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Offenbart Ein Logo Mit Einer Pauschal Lichtstrahl

Mark Simpson
Tutorials :
Offenbart Ein Logo Mit Einer Pauschal Lichtstrahl
Offenbart ein Logo mit einer pauschal Lichtstrahl

Von Mark Simpson,
Marmelade digitalen, Redondo Beach, Kalifornien, USA
© 2001 von Mark Simpson. Alle Rechte vorbehalten.Bei CreativeCOW.net mit freundlicher Genehmigung des Autors.

Artikel Fokus:
Mark Simpson
Verwendet Der Gießerei "Pulverfass"-Plug-in t_beam Filter zu fegen einem schmalen Balken auf ein Logo, Schließlich die Erweiterung der Breite, um das gesamte Logo.

Dieses Tutorial ist als Reaktion auf Anfragen über die Verwendung der Tinderbox "t_beam Filter", um ein Logo, wie ein Lichtstrahl Fläche über sie. Am Ende der Animation, Die Breite erweitert, um die gesamte logo. Dies ist eine ziemlich einfache Aufgabe für das schnelle Rendering-Effekt.



Den endgültigen Film


Dies ist, wie's geht:



Teil A: Erstellen Sie Ihr Logo

Ich habe Adobe Photoshop erstelle ich meine Basic-Logo. Ich habe es auf die Größe Ich wollte es in den letzten AE Projekt. Dann habe ich Kai's Power Tools 5 bis eine glasige Blick auf das Logo. Da es sich um ein Bitmap-Bild bei der Einfuhr in AE, Es ist wichtig, um es auf eine Größe, die nicht die Erweiterung, da dies zu unerwünschten Qualität, wenn es zu werden viel AE. So erstellen Sie Ihre Quelle und importieren Sie es in AE.

Create your basic logo
Quelle Bild, das wurde im Photoshop



Teil B: Eingerichtet, das Projekt in AE

1) neue Projekt und importieren Sie Ihre Bild-Quelle in das Projekt.

2) Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung 12 Sekunden lang, Bewegen Sie Ihr Bild, um es in einer Schicht mit Ihrem Logo.

3) eine weitere Schicht mit den gleichen Abmessungen wie Ihre Zusammensetzung. Namen dieser Schicht "Breite"

4) Stellen Sie sicher, dass die "Breite" oberste Schicht ist in der Timeline, Und setzen Sie ihn auf "Bildschirm"-Modus. Lassen Sie das "Logo"-Schicht auf 'normale'

AE Timeline
Nach dem Import in AE und die in den comp



Teil C: Anwendung und animieren den Lichtstrahl

1) Wählen Sie die "Breite" Schicht in der Timeline, Und die Tinderbox "t_beam" Filter, um sie: Effekte Tinderbox - Generatoren t_beam. Wählen Sie Breite Farben wie gewünscht (Kontrollen Form Breite Farbe, Kontrollen Form Corona Farbe, Kontrollen Form Hintergrundfarbe)

2) mit der Zeit Marker bei 0:00:00:00 in der Timeline die "Position" des Trägers (in der t_beam Fenster) werden zentriert horizontal (X-Achse) und an der absoluten Spitze der Zusammensetzung / Schicht vertikal (y-Achse) werden sollte "0" oder sogar leicht negativ. Einen Keyframe für die Breite Drehung, indem Sie auf das Wort "Rotation" (Kontrollen Rotation) in der Fenster, während die "Option" Modifikator-Taste auf der Tastatur. Das gleiche für die "Höhe" Kontrolle (Kontrollen Höhe)

3) Hier ist, wo Sie gehen zu müssen, ein wenig experimentieren, um die Einstellung, die am besten für Sie. Ich gebe Ihnen meine Einstellungen auf der Grundlage einer Schicht Größe von 720 x 270 mit dem Balken positioniert, um 360, 0.

4) Halten Sie die Zeit auf 0 Marker:00:02:15 in der Timeline-Fenster und eine weitere Keyframe für die "Rotation" und "Höhe"-Kontrollen durch die sie wie folgt:

Kontrollen Rotation: 270 Grad

Kontrollen Höhe: -90 Grad

5) vorankommen in der Timeline auf 0:00:07:15. Duplikat der "Höhe" und "Rotation" Keyframes aus Schritt 4 an dieser Stelle in der Timeline. Satz Keyframes für die folgenden Einstellungen t_beam:

Kontrollen Form Kegelwinkel: 10

Kontrollen Form Radius: 25

Kontrollen Form Intensität: 250

6) Sie sollten nun über einen schmalen Balken zeigt gerade nach unten composited oben auf das Logo Schicht.

First Beam
Ihr Projekt sollte nun in etwa so aussehen:.



Und Ihre Auswirkungen Fenster sollte dann so aussehen:


Tinderbox effects palette
Sie können dieses Bild, um alle Ihre grundlegenden Einstellungen.



7) wieder auf 0:00:00:00 in der Timeline und die Kontrollen Höhe Einstellung bis -15 Grad.

8) vorankommen auf 0:00:05:00 und die Kontrollen Höhe Einstellung -165 Grad.

9) eine RAM Vorschau zu überprüfen, ob Sie Strahl beginnt in der Mitte, Fegt auf der rechten Seite, Dann kehrt zurück Vergangenheit Zentrum auf der linken Seite, Und zurück zur Mitte.

10) vorankommen in der Timeline auf 0:00:10:00 und Keyframes anlegen, indem sie die folgenden Änderungen:

Kontrollen Form Kegelwinkel: 90

Kontrollen Form Radius: 150

Kontrollen Form Intensität: 500

11) Wählen Sie die "Breite" Schicht, Und drücken Sie den "U"-Taste auf der Tastatur ein oder zwei, um die Layer-Parameter, bis nur noch die Ebene Parameter, die Keyframes, die ihnen zeigen,. Ihr Timeline-Fenster sollte jetzt so aussehen::

AE Timeline showing Keyframes
Der Timeline-Fenster nur mit der keyframed Kennwerte, mit denen.



Ihre Zusammensetzung und Fenster sollte in etwa so aussehen::

Full Beam
Die Zusammensetzung Fenster @ 0:00:10:00 in der Timeline.



12) Wählen Sie das Wort aus dem Titel "t_beam" in die Fenster, so dass es markiert ist, und kopieren Sie die Wirkung (Befehl c auf der Tastatur). Höhepunkt der "Logo"-Schicht in der Timeline und fügen Sie den Effekt auf, dass die Schicht (Befehl V auf der Tastatur). Mit dem "Logo"-Schicht ausgewählt, Drücken der "e"-Taste auf der Tastatur schaltet die Ebene, um die Auswirkungen auf sie. Dadurch soll es ermöglicht Ihnen zu überprüfen, ob die "t_beam"-Effekt ist jetzt auch für die "logo"-Schicht. Set Kontrollen Mischen Methode "Farbton".

13) Ziehen Sie ein Feld um die Keyframes in der "Strahl"-Schicht (um die "U"-Taste, um diese, wenn sie nicht mit bereits), um alle Keyframes. Kopieren Sie sie (Befehl c auf der Tastatur). Wieder auf 0:00:00:00 in der Timeline, Wählen Sie das "Logo"-Schicht, Und fügen Sie den Keyframes (Befehl V auf der Tastatur) in dieser Schicht. Wählen Sie die beiden Schichten (durch Anklicken bei gedrückter Shift-Taste ausgewählt werden, bis beide gleichzeitig), Und um die "U"-Taste, so dass alle Keyframes für das gesamte Projekt zeigen. Die Keyframes für die "Breite" Schicht sollte auch in genau der gleichen Stelle in der "Logo"-Schicht.

14) um die Kontrollen Form Weichheit und Kontrollen Form fallen Einstellungen nach Geschmack für beide Schichten. RAM Vorschau auf die Animation, Machen eine endgültige Anpassungen, Und dass sie.



Viel Spaß,
Mark Simpson

Marke Simpson ist ein führendes und häufige Beitrag In der Adobe After Effects Kuh.
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