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Mit Auswahl, Teilchen & Turbulenzen Bei Der Verbrennung

Michael Mey
Tutorials :
Mit Auswahl, Teilchen & Turbulenzen Bei Der Verbrennung
Mit Auswahl, Teilchen & Turbulenzen bei der Verbrennung
A creativecow Verbrennung Tutorial


Creating a Burning Castle in Combustion
Michael Mey Michael Mey
Deutschland

© 2004 by Michael Mey und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
In diesem Tutorial, Michael Mey zeigt anhand einiger einfacher in der Verbrennung, um ein Schloss wie es brennt. Die Absicht dieses Artikels ist zu zeigen, wie Auswahl und Partikel können kombiniert werden, um einige Elemente des Bildes werden vor der Partikel und andere Effekte zu hinter.


Herunterladen .Tif-Datei für die Arbeit mit Arbeitsbereich & Essentials --.SIT Arbeitsbereich & Essentials --.Zip




Bitte beachten Sie,: Dies ist ein Einsteiger-Tutorial, Seien Sie also nicht erwarten, zu finden, nette professionelle Tricks, Es gibt hier die Grundlagen.







In diesem Tutorial werden wir einige einfache Operatoren (Auswahl ziehen, Auswahl entfernen, Turbulenzen und Partikel) und lassen es so aussehen, wie das Schloss sehen Sie auf das Bild brennt. Der Absicht, dies zu zeigen, wie Auswahl und Partikel können kombiniert werden, um einige Elemente des Bildes zu sein scheinen vor und einige Elemente zu sein scheinen hinter der Partikeleffekte. , um dieses Tutorials sollten Sie zuerst den Download Bild Wir werden in unserem CompoSITe.



Nachdem Sie dies getan haben, ist es Zeit, bis der Verbrennung - für dieses Tutorial spielt es keine Rolle, wenn Sie 2 oder C * C * 3. Nach Verbrennung geladen, Erstellen Sie einen neuen Arbeitsbereich, indem Sie Datei - Neu. Die (hoffentlich) bekannte Dialogfenster unten gezeigt wird. Wählen Sie die Optionen wie im Bild:






Typ: CompoSITe

Name: Brennen Schloss

Format Optionen: PAL DV (Sie können wählen, NTSC und das ist, wenn Sie Ihr Video-Format)

Dauer: 120 Bilder (NTSC) bzw. 100 Bilder ( PAL ) Für die 4-Sekunden-Video

Bit-Tiefe: 8-Bit -

Modus: 2d




Nach einem Klick auf OK Sollten Sie Ihre neue CompoSITe im Ansichtsfenster und den Arbeitsbereich. Jetzt haben wir den Import der Bitmap des Schlosses wollen wir mit. Tun, indem Sie mit der rechten Maustaste Ihre CompoSITe in den Arbeitsbereich-Panel und die Auswahl Import-Footage. Im folgenden Dialog suchen Sie die Bitmap-Datei auf Ihrem System, Markieren Sie diese für den Import, indem Sie darauf klicken und klicken Sie anschließend auf OK. Das Bild sollte nun in Ihrem Ansichtsfenster.



Bevor wir loslegen Spiel mit dem Feuer lassen der erste verdunkeln den Himmel und ein wenig "rauchig"-Effekt auf, so die Atmosphäre wird das Bild dunkler und mehr den Einbau in die Stimmung der Zerstörung in Kürze erhalten. :-) Werden wir dies mit der Turbulenzen Betreiber, die eine der vielen Effekte, die mit der Verbrennung. Vor der Anwendung der Betreiber wollen wir dafür sorgen, dass es wirkt sich nur auf die Teile des Bildes Wir wollen, dass sie zu beeinflussen (e.g. Der Himmel). Um dies zu erreichen, werden wir auf eine Auswahl:
Umfang der Listenansicht in den Arbeitsbereich, indem Sie auf die Dreiecke links neben den Angaben, wie auf dem Bild unten. Alle Betreiber werden wir in unseren Projekt wird direkt auf die "tut1_castle" Schicht, Nicht der CompoSITe selbst.








Wichtig: Anwendung, wenn ein neuer Betreiber, die zuletzt während der gesamten Dauer des Videos, Stellen Sie sicher, dass Sie bei Bild 1 von Ihrer comp. Der Betreiber immer auf dem Frame, den man suchen, wenn bei Anwendung.



Der rechten Maustaste auf die tut1_castle Ebene, und wählen Sie Betreiber - Auswahl - Ziehen Auswahl Aus der Liste. Die ausgewählten Betreiber in Ihrem Arbeitsbereich (als erster Betreiber in Ihrem Burg-Layer) und die Ansichtsfenster wird automatisch auf die Ausgabe der Ziehen Auswahl Betreiber. Wenn Sie mit der Maus über dem Schauglas Sie sehen, dass sich der Zeiger zu einem blauen Fadenkreuz was bedeutet, dass Sie bereit sind zu gehen - erstellt eine Auswahl (ein Punkt von links Klicken Sie mit der Maus, Rücktaste zum Löschen der letzten Nummer), die den Himmel, Die Burg und Teile der Baumkronen, wie im Bild unten. Bis zum Ende der Auswahl poSITionieren Sie die Maus über den ersten Punkt der Auswahl. Die Farbe der Mauszeiger verändert sich zu gelb. Nun-mehr und klicken Sie einmal Ihre Auswahl ist abgeschlossen.








Wenn Sie fertige Darstellung der Auswahl werden Sie feststellen, ein neues Element in den Arbeitsbereich-Liste, Nämlich eine Polygon-Selektion Im Rahmen der Ziehen Auswahl Eintrag. Wenn es nicht bereits aktiviert ist, so kann. Recht des Arbeitsbereichs Bedienfeld können Sie die Kontrollen. Wählen Sie Modi Und ändern Sie die Feder Wert auf 25, die weich werden die Kanten der Auswahl. Auch sicher sein, dass die Anti-Alias Option aktiviert ist.








So, jetzt haben wir eine Auswahl, aber es gibt keine sichtbaren Auswirkungen auf die CompoSITe auf allen (können Sie durch einen Doppelklick auf das CompoSITe in den Arbeitsbereich-Panel, Damit das Senden der Ausgabe in der Viewport). Dies wird sich nun ändern, da wir für einen anderen Betreiber zu unserem tut1_castle Schicht. Der rechten Maustaste auf die tut1_castle Ebene, und wählen Sie Betreiber - Geräusch - Turbulenzen. Der Turbulenzen Betreiber erscheint rechts oben die Ziehen Auswahl Betreiber haben wir früher. Noch keine Veränderung in der Viewport wenn - müssen wir zunächst einige der Werte in der Turbulenzen Kontrollen Die sollten jetzt sichtbar auf der rechten Seite der Arbeitsbereich-Panel (siehe Bild unten)







Um die Optionen wie im Bild oben:


Betrag: 35%

Oktaven: 10.00




Wenn Sie immer noch nicht jede Veränderung in der Viewport Fenster wahrscheinlich immer noch suchen am Ausgang des Ziehen Auswahl Betreiber in Ihrem Ansichtsfenster. Diese durch einen Doppelklick auf das CompoSITe in den Arbeitsbereich-Panel.



Wenn wir unsere CompoSITe-Vorschau sehen wir, dass die Turbulenzen wirkt sich nicht mehr bewegen. Werden wir jetzt ändern, dass durch die Animation der Zeitscheibe Wert in der Turbulenzen Kontrollen. Klicken Sie einmal auf die Animate -Taste - es wechselt auf rot um, dass alle Änderungen, die an jeder Option wird automatisch Keyframes. Nach der Aktivierung Animate Gehen auf das erste Bild der CompoSITe-und ändern Sie den Wert für Zeitscheibe Auf 1.10 '. Dann gehen Sie zu der letzte Frame der CompoSITe-und ändern Sie den Wert auf "1.40 '. Klicken Sie auf die Animate Taste erneut, um Auto-Keyframing deaktivieren (es ist nie gut zu vergessen, dass, Sie können Ihre Schraube CompoSITe Real Good.. ;-).



Nun eine Vorschau Ihrer CompoSITe mit der Leertaste oder durch Anklicken der Schaltfläche "Play" auf der Wiedergabe-Funktionstasten. Der Turbulenzen Betreiber ist es angezeigt, als gäbe es Rauch in der Luft, die Wogen langsam. Die Turbulenzen nur die Teile Ihres CompoSITe, die ausgewählt wurden, indem die Auswahl vor. Wenn Sie nicht glauben, dass nur vorübergehend deaktivieren Sie die Ziehen Auswahl Betreiber mit der linken Maustaste auf die gelb markierten Pinsel-Symbol links von ihm (in Arbeitsbereich-Panel). Sie werden sehen, dass die Turbulenzen nun wirkt das gesamte Bild. Reaktivierung der Betreiber und der Vorbereitung auf einige heiße Auswirkungen auf den nächsten Teil dieses Tutorials. Vergessen Sie nicht, gehen Sie zurück zu Frame 1, bevor die nächste Betreiber.








Wir wollen nun die CompoSITe wie es ist, ein Feuer im Inneren des Gebäudes, weht / undicht von innen aus dem Windows. Zu diesem Zweck haben wir, um weitere Auswahl. Vor diesem müssen wir uns befreien von der alten Auswahl haben wir vor die Maske, die Turbulenzen Betreiber. Recht klicken Sie Burg-Layer-und wählen Sie Betreiber - Auswahl - Auswahl entfernen. Dies führt dazu, dass alle neu hinzugefügt, die nicht betroffen zu sein von der alten Auswahl. (alle Betreiber in der Arbeitsbereich-Panel über eine Auswahl von ihr betroffen sind, Bis zu einer Auswahl entfernen Ausdrücklich deaktiviert - jetzt nur die Betreiber "Sandwich" zwischen den Auswahl Und die Auswahl entfernen Betroffen sind.



Nach dem Entfernen der alten Auswahl sind wir jetzt bereit, eine neue, die Marke, wELChe Teile des Bildes werden die von der Teilchen Betreiber werden wir um. Der rechten Maustaste auf die tut1_castle Ebene, und wählen Sie Betreiber - Auswahl - Ziehen Auswahl. Nun auf eine andere Auswahl, wie die auf dem Bild unten:








Wenn Sie fertig sind, Zeichnung es, Änderung der Feder Wert in der Kontrollen Der neuen Polygon-Selektion Auf "2".



Okay - so jetzt sind wir endlich bereit, um einige schöne Teilchen unserer CompoSITe. Der rechten Maustaste auf das Schloss-Schicht, Wählen Sie dann Betreiber - Teilchen..... Der Betreiber wird auf Ihre Schicht und die Ausgabe wird automatisch an den Viewport. Hinweis: Wie wir die Partikel-Emissionen wird die Auswahl wie wir nur hat keinen Einfluss auf die Partikel. Dies ist normal, Alles wird sich, sobald wir die Ansichtsfenster zurück an den Ausgang des gesamten CompoSITe.








So, Nach der Anwendung des Teilchen Betreiber sehen wir die Teilchen Kontrollen Auf der rechten Seite des Arbeitsbereichs Panel (siehe Bild oben). Gibt es ein paar Unter-Einträge (Bibliothek, Emitter, Transformation, Teilchen, Verhalten usw..), Von denen nur zwei von Interesse sind jetzt. Okay, Klicken Sie auf die erste Schaltfläche, Bibliothek. Dort erhalten Sie einen Überblick über die Vorbereitung, die Teilchen-Strahlern in der aktuell geladenen Teilchen-Bibliothek, die in der Regel sollte der Standard-Bibliothek. Wie die Partikel-Effekt hinzufügen wollen wir hier nicht in der Standard-Bibliothek haben wir zuerst zu laden, ein anderes: Klicken Sie auf die Last-Bibliothek... -Taste und wählen Sie die Feuer.ELC Bibliothek. Geladen, nachdem sie die Liste für die Flammen mit Rauch 2 Preset. Wenn Sie es doppelklicken Sie auf die Standard-Zeichnung-Werkzeug für die Sender. (dies ist manchmal ein bisschen schwierig, Alternativ wählen Sie es, Änderung der Symbolleiste Systemsteuerung und klicken Sie auf den Zeile Sender Werkzeug).








Jetzt poSITionieren Sie den Mauszeiger ein wenig unterhalb der linken unteren Ecke des linken Fenster und klicken Sie einmal. Einem grünen Punkt sollte es. Dann bewegen Sie die Maus nach rechts, bis Sie ein wenig unterhalb der unteren rechten Ecke des rechten Fensters und klicken Sie erneut. Ein zweiter Punkt, und tritt zusammen mit dem ersten erzeugt eine Linie. Wir haben die Sender für die Partikel. Nächster, Klicken Sie auf die Emitter Button in der Teilchen Kontrollen Und ändern Sie den Wert des Vorspannung Frames Option 65 ".



Klicken Sie doppelt auf den CompoSITe-Ausgang, um die in den Viewport. Jetzt können Sie die Auswahl, die die Teilchen-Betreiber. (ein ähnlicher Effekt kann erreicht werden durch die Verwendung von Partikel-Deflektoren, aber das sind mehr CPU-hungrige).








Jetzt ist es an der Zeit für Sie zu spielen um ein wenig: Die gleiche Wirkung auf den unteren Windows des Gebäudes durch das Hinzufügen einer anderen Gruppe von Auswahl entfernen/Ziehen Auswahl/Teilchen Betreiber wie wir zuvor.



Eine weitere mögliche Verbesserung für diese CompoSITe:



Wie wir arbeiten an einer noch-Frame kann nicht schaden, um einige Korn an den CompoSITe-als sonst ist es recht auffällig, wenn wir schneiden Sie es zusammen mit "normalen" Video. Dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste Ihre CompoSITe in den Arbeitsbereich-Panel, Wählen Sie dann Hinzufügen Betreiber - Korn-Management - Hinzufügen Korn. Spielen mit dem Hinzufügen Korn Kontrollen , bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.



Haben viel Spaß Verbrennung... :-)




Tutorial geschrieben von Michael Mey

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