Schritt eins:
Zunächst benötigen wir einen Körper aus Wasser und einem Container. Ein Würfel mit den Einstellungen, wie in Abbildung 1.1

Abbildung 1.1
Sie bearbeitet werden und in den Punkt-Modus. Wählen Sie das Auswahl-Werkzeug und deaktivieren Sie das "nur sichtbare Elemente wählen Sie"-Schalter. In der Ansicht von oben (xz), Wählen Sie die zwei Reihen von Punkten, wie in Abbildung 1.2, Dann ändern Sie den Wert für die Größe x, wie in Abbildung 1.3

Abbildung 1.2

Abbildung 1.3
In der Ansicht von oben (xz), Wählen Sie die zwei Reihen von Punkten, wie in Abbildung 1.4, Dann ändern Sie die Größe Wert für z, wie in Abbildung 1.5

Abbildung 1.4

Abbildung 1.5
Polygon-Modus zu wechseln und in der Ansicht von oben (xz) Wählen Sie das Polygon-Mitte, wie in Abbildung 1.6. Mitte Polygon auf die oberen und unteren Flächen sollten jetzt ausgewählt werden. In der Perspektive gesehen Fenster wechseln zu isoparms oder Wireframe Display, Und verwenden Sie dann die Brücke Instrument zur Ausschnitt der Mitte des Würfels. Sie tun dies durch Klicken und Ziehen (mit der Brücke Tool aktiv) von jeder Ecke eine der ausgewählten Polygone, Auf die "gleichen" Ecke der anderen ausgewählten Polygons. Wenn Sie die Maustaste loslassen sollten Sie etwas, das aussieht wie Abbildung 1.7

Abbildung 1.6

Abbildung 1.7
Umstellung auf das Modell-Werkzeug, Und die Y-Position als Wert angezeigt, wenn Abbildung 1.8

Abbildung 1.8
Schritt zwei:
Als nächstes brauchen wir, um eine Wasser-Oberfläche. Um dies zu schaffen, ein "Flugzeug"-Objekt, Und stellen Sie die Einstellungen wie in Abbildung 2 gezeigt.1, Mache es dann editierbar. Sie sollten nun etwas, das aussieht wie Abbildung 2.2. Wir Ankurbeln der Unterteilung einige hier, weil wir mit der Verschiebung Kanal hier, um den Wettbewerb der Geometrie des Flugzeug-Objekt. Desto höher ist die Unterteilung, Dann glatter und realistischer der Verzerrungen, Sondern auch die höhere Komplexität der Szene und machen mal. Ich habe mich für einen Wert, der hoch genug ist, um die Wirkung, Doch halten die Poly count-und System-Anforderungen relativ niedrig.

Abbildung 2.1

Abbildung 2.2
Schritt drei:
Weiter werden wir Texturieren der Oberfläche. Erstellen Sie ein neues Material, Und wählen Sie eine Farbe für Ihre Wasseroberfläche, Aktivieren Sie dann die "Bump"-Kanal, Und ordnen bhodinut 3D-Lärm in der Bild-Feld mit dem Pull-down-Menü, Wie in Abbildung 3 dargestellt.1. Und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Bearbeiten" und setzen Sie die 3D-Noise-Shader, wie in Abbildung 3 dargestellt.2. Klicken Sie auf "OK" (nicht nur das Fenster zu schließen oder Sie verlieren Ihre Einstellungen). Wird das animierte 3D-Lärm in der Bauch-Kanal, Wird uns eine simulierte ätzend Wasseroberfläche, Mit fraktalen Lärm, um die Oberfläche "erscheinen" verzerrt.

Abbildung 3.1

Abbildung 3.2
Nun auf die Reflexion Kanal in Ihrem Material und wählen Sie eine Farbe Reflexion. Siehe Abbildung 3.3. Nächster, Schalten Sie den Kanal specular, Und es so etwas wie in Abbildung 3 dargestellt.4. Schließen Sie den Dialog Material und ordnen Sie sie in Ihren "Flugzeug"-Objekt.

Abbildung 3.3

Abbildung 3.4
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