Anmeldung
Hinweis: Dies ist eine automatische Übersetzung; Bitte verwenden Sie eine klare Sprache ohne slang.

Mit Dem Splin Motion Plug-in, Um Eine Animation Rig In Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
Tutorials :
Mit Dem Splin Motion Plug-in, Um Eine Animation Rig In Cinema 4D Xl6
Mit dem splin Motion Plug-in, um eine Animation rig in Cinema 4D xl6



Von Mark Simpson
Präsident, Marmelade digitalen

© 2001 Mark Simpson. Alle Rechte vorbehalten. Bei CreativeCOW.net mit freundlicher Genehmigung des Autors.


Artikel Fokus:
Dieser Artikel zeigt, wie Sie die splin Motion Plug-in für den Bau einer Animation können Sie rig zu animieren einem Feuerwehrschlauch, indem sie nur eine Null -. Der Artikel wird sich nicht auf die Modellierung oder Texturieren Aspekte des Projekts, wie sie wirklich nicht wichtig, Sondern das Rigg zu animieren den spline, aus denen die firehose ist. Dieses Prinzip kann benutzt werden, um alle animieren Spline Modell.





Für dieses Projekt benötigen Sie den "splin Motion "Plug-in aus dem Maxon Website
Für dieses Projekt benötigen Sie Kino 4d xl6
Für dieses Projekt benötigen Sie den Projekt-Dateien



Die Spline-animateable und es ist Ziel Nullstellen

Zuerst, Schaffung einer geraden Spline (Menü Objekt Erstellen Spline- B-Spline). Dann klicken Sie in das Editor-Fenster (xz-Ebene), um den ersten Punkt, Sie bewegen sich entlang der z-Achse in die positive z-Richtung, Und einen weiteren Punkt, Schritt weiter entlang der z-Achse in die positive z-Richtung und stellen einen weiteren Punkt, Dann noch weiter entlang der z-Achse in die positive z-Richtung und einen vierten Punkt. Drücken Sie die Escape-Taste (ESC) zu stoppen Zeichnung Punkte.

Mit dem "Punkte-Tool" ausgewählt, Wählen Sie den ersten Punkt und geben Sie dann "0,0,0 "in der Koordinaten-Fenster und klicken Sie auf die Schaltfläche" Anwenden ". Wählen Sie dann den zweiten Punkt, Und geben Sie "0,0,200 "in der Koordinaten-Fenster und klicken Sie auf" Übernehmen ". Wählen Sie dann den dritten Punkt und geben Sie "0,0,800 "in der Koordinaten-Fenster, Und klicken Sie auf "Übernehmen". Schließlich wählen Sie den vierten Punkt, und geben Sie "0,0,1000 "in der Koordinaten-Fenster und klicken Sie auf" Übernehmen ". Sie sollten nun einen geraden Spline mit vier Punkten, Eins an jedem Ende, Und eine auf 200 Einheiten von jedem Ende.

Nächsten vier Null-Objekte (Menü Objekt Null-Objekt). Die erste Position auf "0,0,0 "in der Koordinaten-Fenster (mit dem Werkzeug Objekt ausgewählt) und benennen Sie es" null Nummer 1 ". Die zweite Position auf "0,0,200 "in der Koordinaten-Fenster (mit dem Werkzeug Objekt ausgewählt) und benennen Sie es" Null-Nummer 2 ". Die dritte Position auf "0,0,800 "in der Koordinaten-Fenster (mit dem Werkzeug Objekt ausgewählt) und benennen Sie es" null Nummer 3 ". Die vierte Position auf "0,0,1000 "in der Koordinaten-Fenster (mit dem Werkzeug Objekt ausgewählt) und benennen Sie es" null Nummer 4 ". Sie sollten nun ein Null-Objekt für jedes Spline-Punkt, Positioniert, in genau der gleichen Stelle wie jedes Spline-Punkt.





Die firehose und ein Control-Objekt auf das Ende
Erstellen Sie einen Kreis Spline-(Objekt-Menü spline Primitive Kreis). Doppelklicken Sie auf sie in das Objekt-Fenster und es ist um 15 und sorgen dafür, dass sie die Orientierung in der xy-Ebene. Wählen Sie OK.

Ein Sweep NURBS-Objekt (Objekt-Menü Nurbs Sweep NURBS), Und benennen Sie sie "firehose". Ziehen Sie das Original-Objekt in der Wirbelsäule thesweep Nurbs (firehose)-Objekt und dann das Gleiche für den Kreis Spline. Sie sollten nun einen Zylinder, 20 Einheiten im Durchmesser mit der Länge der Spline-Objekt. Wenn nicht, Sicherzustellen, dass die Kreis-und B-Spline Spline sind beide Kinder der firehose, Und dass der Kreis ist höher in der Hierarchie. Auch dafür sorgen, dass der Kreis Spline orientiert sich an der xy-Ebene.

Ein Objekt (ein 40 x 30 x 30 Würfel wird), die am Ende des "Schlauch" und legen Sie sie in ein Null -. Ein null und nennen Sie ihn "firehose / cube" und alles in das Objekt im Fenster, daß es ist das übergeordnete Objekt für alles andere. Können Sie auch dies tun, indem Sie die "G"-Taste (mit dem Ziel, aktive Fenster), Und ziehen einen Markierungsrahmen, um alle Elemente in der Objekt-Fenster. Sie sollten nun die firehose mit einem Würfel am Ende der es auf "0,0,0 ".





Die splin Motion Plugin und bearbeiten Sie den Ausdruck auf das Nullstellen
Wählen Sie die Option "Spline"-Objekt im Objekt-Fenster (es sollte nun ein Kind der "firehose" Objekt), Und die "splin Motion "Plug-in (Menü Plugins set splin Motion -Objekt). Wählen Sie OK im Dialogfeld, das erscheint,. Ein neues Objekt-Gruppe erscheinen soll, in das Objekt Fenster mit dem Namen "spline [splin Motion ] ". Dieser Gruppe öffnen (klicken Sie auf das Feld mit der "+" in der IT), Und es sollte eine andere Gruppe der Aufschrift "spline [0-3]" mit einem splin Motion Tag für sie. Dieser Gruppe offen, und es sollte nun vier Nullstellen (eine für jeden Punkt auf dem Spline, dass das Plug-in wird auf). Verstehen, dass, sobald das Plug-in wurde, Die Punkte auf dem Spline kann nicht mehr verschoben werden, Wenn Sie also brauchen, um sie, Haben Sie zum Löschen der splin Motion erste Gruppe, Bearbeiten Sie die Spline-Punkte, Und dann erneut das Plug-in.

Wählen Sie die Option "Spline [0]" null (in der splin Motion Gruppe), Und gelten ac.O.F.F.E.E. Ausdruck (Objekt-Fenster Datei-Menü newexpression c.O.F.F.E.E. Ausdruck). Kaffee Tasse Tag sollten neben dem selceted null in das Objekt-Fenster. Doppelklicken Sie auf diesen Tag und die C.O.F.F.E.E. Expression Editor-Fenster zu öffnen. Klicken Sie auf die "Last"-Taste und wählen Sie die Option "firehoseexp.Txt "-Datei, die zum Herunterladen über die Links, die zu Beginn dieses Tutorial.

Duplikat der Kaffee für jeden Tag der verbleibenden Nullstellen in der "spline [0-3]"-Gruppe. Dann mit dem Editor-Fenster Ausdrücke noch offen, Wählen Sie die einzelnen Symbole und benennen Sie die Zielgruppe in die Ausdrücke Editor, so dass sie nacheinander auf jeden null Punkt haben wir für unsere Spline-Punkte. So, wenn Sie fertig sind, Kaffee-Tag für "Spline [0]" sollten auf die "Null-Nummer 1", Kaffee-Tag für "Spline [1]" sollten auf die "Null-Nummer 2", Kaffee-Tag für "spline [2]" sollten auf die "Null-Nummer 3", Und der Kaffee-Tag für "Spline [3]" sollten "null Nummer 4".

Ziehen Sie die nächste "Null-Nummer 2"-Objekt auf der "mich"-Objekt, so dass er sie das Kind, Dann das gleiche für die Null-Nummer 1 "-Objekt.

Schließlich duplizieren Kaffee Tag wieder für den "Cube"-Objekt. In der Kaffee-Expression Editor, Bearbeiten Sie den Code (in der gleichen Stelle wie oben), so dass der Begriff auf die "spline [0]" Objekt. , indem sie auf die splin Motion Objekt dieser Art und Weise, Jede Verzögerung in der Bewegung der Spline wird übersetzt in den Würfel-Objekt, so dass sie immer gesperrt zusammen.





Beleben den Schlauch
Jetzt, Mit dem Werkzeug Objekt ausgewählt, Und die "Move Me" auf null in der Objekt-Fenster, Bewegen Sie die "mich"-Objekt, indem Sie entweder in Bewegung oder durch die Eingabe von Koordinaten in die Koordinaten-Fenster. Schlauch sollte nun weiterhin an den Würfel, da es sich, Auch wenn die Richtung geändert wird.





Glückwünsche, Sie haben nur baute ein splin Motion Animation rig. Nun ist alles, was bleibt, ist zu Keyframe die Positionen der "mich"-Objekt, Und machen Sie Ihre Animation.

Marke Simpson ist führend in der Cinema4D Kuh. Diskutieren Sie dieses Tutorial oder anderen Fragen mit ihm Dort.

Möchten Sie mehr wissen über Marke und weitere Beiträge von ihm? Klicken Sie hier,.

Besuch Creative COW 's Webseite Und Foren, wenn Sie hier von Direkt-Link zu diesem Artikel...


# # #

FORENTUTORIALSMAGAZINSERVICESVIDEOSNEWSBLOGS


© CreativeCOW.net Alle Rechte vorbehalten.

Creative Gemeinschaften der Welt

[nach oben]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol