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AE 5.5: Masken, Transfer-Modi, Track-Matte, Time Remapping

Dave LaRonde
Tutorials :
AE 5.5: Masken, Transfer-Modi, Track-Matte, Time Remapping
AE 5.5: Masken, Transfer-Modi, Track-Matte, Time Remapping




from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Upgrading AE 3.1 to AE 5.5 and learning along the way.
Dave LaRonde Dave LaRonde,
Senior Förderung Hersteller, Kcrg-TV, Cedar Rapids, Iowa, USA

© 2002 Dave LaRonde und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.

Artikel Fokus:

Dave LaRonde teilt seine Erfahrungen mit der Aktualisierung von AE 3.1 bis AE 5.5, Und die Produktion bündeln nicht weniger. Was würde er zuerst tun? Er hat sich eine Zuordnung: Eine fiktive Kunden kommt mit einer Sternenfeld und zwei Animationen, Beide Filme von einem Planetenen und Mond auf ihren rotierenden Achsen. Meine Aufgabe: Der Mond ist rund um die Planetenen kreisen, Und es muss überzeugend, Als ob es sich um eine Zeitspanne aus dem Hubble Space Telescope. Bewaffnet nur mit der manuellen, Er zeigt auch den alten und den neuen: Masken, Transfer-Modi, Track-Matte, Time Remapping für ein wenig Spaß, Und wie es sich herausstellt, ... Ausdruecke!


Download Film Projekt-Datei: SIT (inkl. Material) Projekt-Datei: Zip (inkl. Material)

Zögern die Lernenden und seine Aufgabe


Ich war mit bequemen AE 3.1. Ich wusste, dass seine Arbeit recht gut, Obwohl ich nie Gelegenheit gehabt habe, dass diese als Exotika Motion Tracking. Ich war noch auf meine 3.1 Lernkurve, wenn ich erhalten AE 4, Dann 4.1 ... und ich fragte mich, ob ich jemals vollständig zu meinem Kopf rund After Effects. Ich noch nicht bekommen, die Offset-oder arithmetische Filter, Und nicht verstehen, die Notwendigkeit für Abstrich. Aber wenn After Effects Upgrade auf Version 5.0, Ich wollte es. Nie vergessen, dass ich immer noch (und immer noch bin) Lernen AE 4.1.

Gut, Jetzt habe ich AE 5.5 - Produktion Bundle, Nicht weniger. Wer könnte fragen Sie nach mehr? Ich weiß - Hilfe Lernen sie, Aber das war nicht zu. Ich hatte nichts mehr als das Handbuch für mein Learning-Tool, Und es ist wie ein AE Rookie wieder. Das Handbuch ist eine wunderbare Referenz, Aber haben Sie jemals versucht zu begreifen, eine subtile Konzept von seinen Seiten? Viel Glück!

Um Lernen - eine Mission nicht im Gegensatz zu klettern mt. Everest, In meinem Kopf - ich habe mich eine Zuordnung. Eine fiktive Kunden kommt mit einer Sternenfeld und zwei Animationen, Beide Filme von einem Planetenen und Mond auf ihren rotierenden Achsen. Meine Aufgabe: Der Mond ist rund um die Planetenen kreisen, Und es muss überzeugend, Als ob es sich um eine Zeitspanne aus dem Hubble Space Telescope.

Baby-Schritte


Mein erster Schritt: Sie erstellt ein Inventar der Dinge, würde es sich real.
  1. Da beide Planetenen und Mond leuchten aus der gleichen Lichtquelle, Beide haben die gleichen Seiten, Gliedmaßen oder in der Astronomie-talk, Im Schatten.
  2. Wie der Mond umkreist die Erde, Es wird durch die Welt der Schatten, Und es wird auch Darsteller ihrer eigenen Schatten auf der Oberfläche.
  3. Wenn der Mond durch den Schatten der Erde, Wird es sehr dunkel, Aber es wird immer noch blockiert, Oder okkulten, Die Sterne hinter sich.


Ich habe eine schematische Darstellung, was ich zu tun, Als wäre ich auf der Suche nach der Szene aus dem Top-Kamera in AE:



Wie könnte ich AE 5.5 bis ihre besten Vorteil bei der Schaffung dieser Animation? Musste ich aus meinem Wissen eher skizzenhaft:

  1. Das sieht wie ein Angebot für diese raffinierte 3D-Schichten!
  2. Ich habe auch damit rechnen, ich kann diese neumodischen Ausdruck Gizmos für etwas ... ich nicht richtig wissen, was noch.
  3. Yeah, Ich wette, und die Lichter und Schatten jetzt in AE kommen in sehr praktisch, Auch!


Zeit, um auf die manuelle!



Immer versuchen, ein Handbuch zu lesen, so dass Sie verstehen es nicht ganz ..., Aber genug, um durch? Dass hat mich für immer und einen Tag! Es ist eine gute Sache, mein Mandant hatte unbegrenzte Zeit ... hey, Es ist eine fiktive Client. Wie ich gegossen über das Handbuch immer wieder, Der Nebel immer so nach und nach aufgehoben. Ich kam zu drei Schlussfolgerungen:

  1. 3D-Schichten: Dass ein Teil der Arbeit sollte ein Stück Kuchen.
  2. Ausdruecke: Sie sehen sehr cool, Aber ich komme bald ausgebessert, wenn ich sie verstehen ... besser machen experimentieren. Kann ich etwas mehr Zeit, Mr. Fiktive Kunden? Danke.
  3. Licht und Schatten: Die einfache Antwort auf meine Schatten Dilemma war die Schaffung einer leichten, Schalten Sie ihn ein, Dann Narr mit "wirft Schatten" und "Schatten akzeptiert" wird. Aber es würde nicht funktionieren. Hey, Warten Sie eine Minute - was meinen Sie, "Es würde nicht funktionieren"?


Die erschütternde Wahrheit



Gut, Gedanken über die wirkliche 3D-Welt im Vergleich zu AE 's-Version des 3D -. Planetenen und den Mond in der realen Welt sind Kugeln. Sie haben Tiefe. Sie sind rund um. Jedoch, In AE 's 3D-Welt, Sie zwei-dimensionale Kreise, dass hurtle durch 3D-Raum. Es ist wie Papier bewegte Ausschnitte auf einer unsichtbaren Stick. Um mein Verdacht, Ich habe ein Beispiel.

Let's go back to top Kamera, dass angesichts der Aufgabe,. Dieser Zeit, Sagen wir mal, dass die Kreise vertreten unsere echte 3D-Planetenen und Mond, Während AE 's 2D Planetenen und den Mond in der Form von ihrer üblichen Linien:



Sehen, wie unsere Lichtquelle erzeugt zwei unterschiedliche Schatten? Die Tiefe, die mit einem 3D-Bereich wirft einen weiteren Schatten als AE 's 2D-Pendant. Die Position des Mondes zeigt, dieser Unterschied in den Schatten. Unsere 2D-Mond ist nur die Hälfte von der 2D-Welt der Schatten, Noch beide 2D-und 3D-Monde sind immer noch im Schatten der 3D-Planetenen.

Es gibt noch mehr: Auf der Grundlage unserer Diagramm, Unserer Erde und Mond 2d müssten ihre Schatten auf der rechten Seite, Oder Gliedmaßen. Die Schatten würde eine sphärische Kontur ... die unseren 2-D-Filme noch nicht einmal. Beleuchtung in AE 's 3D-Welt wird nicht einmal der Nähe.

Der Schluss gezogen werden, diese: AE 's 3D ist sehr, Und ich habe gesehen, wie sie verwendet werden, um atemberaubende Wirkung. Jedoch, Es kann nicht imitieren echte 3D in allen Fällen, Und dies ist einer der Fälle,. In diesem Fall, Tiefe macht einen großen Unterschied. AE 's Licht und Schatten einfach nicht ausreichen,, Weil Sie die Augen - und Ihr Gehirn - würde eine Ratte riechen.

Was zu tun ist? Wir werden den traditionellen Strategie der clevere AE Ärzte auf der ganzen Welt ....

Fake it!

Zum Glück, AE Ärzte auf der ganzen Welt verwendet werden, um es Faken. Noch mehr Glück, AE 5.Faken 5 macht es einfacher als je zuvor. , um eine überzeugende Illusion in dieser Übung, Wir verwenden auch den alten und den neuen: Masken, Transfer-Modi, Track-Matte, Time Remapping für ein wenig Spaß, Und wie es sich herausstellt, ... Ausdruecke! , der sagt, kann man nicht lehren, einen alten Hund wie mich, wenn neue Tricks?

Jetzt beginnt der Spaß



Lassen Sie uns beginnen, indem Sie auf der Seite haben wir behandelt worden. Wir haben zwei QuickTime-Filme und Hintergrund. Hier sind einige Destillierapparate:


Sternenfeld Hintergrund

Planeten

Mond


Sternenfeld Hintergrund ist die Geldbuße, Aber Blick auf die Erde und Mond. Nicht nur, dass sie sich verdächtig wie Jupiter und der Erde, Sie sind auf schwarzem Hintergrund - ohne Alpha-Kanal. Sie auch keine visuellen Charakter - sie sind nicht sehr überzeugend Bereichen, Sind sie? Zur Festsetzung sie werden unsere ersten Job. So let's Grab, dass Material und los geht's! Download von der grüne Balken, die zu Beginn dieses Artikels, Wenn Sie dies nicht bereits. Es ist eine Menge Spaß, um dieses Projekt von Grund auf neu. Aber wenn Sie nur sehen wollen, Die Projekt-Datei gibt es auch.


Erstellen Sie ein neues Projekt, Umsetzung der Projekt-Einstellungen auf 30 Bilder pro Sekunde, Drop-Frame. Nun auch unsere drei Elemente. Ziehen Sie die Erde und Mond-Filme auf die Zusammensetzung Symbol am unteren Rand des Projekt-Fenster. Puh! Erscheint ein Fenster: Neue Zusammensetzung von der Auswahl. Wir mehrere Kompositionen und klicken Sie auf OK. Bam! Zwei neue comps erscheinen für jeden unserer Filme.



Wenn wir die Zusammensetzung Einstellungen, Sehen wir, dass die comps nehmen von der Größe, Dauer-und Frame-Rate von unserer Quelle Footage. Das ist ziemlich verdammt cool. Wir nennen Sie diese Planetenen und Mond NOA NOA.

Wie unser Projekt fort, Wir würden uns freuen, dass unsere Filme sind in separaten comps.

Jetzt ziehen Sie die Sternenfeld auf die Zusammensetzung Symbol. Erneut, Es wird ein comp mit den gleichen Abmessungen wie der Quelle-Footage. Da es sich um ein noch, Ohne Frame-Rate oder die Dauer, AE wird, dass die Informationen aus dem letzten Film Footage-Elemente verwendet, Unserer Erde und Mond. Erneut, Sehr cool. Wir geben diese comp einen neuen Namen: Orbit. In diesem comp, Der Mond wird der Umlaufbahn des Planetenen ... und das ist über alle. Unsere Schatten werden in der Erde und Mond comps.

So sei noch der Erde und Mond comps auf die Umlaufbahn comp. Ein paar Mausklicks zeigt zwei Stücke von Informationen. Zuerst, Unsere Himmelskörper sind genau die gleiche Größe haben ... ist nicht so, dass praktisch? Sekunden, Unsere Himmelskörper sind in der Tat auf schwarzem Hintergrund. Sie müssen Kreisen eher als Plätze, So erstellen wir eine kreisförmige Maske für nur einer von ihnen.

