Anmeldung
Hinweis: Dies ist eine automatische Übersetzung; Bitte verwenden Sie eine klare Sprache ohne slang.

Schaffung Eines Glas Globus

Kurt Murphy
Tutorials :
Schaffung Eines Glas Globus
Schaffung eines Glas Globus
A creativecowAdobe After Effects Tutorial


Broadcast Designer Kurt Murphy demonstrates creating a glass globe
Kurt Murphy Kurt murphy
Art Director, Wivb-TV, Buffalo, New York, USA
E-Mail: Kurt murphy

Artikel Fokus:
Bei der Broadcast-Designer Kurt murphy ein Glas Globus als Geschenk, Sie inspiriert ihn, um zu sehen, wenn er könnte in After Effects. In diesem Tutorial, Kurt zeigt das Erstellen und Animieren von einem Glas in der Welt völlig After Effects mit Feststoffen und Auswirkungen. Dieses Projekt ist völlig in sich abgeschlossen, Benötigen keine externe Footage, Aber Sie benötigen die Produktion bündeln, um sie. Auch nett, aber nicht notwendig ist die Trapcode starglow Plug-in.


Download Film Projekt-Datei

Meine Freundin hat mir ein schönes Glas-Globus mit einem Glas für Weihnachten. Ich dachte, es wäre ein cooles Projekt zu animieren in After Effects so I thought I'd give it a try. Ich wollte auch schaffen Sie es vollständig in After Effects mit Feststoffen und Auswirkungen, So dass es selbst, die ohne externe Dateien (auch wenn, Sie fordert, dass die Produktion bundle). Nachdem ich es fertig Ich habe mich entschieden, dieses Tutorial für die Kuh lief, nachdem ich in ein paar "gotcha's", die ich dachte, wurden interessante. Die 3rd-Party-Effekt, dass ich es war Trapcode 's starglow (was ich hoffnungslos auf - und fast bittet, die hier), aber wenn Sie es nicht haben, Es wirkt sich nicht auf alles (auch wenn ich empfehlen Sie es).


Den Globus


Wie ich schon sagte, Ich wollte diese vollständig innerhalb After Effects, So für die Karte habe ich ein Clipping-Pfad von einer vereinfachten Photoshop Karte der Erde, die ich auf die Datei. Sie könnte auch einen Illustrator oder eine Image-Datei. Ich habe einen 12-Sekunden comp in After Effects als "außerhalb der Welt", die doppelt so lange, wie es war (1200 x 600), Einen festen (Kommando-y-make comp Größe), Dann Einfügen der Erde, dass die Informationen in Pfad. War es dann skaliert Ende-zu-Ende (Abb.. 01).


Bild der Erde wurde geschaffen, um sein um eine Kugel - doppelt so lang wie es ist hoch, und die beiden Seiten gerecht wird, wenn es verpackt. Ich habe auch einen Raster auf das Bild durch die Schaffung einer festen Größe comp über die Karte und eine Raster-Effekt (Effekt render grid). Ich habe den Standard-Einstellungen Abstand, Geändert, aber die Grenze Dicke bis 2.5 (Abb.. 02, Unten).

Weiter habe ich eine 12-Sekunden, 720 x 540 comp genannte "letzte Welt". Ich habe immer das Etikett comp, dass ich, um mit dem letzten Wort (in Großbuchstaben), So, ich kann einfach vor Ort zu machen, die man in das Projekt-Fenster - oft ich am Ende mit Dutzenden von comps. Ich ziehen Sie die "außerhalb der Welt" hinein und gib ihm eine Farbe hellgrau (Effekt render füllen), Dann cc Bereich ist (Effekt Perspektive CC-Bereich). Die Standard-Einstellungen noch ein wenig verändern, die Kontinente sind zu schattigen, So dass ich die Beleuchtung und Beschattung, Und ich möchte, dass nur der außerhalb der Welt - innen müssen einen neuen comp, weil es erscheint verzerrt durch das Glas. Die x-Rotation leicht gekippt ist und die y-Rotation animiert minus eine Revolution in den 12 Sekunden (Abb.. 03).



