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Verbrennung 3

Alan Edward Bell
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Verbrennung 3
Verbrennung 3
A creativecow Produkt-Review


Alan Edward Bell reviews Combustion 3
Alan Edward Bell Alan Edward Bell

Alanbell.com

Los Angeles, Kalifornien, USA

© 2004 von Alan Edward Bell und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
Alan Edward Bell ist eine gründliche Blick auf Discreet Verbrennung 3 und schließt mit, "...Viele Spielfilm-und Tele Vision Effects Häuser mit Verbrennungsmotoren auf einer täglichen Basis für alles von matt Generation, Farbkorrektur zur vollen geblasen Compositing, Ich kann nicht empfehlen, diese Software genug, Und dieser Überprüfung nur Kratzer von der Oberfläche, was möglich ist."



Verbrennung 3.0 review von Alan Edward Bell

Hintergrund
Wenn Sie ein häufiger Besucher der Creative COW Sie haben vielleicht bemerkt, ich bin ein Forum führend auf dem Discreet Combustion und Film FX Vor-Foren. In Bezug auf die Zeit mit Verbrennungsmotor Ich bin ein relativ neuer Nutzer im Vergleich mit vielen der Leute, die häufig diesen Foren. Ich habe mit der Verbrennung, da die 2.1 Release im Januar 2003, Zu diesem Zeitpunkt habe ich es auf meine Toolset, wenn ich nicht in der Lage war, um gute Tracking-Ergebnisse mit After Effects. Aus einem Hintergrund in After Effects Ich fand es hat mich ein paar Tage, um bequem mit dem Interface und Workflow -. Ich fand jedoch, Dass vieles von dem, was Sie lernen in einem Compositing-Programm wird in einem anderen Sinn. Aus der Zeit meiner ersten Verbrennung Kauf, Ich habe sie fast ausschließlich als Komponist und Malprogramm für viele Studio produzierten Spielfilme.

3.0 hat einige neue Features
In der Version 3.0 Discreet hat die Funktion Umschlag weiter mit dem Zusatz der "Bearbeiten"-Operator, Ausdruecke, Eines Morphs und Verziehen Plug-In, Flash Ausgang, Benutzerdefinierten Pinsel, Marker und Glasmalerei Auswirkungen. Alle diese neuen Funktionen wurden hinzugefügt, um ein extrem robustes Programm beginnt mit. Gehen, anstatt eine Liste der Unterschiede zwischen den alten und neuen Version der Verbrennung habe ich beschlossen, über die Funktionen, die ich am besten gefällt, Und wie ich das werde ich versuchen, darauf hinzuweisen, wie ich plane, einige der neuen Funktionen in meinen Workflow.

Der Schnittstelle
Eine Verbrennung 3.0 beste Eigenschaften ist die Schnittstelle. Praktisch jedes Stück Bildbearbeitung Software Ich habe lernen können eine oder zwei von den Leuten auf Discreet wenn es um die Interface-Design. Gibt es keine Ziehen dieses Fenster hier, Und Fenster, dass es. Nichts ist jemals in der Art, wie der primäre Fokus, Die nach allen, Die Bilder, die Sie arbeiten an. Wie Sie verschiedene Schichten und Betreiber, Verbrennung Interface Änderungen zur Verfügung zu stellen die aktuellen Tools, die für die Elemente, die Sie ausgewählt haben,. Bei der Arbeit in der Verbrennung ist es erstaunlich, wie viel Zeit Sie sparen, ohne es zu. Nur dann, wenn Sie zurück in die anderen, Weniger elegante Programme, Sie begreifen nicht, wie viel Zeit verschwendet wird, um mit futzing Windows und Objekte, die wenig zu tun mit den kreativen Prozess. Verbrennung verwaltet auch Dual-Monitor-Setups mit unglaublicher Flexibilität. Ich finde es interessant, dass die Schnittstelle, die Verbrennung einer der schönsten Anwendungen ich war auch das härteste, was für mich zu verstehen, auf den ersten. Es könnte sein, dass aus einem voll, Fenster übersät Umwelt wie After Effects Ich konnte nicht an der Einfachheit und Sauberkeit der Verbrennung der Schnittstelle. Was auch immer der Grund, wenn Sie aus einem anderen Compositing-Anwendung kann das ein wenig Zeit zu verstehen, Ich verspreche Ihnen, nicht bedauern, dass Sie Ihre Zeit investiert.

