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Ich richte und nach alle Orte, für die Walter e. Smithe Möbel hier in Chikago. Das Unternehmen ist im Besitz von drei "normalen Mann" Brüder, die berühmt geworden sind lokal für Spoofing verschiedenen Pop-Kultur Veranstaltungen. Beispiel vor Ort wurde durch die Förderung der U2 vor Ort ein beliebter MP3-Gerät (Wink Wink). Die smithe ist es die " Garage Band "Ort und Stelle. Wie immer, Die Herausforderung besteht darin, große Budget Hollywood-Effekte wie auf einem lokalen Unternehmen Möbel Haushalt.
Ich drehte die Jungs gegen einen grünen Bildschirm, um die Zahlen und montieren sie in die After Effects 3D-Welt. Für den letzten Jahren habe ich migriert von 35-mm-Film HD Erwerb. Panasonic 's VariCam ist meine erste Wahl für die Dreharbeiten, und ich habe festgestellt, dass es eine der besten Schlüssel bei der Aufnahme von Green Screen.
Es sei denn, Sie sind der Aufnahme in ein Deck mit 4:4:4 color space, HD kann ein wenig temperamentvoll in Ziehen Schlüssel. Sie wirklich brauchen, um das grüne Licht gleichmäßig und Unterstützung bei einer richtigen Belichtung. Dies wird das Leben einfach nach. Nicht einmal den Versuch Dreharbeiten grünen Bildschirm mit DV. Es ist einfach nicht die benötigte Auflösung. Mieten Sie eine HD Kamera. Am Ende, Die zusätzlichen Kosten werden scheinen kleinere.
Wenn ich dabei eine Menge von Compositing und Effekte der Arbeit habe ich immer schießen 30 progressive fps Ich habe so ein Pull-Down-frei, Bild zu Bild in Beziehung Post. Ich möchte dies tun, auch wenn Aufnahmen auf Film. "Look" ist nicht viel anders als 24p, aber es ist noch viel anders als das Video Gefühl 60i (interlaced Felder).
Zusätzlich zu den drei Brüdern smithe, Und eine Tänzerin, I shot mehrere Möbel für die Ausgestaltung der Umwelt. Ich hätte erschossen Destillierapparate der Möbel, aber ich wollte jeder Szene eine gewisse Bewegung so mietete ich ein stabiles Plattenspieler (grün), die mit dem Gewicht meiner Akteure und Möbel. Ich war sogar in der Lage, um die Trommel-Kit für den Plattenspieler (kaum) mit Walt smithe hämmern weg. Ich habe nur gedreht ihm über 45 Grad nur zu einem Gefühl der Parallaxe mit den Vordergrund Trommeln.

Für unsere Sänger, Tim smithe, Ich gedreht ihm eine volle 360 Grad. Er wäre in der Mitte der Szene mit seinen Brüdern und Möbel Rotation um ihn herum. Die rotierenden Figuren machen den Unterschied beim Verkauf der 3D-Welt.
Ich weiß, was einige von Ihnen denken Techies. Sollte nicht das Licht zu drehen mit dem Schauspieler, so dass die Beschattung über seine Zahl ist konstant? Gut, Ja. Aber niemand weiß, der Unterschied, wenn man sie alle zusammen, Es sei denn, Ich vermute,, Sie Licht von ihm nur die eine Seite. Für diese Stelle wäre ich stripping die Farbe dunkler und die Zahlen so Beleuchtung war noch weniger ein Problem.
Aller Akteure und Möbel wurden erschossen getrennt gesperrt mit der Kamera aus und wurden später montiert und in After Effects "3D-Raum. Die Szenen mit den Jungs die Interaktion mit jedem anderen erschossen wurden zusammen.

Es ist wichtig, um Ihre Patienten mit so viel wie möglich, die Auflösung wird eine bessere Skalierung in post -. Für die Schauspieler, Ich montierte die Kamera auf die Seite, damit die 16:9 war gefüllt von oben bis unten mit ihren Zahlen. Ich gerahmte ihnen so nah wie möglich, wobei eine kleine Menge von Raum für ihren Körper Bewegung. Wenn ich erschossen die Tänzerin, Ich erzählte ihr, um ihre Arme und Beine eng an den Körper, wenn sie im Profil, damit nicht aus der Tauch-Frame.

