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Simulation Von Einem Tornado In After Effects

Mark Simpson
Tutorials :
Simulation Von Einem Tornado In After Effects
Simulation von einem Tornado in After Effects


Von Mark Simpson,
Marmelade digitalen, Redondo Beach, Kalifornien, USA
© 2001 von Mark Simpson. Alle Rechte vorbehalten.Bei CreativeCOW.net mit freundlicher Genehmigung des Autors.

Artikel Fokus:
Mark Simpson
Nutzt die Fähigkeiten der Maskierung After Effects zusammen mit einigen 3rd-Party-Plug-ins zu simulieren, ein animiertes Tornado.


Dieses Tutorial ist als Reaktion auf die zahlreichen Anfragen dazu, wie Sie einen Tornado in After Effects. Diesem einfachen Tutorial verwendet die Stift-Werkzeug, um mehrere Masken in Verbindung mit dem "turbulator" Plug-in, , um einen schnellen und schmutzigen Tornado. Sie kann nicht mit den erweiterten Partikelemitter einer speziellen 3D-app, Aber es ist sicher nützlich zu sein in einigen Fällen, Wo der Mangel an Zeit oder High-End-3D-Tools, die für eine voll realistisch Tornado nicht zur Verfügung stehen.



Dies ist, wie's geht:


Teil A: Mit AE "s" Pen "-Werkzeug, um die Landschaft Quelle Bilder


Das erste, was ich tat, war zu Beginn mit einem großen Bild eines Golfplatzes (Corbis Bildes "ci_golf_view_cb008039.Jpg "aus der" Schaffung Motion Grafik "cd). Ich abgesperrt einen Teil des Bildes, in dem drei Hügel waren gestapelt vor jedem anderen, Es ermöglicht, dass manche Täler für den Tornado, um durch. Ich habe das Original-Bild (nach der Positionierung in der Schicht / comp, Und vervielfältigt sie drei Mal, Dann maskiert aus jedem Bild so, dass der Hügel wurde getrennte Objekte. Ich habe eine leichte Federn auf die Masken, um ein bisschen mehr Realismus auf das Bild.



Originalbild


1) neue Projekt und importieren Sie Ihre Bild-Quelle in das Projekt.

2) Schaffung einer neuen Zusammensetzung, 9 Sekunden lang, Nennen Sie es "Hügel / Tornado comp" und ziehen Sie das Bild hinein.

3) Stellung und Umfang Ihrer Bild-Schicht, so dass Sie ermittelt haben, den Bereich, der Sie wollen in Ihrem letzten Film.



Nach dem Import in AE und Positionierung im Wettbewerb


4) Schaffung von drei Kopien des Bildes Schicht, Und benennen Sie alle 4 Schichten (von oben nach unten) "vor Hügel", "Mitte Hügel", "Hügel zurück", & "Hintergrund".

5) klicken Sie doppelt auf den "vor-Schicht, um es zu öffnen in der Lage Fenster.

6) Benutzen Sie die "Stift"-Tool, um eine geschlossene Maske, Isolate, die den Teil der vor Hügel, die verwendet werden, wenn die Tornado bewegt sich dahinter. Feder der Maske etwas, wo die Abgrenzung werden unregelmäßig, So dass sie für die Gebüsch und anderen Unregelmäßigkeiten, die es entlang der Linie Maske. Auf diese Weise wird eine mehr glaubwürdig aussehen, wenn die Tornado-Pässe zwischen den Hügeln.

7) das gleiche mit dem "mittleren Hügel"-Schicht, Und die "Hügel zurück"-Schicht (siehe folgende Bilder).


"Front-Hügel", "Mitte Hügel", Und "zurück Hügel" Schichten,
(wie sie sich individuell in der Zusammensetzung nach der Erstellung Masken-Fenster mit der "Pen"-Werkzeug.)




Die drei "Hügel" nach Compositing (mit "normalen", wie die Vermischung-Modus).