Hier ist ein einfacher Weg, es zu tun: Rufen Sie die Tools-Palette, Und mit der Modifikator-Taste (Option MAC, ALT gewinnen) Klicken Sie auf das Rechteck-Werkzeug ovale Maske, bis sie zeigt die ovale Maske. Klicken Sie doppelt auf den ovalen Maske, Und es ist auch eine ovale Maske mit den Kanten am Rande der Ebene, da haben wir ein 320x320 Quadrat, Dieser ovale nur geschieht, um einen Kreis. Kühl! Könnte es ein bisschen groß, So klicken Sie doppelt auf den Kreis-Maske. Dies erfordert die FrEe Transform Punkte Feld. Halten Sie die Shift-Taste gedrückt, während Sie die Ecke um den Maske einheitlich, Und klicken Sie dann auf die Maske selbst, um sie in der Mitte. Wenn die Maske ist richtig, Wir werden uns dann, dass die Kopie Kreis Maske und fügen Sie ihn auf der anderen Schicht.

Wir haben jetzt alle comps müssen wir ziehen aus dieser. Beginnen, diese Himmelskörper ein wenig mehr himmlischen, Beginnend mit dem Planetenen comp.

Let's fake Schatten, Kinder


Öffnung des Planetenen comp und erstellen Sie eine neue solide, der doppelt so groß wie die COMP, Oder 640x640, Kennzeichnung als "Schatten". Diese solide ein Medium grau. Nun sollte man eine kreisförmige Maske, wie wir oben. Doppelklick auf die Maske, Dann mit dem freien Feld zu transformieren Punkte verkleinere sie, bis sie ein bisschen größer als der Planeten.Mov-Schicht, Und in der Mitte auf der Ebene. Die Maskierungsmodus zu subtrahieren, so dass Schläge ein Rundschreiben Loch in das große, Platz Schicht. Geben sie über eine 80 Pixel horizontal und vertikal Feder. Schalten Sie den Multiplizieren-Modus, und starten Sie diese Schicht horizontal auf der linken Seite.

Blick auf die! Es macht einen Schatten auf der rechten Teil des Planetenen, die nicht vollständig schwarz, Wie wäre es, wenn Sie ein schwarzer Feststoff und nicht-Modus. Warum ist das gut? Es gibt Ihnen einen Schatten, Aber es gibt die Illusion von ein wenig Umgebungslicht, Das ist eine schöne Sache. , um die Intensität des Schattens, Änderung der Lage der horizontalen Position und Höhe der grauen (dunkleren Grau ist ein dunkler Schatten), bis es Ihnen gefällt, Und sie in die Umlaufbahn COMP - Sie werden sehen, es gegen die Sternenfeld Hintergrund, Und das hilft. Bewundern Ihre Handarbeit für einen Moment. Es sollte in etwa so aussehen::


Planetenen vor

Planetenen nach


Schatten vor der Anwendung nach der Anwendung Schatten


Glücklich mit ihr? Gut! Kopieren Sie nun diese Schicht Schatten und fügen Sie ihn in den Mond KOMP 1. Boom - fertig! Ihr Mond hat jetzt einen schönen Schatten auf der rechten Gliedmaßen, Auch. Es ist wichtig, um diese Schatten Schicht so, wie Sie wollen, dass es, Und kopieren Sie dann und fügen Sie sie in den anderen comp. Warum? Diese Himmelskörper sind als die gleiche Strecke und auf den gleichen Winkel zum Licht aus ihren Sonntag, So dass ihre Schatten wären die gleichen. Der einfachste Weg dies zu tun, ist es, Ausschneiden und Einfügen.



Jetzt, dass diese Himmelskörper tatsächlich wie Kugeln, Ist es an der Zeit, um unsere Mond-Umlaufbahn um den Planetenen.


Einfache 3D -


Öffnen Sie die Umlaufbahn comp. Dieser Bahn geht es um die grundlegenden eine 3D-Bewegung, wie man, Freunde. Beginnt mit, Die Schicht der Mond auf, wenn es nicht bereits, Und lassen Sie die Skala auf 20% - ein Fünftel der Größe der Erde. Sollte, dass, um eine überzeugende Mond, Nicht wahr? Jetzt schalten Sie die Sichtbarkeit des Mondes Schicht. Aktivieren Sie die Würfel-Symbol in der Planetenen-Schicht, es ist jetzt 3d. Werden wir nicht viel tun, um es - wir sind einfach nur, um ihn wieder auf die z-Achse. Lassen Sie uns den z-Wert 120. Eine schnelle Überprüfung der Kamera nach oben zeigt, seine Position in z-Platz sieht gut aus .... Jetzt Ihre Mond wieder sichtbar.

