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| Teil eins: Erstellen Sie die Lautstärke Meter |
Ein 320 * 240 Zusammensetzung.
Einfuhr drei feste: Rot, Gelb, Und grün, Jeder der Größe 50 * 70 und ordnen sie als Band Meter:

Jetzt brauchen wir, um ihm das Aussehen des realen Volumen Meter. Let's vor komponieren die drei feste, , indem Sie sie, Und Drücken von Strg + Alt + C, und wählen Sie die Option "alle Attribute in die neue Komposition" und nennen Sie sie Volumen Meter.
Import einer neuen festen Größe in der Zusammensetzung und legen Sie sie über unsere neue Pre-Zusammensetzung.
Auf diese neue feste wir das Raster-Effekt, Aus der Gruppe machen. Die Grenze der Wert 4, Und der Ecke der Wert 226, 128, So gibt es keine vertikalen Linien über unsere Band Meter.

Änderung der Strecke matte des Volumens Meter Schicht zu "alpha invertiert matt" und erhalten Sie so etwas wie dieses:

Jetzt wieder, Precompose die beiden Schichten, Lassen Sie den Namen ihnen Volumen Meter (wieder) und die Glut ab dem stilisieren Gruppe, Und wir haben unsere Band-Meter.

| Teil zwei: Lassen Sie es bewegen! |
Wir brauchen diese Band Meter, um Musik, Importieren können eine Audiodatei, Ziehen Sie es an der Zeit Linie, Und klicken Sie dann rechts.
Von Keyframe-Assistenten wählen Sie "Audio in Keyframes konvertieren" und haben Sie eine neue Ebene namens "Audio-Amplitude". Klicken Sie auf das kleine Dreieck auf der neben der Schicht, Wählen Sie Effekte, Und klicken Sie dann auf das Dreieck neben "Beide Kanäle" sehen Sie eine Stoppuhr neben dem Wort "Slider". Halten Sie es geöffnet, Denn wir brauchen sie bald.
über die Band-Meter-Schicht, Anwendung der linearen wischen ab dem Übergang Gruppe, Wischen Sie die Winkel 180.
ALT klicken Sie auf die Stoppuhr, der "Übergang zur vollständigen" und ziehen Sie die Pick-Peitsche aus vollständige Übergang auf die Schieberegler in der Audio-Layer-Amplitude:

Sie werden bemerken, dass dies nicht das Ergebnis als wollten Sie den roten Bereich bewegt sich langsam und in die entgegengesetzte Richtung.
Let's korrigieren, indem Sie auf den Übergang zur vollständigen, Wo wir den folgenden Ausdruck geschrieben:
Thiscomp.Schicht ( "Audio-Amplitude").Wirkung ( "beide Kanäle") ( "Slider")
Drücken Sie die Expression-so können Sie IT-und am Ende der es schreiben *- 2 +100, So unsere neue Ausdruck wird:
Thiscomp.Schicht ( "Audio-Amplitude").Wirkung ( "beide Kanäle") ( "Slider") *- 2 +100
Wenn Sie sich nicht zu wissen, was dieser Zusatz hat, Es ist in Ordnung, aber wenn Sie, Hier ist, was passiert ist:
Als wir einen Übergang Winkel von 180, Wir, dass wir den Übergang zu werden von oben nach unten, Dann werden wir in Verbindung zu der Audio-Keyframes. Das Problem mit den Keyframes ist, dass, wenn es kein Ton, Sie haben den Wert von Null, Und sie haben mehr Wert, wenn der Ton lauter. So, Durch Hinzufügen von 100 auf den Übergang, Macht es den Übergang hat eine 100%-Wert, wenn es kein Ton, Durch Multiplikation mit einem Minus-Zahl, Und sie bewegt sich. Sagen wir mal, dass die Musik Keyframe hat den Wert von drei, Das Ergebnis des Übergangs wird: 3 *- 2 +100 = 94.
-2 und warum nicht -1? Weil die Unterschiede zwischen Keyframes Werte sind sehr klein, So haben wir zu "ergänzen" diese Unterschiede, indem sie.. Sie können versuchen, andere Nummern, Aber das Ergebnis wird sehr extreme und nicht realistisch.
Unsere Aufgabe ist technisch getan, Aber wir können immer noch etwas Spaß auf unserer Zusammensetzung.
Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung, Und ziehen Sie es COMP1. Dupliziere sie drei Mal, So haben wir vier Kopien davon. Namen der Schichten: Vor, Zurück, Links rechts, Und sie in 3D-Schichten.
Den vier Ebenen die folgenden Werte transformieren:
- Vor: Die Y-Position auf 95
- Zurück: Änderung der Position z bis 50, Die Y-Position auf 95
- Richtig:Die y-Rotation einen Wert von 90 Grad und die X-Position den Wert von 185, Die Y-Position to95.
- Verließ: Die y-Rotation einen Wert von 90 Grad und die X-Position den Wert von 135,Die Y-Position auf 95.
Nun eine neue Ebene, Es 3D-Layer. Geben die folgenden Werte: Positionswerte: 170,203,0
Fügen Sie einen neuen Ort und Stelle leicht, Mit der Option Darsteller Schatten aktiviert. Aus dem Material Option jeder Schicht, Aktivieren Sie die Option Schatten Darsteller.
Fügen Sie eine neue Kamera, Und fügen Sie den folgenden Ausdruck für die Eigenschaft Position der Kamera: [MATH.Sin (Zeit) * z,y,Mathematikematikematik.Cos (Uhrzeit) * z]
Wobei z ist die Vergrößerung der Kamera, Und y Y-Position der gezielten Schichten, In unserem Fall der Ausdruck geht davon:
[MATH.Sin (Zeit) * 507,120,Mathematikematikematik.Cos (Zeit) * 507]
Sie werden bemerken, dass die Kamera bewegt sich nun in einem Kreis rund um unsere Band Meter.

Genießen Sie es...
* Tipp des Tages: Ausdruck für die Jungs, Statt schriftlich die lange langweilig: Mathematikematikematik.Paw (Zeit,2) schreiben Sie einfach: Zeit * Zeit.. Wird sie.
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