Teil B: Mit AE "s" Pen "-Werkzeug, um die animierte Tornado Form matt


1) Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung, 9 Sekunden lang, Und nennen Sie es "Tornado matt comp".

2) eine Schicht, Fester weißer Farbe.

3) eine weitere Schicht, Schwarz in der Farbe (es sollte nun oben auf die weiße Schicht in der Zeit-Layout-Fenster.

4) Doppelklick auf die schwarze Schicht, um es zu öffnen in einem eigenen Fenster. Mit dem Stift-Werkzeug, Zeichnen Sie eine Maske in der Form der Tornado wie gewünscht. Mit der Timeline-Fenster zu aktivieren, und die schwarze Schicht ausgewählt. Treffer option f, um die Maske Feder in der Timeline. Die Maske Feder bis 20 Pixel (horizontal und vertikal). Mit der Timeline-Fenster zu aktivieren, und die schwarze Schicht ausgewählt, Treffer option m, um die Maske Form Kontrolle. Option klicken Sie auf das Wort "Maske Form" in der Timeline, um einen Keyframe auf 0 Sekunden.



Tornado der Maske in seiner Schicht-Fenster



Die daraus resultierenden Federwild matt

5) Schritt voraus zu 2 Sekunden, Änderung der Maske in Form der schwarzen Schicht-Fenster, Mit der Absicht, dass die Tornado-Schwanz Tanz und die Tornado selbst simulieren natürliche Veränderungen in dieser Form wird automatisch ein neues Keyframe.

6) Wiederholen Sie den Vorgang auf 4 Sekunden, Und 6 Sekunden, Änderung der Form Maske, um Keyframes auf jeder.

7) vorankommen in der Timeline zu 7 Sekunden. Treffer option f, um die Maske Feder Kontrolle, Und einen Keyframe (es sollte immer noch auf 20 Punkte). Vorankommen, um 9 Sekunden, Und ändern Sie die Einstellung Feder bis 40 Pixel, Schaffung eines Keyframe in den Prozess.

8) RAM Vorschau auf die NOA, um zu sehen, der Tornado-matt tanzen und sich entwickeln. Gehen Sie zurück und nehmen Sie die Anpassungen der Maske Form und den Zeitpunkt, um ein erfreuliches Ergebnis.


Teil C: Entwicklung mit "turbulator", um die Tornado's wirbelnde Wolke suchen


1) Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung, 9 Sekunden lang, Und nennen Sie es "Tornado Auswirkungen comp".

2) Erstellen Sie eine neue Ebene, Weiß in Farbe. Ziehen Sie die "Tornado-matt comp" in die Timeline, So, dass es oberste in der Timeline-Fenster.

3) im unteren Teil der Timeline Fenster, Klicken Sie auf die Wörter "Schalter / Modi", um die Timeline, um Modi. Mit dem "Tornado matt comp" auf der weißen Schicht, Der Modus auf "Luma"

4) Wählen Sie die weiße Schicht und die "turbulator"-Effekt zu. über die Einstellungen wie im Screenshot unten, Und die Markierung auf 0 Sekunden, Satz Keyframes für "Seitenverhältnis" und "horizontale Geschwindigkeit".



Turbulator ursprünglichen Einstellungen

5) bewegen Sie die Markierung vor der Zeit auf 5 Sekunden, Die "Seitenverhältnis" auf "-3.00 'und der "horizontalen Geschwindigkeit" auf "-9.00 '.

6) bewegen Sie die Markierung der Zeit voraus zu 6 Sekunden lang 15 Bilder, Die "Seitenverhältnis" auf "-2.50 'und der "horizontalen Geschwindigkeit" auf "-11.00 '.

7) bewegen Sie die Markierung der Zeit voraus zu 9 Sekunden, Die "Seitenverhältnis" '-1.75 'und der "horizontalen Geschwindigkeit" auf "-13.00 '.