Nächsten brauchte ich, um die verzerrte "Insider-Welt" der Welt... Dies ist, wo die "gotcha's" gibt es in. Ich dupliziert die "Welt außerhalb" in das Projekt-Fenster und wieder den Namen "Insider-Welt". Ich habe dann dupliziert die "außerhalb der Welt" in der Zeit-Layout-Fenster (TLW) und ersetzt den Boden mit der "Inneren Welt" comp. (Der "Bottom" außerhalb der Welt "ist, Option-Ziehen Sie die "Insider-Globus" comp entweder die TLW oder die comp Fenster. Dies ersetzt den markierten Layer mit der neuen Ebene, während der gesamte Parameter). Nichts wird geändert zu haben (mit Ausnahme der Layer-Name), da die beiden Dateien sind immer noch die gleichen... Aber das ist Gonna Change. Alle Änderungen, die ich in der "Inneren Welt" comp, der sich in meine "endgültige" comp. Ich mag die beiden comps gleichzeitig geöffnet, So dass ich sehe, wie meine Veränderungen, die Auswirkungen auf... Option, so doppelklicken Sie auf die "Innere Welt"-Schicht (in der TLW), um es zu öffnen in einem neuen Tab in Ihrem comp Fenster. Dann, Ziehen Sie die Registerkarte aus, und legen Sie sie neben dem "abschließenden" comp (Abb.. 04-unten).


Ein Blick auf meine echte Glas Globus, Ich sehe, dass die Rückseite der Kontinente sind verzerrt und vergrößert, Mit der Verzerrung zu sehr schweren Kanten an der Aussenseite der Welt. Ich habe auch bemerkt, dass es ein Korn zu matte Oberfläche der Kontinente, wie sie sind vergrößert. Ich habe ein leichtes Rauschen (8 Punkte) auf dem "Insider-Globus" Erde matt. Ich habe auch deaktiviert die "Verwendung Farbrauschen."Weiter wurde skaliert 150% auf der y-Achse nur. Den Wettbewerb der "Kanten" Ich habe cc flo Motion (Effekt verzerren cc flo Motion ), Knoten der 2 Seiten 44 Pixel. Das Problem ist, dass, wenn es um eine Kugel, Die 2 verzerrt Seiten zusammen kommen zu einer Naht (die wurde sofort deutlich, in der "Welt endgültig" comp). Auch, Sehen, wie sich die Kugel gedreht wurde im Laufe der Zeit auf der y-Achse, CC-flo Motion Verzerrung auch gedreht werden, dass entlang der Y-Achse. Ich hatte noch ein paar kleine Dinge, um hier Abhilfe zu schaffen.

In den Wettbewerb um die Kanten und sie um eine Kugel und drehen Sie es entlang der Y-Achse, Ich brauchte, um die Ordnung der Dinge. Ich brauchte, um "Drehen" im Bereich der "Inneren Welt" comp statt die Pipeline mit cc Bereich. Zu "drehen" Es, Ich habe die Offset-Filter (Effekt verzerren Offset). Offset-Pfannen das Bild innerhalb einer Schicht. Visuelle Informationen gedrängt von einer Seite des Bildes wird auf der gegenüberliegenden Seite, das würde den Eindruck erwecken, dass die Kugel wurde rotierenden. Sehen, wie sich die Welt gedreht einmal in 12 Sekunden, Ich animierte die Verlagerung Mitte-zu-Punkt 1200 Pixel (die Länge des COMP) über 12 Sekunden. Dies würde das Aussehen der Rückseite animieren bei der gleichen Geschwindigkeit. Ich könnte jetzt die CC-flo Motion für die Verzerrung. In der "Welt endgültig" comp, Ich entfernte die y-Achse Keyframes, Und stattdessen in der y-Achse bis 180 Grad, so dass den Kontinenten gedreht richtig mit der "Erde matt.'Mit der y-Achse bei 0 Grad die Kontinente auf der "Welt außerhalb" und der "Inneren Welt" spielte in der gleichen Zeit -, dass ich 2 Australien ist (man kann sehen, John Dickinson winken), durch Drehen der y-Achse bis 180 Grad, Sie würde den Kontinenten vor über die "außerhalb der Welt", Dann auf der Rückseite auf die "Insider-Welt"-Schicht. Zurück in der "Inneren Welt" comp Ich habe den Knoten auf der 200 und 1000 Pixel Punkte, die die Animation hat diese Erscheinung.

Klicken Sie hier, um zu sehen, die Abb.. 05 Film

Abb.. 06 zeigt das Fenster für die "Innere Welt" Erde matt. Weiter zu verkaufen, die verzerrte Hintergrund habe ich eine Anpassung Schicht (Layer New Anpassung Layer) mit 66% Deckkraft (Liebe diese Anpassungen Schichten!) In der "Inneren Welt" comp mit einem Gaußschen Weichzeichner von 33 Pixel, Horizontal.




Klicken Sie hier, um zu sehen, die Ergebnisse

Rant: Ich habe die große Boris Gaußscher Weichzeichner, da es mir zu verschwimmen auch die horizontale und vertikale Unschärfen durch unterschiedliche Mengen... Aber jemand Eröffnung dieses Projekt ein paar Jahre auf dem Weg über eine verbesserte Maschine kann sich mit dieser Fehlermeldung, "Dieses Projekt enthält 72 Hinweise auf fehlende Effekte, Installieren Sie bitte die folgenden Auswirkungen für die Wiederherstellung dieser Referenzen.", Weil die Auswirkungen nicht @ $ $ #!? Rückwärts kompatibel, und Sie haben, um alle Auswirkungen der wieder und wieder Keyframe, wenn Sie Glück genug, um eine ältere Maschine, in dem Sie können die alten Daten nach! Wow, Ende Rant.


Hintergrund


Ich wollte auf einem sich bewegenden Hintergrund haben, um über meine Welt so, dass es einige Interaktion innerhalb der Kugel. Ich habe neue 12-Sekunden comp genannte "fraktale Hintergrund" und das erstaunlich Fraktals Lärm (Effekt Lärm Lärm Fraktals) zum Erstellen einer rauchigen, Blobby Hintergrund, Animierte dann die Offset-Turbulenzen, Entwicklung und Unter-Rotation über 12 Sekunden. Ich eingefärbt es mit Farbton / Sättigung (Effekt Einstellen Farbton / Sättigung), Dann einen leichten Glanz im Laufe der Zeit (Effekt stilisieren leuchten). Ich habe auch einen Stoff mit einer Maske, so dass die fraktale Lärm vor allem in der Mitte.




Hintergrund & Welt


Mit dem Hintergrund hinter sich in der Welt, Ich kann jetzt Experiment mit Transfer-Modi für die Vorder-und Rückseite der Welt. Nach dem Fahrrad durch die verschiedenen Modi Transfer (shift + und -) eine Million mal jillion, I sich auf ein hartes Licht für die "Welt außerhalb" comp oder außerhalb und eine lineare Licht-Modus mit einer Deckkraft von 75% für die "Innere Welt" comp. Dieser schien zu interagieren und miteinander und mit dem Hintergrund. Denken Sie daran,, Wenn Sie einen anderen Hintergrund (zB, Leichter ein), Möglicherweise müssen Sie erneut den Transfer-Modus (eine Million mal mehr jillion).

Von einem Blick auf die wirkliche Welt, Ich habe bemerkt, dass jede Hintergrund, was sich durch sie wurde flopped und verzerrt. Im Projekt-Fenster, Ich schleppte die "fraktale Hintergrund" comp auf die neue Zusammensetzung Symbol und umbenannt "verzerrt bgrnd."Ich zog sie in die" Welt endgültig "comp, Sie ist zwischen der "Welt außerhalb" und "Innere Welt" Schichten. Ich habe eine CC Bereich ist -, die ihn perfekt in die bestehende Welt. Ich Option doppelt auf den "verzerrt bgrnd"-Schicht, um es zu öffnen in einer neuen Registerkarte, Dann ziehen Sie sie neben dem "Globus endgültig" comp. Ich flopped Hintergrund (Maßstab -100), Dann zunächst versucht eine CC-Objektiv (aber nicht wie es), Dann auf dem cc flo Motion wieder für die Verzerrung. Solo von der Schicht in der "Welt endgültig,"Ich konnte sehen, wo, um die 2 Knoten, so dass die Verzerrung aus der 2 Seiten (Abb.. 08-unten).


Nach der Ausführung ein paar RAM Vorschau, Ich habe mich entschieden, um die "verzerrte bgrnd" Schichten unter den Globus - die verzerrte Hintergrund war Versteck zu viel der "Insider-Welt"-Schicht, Auch mit einem harten Licht auf den Hintergrund.

Ich war einfach nur aus dem Projekt ist, Aber dann dachte ich, ich würde es auf...


Der Basis


Der Basis besteht aus 4 Seiten feste und eine solide nach oben. Ich habe die erste feste 222 Pixel breit und 333 Pixel tief. Ich habe eine Kamera (Standardeinstellung), Dann aus der festen eine 3D-Ebene durch Klick auf den Würfel-Symbol. Dann bin ich der festen dupliziert und in der 2. solide entlang der Y-Achse 222 Pixel. Ich habe die Deckkraft auf sie alle zu 50% zu erleichtern, um zu sehen, was ich tat. Ich dupliziert diese solide gedreht es dann entlang der z-Achse um 90 Grad und zog es in die richtige Position (Abb. 09 - unten).