Animieren, bevor wir den Mond-Umlaufbahn, Werfen wir einen Blick auf dieses comp. Es ist 10 Sekunden lang; unseren Antrag Weg in fünf Keyframes bei 0, 2.5, 5, 7.5 und 10 Sekunden. Den letzten Keyframe wird identisch mit der ersten. Nur so sind wir singen von der gleichen Seite des Gesangbuches, Wir beginnen unsere Animation hinter dem Planetenen ..., aber wir beginnen mit der zweiten Keyframe. Wenn Sie sich von der Kamera nach oben, Diesem Planetenen eine Umlaufbahn im Uhrzeigersinn. Schließlich, Den Mittelpunkt dieses comp 320, 240, 0. Alle verstehen,? Gut.

Bewegen Sie die aktuelle Uhrzeit-Anzeige auf 2:15 und für die zweite Keyframe. Erinnern - wir machen, dass eine erste. Aktivieren der 3D-Würfel für die Mond-Schicht, Und die z-Wert für 120, Die gleiche wie die Planetenen. Nun die Ebene auf der rechten Seite, bis er sieht gut aus. Bulbus es nur. Für mich, Das ist eine Position von 600, 240, 120. Eine Position Keyframe. Nun bis 7:15 und wir setzen das vierte Keyframe; wir die x-Wert um den gleichen Betrag wie wir es bei 2:15, Nur in die entgegengesetzte Richtung. Macht, dass seine Position ... 40, 240, 120. Wir haben ein Offset von 280 Pixeln für unsere Umlaufbahn, So in der Mitte von 5:00 Die Werte werden 320, 240, -160. An jedem Ende an :00 und 10:00 Der Positionswert wird 230, 240, 400. Wenn Sie die Keyframe bei 10:00, Die COMP-Fenster lEer. Sie werden an der äußersten Ende der comp, über den Arbeitsbereich. , indem Sie die Keyframe es, Wird es zulassen, dass unsere Animation zu Loop nahtlos.

Wir haben fast die Umlaufbahn getan. Umstellung auf die Kamera nach oben, Highlight der Position Keyframes, Dann Control-Klick (rechte Maustaste im Windows ) Auf jedem Keyframe, um die Kontext-Menü, Und markieren Keyframe-Interpolation. Wir ändern räumlichen Interpolation zu Bezier. Gosh, Blick auf alle, die Griffe! Tweak 'em, bis Ihr Antrag Weg ist ein Kreis, wenn du es hast, Sie sind fertig.




Wenn Sie eine Vorschau der Umlaufbahn comp an dieser Stelle, Es sieht gut, Aber etwas über den Mond Beleidigungen mein Angebot Sensibilitäten. Ich möchte einige Grundstücke nicht als Wasser, wenn der Mond am nächsten ist dem Betrachter bei 5:00. So let's fix it.


Spaß mit Time Remapping


Offene Mond KOMP 1. Es gibt ein großes Stück Land deutlich sichtbar auf 9:07 in der Mond-Film. Der Film beginnt bei 0:00 und endet um 9:29. Wir haben alle Informationen, die wir benötigen, um dieses Problem beheben.

Es gibt ein paar Möglichkeiten, dies zu tun, Und nehmen wir die Straße weniger reiste: Time Remapping. Ich weiß, jeder denkt Time Remapping ist sooooo schwer, Aber es ist wirklich sehr einfach. Sobald man sich daran gewöhnt, Sie verwenden wollen sie eine Menge, weil es so praktisch. Here we go:

Highlight der Mond Film Schicht, Und wählen Sie Ebene ermöglichen Time Remapping; auf den "U"-Taste um die Time Remapping Keyframes. Gehen bis 5:00 im comp - das ist, wo wir wollen, dass die Aufnahmen bei 9:07. So machen wir einen Keyframe, Und ihm einen Wert von 9:07. Keyframe am Anfang der Schicht noch von 0:00, So werden wir es ändern ..., aber zu dem, was? Einfach. Weil wir eine 9 -:07 Keyframe bei 5:00 in die COMP, Müssen wir abziehen, 5 Sekunden, Die 4:07. Ändern Sie den Wert für den Beginn Keyframe bis 4:07. Drei weitere Keyframes zu gehen ...