Teil D: Umsetzung der Tornado in Bewegung, um durch die Berge

Beziehen sich auf diese Bilder, wenn Sie die folgenden Schritte des Tutorials.



Timeline-Ansicht, in der alle Positionen und Keyframe-Schicht, um



Position # 1 Tornado dreht sich um zurück Hill (Schritte 5 bis 9)
Position # 2 Tornado dreht sich um Mitte Hill (Schritte 10 bis 13)
Position # 3 Tornado dreht sich um Hügel vor (Schritte 14 bis 16)


Das Ziel hier ist, um die Illusion, dass die Tornado bewegt sich durch die Täler, die durch die Hügel, Schritt für Schritt arbeitet sie den Weg aus dem fernen Hintergrund der unmittelbaren Vordergrund. Dies wird erreicht, indem jedem Hügel transparent wie die Tornado bewegt sich um sie, Bis zum Tornado ist letztlich nur dann angezeigt, gegen die ursprüngliche Hintergrundbild.

1) Wiederaufnahme der "Hills / tornado comp" und ziehen Sie den "Tornado Auswirkungen comp" hinein. Meldebestand der Timeline, so dass die "Hills / tornado comp" ist unter den drei Hügeln Schichten, Aber vor dem Original-Hintergrundbild, so dass es ist die vierte von fünf Schichten.

2) die Position "Tornado / comp Wirkungen" in der oberen rechten Teil des Fensters comp, Und das Ausmaß, daß es zu sein scheint sich in der Ferne hinter dem Hügel am weitesten. Einstellen der Deckkraft zu schmecken. Stellen Sie die Uhrzeit ein Marker auf 0 Sekunden und einen Keyframe für die Position, Maßstab, Und Deckkraft.

3) vorankommen in der Zeit, 2 Sekunden. Bewegen Sie den "Tornado / comp Auswirkungen" auf die horizontale Mitte des Bildes. Anpassung des Umfangs und der Deckkraft, so dass die Tornados zu sein scheint etwas näher, Aber immer noch hinter dem Hügel am weitesten.

4) Halten Sie die Zeit vor Markierung bis 2:10. Steigerung der Höhe leicht und erhöhen die Deckkraft, so dass die Tornado erscheint, um etwas in Richtung der Kamera.

5) bewegen Sie die Markierung der Zeit voraus zu 4 Sekunden. Änderung der Position des "Tornado / comp Auswirkungen" zurück zur Schicht der oberen rechten Teil der comp Fenster, so dass der Tornado sitzt auf der linken Seite des "V" gebildet, wo die Hügel zurück und der Mitte Hügel treffen. Anpassung der "Tornado-Wirkungs-comp" Schichten Deckkraft und Umfang, so dass die Tornado erscheint, um etwas näher an der Kamera.

6) sicherstellen, dass die Deckkraft der "Hügel zurück"-Schicht ist auf 100% und einen Keyframe für die Ebenen Deckkraft.

7) vorankommen in der Timeline zu 4:10 und die Deckkraft der "Hügel zurück"-Schicht auf 0% Erstellen eines neuen Keyframe in den Prozess.

8) Stellen Sie die Position, Deckkraft, Und Umfang der "Tornado / Auswirkungen comp"-Schicht, so dass es scheint, um etwas in Richtung der Kamera und auf der rechten Seite des "V" gebildet, in dem die Back-und Middle Hill treffen, Neue Keyframes im Prozess..

9) bewegen Sie die Markierung vor der Zeit auf 5 Sekunden, Und passen Sie die Größe und die Deckkraft der "Tornado / Auswirkungen comp"-Schicht, So, dass die Tornado erscheint, um etwas in Richtung der Kamera, Neue Keyframes im Prozess.

10) bewegen Sie die Markierung vor der Zeit bis 6 Sekunden. Passen Sie die Position des "Tornado / Auswirkungen comp"-Schicht, so dass es sitzt auf der linken Seite des "V" gebildet, in dem die mittleren und vor Hügeln treffen, Festlegung einer Keyframe in den Prozess.

