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Aufbau Eines Stabilen Soft IK Bein Rig Mit Cinema 4D R8 Mocca

Cactus Dan Libisch
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Aufbau eines stabilen Soft IK Bein rig Bein rig Aufbau eines stabilen Soft IK Bein rig mit Cinema 4D r8 mocca
A creativecowCinema 4D Tutorial


Building a Stable Soft IK Leg Rig -- a C4d R8 Mocca Tutorial
Leg Rig
Cactus Dan Libisch Kaktus Dan libisch
Midvale, Utah, USA


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Artikel Fokus:
Nachdem man durch den MIME-maxon mocca Tutorial, Kaktus Dan entdeckt, dass, wenn er die Regler um, Das Rigg nicht so verhalten, als er erwartet. Er war sehr entmutigt und befand sich fast auf den Punkt zu geben auf mocca und Soft IK, Unnötig zu sagen, aber, Kaktus Dan ist nicht einfach aufgeben. In diesem Tutorial, Kaktus Dan libisch Aktie, was er gelernt, indem sie durch die Probleme.


Nachdem man durch den MIME-maxon mocca Tutorial, Ich entdeckte, dass, wenn ich in den Controller in, Das Rigg nicht so verhalten, als ich erwartet. Das war sehr entmutigend, und ich fand mich fast an dem Punkt, der die auf mocca und weich, aber ich, Ich bin nicht zu schnell zu beenden. Es musste ein Weg, um es mit einem weichen ik, So habe ich immer an sie. Dies ist nicht zu sagen, dass die Anlage in das Tutorial ist schlecht, Nur, dass es nicht funktioniert hat, für die Art, wie ich wollte, animieren die Beine. In der Tat, Die Anleitung im Handbuch ist ein guter Ausgangspunkt für Anfänger wie mich (die wissen absolut nichts über Charakter-Animation, Aber lernen wollen). Erinnern, , dass egal wie gut etwas ist, Es gibt immer Raum für Verbesserungen, Auch mit dem Bein RIG wir bauen in diesem Tutorial.

Dieses Tutorial ist eine Erklärung für die Probleme, die ich war, die Kontrolle der Beine des rig und die Lösung, dass ich es geschafft, sich mit. Mein Ziel war, um das Bein rig, so dass ich nur zu animieren Fuß-Controller und das Becken und haben immer noch die Beine bewegen erwartungsgemäß ohne sekundäre Controller zu animieren. Das erste Problem, dass ich bemerkt, wurde das Knie das Verhalten, wenn der Fuß-Controller wurde um. Ein gutes Beispiel für dieses Problem ist, Wenn Sie den Fuß den ganzen Weg zurück und dann rückgängig machen, Die Knie bleiben zurück, die den Bein nach hinten gebogen werden, wie diese:



Wenn Sie automatisch neu aktiviert, Soft-IK wird das Knie langsam zurück auf die richtige Position, aber nicht schnell genug für die Aufnahme einer Animation. Auch, was ist die Antwort? Gut fand ich es für richtig, in der Mocca-Handbuch auf Seite 12; die Stärke für den Rest-Rotation. Heißt es in der Anleitung, dass der Rest-und Rest-Rotation Stärken gegen das Ziel und bis Vektor Stärken und die Kette wird versuchen, sich zwischen den beiden Kräften. Zum Beispiel:

Wählen Sie den linken Oberschenkel des Soft-IK-Tag und für den Rest der Seite im Attribute-Manager und setzen Sie die Rotation Stärke zu 40%. Jetzt, Mit automatischer redraw und Soft IK aktiviert, Bewegen Sie den linken Fuß-Controller und dann wieder rückgängig machen. Dieser Zeit das Knie wieder einrastet, wo er hingehört.



Ein weiteres Problem war, dass ich bemerkt, das Schienbein hält Drehen um seine z-Achse, wenn Sie eine Animation über und über, bis die Polygonnetz ist Unkenntlichkeit verdreht. Hier wieder den Rest Rotation Stärke (für das Schienbein) löst das Problem.

Auch, Ein weiteres Problem ist, dass die Knie Ziele sind vor dem Charakter und ein Kind des Beckens Knochen, so dass, wenn Sie den Fuß und drehen Sie ihn auf die Seite, Knie will-zu-Punkt nach vorn und nach davon:



Wenn Sie einen Blick auf Ihr eigenes Bein, Sie werden bemerken, dass Sie nur drehen Sie den Fuß ein paar Grad vor dem Knie beginnt zu Fuß. Die meisten Menschen können bequem drehen ihre Füße mindestens 150 Grad von jeder anderen, Aber nicht ohne die Knie nach hinter ihren Füßen.

Immer noch, Noch ein weiteres Problem ist, dass, wenn Sie drehen Sie den Fuß-Controller nach vorne und hinten den Zehen und der Ferse gehen immer noch durch den Boden, obwohl der Fuß-Controller verfügt über eine Klemme Ausdruck auf.


So, Den Schlussfolgerungen kam ich mit sich:
  • Da die Knie-Ziel hat nur eine Stärke Einstellung von 22%, Dann der Rest Rotation Stärken (der Knochen, die von der Ziel) müssen erhöht werden.

  • Das Knie Ziel muss ein Kind der Fuß-Controller, so dass er in der gleichen Richtung wie der Fuß.

  • Noch ein paar Ausdrücke, die für die Zehen und der Ferse, auch verhindern, dass sie sich aus durch den Boden, wie der Fuß nach vorne und nach hinten gedreht.




Mit allen in diesem Geist, Ich zeige Ihnen, wie ich ein Bein rig, dass ist einfach zu bedienen und ermöglicht die einfache und schnelle Weise eine ganze Bein nur um die Animation der Fuß-Controller. Die Animation auf der rechten Seite ist ein gutes Beispiel.

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