Schließlich, Dieser soliden wurde dupliziert und in 222 Pixel entlang der z-Achse auf die andere Seite, Geben Sie mir eine Packung. Ich habe einen neuen festen 222 von 222 Pixel und bewegt, dass an die Spitze. Ich un-Solo der Feststoffe, Dann meine Kamera, so dass die Basisstation mit der Erde. Ich hatte, um die 2 Globus Schichten und verzerrt bis Hintergrund, um die Basis besser. Ich habe die Deckkraft der Feststoffe zurück auf 100% und parented der 4 Seite Feststoffe nach oben fest. Ich habe dann nach oben gedreht solide - und parented Basis Feststoffe (Abb.. 10).



Der "fraktalen Hintergrund" Ebene dupliziert und auf einem 3D-Layer, Wo es sich im 3D-Raum, um eine der Basis-Seiten. Wenn es im Ort, Die solide ist als seine trackmatte (Abb.. 11).



Alle 4 Seiten und oben werden die gleiche Art und Weise (Abb.. 12).



Jetzt, Lassen Sie die Deckkraft und den Transfer-Modus Spiele beginnen (Abb. 13).



Weiter wollte ich eine Kugel Reflexion auf 2 Seiten und oben auf der Basis. Ich könnte nicht nur die "außerhalb der Welt"-Schicht, weil die unteren Bereich sollte sich auf den Boden und es ist aus den oben. So, Die "außerhalb der Welt" wird dupliziert, in das Projekt-Fenster und umbenannt in "die Erde matt."Es ist dann geöffnet und und die Y-Skala wird nur bis -100. Damit wird die Erde auf den Kopf. Ich möchte, um die Beleuchtung / Shading-Parameter und der Bewegung der "Welt außerhalb" Bereich für den Ausdruck ein, Daher ist es doppelt (Kommando-d) in der TLW, Option-und ersetzt sie mit der neuen "matten die Erde."Es ist dann in der X-und ein bisschen gezwickt Rotation (Abb.. 14 - unten) und wechselte dann zu einem Overlay-Modus.



Anfang solide Basis ist doppelt in die TLW, Wo die Ebene ist nach oben die "matte die Erde" und als matt (Abb.. 15).



Für die Seiten, Die matte die Erde "wird dupliziert, in der TLW und der 3D-Würfel ist eingeschaltet, Zu einer 3D-Ebene. Es ist dann drehen, indem die 3D-Pfeile in Ort (Abb.. 16 - unten);



Bereich wird nun flach (nicht, sich Sorgen zu machen, Es soll). Der Seite fest dupliziert, Zog über die "Erde die matte" und als trackmatte. Der anderen Seite wird viel getan, die gleiche Weise, außer dass die Ebene ist auch ein wenig schief (Effekt verzerren Transformation). Ich habe eine Überlagerung auf der einen Seite und eine klassische Unterschied zu den anderen-and-Drop die Deckkraft ein bisschen.

Die reale Basis Glas kaum Fase an den Rändern, So dass ich dachte, ich würde auch ein. Ich habe einen festen, Genannten "Rand" (500 x 500) und mit dem Stift-Werkzeug, um eine Maske zu verwenden als matt (Abb.. 17).



"Fraktal Hintergrund" wird wieder und wieder in eine 3D-Ebene, wo es unter der Maske. Die Ebenen (Effekt Anpassung Ebenen) gebracht werden, um sie leichter und ein Add-Modus ausgewählt wird (Abb.. 18), Dann die maskierten "Rand" fester als trackmatte.




Highlights


Ich habe diesem Highlight (Abb.. 19) Die ich aus dieser gewonnenen 8-Ball Clipart oft (Abb.. 20) -, aber ich brauchte, um es innerhalb After Effects.

Abb.. 19 Abb.. 20

Ich habe einen neuen comp (500 x 500) als "HILITE". Weiter habe ich eine solide (COMP-Größe) und einen 4-Farb-Gradienten (Effekt render 4-Farbverlauf). Vier grauen Punkte sind zu versuchen, die Photoshop Bild (Abb.. 21 - unten).

Abb.. 21 Abb.. 22


A circle mask is added by double-clicking the circle-mask icon; then another mask (with Subtract selected) is created with the Pen tool to remove the middle portion (Abb.. 22 - oben).

Abb.. 23 Abb.. 24

Federwild ein linearer wischen (Effekt Übergang lineare wischen) hinzugefügt, um einige der Steigung Wirkung. Die innere Maske Federwild entlang der y-Achse um 44 Pixel, um die Zeile. Die Ebene dupliziert, Der Feder entfernt und die Deckkraft auf 66% (Abb.. 23 - oben). Eine neue feste grau maskiert wird und sich für das Feld markieren Licht (Abb.. 24 - oben) - eine lineare Federwild wischen ist die verwendet werden, um die oben. Comp dieser wird dann in die "Welt endgültig", Skaliert, um über den Globus mit einem Add-Modus und die Deckkraft, die bis zu 56%.

Ich hatte einige kleine Highlights mit der Farbe auf einem soliden, Sondern ich beschloss, noch ein paar subtile Lens Flare Schichten (Effekt render Lens Flare) unterschiedlicher Trübung und Größen in ganz (Abb.. 25).



Ich habe ein animiertes Lens Flare Reiten am Rande der Welt. Die Mischung mit einer ursprünglichen, Helligkeit, Und Abfangen Zentrum animiert wurden im Laufe der Zeit. Die Fackel-Center gibt Ihnen gerade Linien zwischen den Punkten, Müssen Sie doppelklicken Sie auf das Abfangen Schicht zur Öffnung der Fackel Pfad zu können, um die Pfade Bezier (Abb.. 26). Ist es am besten, um die timebar, so dass das Objektiv fällt Zentrum in der Mitte der Fackel Pfad, dann stellen Sie den Anfang und das Ende BEZIERS Keyframe-um Zug den Bogen. Versuchen Sie nie ein drittes Keyframe in der Mitte des Bogens, Statt um die erste und die letzte BEZIERS, um den Bogen.




Den Text


Für den Text, Cc Zylinder verwendet werden, um wickeln Sie es rund um den Globus. Zunächst eine neue comp erstellt (1400 x 333) als "Text."Die Text-Werkzeug wird verwendet, um darzulegen," Glas Globus • "ein paar Mal (Abb.. 27).

Die Größe des Textes und die Schrumpfung der Breite des comp sind so angepasst, dass der Text nahtlos wickeln, wenn der Zylinder wird. Ich wollte ein Highlight Textur Reisen durch den Text, Auch nochmals Fraktals Lärm wurde verwendet, um sie. Eine neue feste wurde unter dem Text und fraktalen Rauschen hinzugefügt mit dem Offset-Turbulenzen und die Entwicklung im Laufe der Zeit animierte (Abb.. 28).



Der Text wird dann als trackmatte für die fraktale Lärm. Der 'Text' comp ist, die in die "Welt endgültig" comp-und CC-Zylinder (Effekt Perspektive cc Zylinder) wird. Cc Zylinder mit der Kontrollen, Außen ist ausgewählt, Es ist platziert und in die richtige Position gedreht, Und die y-Achse gedreht wird die entgegengesetzte Richtung von der Erde. Mit einem harten Licht-Modus, Es ist ein wenig schwer zu lesen, Aber ich mag das Aussehen (Abb.. 29 - unten).



Ich möchte hinzufügen, eine Kante auf den Text - aber ich will für die Aufnahme eines gesonderten Rand, so dass er reagiert anders als der Text.

Im Projekt-Fenster, Der 'Text' comp dupliziert, Umbenannt in "Text HILITE" und eröffnet. Ich einen Schlag auf den "gläsernen Globus •" Text-und die Füllfarbe wird gestrichen. Lärm ist die fraktale gezwickt ein bisschen zu leicht von den 'Text' Fraktals Lärm. Jetzt die "Text"-Schicht ist in der TLW dupliziert und das neue "Text HILITE" Option gezogen wird es in, Ersetzen. Bildschirm-Modus ausgewählt ist und die Deckkraft wird auf 44% (Abb.. 30).



Jetzt brauche ich, um die Rückseite der Text, der nicht in der Welt. Erneut die "Text" comp ist doppelt in das Projekt-Fenster und umbenannt in "Text Rückseite."Es ist eröffnet und der" gläsernen Globus • "Text ist aus Grau-und auch eine weiße Strich. Es ist dann als Luma trackmatte für die "Fraktal-1"-Schicht. Dies wird die Rückseite des Textes, die nicht außerhalb der Welt. Erneut, Duplikat der "Text"-Schicht in der TLW, Ziehen Sie sie unter den anderen "Text"-Schichten, Dann ziehen Sie in die Option "Text Rückseite" zu ersetzen. Der Effekt-Fenster (F3) wird aufgerufen, und die "Render"-Option wird von außen nach innen (Abb.. 31).



Ein mattes zu isolieren, um den Text aus dem Inneren der Erde, Auch wurde eine neue solide ist, dass die 500 x 500 als "Globus matt."Während der Auswahl des elliptischen Maske Symbol (Abb.. 32 - unten), ist doppelgeklickt, Schaffung eines Kreis-Maske. Es ist dann verschoben und skaliert, um perfekt über den Globus (Abb.. 33 - unten), Und als Alpha-invertiert trackmatte der "Rückseite Text"-Schicht. Die "Text Rückseite" Schicht wird die Deckkraft auf 56% und eine Overlay-Modus wird verwendet,.

Abb.. 32 Abb.. 33

Es fast... Die "Text Rückseite" comp ist jetzt doppelt aus dem Projekt-Fenster (ehrlich, Letzten Mal!), Und umbenannt in "Text verzerren."Es ist eröffnet, und eine Anpassung Schicht wird über die anderen 2 Lagen. Text skizzieren wird von einem weißen zu einem hellen grau. Wie die "Insider-Globus' Kontinenten der Kugel, Der Text muss auch betrogen werden, um das Aussehen der Rotation um die Rückseite der Kugel. Zuerst, Der Text ist flopped entlang der x-Achse, so dass sie rückwärts liest (Abb.. 34 - unten);



Neben dem Offset-Filter wird auf der Textebene, um sie von rechts nach links (weil es "hinter" der Kugel) eine ganze Zeit. Die Verlagerung Center animiert von x 644 x auf minus 633 in den 12 Sekunden. über die Anpassung Schicht I mit einer Vergrößern (Effekt verzerren vergrößern) mit einer Vergrößerung von 105 und einer Größe von 664 bis zu dem Text ein verzerrtes doppelt sehen (Abb.. 35).



Schließlich, Ich habe den kühlen cc Objektiv-Effekt (Effekt verzerren CC-Objektiv). Ich öffnete die COMP-Einstellungen (Befehl-K) und die Höhe des comp 500 Pixel hoch, um die Aufnahme Linseneffekts. Ich habe auch angepasst sowohl die "Fraktal" solide und Anpassung Layer (Schicht-Befehl y), um comp Größe. Größe der Linse wurde dann auf 35 (Abb.. 36) zu passen und die Konvergenz gesenkt auf 86.

Dieser Text verzerren "comp wurde dann in die" Welt endgültig "comp und unterhalb der" Welt außerhalb "Schicht. War es skaliert und gedreht werden (5 Grad) leicht auf den anderen Text. Ein Licht-Modus wurde dann verwendet werden, und die Deckkraft auf 42%. Der Text erschien auf Fahrt ein wenig niedriger, So habe ich den Text verzerren "comp und in der Textebene ein paar Pixel, so dass er ritt ein wenig höher. Abschließend möchte ich einen Gaußschen Weichzeichner auf die Ebene mit einer Unschärfe von 4 Pixel vertikal.


Letzte Optimierungen


Ich habe eine Reflexion Karte (22%) der "fraktalen Hintergrund" auf die "Welt außerhalb" Bereich (im Bereich der CC-Effekt-Menü), so dass der Hintergrund etwas spiegelt sich auf der Kugel. Ich wollte auch einen kleinen Kreis am oberen und unteren Rand der Welt, So habe ich die "Welt außerhalb" comp und einen Thin Solid (1600 x 8) auf die oberen und unteren Rand des COMP (Abb.. 37).



Schließlich, Trapcode 's starglow wurde auf subtile Weise auf die "außerhalb leuchten" und zwei Basis-Seiten mit HV Prisma auf eine hohe Einstellung.

Okay, Jetzt noch RAM Vorschau und sagen, "wow, Ich liebe dieses Programm!"

Kurt murphy

Diskutieren diese Technik in der After Effects Forum Bei creativecow.


Bitte besuchen Sie unsere Foren und um weitere Artikel auf creativecow.net Wenn Sie finden diese Seite aus eine direkte Verbindung.


FORENTUTORIALSMAGAZINSERVICESVIDEOSNEWSBLOGS


© CreativeCOW.net Alle Rechte vorbehalten.

Creative Gemeinschaften der Welt

[nach oben]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol