| In letzter Zeit, Ich habe immer eingestellt "Supercharge" Sport-Footage. Ich die Punkte für unsere IHL Eishockey-Team, Wölfe und die Chikago, während ihre Budgets sind eng, Hockey ist reichlich Material. Jeden Monat Ich sichten durch ihre Video-Spiel-Highlights und Digitalisierung der coolsten Clips für einige digitale Frolics in After Effects. Dies erfordert viel isolieren die Spieler aus ihrer Herkunft als Ausgangspunkt für die weitere Verschönerung.
Auf halbem Weg Spiele lud mich zu unterstützen, mit ihrem neuen Baseball-Spiel, "Slugfest". Wie mit meinem Eishockey-Behandlungen, Ich hatte zu manipulieren mlb Highlights für ihre DVD-Spiel Intro. Werfen Sie einen Blick auf den beigefügten Baseball-Clip, um ein Gefühl für die beschriebenen Anwendungen. Sie weisen darauf hin, dass die Spieler sich von ihrer Herkunft.
In der Projekt-Datei, Ich habe auch die Baseball-Runner-Clip, aber wegen seiner Größe habe ich nicht ein Licht Sturm Clip. Wenn Sie dies nicht bereits, Sie können Ihre eigene Referenzierung durch meine Licht Sturm Tutorial. Auch, Mit allen Beteiligten die Arbeit bei der Reduzierung Ihrer Zahlen wäre es besser, wenn Sie eines Ihrer eigenen Clips und folgen, um Ihren Zeichen direkt vom Bildschirm.
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In einer perfekten Welt, The Bat Junge wäre Jagd nach dem Baseball-Spieler rund um den Bereich, die ein gleichmäßig ausgeleuchtet grünen Bildschirm hinter sich. Dies würde für eine einfache Extraktion mit Hilfe des Farb-Keyer. In der realen Welt, Die digitale Künstler ist gezwungen, sorgfältig geschnitten die Zahlen aus Frame für Frame. Es gibt ein paar Möglichkeiten, dies in Abhängigkeit von der Aktion, aber die Ergebnisse sind immer lohnt sich.
Bevor eine Maskierung erfolgt, müssen Sie Ihre Felder merge zusammen, so haben Sie eine neue Festplatte progressive. Das gibt dem Film eine filmische Blick, wie sie erzeugt 30 Stück von Informationen pro Sekunde als Gegensatz zu Video 60 Felder pro Sekunde. Diese De-Interlacing wird auch für eine genauere Maske. Um dies zu tun, Markieren Sie das Material in der Footage-Fenster und öffnen Sie die Systemsteuerung interpretieren Footage. Wählen Sie entweder unteren bzw. oberen Halbbild zuerst. In meinem Fall, Ich verwende die Karte dps Realität, die unteren Feld beherrschenden.
Gut. Jetzt wieder zurück zu unserer Maskierung Entscheidungen.
Für einen langsamen Bewegungen Figur oder ein Objekt, Ich animieren Bezier Masken an verschiedenen Punkten in der Aktion und in-zwischen den Punkten zu sehen, ob die Interpolation ist auf dem richtigen Weg. Für einen Zeitraum von zwei zweiten Clip, Ich zeichne eine Maske (oder eine Kombination von Masken) auf Frame ein (dafür zu sorgen, um eine Keyframe) und dann habe ich Shuttle bis zum letzten Frame, und bewegen Sie den bestehenden Maske an die neue Form. Dann gehe ich auf die eine Sekunde Mark (Mitte) und Kontur der Maske, um die Zahl der neuen Form und das gleiche für die in-Betweens, bis die Maske passt wie angegossen auf alle Frames. Das spart eine Menge Zeit, da die Maske sollte in den Ballpark (Wortspiel beabsichtigt) auf dem in-zwischen Rahmen und, Deshalb, Weniger Manipulation.
Jedoch, Für schnell bewegte Die Zahlen sind wie in einem Sport-Clip, Die Bezier-Masken werden überqueren jedes andere und verursachen mehr Probleme, als sie wert sind. Sie müssen zu malen jedes Bild auf jeden Frame mit Vektor-Lack. Ja, Es ist ein langwieriger Prozess, aber es gibt keine Verknüpfung zu Kühle.
Vor dem Beginn Ihrer langen Malsitzung, Kopieren Sie die Clip-Stack und es unter dem Clip lackiert, so dass Sie es als eine saubere Hintergrundelement. Können Sie die Lage vorübergehend, um die sich auf Ihre maskierte Schicht. Wir beeinflussen sie später.
Gelten die Vektor-Farbe auf die obere Schicht. Der Vektor Farbe Control Panel ist ziemlich einfach,. Ich habe es in ein paar Details in meiner Sturm Licht Tutorial, aber für diese Aufgabe Maskierung, Werden wir nur mit Pinsel Deckkraft, Federn und Größenänderung.

