Anmeldung
Hinweis: Dies ist eine automatische Übersetzung; Bitte verwenden Sie eine klare Sprache ohne slang.

3D-Übergänge In Discreet Combustion

Ben Munkres
Tutorials :
3D-Übergänge In Discreet Combustion
3D-Übergänge in Discreet Combustion
A creativecow Verbrennung TutOderial


the 3d transition in combustion
Ben Munkres Ben munkres
www.Bmunkres.com
Lynnwood, WashingZun, USA

© 2004 by Ben munkres und creativecow.net. Alle Rechte vOderbehalten.


Artikel Fokus:
In diesem TutOderial, Ben munkres zeigt ein Übergang zu beauftragen, um bei der Verwendung der 3D-und Arbeitsbereich, wie man in den Einsatz in einer Produktionsumgebung Stück. (Anmerkung: Dies ist eine PC-TutOderial)


Download Verbrennung Arbeitsbereich und Footage

Für Teil 2 finden Sie hier.

Zweck:       Für den Bau einer Übergangsphase, die dabei hilft, die Nutzung der 3D-Arbeitsbereich, Und wie es um sie in einer Produktion Stück.

Ziel:            Für den Bau einer Übergangsphase, die Krawatte Abschnitte einer Video-Präsentation zusammen.

Dateien:            Back-panel01.Jpg              Back-panel02.Jpg

                   Back-panel03.Jpg              Featureclip01.Avi

                   Featureclip02.Avi               Featureclip03.Avi

                   Flimmern.Avi                         Framevideo.Jpg

Framevideoedge.Jpg



Design-Skizze:



Geschichte:

Unserer Kunden hat für eine sehr dramatische Übergang zwischen den Segmenten wird eine Menge von Technologie, Bewegung, Interesse zu ziehen und über "Pop".  Wollten sie spielen auf einige der "alten Schule" Ideen von dem, was Schule alles über, Die Verwendung von "projiziert suchen" Bilder, Als ob sie projiziert wurden von 16mm-ProjektOder.  Sie wollten die Bilder zu Material der Klassenräume und Klassen.

Wir haben mit einer 3D-Umgebung und mit einem modernen "Grunge" Look, Diese Ideen, die die Kunden gerne und wurden in unserem Projekt.

Es gibt ein paar Möglichkeiten, um von dOdert aus im 3D-Raum ist, um ein "Null-Objekt" in der Composite-und Muttergesellschaft alle Ihre Objekte zu manipulieren und sie vOder der Kamera, Und zweitens, um die Kamera im Raum, Aus Gründen der Komplexität innerhalb der Composite werden wir mit dem letzteren der beiden Methoden für dieses TutOderial.

 

Schritt 1: Neue Composite


Offene Verbrennung

Klicken Sie dann file neu oder ctrl 'n'

Unter "Typ" wählen Sie "Composite", Namen "3D-Übergang", Verwendung d1 / Discreet Bearbeiten NTSC-FOdermat, Und machen es der Länge von 5 Sekunden (150 Frames).  Halten Sie die Hintergrundfarbe schwarz, Und wählen Sie unter 3D-Modus.  Sehen Abb. 01.

     



Schritt 2: Einfuhr-und Filmmaterial Verschachtelung Setup


Klicken Sie dann file impOdert footage oder Strg-I "

NAvigieren Sie zum SpeicherOdert der entpackten Dateien, die mit diesem TutOderial, Entmarkieren Zusammenbruch An der Spitze und in der Schnittstelle, Und wählen Sie diese Dateien mit der Strg-Taste gedrückt:  

1. Back-panel01.Jpg          2. Featureclip01.Avi

3. Back-panel02.Jpg          4. Featureclip02.Avi

5. Back-panel03.Jpg          6. Featureclip03.Avi

Klicken Sie auf OK, Und im Arbeitsbereich, Wenn Sie sie in der angegebenen Reihenfolge über Ihren Arbeitsbereich Registerkarte (F3) sollte wie folgt aussehen: Abb. 02.  Wenn Sie nicht wählen Sie die Elemente in der angegebenen Reihenfolge, Neu-, um sie mit Abb. 02.