Ich hatte die Aufnahmen nach-Standard konvertiert def für die Bearbeitung. Ich lud die Aufnahmen in meinem System bearbeiten (Leitch-Geschwindigkeit) und hat eine grobe bearbeiten, um die Musik. Einmal hatte ich einen Liste bearbeiten, Ich habe die Clips in After Effects für die Behandlung. Dies ist, wo wir viel Spaß.
Diese besondere Behandlung war einfach, da es keine erkennbaren Hintergrund. Es war nur die Band-Mitglieder und einige Möbel zu ordnen in 3D über eine solide Farbe.
Ich habe die Clips wählen Sie in eine comp und mit keylight, Ich extrahiert die Zahlen aus dem Hintergrund. Einige Maskierung erforderlich war, um ihre Füße auf den Plattenspieler. Ich auch keylight die Vordergrundfarbe Korrektor zu Entsättigen, Verdunkeln und dann einige wieder in blau.
Da ich mein Schuss Akteure um die 16:9 Rahmen, Es für die große Flexibilität zu fliegen meiner Kamera und von den Themen ohne Auflösung. Ich rotiert die Zahlen zurück in ihre senkrechte Position und klickt auf die Ebene des 3D-Taste.

Ich habe eine Kamera an den comp mit einer Brennweite von 28mm. Dies ist breit genug, um für einige lebendige räumliche Bewegung im 3D-Raum, ohne sich nur. Sie können mit unterschiedlichen Brennweiten, indem Sie die Zoom-Parameter der Schicht, aber eine noch breitere Linsen immer die besten Ergebnisse bei der Beschäftigung sportlichen Kamera bewegt.

Der Kamera "von Interesse" (POI) wurde ein Ärgernis für viele Anwender, die nur schwer zu manipulieren zwei getrennte Parameter für Kamera-Animation. Jedoch, Wenn richtig verstanden, Die poi kann Ihr bester Freund. Anstatt Keyframes für xyz Kamera Rotations-Werte, Ich habe gerade die poi animieren, um die Kamera in die richtige Richtung. Durch Drücken der Strg-Taste (Cmnd - MAC ) Sie können die POI-Position, während die Anpassung der xyz-Positionen der Kamera. Wenn Sie nicht halten Sie die Strg-Taste, Die Kamera und ihr poi wird in Tandem-, die kann auch nützlich sein.
Zusätzlich zu Ihren Anzeigen comp, Öffnet ein weiteres comp und setzen sie für die "top". Ihre Lage und Anordnung Kamera ist in der Regel am besten von der Spitze. Ich häufig mal angesehen, um die Positionen der Schichten.
Für dieses Projekt habe ich ein Null-Layer-und parented die Kamera auf sie. Stellen Sie sicher, dass die 3D-Taste für die Klick auf null ist dann ziehen Sie die Kamera auf die Muttergesellschaft Pick Wick auf die Null-Lage. Die null wird nur zu manipulieren, die y-Achse Rotation der Kamera. Auf die Null-Lage, Einen Keyframe für die y-Rotation bei Bild ein. Nach unten auf das Ende der Aufnahme und die Rotation auf 35 Grad oder so. Sie werden sehen, die Kamera perfekt drehen um den Mittelpunkt. Natürlich, Müssen Sie ziehen Sie die Kamera weg von der Mitte und gleichzeitig die poi Zentrum Position. Nur bei gedrückter Strg-Taste gedrückt, während Sie die Kamera wieder auf die z-Achse.
Weil AE verwendet flache 2D-Ebenen in einer 3D-Welt ist es wichtig, die Kamera aus, die die Kanten der Schicht. Der einfachste Weg, um dies ist, um die Schicht in Richtung Kamera. (Ebene / Transformation / auto Orient) jedoch, Dieser Methode wird die Neigung aus dem Boden, wenn die Kamera bewegt sich über oder unter den Mittelpunkt, die sich goofy. Zu diesem Projekt wollte ich das Thema immer senkrecht auf den Boden mit den Füßen auf dem Boden gesichert. Orientierung in Richtung Kamera muss nur auf der y-Achse. Ein einfacher Ausdruck wird dies.
In der Timeline, Zeigen, dass das Null-Lage der y-Rotation und das gleiche für die Ebene brauchen wir orientiert Kamera. Die y-Rotation der betroffenen Schicht. Unter Animation hinzufügen Ausdruck. Klicken Sie jetzt auf die Peitsche holen und ziehen Sie sie an die Null-Parameter der y-Rotation.

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Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle anderen Ebenen in der Szene, die müssen mit Kamera. Das ist alles, was es. Jetzt die Null-Ebene wird die Kamera-Drehung sowie das Drehen der Schichten in der Szene, immer mit Kamera.

Ich bin ein großer Fan von Kamera-Bewegung. Auch in meinem unbehandelten Live-Action-Spots, Ich versuche immer und einem Dolly am Set, um die Kamera. Für die Garage Band vor Ort, Alle der wichtigsten Fotografie wurde erfasst mit der Kamera aus gesperrt, Aber die endgültige Verbundwerkstoffe haben viel Kamerabewegung. Das Setup für alle den Kulissen war genau so, wie oben beschrieben. Die null drehen die Kamera um die Szene, während die Kamera auf die z-Achse wurde umrahmt Schlüssel für die Push-ins und outs zu den Themen.

Auch in einem praktischen Einstellung wäre es schwierig, eine Kamera drehen und Dolly aus einem Thema in der gleichen Zeit für die 360 Grad. Dies hätte zu einer komplexen Kamera rig, dass wahrscheinlich Knock Akteure über die auf dem Weg zu ihrer endgültigen Position. Dies ist ein großer Vorteil bei der Erstellung Ihrer 3D-Kamera bewegt sich nach.

Die komplexesten Schuss in die vor Ort war der große Spin. Da ich erschossen Tim smithe Drehen um 360 Grad, Alles, was ich tun musste, war mit meinem Spiel, dass 3D-Kamera mit der Null-Rotation Einstellungen. Ich positioniert die Möbel und die anderen Brüder um Tim aus der Ansicht von oben und fügte hinzu, "meine Rotation Ausdrücke, so würden sie alle Kamera orientiert sich an.
Aus der Vorderansicht, Ich habe Sie sicher, dass alle Objekte und Personen standen auf der gleichen Ebene, so dass es so richtig fliegen, wenn wir die Kamera um sie herum. Auch, Ich habe eine weiße smithe-Logo auf dem Boden unter dem Band, um eine Verbindung zusammen. Mit mindestens einem Boden Schicht um die Umgebung fühlen sich wie eine echte 3D-Raum, wenn wir unsere Spin-Kamera um.
Die Positionierung der smithe Logo, Ich sie um 90 Grad gedreht auf seine X-Achse dann der Blick auf die Vorder-und sank ihre Position zu Boden. (nur unter den Füßen der Schauspieler und Möbel.) Aus der Ansicht von oben Ich skaliert, Position gedreht und das Logo nach Geschmack. Ich sollte auch beachten, dass es nicht erforderlich ist, greifen die xyz Griffe auf Position einer Schicht. Aus einer beliebigen Ansicht, Können Sie zB die Ebene zu ziehen überall in Ort, ohne auf die bis-down, Links-Rechts-Griffe. Dies erlaubt es Ihnen, um die Lage auf anderen Winkel als X-und Y -. Natürlich, Sie können nicht Stellung z Raum ohne diese Weise greift die mit z.
Nach Anpassung der Rotation von Tim's Spin an der Kamera, Ich positioniert die Kamera, um in engen und ziehen zurück, um die Welt. Alle die Bewegung in dieser Szene wurde von sechs Schlüsselbilder, Zwei für die Rotation der null und vier für den POI und der Kamera auf die Z-und Y-Position. (I Anpassung der Höhe der Kamera, wie wir ziehen.)
Es dauerte einige Zeit, um die Layout-Objekte um, so dass die Kamera Tim Choreographie fühlte Recht in der gesamten Bewegung. Ich wollte, dass Objekte, um vor und hinter ihm, um für ein paar nette Parallaxe, wie wir die Spirale von ihm. Ich drehte mich auf Bewegungsunschärfe einige natürlichen Unschärfe auf der äußeren Objekte, die schnell. Die Möbel der Rotation, Zwar nicht perfekt, Macht der Umzug mehr überzeugend. Natürlich, Die anderen Brüder smithe am Schlagzeug und Gitarre würde technisch Drehen um 360 Grad, wenn es sich um wirkliche Leben, aber es ist eine solche hektischen Szene, dass ich denke, niemand kümmert sich.
Gibt es Beschränkungen in Bezug auf das After Effects "3D-Welt, aber mit ein wenig Vorbereitung in Ihrem Shooting, Sie können, um einige coole Szenen.
www.Chikagospots.com
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