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Carrara 5 Sub-Oberfläche Scattering Für Poser 6 Modelle

Ringo Monfort
Tutorials :
Carrara 5 Sub-Oberfläche Scattering Für Poser 6 Modelle
Carrara 5 sub-Oberfläche scattering für Poser 6 Modelle
A creativecow Carrara 5 Tutorial


Carrara 5 Sub-Surface Scattering for Poser 6 models

Ringo Monfort Ringo Monfort
Inglewood, Kalifornien, USA

© 2006 ringo Monfort und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
Dank der neuen Sub-Oberfläche Streuung in Carrara 5, Poser eingeführten Modelle können realistisch aussehende Haut. In diesem Tutorial, creativecow MarktLeiter ringo Monfort Details Schritt für Schritt, wie Sie unter der Erde scatting für realistische Haut.


Einführung



Für dieses Tutorial Ich bin mit der Poser 6 James Charakter und die damit verbundenen Textur Map-Dateien in der Poser 6 Laufzeit / Texturen / Texturen Poser 6 / James Ordner.

Poser 6 Verwendung in der James highres Modell und eine der dynamischsten Haare Presets. Speichern Sie die Datei als pz3-Datei und laden Sie die pz3 in Carrara 5 über die Transposer Format.

Einmal in Carrara 5 können Sie um das Bild zu vergrößern in James' Gesicht, um Ihre Szene.

Die StUndard-Beleuchtung, die mit James sollte Geldbuße für Ihre endgültige machen.

Die wichtigsten Bereiche für diesen Lehrgang sind die Textur Zimmer Und Render-Zimmer.

Die James-Modell keine Highlights Textur Karte, so werden wir zu einem Einsatz mit Photoshop. Diese Karte wird die Verwendung in Carrara 5s Highlight-Kanal, und es wird uns ein realistisches Bild.


1. Highlight-Kanal



Hier müssen Sie laden ein Highlight Textur Karte in einer Farbe wie z. B. Photoshop. Für dieses Tutorial Ich bin mit Photoshop.

In Photoshop laden Sie die james_sss.Jpg Textur Karte, so können wir ihn in einen Highlights Karte.

 


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Nutzung und verdunkelt das Bild, um die Einstellung auf dem Bildschirm. Wenn Sie möchten noch mehr High-Licht Bereichen können Sie verwenden wollen, die Dodge-Tool und fügen Sie weiße Flecken auf der Karte. Die weißen Bereiche sind diejenigen, die einen Höhepunkt in der Poser-Figur.

Wenn Sie fertig, Speichern Sie Ihre Datei, Schließen Photoshop und los geht's zurück zur Carrara 5.

Laden Sie Ihre Karte markieren Textur in den Highlight-Kanal in Carrara.

 


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2. Bump-Kanal



James Zeichen enthält eine Bump-Textur Karte in der Poser 6 Laufzeit / Texturen / Texturen Poser 6 / James Ordner. Laden Sie sie in den Kanal und setzen bump bump Wert auf 25%, wie unten gezeigt.

 


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3. Subsurface scattering Kanal



Dies ist die entscheidende Zutat für realistisch aussehende Haut der SSS-Kanal.

Hier sind die Einstellungen sss:


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Die StUndard-Intensität von 100% ist zu hoch für Hauttöne, Eine Einstellung im Bereich von 30 - 40% ist am besten. Die Transluzenz Wert sollte 25 bis 35% und die StUndard-graue Farbe zu ändern, sollte eine rötliche Farbe zu geben, die mit einer schönen natürlichen Glanz. Finden Sie in der Einstellung in der Bildschirmkopie.


4. Fotorealistisches Rendern Einstellung



Speichern Sie Ihre Datei Carrara und jetzt gehen wir auf die Zimmer und machen diese Einstellungen:

 




5. Die endgültige Bild machen.


 


Tutorial von: Ringo Monfort

Fühlen Sie sich frei, Fragen zu stellen oder einen Kommentar zu diesem Tutorial in der Carrara Forum Bei creativecow.net.

 




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