer. Dann wählen Sie Reihen von Punkten und verschieben Sie sie entlang der y-Achse mit dem Kreis Spline als Referenz, wie wir es vor


Löschen Sie die Phong-Tag von unseren Würfel-Objekt


Hinweis Problem mit Treppe Verstärkung der Kanten, wo die Bögen treffen. Um hier Abhilfe zu schaffen werden wir, um eine neue Kante, wo jeder Bogen erfüllt.

Zuerst, Sie alle das Problem (Treppe trat) POLYS und löschen Sie diese


Nächster, Wählen Sie die "Polygon erzeugen"-Funktion und ein Dreieck Polygon, wie durch die Auswahl der Punkte, die den Umfang der neuen Poly (siehe für weitere Informationen zum Erstellen von Polygonen)


Weiterhin die Schaffung Polygone, bis Sie haben neue Kanten, wo die Bögen treffen, wie unten gezeigt.




Wenn du jetzt machen das Modell, Sie werden sehen, dass alle von den Rändern, wo POLYS treffen zeigen und müssen Glättung. Wenn wir erneut ein Phong-Tag, Sehen wir, dass wir nicht finden können, einen Winkel, der Einstellung, die sowohl glatt die Bögen und doch alles andere schöne und glatte.


So, Die Lösung dieses Problems ist die Verwendung von HyperNURBS mit Cinema 4D r8s "neue Gewichtung Werkzeuge. Um dies zu tun, Erste Tropfen der Würfel Objekt in einem HyperNURBS-Objekt und wählen Sie dann den Würfel Kanten (Rand-Tool), wie unten gezeigt.



Nächster, Die Gewichtung der Kante zu 100%.


Das Ergebnis sollte aussehen wie das Bild unten. Jetzt unsere Kanten sind schön und scharf, wo die Bögen treffen, Noch die Bögen selbst noch geglättet.


Jetzt werden wir extrude die Spalten. Mit dem Auswahl-Werkzeug Poly (Poly-Modus), Wählen Sie die POLYS, dass wir wollen, extrude für die Beine, wie oben gezeigt.

Inneren extrude -10 Meter, Dann extrude 30 Meter, Folgenden mit einem inneren extrude von 10 Metern. Dadurch wird eine einfache Detail. Extrude schließlich auf die gewünschte Länge für die Spalten.





Schließlich, Mit der EDGE-Tool, Wählen Sie den neu erzeugten Kanten wie, Und die Gewichtung der Kante zu 100%.


Jetzt sind wir bereit, Textur und Licht unser Modell vor dem Rendern.


Marke Simpson ist führend in der Cinema4D Kuh. Diskutieren Sie dieses Tutorial oder anderen Fragen mit ihm Dort.

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