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Wolke Fliegen Durch

Richard Rippon
Tutorials :
Wolke Fliegen Durch
Wolke fliegen durch


Von Richard Rippon
Screamin 'Strings Produktionen, Kalifornien, USA

© 2001 Richard Rippon. Alle Rechte vorbehalten. Bei CreativeCOW.net mit freundlicher Genehmigung des Autors.

Richard Rippon

Artikel Fokus:
Dieses Tutorial wird Ihnen zeigen, wie die Simulation durch eine Wolke fliegen Bank mit After Effects 5 neue 3-D-Fähigkeiten. Wir werden in erster Linie die Zusammenarbeit mit den Schichten z Position, So werden wir nicht einmal an der Oberfläche der After Effects 5 neue Fähigkeiten. Zu schaffen, die Wolken werden wir nutzen, After Effects Fraktals Lärm-Plug-in und Boris Wolken-Plug-in, Dazu finden sich in Boris AE und Boris Kontinuum. Wenn Sie Ihren eigenen Weg, um Ihre Wolken sollte es auch.


Download der AE Projekt-Datei hier:

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Abschnitt 1: Schaffung Wolke Schichten

Schritt 1: Ein comp, Etwa zehn bis fünfzehn Sekunden lang und nennen Sie es "Wolke fliegen durch".

Schritt 2: Vier feste. Namen sie "Wolke Schicht 1", "Wolke-Schicht 2", "Wolke Layer 3" und "Wolke Schicht 4".

Schritt 3: Ordnen die Schichten so "Wolke Schicht 1" ist die oberste Schicht und "Wolke Schicht 4" ist die untere Schicht. (siehe Abb.. 1)

Abbildung 1

Schritt 4: Anwendung Fraktals Lärm-Plug-in "Wolke Schicht 1".

Dies wird die erste Schicht Wolke werden wir fliegen durch, und wir wollen, dass er sich groß und dicht. Mit ein bisschen Feintuning Fraktals Lärm erhalten Sie eine sehr große und dicke Wolke Bank suchen.

Schritt 5:

Abbildung 2

Wie man sehen kann, aus Abb.. 2, Ich habe...

Fraktals Lärm: Bewölkt
Lärm Art: Spline
Deaktiviert einheitliche Skalierung
Maßstab Breite: 346.5
Maßstab Höhe: 127.7

Schritt 6: Anwenden Boris Wolken auf "Wolke Layer 2"

Schritt 7: In Boris Wolken Sie wollen diese Veränderungen (siehe Abb.. 3)...

Himmel Art: Alpha
Trübung: 70

Abbildung 3

, indem Sie den Himmel zu Alpha haben wir jetzt eine Schicht von Wolken ohne Hintergrund.

Schritt 8: Anwenden Boris Wolken auf "Wolke Layer 3" und die genannten Änderungen vornehmen...

Himmel Art: Alpha
Trübung: 60

Schritt 9: Anwenden Boris Wolken auf "Wolke Schicht 4" und die genannten Änderungen vornehmen...

Himmel Art: Alpha
Trübung: 50

Sie sollten jetzt vier Lagen gestapelt auf Wolken einander die dichteste Schicht auf der Ober-und dünnste Schicht von Wolken in der unteren. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, Boris Wolken, die der gleichen Gruppe oder das Muster der Wolken für Layer 2,3 und 4. Dies ist nicht die gewünschte Wirkung wir sind auf der Suche nach. Es gibt ein paar Möglichkeiten, um diese. Ist durch eine Anpassung der Parameter Geschwindigkeit der Wolke, und wenn er in jeder Schicht. Der andere Weg ist, indem Sie jeden Punkt in Schichten. Dies ist der Grund, warum ich die comp mehr als die paar Sekunden werden wir tatsächlich mit.

Schritt 10: Klicken und halten Sie den Griff an der Vorderseite des "Cloud Layer 3". Jetzt ziehen Sie es für richtig, so dass es Anfang ist durch 3 oder vier Sekunden. Das Gleiche tun, um "Cloud Layer 4" Ausgleich durch zwei Sekunden. Jetzt ziehen die beiden Schichten so in ihrer neuen Punkte sind bei 0, 00, 00, 00. Siehe Abb.. 4.

Sie haben vier einzigartige Wolke Schichten zu animiert werden im 3D-Raum.

Abschnitt 2: Animation Wolke Schichten in 3-D-Raum

Schritt 1: Schalter in der Systemsteuerung können 3-D für jede Schicht. (Abb.. 5)

Abbildung 5

Schritt 2: Highlight "Wolke Schicht 1", indem Sie darauf klicken, und drücken Sie die p-Taste, um es Positionskoordinaten. Das gleiche für jede Schicht. Sollten Sie jede Position in x-Schichten,Y-und Z-Koordinaten. (Abb.. 6)

Abbildung 6

Schritt 3: Wandel "Wolke Ebene 1" zu (360,240,-82) Und eine Keyframe -. Nun weiter auf der Zeitachse zu 0; 00, 00, 13 und Änderung der Lage, (360,240,-939).

(siehe Abb.. 7) nun, wenn Sie diese wieder spielen sollten Sie die erste Schicht aus Richtung der Kamera und die Kamera dann über sie.

Nun für den Rest der Schichten werden wir die gleiche Sache, aber Ausgleich, wenn sie starten und stoppen. Dies wird kritisch mit den folgenden Schichten, weil ihr weniger dichte Wolken und Sie können sehen, die zugrunde liegenden Schichten deutlich mehr.

Schritt 4: Um 0; 00; 00; 09 auf der Zeitachse und markieren Sie "Wolke Layer 2". Die Schlüssel für die Position mit den Koordinaten (360,240,0). Nun auf 0, 00, 00, 22 über die Zeitleiste und die Position auf (360,240,-986.0)

Schritt 5: Um 0; 00; 00; 12 auf der Timeline und markieren Sie "Wolke Layer 3". Die Schlüssel für die Position an den Koordinaten (360,240,0). Nun auf 0, 00, 01, 04 auf der Zeitachse und Position zu ändern (360,240,-942.0).

Schritt 6: Um 0; 00; 00; 12 auf der Timeline und markieren Sie "Wolke Schicht 4". Die Schlüssel für die Position an den Koordinaten (360,240,0). Nun auf 0, 00, 01; 16 auf der Timeline und wechseln zu (360,240,-935.0).

Jetzt der Schlüssel zum Ziehen dieser Effekt aus der Hintergrundebene. Die Hintergrundebene kann ein Standbild oder einen Film, aber er muss den Eindruck von Bewegung, denn wenn Sie sich durch die endgültige Schichten von Wolken können Sie den Hintergrund und die, wenn sie nicht in Bewegung, Wird es ein bisschen seltsam. Ich werde einen Film mit "psunami" von Atomkraftwerken. Es ist im Grunde suchen gerade nach unten auf das Meer von etwa 500m und dann fallen zu ca. 50 m.

Schritt 7: Die Hintergrundebene unter der Wolke Schichten. Die endgültige Zeitachse sollte in etwa wie Abb.. 8.

Cloud Fly Through Tutorial

In den letzten Film, den ich einen Clip von der Kamera Einzoomen auf die Erde, Dem wurde mit Boris Kugel und Boris Wolken. , das wär's. Haben Sie Fragen oder Anmerkungen wäre ich interessiert, was Sie denken, dass.

Klicken Sie hier, um den Film:

Danke,
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