Loop-Wiedergabe-Engine
Verbrennung in Echtzeit RAM Loop-Wiedergabe-Engine basiert ist unglaublich. Sie können Ihre Composite-Loop auf einen Blick Port ändern, während die Werte von einem Betreiber in einem anderen. Wie jeder, der jemals getan Roto-Umfang der Arbeit kann Ihnen sagen, es ist eine recht mühselige Fleißarbeit, Aber die Echtzeit-Wiedergabe ist eine große Zeitersparnis und tatsächlich einige Roto-Scoping Aufgaben Spaß. Ganz zu schweigen von der Welt-Klasse-Tracker und Stabilisator und Farbkorrektur Betreiber, Verbrennungsmotoren, die aus älteren Geschwister der Inferno, Flamme, Und Flint-Systeme. Ein weiteres Merkmal aus der IFF-Produkte sind auf der Grundlage Spline Rand Gradienten die es Ihnen ermöglichen, zu animieren und den wichtigsten Rahmen für die Höhe der Kante Farbverlauf Zum innerhalb und außerhalb der Maske Kanten. Kanten, da diese manipuliert werden können zwischen Kontrolle und sind voll Key-frameable Sie haben die volle Kontrolle über die Art und Weise, wie Masken Kanten Feder. Sie beschränken sich nicht auf ein Feder-Einstellung über die gesamte Maske. Aber, wenn eine einfache Kante Feder ist Ihre Maske den Einsatz der Feder-Einstellung, um eine Feder an allen Kanten. Sie können auch kombinieren Sie mit der Feder Rand Gradienten.

Filmförderung
Verbrennung 3's Unterstützung für die Film-Auflösung Cineon Dateien ist fantastisch. Sie können einen Blick LUT, um die logarithmische Dateien ohne Konvertierung zu linearen Farbraum oder mit einer Farbtiefe Umwandlung Betreiber. In beiden Fällen haben Sie die volle Kontrolle über die Look-Up-Tabelle und in Unterstützung für die gemeinsamen Bestände drucken. Verbrennung der Unterstützung der Cineon und dpx Datei-Formate nicht nur sie von der Konkurrenz, Aber wenn Sie die Discreet Farbkorrektur-Betreiber haben Sie eine Kraftwerk! Ich benutze den Discreet Farbkorrektur Betreiber in fast jedem Film Job ich. Meine Kunden erwarten meinem Film outs, um die Clips ihrer 35-mm-Film arbeiten Drucken. Verbrennung Film ermöglicht die komplexe Reihe von Hürden jeden Job beinhaltet einfach schnell und intuitiv, Zum Beispiel, Generierung Keile für jeden Schuss ist so einfach wie das Parken auf meinen gewählten Frame und wählen Sie Bild speichern aus dem Menü "Datei". Sie können Sie eine einzelne Datei Cineon, ohne in die Render-Tool. Nächste Tropfen einer Schicht Marker an der gleichen Stelle Sie Ihre Image-Datei gespeichert und wenn Sie Ihre Keil zurück springen können Sie direkt auf den Rahmen für den Vergleich. Dies ist nur eine von vielen Möglichkeiten, die ich mit Verbrennungsmotoren, um mir das Leben erleichtert, wenn es um die Film -.

Flash Medien-Ausgang
Verbrennungsmotoren mit neuen Flash Ausgabe-Funktionen können Sie nun mit dieser Anwendung zu generieren Auswirkungen für nahezu jede Anforderung Auflösung, Web-Grafiken aus dem Internet bis hin zu Film 4k visuelle Effekte.

Bearbeiten Betreiber
Den neuen Betreiber zu bearbeiten ist fantastisch! Ich fand es sehr einfach zu erlernen und zu benutzen. Es ist toll für die schnellen Änderungen Hintergründe und funktioniert gut, wenn Sie sie brauchen Zeit, um Auswirkungen auf die Übergänge und die. Wenn Sie schon einmal exportiert eine Sequenz aus einem nicht linearen Schnitt nur zu finden, die Sie benötigen, um eine leichte Anpassung nach der Arbeit an einem Composite Sie schätzen diesen neuen Betreiber.

Ausdruecke
Die Ausdrücke Browser ist ein neues Werkzeug, das Ihnen die Kraft des einen JavaScript-basierte Programmiersprache. Wie man es erwarten Discreet Es ist ein visuelles Tool, so wie Sie Änderungen an der Pre-, die Ausdrücke, die Sie sehen können, die bildlichen Darstellungen von ihnen ändern. Leider kann man nicht verwenden Ausdruecke und Schlüsselbilder auf der gleichen Zeit auf einem einzigen Element, aber nicht möchte, dass Sie Angst, Wie können Sie Ihre Ausdrücke in wichtigen Rahmen für die Feinabstimmung. Das Tolle an diesem Tool ist es nicht erforderlich, ein Programmierer, um Ergebnisse aus es, Aber wenn Sie bereit sind, so können Sie die JavaScript-basierte Sprache zu tun. Die schnelle Auswahl können Sie diktieren Kanäle ein Wert aus einem anderen. Dies wird sich einige wilde und interessante Effekte mit wenigen Mausklicks.

Morphing und Verzug
Der Re:Vision Effects Spline-basierte morphing Verziehen Betreiber füllen und ein Loch in der Verbrennung, dass die Füllung benötigen. Auf den ersten Blick sah das Tool ein bisschen schwierig zu bedienen, aber innerhalb kurzer Zeit war ich morphing mein Sohn in seine Mutter und machen alle möglichen verrückten Sachen. All die Arbeit, die Sie tun, ist auf der Grundlage Spline mit der Verbrennung der Malwerkzeuge. Das Plug-in bietet mehrere Möglichkeiten, wie Sie gesehen um Ihren morph. Sie können die Splines im Laufe der Zeit ändern, Ich habe dies sehr handlich für komplizierte Stellen, wo es oft schwer zu erkennen, warum es am Ende der Suche die eine oder andere Weise. Wie bei den meisten Unternehmen in der Verbrennung können Sie die Verbrennung-Tracker zu positionieren Sie den Splines, Der gleichen Weise wie in der Lack-Tool. Die tatsächliche Macht, ein Morphing-und Verziehen Tool innerhalb Verbrennung geht weit darüber hinaus ändern, dass Gesichter von Fotos. Dieses Werkzeug kann benutzt werden, um automatisiert alle Arten von Jobs, Wie die Generierung von Übergängen.

Ich kann mir vorstellen, mit diesem Tool zu generieren in der Rahmen für die Bereiche, in ein Bild, auf dem ein unerwünschtes Hand oder einem Blatt Papier durch den Rahmen. Je nach dem Hintergrund dieser Art von Job kann nur sehr schwer zu tun mit Farbe Instrumente allein. Wenn Sie jemals hatte das Vergnügen, Malerei aus einem Objekt mit einer sehr detaillierten Hintergrund nur zu finden, dass die bemalte Fläche scheint Sizzle oder flattern, wenn sie bei der Geschwindigkeit dann vorstellen, mit der Morphing-Tool, um die gemalten Bilder, Dies wird nicht immer, aber wenn sie denken, die Zeit, die Sie retten könnte.

Benutzerdefinierten Pinsel
Verbrennung 3.0 ermöglicht Ihnen die Erstellung eigener Pinsel-Sets für den Einsatz in Farbe. Einem Pinsel kann aus einer Farbe oder eine Partikel-Betreiber oder ein importiertes Bild, Das heißt, Sie können einen Pinsel aus praktisch jedem visuellen Sie zu Ihrer Verfügung. Sie können sogar diese benutzerdefinierten Pinsel-Sets mit anderen Benutzern.

Durch die Art und Weise alle der Pinselstriche in Verbrennungsmotoren sind unabhängige Auflösung, Vektor-basierte und komplett nicht-destruktiv und editierbar, Sowie
Key-frameable.

Mit der Version drei der Verbrennung können Sie nun speichern und teilen viele der gemeinsamen Betreiber Einstellungen. Wenn Sie eine Lieblings-Operator-Setup, das Sie teilen möchten, wählen Sie einfach exportieren und speichern Sie sie. Sie können die Einstellung später wieder verwenden oder sie an einen anderen Benutzer.

Motion Tracking und Stabilisierung
Verbrennung 3's Motion-Tracking-Technologie ist die eine der besten ist. Sie können Skala, Rotation, Und Position. Sie haben unbegrenzte Tracker zur Verfügung und praktisch alles mit Daten können erfasst werden. Vorstellen, einer einzigen Kontrolle Tracking-Punkt auf einer Maske Spline zu einem Hintergrund-Objekt, Eine Farbe oder Tracking-Objekt in den Hintergrund Objekt, das Sie Malerei. Dies ist eines der Werkzeuge, die Sie beginnen, um für die nach der Verwendung von Verbrennungsmotoren für längere Zeit. Das spart mir Tonnen der Zeit, wenn ich Malerei und Roto-Scoping.

3D Studio Max-Unterstützung
Verbrennung 3 Farb-und Compositing-Umgebung funktioniert gut mit 3D Studio Max oder in eine beliebige Anwendung, die RPF-Datei ausgegeben. Wenn Sie eigene 3D Studio Max können Sie auch Farbe Texturen interaktiv, Import von Dateien mit 3D-Meta-Daten generieren und c3 Arbeitsbereiche von innen 3ds max.

Teilchen
Verbrennung 3 kommt mit einer sehr robusten Partikel-Engine. Es handelt sich um 2D-Partikel, die benutzt werden können in einer 2D-oder 3D-Composite-Raum. Die Teilchen in der Verbrennung-Motor ist sehr leistungsstark, Und da die meisten Unternehmen in der Verbrennung ist es voll Key-framable. Sie können sogar Ihre eigenen Partikel sowie herunterladen Emitter Bibliothek von anderen. Mit Partikeln können Sie alles von Feuer, Wasser, Explosionen, Zu verdecken psychedelischen Hintergründe zu Ihrem Verbundwerkstoffe. Mit dem Partikel-Engine nicht kommen, ohne dass die Ressourcen Kosten aber, Wenn Sie planen einen Film Entschließung mit Partikel benötigen Sie ein sehr schnelles System.

Schematische Darstellung
Schematische Darstellung der bei der Verbrennung 3 macht Gebäudekomplex Effekte zum Kinderspiel. Wenn Sie noch neu sind bei schematics dann mit dieser Funktion kann ein wenig fremd Sie. Ich weiß, wenn ich zum ersten Mal mit dem Programm begann ich selten wagte, sich auf sie. Jetzt, dass ich mit Verbrennungsmotoren in meiner täglichen Arbeit habe ich die schematische Darstellung von unschätzbarem Wert. Blick auf den Schaltplan können Sie schnell, was da los ist innerhalb eines Arbeitsbereichs, Das kann sehr nützlich sein, wenn Sie erben den Arbeitsbereich von einem Mitarbeiter. Innerhalb dieser Ansicht können Sie wieder fließen Drähte von einem Objekt zu einem anderen. Betreiber können Sie an beliebiger Stelle entlang der schematischen. Ich habe oft verwenden, um die Elemente von einem Composite-Branche und verschieben Sie sie in einer anderen Filiale. Sie können Video-und Macchia Bildsequenzen innerhalb der Flow-Chart-Symbole. Es ist auch sehr für das Hinzufügen von Multiple Output Artikel in Ihrem Verbundwerkstoffe. Dies bedeutet, dass Sie nicht brauchen, um die Render-Fenster, um eine Leistung, Es in schematischer Ansicht und dann später, wenn Sie sich entscheiden, eine Partie machen, Ihre Ergebnisse sind bereit zu gehen. Sie könnte noch ein Jahr, ohne jemals mit dem Schaltplan, aber wenn Sie es benutzen zu können, werde es nie wieder sehen.

Cross-Plattform
Durch die Zeit, die Sie lesen diese Verbrennung 3 sollte in der Nähe der für die Schifffahrt MAC. Erste Berichte aus der Macworld Expo Januar 2004 deuten darauf hin, dass der Verbrennung 3 über ein Dual G5 funktioniert sehr gut und ist sehr schnell. Ich habe es auf einem Dual-G4 und ich freue mich, mitteilen zu können, dass die MAC Version wird eine führende Rolle in meinem Shop, sobald sie freigegeben. Alle Projekte sind Cross-Plattform, Ein Projekt auf dem PC lassen sich auf die MAC und vice versa ein.

Im Abschluss
Verbrennung 3 ist ein sehr robustes, Lack-und Compositing-Programm. Ich appelliere an alle, die es ernst meint mit Desktop Motion Graphics, Compositing, Vektor Farbe etc. in Erwägung ziehen, ihre Verbrennung 3 bis Toolbox. Wenn Sie ein After Effects Benutzer, Sie werden nicht enttäuscht sein, wenn Sie sich die Zeit nehmen, um sich mit der Verbrennung der Schnittstelle. Viele Spielfilm-und Tele Vision Effects Häuser mit Verbrennungsmotoren auf einer täglichen Basis für alles von matt Generation, Farbkorrektur zur vollen geblasen Compositing, Ich kann nicht empfehlen, diese Software genug, Und dieser Überprüfung nur Kratzer von der Oberfläche, was möglich ist.

Ich gebe es 4 1 / 2 Kühe.





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