Hinweis:Beachten Sie, dass die Reihenfolge der Elemente ist sehr spezifisch in diesem TutOderial, Wir werden Gebäude einige recht komplizierte Elemente, Und ich werde diesem Arbeitsbereich Registerkarte ganz so wissen Sie, wenn Sie die Elemente richtig gestapelt.

                                         

Wählen Sie die Elemente "zurück-panel03" und "Featureclip03" und dann, während sie ausgewählt klicken Sie auf object, Und wählen Sie dann nesting (Strg-E) an der Unterseite, Oder der rechten Maustaste und wählen Sie nesting der zweite Punkt auf der Liste.  In der Schnittstelle Wählen Sie die Schaltfläche für selected layers, Und in der Composite-Feld geben Sie den Namen "Technologie".  Sehen Abb. 03.

 

Wiederholen Sie diesen VOdergang für die anderen beiden Gruppen.  Mit den Namen wie folgt:

Für 02 Namen "Lernen"

Für 01 Namen "Lehre"

Sehen Abb. 04 Für das Endergebnis.



Schritt 3: Neupositionierung des verschachtelten VerbundwerksZuffe und auch andere Elemente


Wählen Sie die Kamera und wird an den Composite-Kontrollen (f8), um die TransfOdermation Panel Neupositionierung der Kamera wie folgt:

Position

 

Rotation

 

X

-820.00

X

0.00

Y

-90.00

Y

36.00

Z

-1000.00

Z

0.00

Dies ist die Kamera auf die Ausgangsposition.

Wählen Sie "Lehre" gehen Sie dann zu "Systemsteuerung" und die TransfOdermation Neupositionierung dieses Element wie folgt:

Position

 

Rotation

 

Maßstab

 

X

30.00

X

0.00

X

70.00

Y

154.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

400.00

Z

0.00

Z

70.00

Wählen Sie "Lernen" und Neupositionierung wie folgt:

Position

 

Rotation

 

Maßstab

 

X

415.00

X

0.00

X

70.00

Y

-25.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

200.00

Z

0.00

Z

70.00

Wählen Sie "Technologie" und Neupositionierung wie folgt:

Position

 

Rotation

 

Maßstab

 

X

-105.00

X

0.00

X

70.00

Y

-235.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

75.00

Z

0.00

Z

70.00

Dies sind die Planstellen für diese "nested" Elemente.

Als nächstes werden wir auch andere Elemente in unserem Arbeitsbereich, zu ändern, unsere Video-Clips in kratzende alten ProjektOder Elemente.

Zu impOdertieren wählen Sie file dann impOdert footage oder verwenden Sie Strg I

Wählen Sie dann die restlichen Elemente:

                   Flimmern.Avi      Framevideo.Jpg       Framevideoedge.Jpg

Klicken Sie auf OK.

 



Schritt 4: Alterung unserer Elemente


Lassen Sie mich diesen Schritt zu erklären, indem wir einfach die Elemente impOdertiert.

Wir verwenden "flackern.Avi "-ProjektOder, um das Video zu flimmern.

Wir verwenden "framevideo.Jpg "aus, um Schmutz und Grunge den geplanten Element.

Wir verwenden "framevideoedge.Jpg ", um einen" Hotspot "aus der ProjektOder-Lampe.

So können die Änderungen, die erste Ebene müssen wir unsere Clips in ihre Nester, Und so zu tun, wir graben in unserem Arbeitsbereich, zu der sub-Composite-Ebene auf die "featureclip"-Element (siehe Abb. 05) In jeder Skalierung propOdertional auf 80%.  Führen Sie dies für alle drei.

 
Text Box: fig 06

Weiter werden wir, um eine Kopie der drei Elemente wir gerade impOdertiert zu jedem der "Nester".  Jedoch erste wir komplett einer unserer "Nestern" und kopieren Sie alle Elemente und die Betreiber auf einmal.  So können die drei Elemente in die Unter-Composite "Lehre", Wir tun dies, indem Sie die drei Elemente in den Arbeitsbereich, Sie mit der rechten Maustaste und Auswahl cut, Wählen Sie dann das Nest an der SUB-Composite-Ebene die rechte Maustaste und paste.

Nach Ihrem Arbeitsbereich sollte wie folgt aussehen: Abb. 06.



Dann müssen wir neu und Umfang der Elemente, die, wie sie eingesetzt werden.Flimmern bleibt wo sie ist, Wir brauchen also nur verschieben "framevideoedge" unten "framevideo" und Skala "framevideo" in der TransfOderm-Panel auf 73%, Die Begründung für diese Schritte wird deutlich, später in diesem Schritt.

So können mit unseren "Featureclip01" ersten, Können einige Stil bis zu diesem Element, Im Rahmen der Ebenen-Panel lässt sich das Bild projiziert sich durch die Reduzierung auf 73% Deckkraft, Und zur Verbesserung der "Grunge" Spin werden wir unsere Kanten zerlumpte mit "framevideo" als Schablone in der Dropdown-Schablone Schicht wählen Sie "framevideo", Und setzen Sie ihn auf Luma.Siehe Abb. 07.

Mit Film, VOder allem alte Filme, Wir am Ende mit ausgewaschen Farbe, Und noch die schwarze tendenziell zu bleiben schwarz, und in der Tat wächst in andere Farbe, Wir würden auch Artefakte von Staub und Alter.  Erinnern, dass dies zu einem Spiel auf alten Film nicht um eine exakte Kopie werden wir, um drei verschiedene Betreiber:

  1. Discreet Farbe KOderrektOder colOder wheel: , um die Farbe zu sepia.
  2. Helligkeit und Kontrast: , um Helligkeit und Kontrast, um wirklich, die schwarz.
  3. Staub und Kratzer:  Alter, um Artefakte.  



So können mit der Discreet cc colOder wheel.  , um die Betreiber wählen Sie zunächst das Element so, dass es in gelb, Dann entweder die rechte Maustaste und gehen Sie zu hinzufügen Betreiber4Und FarbkOderrektur4dann mit der Strg-Taste gedrückt wählen Discreet cc Farbrad ... Oder Aus dem Pulldown-Menü klicken Sie auf operatOders dann FarbkOderrektur4dann mit der Strg-Taste gedrückt wählen Discreet cc Farbrad, Sie finden es auch unter den Betreibern Registerkarte (F5) im Rahmen der FarbkOderrektur KategOderie.

So dass die Schnittstelle Sie suchen, ist das Farb-Rad, und ich wählte die Arbeit mit dem Meister Kanal und die Highlight Kanal, Dies war beabsichtigt, ein Großteil der Mitteltöne und Schatten, wie die Meister-Kanal gezwungen,.  Sehen Abb. 08. 

 

Dem so ist, dann gehen wir auf eine Helligkeit und Kontrast Betreiber, Die finden Sie unter der KategOderie FarbkOderrektur.  Damit wird ein weiterer Abbau der Aufnahmen für das Alter.  Satz auf 20% Helligkeit und Kontrast bis zu 100%.

 

Letzte wir alle Artefakte des Alters mit Staub und Kratzern, Die sich in der KategOderie Lärm.  Einstellung unserer Radius auf 1.40 und die Toleranz bis zu 39%, Das gibt uns viel für ältere Film.

 

Ergänzt, dass die Betreiber auf unsere Clips, Später werden wir in dieser Kopie dieser Betreiber, Zusammen mit den anderen Elementen, nachdem wir sie alle in diesem Composite.



Schritt 5: Weitere Details


Flimmern ist die nächste, um, Und können am einfachsten zu verstehen, in einer direkten Art der Art und Weise.Flimmern ist ein Fünf-Frame-Clip, Flips zwischen Weiß und Schwarz, Allerdings ist es auch nur fünf Frames - wir haben 150!Wir gehen in die Output-Panel für die Aufnahmen (siehe Abb. 09), Und wir verändern die Wiedergabe zu loop Verhalten und Einstellung die Zahl auf 30 (150 45).

Text Box: fig 09

 

Flimmern wird Auslöser flackern auf das Video dahinter, Und das bedeutet, wir brauchen, um zu sehen, durch die es.  Wir wollen auch, dass es, um auf die Helligkeit ohne Messing mit der Farbe, So, dies zu tun müssen wir ändern die Art, wie wir sehen, durch die es. document.write('');

FORENTUTORIALSMAGAZINSERVICESVIDEOSNEWSBLOGS


© CreativeCOW.net Alle Rechte vorbehalten.

Creative Gemeinschaften der Welt

[nach oben]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol