Maxons Cinema 4D XL ist bekannt als eine voll ausgestattete 3D-Anwendung, die einfach zu lernen. Dies gilt, Aber es muss im Kontext. Es handelt sich um eine "voll ausgestattete 3D-app" und als solche ist sehr tief. Es hat eine kazillion Werkzeuge und Funktionen, die sich sehr überwältigend. Cinema 4D XL kommt mit zwei Manualen. Die erste ist eine 654-Seite Referenzhandbuch, Erklären, was die verschiedenen Windows sind und was die Tools im ganzen ca. tun. Handbuch der anderen Seite einen 540 Tutorial Handbuch, das Sie ganz bis 4 ziemlich komplexe Szenen zu vermitteln Ihnen die Grundlagen der Modellierung, Texturieren, Beleuchtung, Animation, Und Rendering in Cinema 4D. Die Tutorials Handbuch ist eine gute Ergänzung zu dem Handbuch, wie sie gibt Ihnen einen Überblick über den Workflow im Kino als auch unter Hinweis darauf, was sind die wichtigsten Dinge zu erinnern,.
654 Seiten klingt wie ein Heck einer gründlichen manuellen, Aber wenn Sie sind auf allen mit der heutigen 3D-Pakete, Sie wissen, dass sie sehr komplex sind Tiere. Als solche, 654 Seiten kaum mehr als Liste, welche die Werkzeuge sind und was sie tun. Die Dokumentation für c4d sind sehr einfache, In bestimmten Fällen, Ihnen ein kleines Beispiel. Zu wirklich gründlich in Lehr-und erklären, was alle Werkzeuge im Kino tun, Und wie man sie benutzt, Es würde viele Bände der Größe der Referenz-Handbuch.
Jedoch, Arndt Buch Maxon Cinema 4D 7:Einen Workshop für 2D/3D Grafik-PrVonis Führt Sie weiter. In der etwas weniger als ein Jahr und eine Hälfte, die ich habe mit Kino, Es gibt viele Tools, die Sie übersehen, nur weil Sie nicht die Bedeutung von ihnen. Die Komplexität eines prVonessionellen 3D-Anwendung ist dies ein ständiges Problem, Und dieser Komplexität ist es, was hält das Handbuch aus, die alles, aber eine sehr allgemeine Übersicht über die verschiedenen Werkzeuge und Funktionen. Anderenfalls, Wie ich bereits im vorherigen Absatz, Es würde mehrere Bände.
Rechts von der Fledermaus, Arndt Buch führt Sie in eine ziemlich komplexe Kompositionen, die mehrere Stunden, um durch. Von denen das erste ist eine mechanische Modellierung Übung, wo man die Modellierung und Animation einer Reihe von Kolben und Pleuel auf und ab bewegen und gleichzeitig die von einer Kurbelwelle sie befestigt sind, um.
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Dabei handelt es sich nicht um typische 1 Stunde Tutorials. Was ich sehr zu arndt Buch ist, wie er zwingt Sie zu erlernen und auszuüben gute Arbeit Gewohnheiten durch Wiederholung. Er macht Sie bestimmte Dinge immer und immer und immer. Dies allein hat sich meine Fähigkeiten Modellierung viel ab, da sein Buch.
Zum Beispiel, Bei Umwandlung von einem primitiven oder HyperNURBS-Objekt zu polygonalen Form, Er erinnert Sie immer die Verwendung der Funktion zu optimieren loswerden doppelte Punkte. Er zwingt Sie der Benutzung von Werkzeugen wie inneren extrudieren und extrude immer und immer wieder, indem Sie mit sehr einfachen Formen und Extrudieren sie ständig, um die Teile, die wir brauchen, wie wir.
Vor diesem Buch, Dabei Modellierung viele Projekte, die ich hätte mit dem Messer oder Werkzeug unterteilen Tool (oder sogar mit einer komplexen stark unterteilt primitiven), Und dann zog und zog Punkte oder um POLYS. Er ist neu, wie ich mir Modellierung im Kino, Und zwang mich in die Gewohnheit, beginnend mit sehr einfachen Modellen, Und dann, indem Sie einfach mit diesen beiden Werkzeugen extrude, Zu tun fast alles, was ich sehr viel schneller (ein Zehntel der Mausklicks ich zu benutzen), Viel besser, Mit Modellen, die weniger POLYS zu tun, das gleiche Ergebnis (tatsächlich bessere Ergebnisse).
Durch die Stärkung seiner Nutzung, wie man richtig die Brücke Instrument, um Löcher durch Objekte, Oder, um Löcher in Flächen mit HyperNURBS und Löschen von ein paar POLYS, Ich kann nun perfekte Löcher in Sekunden, Ohne dass die Artefakte, die ich verwendet werden, um mit Booleans um Löcher. Er hat mich gelehrt, wie die effiziente Nutzung von Booleans zu reinigen Kappen für extrude Objekte. Es ist eine Ironie in der Art, dass dort, wo ich immer Artefakte und Dreiecke als Ergebnis der Verwendung von Booleans, Arndt hat mir gezeigt, wie man sie loswerden von Dreiecken und Artefakte.
Weiter Arndt führt Sie durch den Einsatz von Ausdrücken zu erstellen und zu animieren "Slinky", die Reise einige Schritte, die die Art und Weise, dass nur slinkys kann das. Nach, dass er in ein sehr viel komplexer Ausdruck Projekt durch den Unterricht Sie Modell eine Reihe von verschachtelten Zylindern, die sich strecken und einen Schlauch, der an ihnen.
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Diesem Abschnitt auf Ausdrücken ist nicht etwas, das Sie gerade lesen, schnell, und Sie begreifen. Sie haben, um durch sie Stück für Stück, Lesung jedem Absatz über viele mal, Manchmal zu analysieren, es ein Wort oder zwei zu einem Zeitpunkt,. Erneut, Er zwingt Sie die Dinge immer und immer, bis Sie beginnen zu verstehen,. Er setzt die Dinge gelernt, in den vorangegangenen Beispielen als Bausteine, die Sie auf die nächste Stufe. Sie beginnen mit einfachen Ausdruck Grundsätze in das erste Beispiel, dann kombinieren sie mit mehr komplexe im zweiten Beispiel um ein sehr komplexes Gerät, das Sie nur einen Teil an die gewünschte Position, Und alle die Zylinder, Schlauch, Frühling, Etc. Schritt richtig in Reaktion. Zu animieren, ohne etwas davon Ausdrücke wäre eine äußerst mühsame Prozess, an dem die ständige Anpassung der mehrere Spline-Punkte und Objekte, Mit den Ergebnissen, die nicht überall in der Umgebung so genau wie sie mit Ausdrücken.
Weiter Arndt führt Sie in einige fortgeschrittene Techniken in der Modellierung, dass Sie lernen, Modell des menschlichen Kopfes und ein Cyborg Stelle für die es. Er beginnt auch dieser Abschnitt von Lehre Ihnen die Grundlagen von Lernen, wie man Hand ziehen die menschlichen Kopf. Diese Zeichnungen werden dann die Bilder als Referenz für die Modellierung einer 3D-Version.
Nächster, Arndt hat Sie Modell einer Szene für Ihre Cyborg und hat man sie in einer Kiste, gefüllt mit einer Flüssigkeit. Er lehrt, wie man effektiv Textur und Licht die Szene und die Verwendung von Radiosity und Caustics, ohne alles in einer Tierkörperbeseitigungsanstalt Alptraum. Er erklärt, wie man richtig die Verwendung von Vormaterialien mit, Lichter, Texturen, Radiosity, Und Laugen-Einstellungen, um die richtige Mischung aus Qualität und Schnelligkeit machen.
Arndt dann endet das Buch mit Tipps und Tricks Kapitel, in dem er zeigt Ihnen, wie Sie mit BodyPaint 3D (3D-Malerei maxons Premiere-Paket), um die Texturen auf dem Cyborg-Modell, Und Tipps für die Verwendung der Explosion Deformer, Die Poly Verringerung Deformer, Schaffung eines GI Licht Kuppel, Und mit dem vreel Dynamix-Plug-in, um eine Animation in der Kopf-Haare.
Das Buch enthält eine CD, die alle der Lehre Projekte, Das Messer, Rand extrude, Kegelrad-und Rand-Plug-Ins, Mehrere Produkt-Demos, Eine Demo-Version von Cinema 4D xl7, Einen Bonus Projekt, Und Kunstwerke und Filme von Arndt und andere, wurden mit Cinema 4D.
Sich durch sein Buch ist für mich langsam gehen, Denn bei jedem Abschnitt I müssen auch die großen Block der Zeit so, dass ich arbeiten kann durch den gesamten Abschnitt und greifen die Konzepte zur Hand. Sie zwingt mich zu denken, genau wie ich zu verstehen,.
Der einzige Fehler ich finden konnte mit diesem Buch ist, dass in den Prozess der Übersetzung (es war ursprünglich auf Deutsch geschrieben), Es gibt ein paar Fehler in den ersten beiden Abschnitten. Aber diese sind alle ziemlich leicht zu überwinden. Wenn aus irgendeinem Grund dazu führen, dass Sie sie Verwirrung, und Sie können es nicht herausgefunden, Es gibt mehrere Menschen, die häufig die Cinema 4D Forum auf die Kuh , die dieses Buch lesen und kann Ihnen dabei helfen, die.
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Taschenbuch: 432 Seiten
Dimensionen (in cm): 1.13 x 9.01 x 7.55
Verlag: Peachpit Press
Isbn: 0201731363
BK & CD-ROM-Ausgabe (28. Dezember, 2001)
Mark's Rating: 4 1 / 2 Kühe    
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Ich kann nicht empfehlen, dieses Buch hoch genug. Es ist die Art der Ressource, wenn man wirklich hart arbeiten, um Verständnis, dass alle wird, die, bevor Sie, Es wird definitiv Sie mehrere Kerben, die Fähigkeit Leiter. Es ist unbedingt die Art der Ressource, die eine Zwischen-Benutzer (wie mich) auf das Niveau der fortgeschrittenen Mittelstufe oder Oberstufe.
Dieses Buch ist nicht etwas, was ich würde empfehlen, für den Anfänger, Wie ich denke, es wäre auch ein wenig überwältigend. Ein gewisses Maß an Know-how und Verständnis ist erforderlich, um wirklich zu schätzen und prVonitieren Sie von diesem Buch, Aber wenn Sie haben ein grundlegendes Verständnis für Kino und fühlen Sie es, Dieses Buch wird so etwas kann man ziemlich begeistert nach der Realisierung, wenn sie beabsichtigt, Sie.
--- Marke simpson
Einige Bilder ©Peachpit Press. Und werden mit Genehmigung verwendet
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