11) dafür sorgen, dass die Deckkraft der "mittleren Hügel"-Schicht ist auf 100% und einen Keyframe für die Schicht.

12) bewegen Sie die Markierung der Zeit vor bis 06:10. Passen Sie die Position, Maßstab, Und Deckkraft der "Tornado / Auswirkungen comp"-Schicht, so dass sie erscheinen, um etwas in Richtung der Kamera neue Keyframes in den Prozess.

13) die Deckkraft der "mittleren Hügel"-Schicht auf 0%, Schaffung eines neuen Keyframe in den Prozess.

14) bewegen Sie die Markierung vor der Zeit bis zum 07:00. Passen Sie die Position und Umfang der "Tornado / Auswirkungen comp"-Schicht, so dass er sich hinter dem Hügel vor, Die fast ausschließlich aus Bildschirm, um das Recht und die erscheint, um sehr viel näher an der Kamera, Neue Keyframes im Prozess. Die Deckkraft der "Tornado / Auswirkungen comp"-Schicht bis zu 100%, Schaffung eines neuen Keyframe in den Prozess.

15) dafür sorgen, dass die Deckkraft der "Front-Hill"-Schicht ist auf 100%, Und einen Keyframe für die Schicht.

16) bewegen Sie die Markierung vor der Zeit bis zum 07:10. Die Deckkraft der "Front-Hill"-Schicht auf 0%, Schaffung eines neuen Keyframe in den Prozess.

17) bewegen Sie die Markierung vor der Zeit bis zum 08:00. Die Position und Umfang der "Tornado / Auswirkungen comp"-Schicht, so dass es sich zentriert in der comp und konsumieren die meisten der comp Fenster, Neue Keyframes im Prozess.

18) bewegen Sie die Markierung der Zeit vor bis 09:00, Und passen Sie die Position und Umfang der "Tornado / Auswirkungen comp"-Schicht, so dass sie beginnt, sich außerhalb der Bildschirm auf der linken Seite, Und verbraucht fast alle der comp Fenster, Neue Keyframes im Prozess.

19) gelten die folgenden Auswirkungen auf den "Tutorial / Auswirkungen comp"-Schicht, um und stellen Sie sie nach unten zu den Bildern:

ZB Vector Blur (kostenlos mit dem Buch "zu schaffen Motion Grafiken)

Spherize (ein After Effects Effekt) meine Einstellungen als Ausgangspunkt, Aber passen Sie auf Ihr Projekt und Geschmack.

Helligkeit und Kontrast (ein After Effects Effekt)

De Niederschlag (Teil digieffects Delirium set)

Ce radial Schatten (Teil des Kult-Effekte gesetzt)



Mit diesen Einstellungen als allgemeine Anleitung zu Beginn von



Mit diesen Einstellungen als allgemeine Anleitung zu Beginn von



Mit diesen Einstellungen als allgemeine Anleitung zu Beginn von


20) bewegen Sie die Markierung der Zeit zurück bis zum 07:00 und Satz Keyframes für die folgenden de Niederschlag Einstellungen (Werte aus dem Bild oben): Regen erzeugen, Min. Größe, Max Größe, Min Deckkraft, Und max Deckkraft.


21) bewegen Sie die Markierung vor der Zeit bis zum 08:00 und die Parameter de Niederschlag von oben, um die folgenden Einstellungen:

Regen erzeugen:75
Min. Größe:10
Max Größe:30
Min Deckkraft:50
Max Deckkraft:255

22) RAM Vorschau auf die Zusammensetzung, Und etwaige Anpassungen der Geschmack.

23) speichern und machen das Projekt.


Genießen,
Mark Simpson


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- Entwicklung wird in After Effects 5.0 und dieses Tutorial sollte leicht anpassbar für den Einsatz mit AE 5.

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