Beim Öffnen des Vektors Farbe Panel, Wiedergabe-Modus sollte auf "aktuellen Frame" und Composite-Farbe sollte auf "mehr als die ursprüngliche". Damit können Sie, um zu sehen, die Farbe und das Original-Bild. Wahl der Farbe spielt keine Rolle, da sie nur dann verwendet werden, wie eine Maske. I in der Regel eine Farbe wählen, die sich aus dem Material bin ich hervorheben, damit sie sich durch.
Vektor-Farbe bietet Ihnen große Kontrolle über fließend und transparente Bereiche. Für eine sich schnell bewegenden Gestalt wie die Baseball-Läufer gibt es eine Fülle von Unschärfe in seine Arme und Beine. Ich einen Finger auf die Steuer-Taste ( Windows ), Um schnell die Größe der Pinsel und Feder Kanten bei Bedarf. Ich beginne mit einer festen Bürste für die feste und dann meine Transparenz auf 50% oder so zu Pinsel in die verschwommen Teile. Wenn die Zahl ist komplett, Zum nächsten Bild und die gleiche. Wenn Sie einen Fehler machen und außerhalb der Figur, Vektor-Farbe können nur eine Schicht von undo. Wenn Sie die Chance, dass Sie immer mit den Radiergummi Pinsel, um die über Spill.

Rotoscoping ist ungefähr so aufregend wie mit Ziegeln. Es ist sehr langweilig, sie erfordert aber auch keine Gedanken. Auf einige gute Musik-und Talk-Radio, bevor Sie diese Verstand verarbeiten und nutzen eine Zeichnung Tablette, wenn Sie. Ich bin peinlich, zugeben, dass die beigefügten Clip wurde mit einem bemalten clunky Maus. Eine Zeichnung Tablette werden die Schmerzen in Ihrem schmerzende Handgelenk und beschleunigen den Prozess und bietet eine größere Kontrolle über Ihre sich ständig ändernden Pinsel-Einstellungen.
Natürlich wird das Bild ein bisschen schlampig, die meiner Meinung nach ergänzt die Coolness, wenn spielte bei der Geschwindigkeit. In der Tat, wenn Sie eilte Gefühl oder einfach nur faul können Sie absichtlich schlampig und etwa Ungenauigkeit Farbe über dem Wert Frame für Frame. Ich habe einige der in der Speichel-Video auf meiner Website.

Sobald Sie haben alle die Bilder gemalt werden, Wählen Sie "als matte" in der Vector Paint Effects-Panel. Dies wird die Drop-out Hintergrund Ausschnitt aus dem Bild. Mit der unteren Schicht deaktiviert, Sie werden sehen, Abbildung völlig isoliert. Von hier aus die Möglichkeiten sind endlos.

Schalten Sie den Hintergrundebene. Sie können den Hintergrund verwischen, Beseitigen oder ändern Sie die Farbe oder die sie auf andere Art und Weise, um die Zahl Vordergrund stehen. Ich habe Colorama (unter Image Control) mit einem der Farbe Rampe Presets in der Ausgabe Zyklus Pull-Down-Menü. Dann, Ich habe einige Seite zu Seite Bewegungsunschärfe.
, um unsere Läufer mehr Kernenergie, Fügen Sie leuchten in den Vordergrund Ausschnitt. Verwendung leuchten auf der Grundlage von "Alpha-Kanal", um wirklich aufhellen die Kanten.

Sie könnte auch die doppelte Ausschnitt, Legen Sie es unter den wichtigsten Schicht und benutzen Sie leuchten auf "Farb-Kanäle."Das wird eine schöne Halo für die Läufer. Anpassung der Radius und die Intensität Einstellungen probieren und mit einem Transfer-Modus (Bildschirm oder hinzufügen).
Ich habe auch einen leichten Sturm-Clip zwischen den Baseball-Läufer und den Hintergrund. Wie bereits in meiner Sturm Licht Tutorial, Sie können Bezier Warp genau das Licht Sturm biegen, um die Szene.

Es gibt noch viele andere Möglichkeiten, wenn Sie Ihr Bild gemalt mit Vektor-Lack. Einem Rückgang Schatten auf die Vorder-Figur mit einem leicht verschwommen Hintergrund soll es ermöglichen, einen kühlen Trennung. Versuchen Sie es mit After Effects "3D für eine physische Trennung der Clips während der Bewegung der Kamera um sie herum. Ein Spotlight zu werfen einen Schatten auf der Rückseite Schicht. Ich habe dies mit dem Speichel-Video auf meiner Website. Hier finden Sie auch mehr slugfest Clips auf der Website.
Glücklich Malerei!
Bill O'Neil
www.Chikagospots.com
Diskutieren diese Technik oder anderen in der After Effects Forum Bei creativecow.net.
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