Wir müssen sagen, Time Remapping, wenn der Film endet ... und wenn es beginnt wieder. Wir wissen, dass bei 5:00 im comp, Haben wir einen 9:07 Keyframe, Und wir wissen, dass der Film endet um 9:29... Eine Differenz von 22 Frames. So gehen bis 5:22 in der comp (5:00 + 22 = 5:22), Einen Keyframe und ihm einen Wert von 9:29 (9:07 + 22 = 9:29). Time Remapping jetzt weiß, wo der Film endet. Noch einen Rahmen zu 5:23 und ein Time Remapping Wert von "0":00. Time Remapping jetzt weiß, wo der Film beginnt wieder.

Jetzt kommt der schwierige Teil. Wenn Sie das letzte Mal remapping Keyframe, Sie sehen, dass es hinter dem Ende der Aufnahmen, die COMP-Fenster ist lEer. AE tut dies zu ermöglichen looping. So dass wir einfach den Anfang des Keyframe-Wert in dieser letzten Keyframe. Wenn Sie eine Vorschau dieser comp, Es wird nie zu diesem letzten Keyframe, weil es einen Rahmen über das Ende der comp. Also, Spielt das Material bis 4:06 in den Film ... dann Loops nahtlos bis 4:07, Auf das erste Bild des COMP.

Lassen Sie uns jetzt eine Vorschau der Umlaufbahn comp wieder. Das ist besser, Sehen wir nun einige Grundstücke. Aber es fehlt noch etwas, Und dass etwas mehr Schatten! Erinnern? Wir haben gesagt, der Mond ist in die Welt der Schatten, Und es sollte auch Darsteller ihrer eigenen Schatten auf dem Planetenen. So let's get busy.

Mehr Schatten fakery


Wie können wir imitieren den Mond durch den Schatten der Erde? Gut, Wir tun es nicht in der Umlaufbahn comp. Anstatt, Wir benutzen den Mond comp. Wir eine solide vor der Mond-Film, Koordinierung ihrer Fahrt mit dem Mond-Umlaufbahn im Orbit comp. Wir haben bereits feste und Transfer-Modi zur Nachahmung Schatten und wir werden es wieder tun. Die neue Variante ist, dass dieser Schatten wird animiert mit einem Ausdruck.

Zuerst, Lassen Sie uns darüber, dass die Erde der Schatten: Es wird viel größer als der Mond, Und es wird an den Rändern unscharf, Richtig? So werden wir eine große solide in unserem Mond comp, Und geben Sie eine kreisförmige Maske mit einer Feder.

Wie groß eine solide? Oh, Lassen Sie uns nicht sagen, sparen ..., 960x960, Und nennen Sie sie Planetenen Schatten. Wir verwenden den gleichen Trick Kreis Maske wieder: Wählen Sie die ovale Maskenwerkzeug, Doppelklicken Sie auf sie auf, einen Kreis Maske, Doppelklicken Sie auf die Maske selbst, Verkleinere sie und positionieren sie in der Mitte des festen. Ich habe meine Planetenen Schatten einer 200 Pixel Feder zu Beginn.

Dieser Schatten braucht, um auf dem Mond. Wenn wir mit einem Ausdruck zu animieren diese Schatten, Wäre es klug, beachten Sie die Anfangs-und End-Position Punkte, die diesen Übergang. Bewegen Sie den Schatten auf der rechten Seite, Aus dem Mond, Und notieren Sie sich die XY-Koordinaten. Bewegen Sie den Schatten ebenfalls auf der linken Seite und schreiben Sie den XY-Koordinaten. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es nicht genau ... wir leicht beheben können sie später.

Lassen Sie uns jetzt wieder auf die Umlaufbahn comp, Und Blick auf den Mond-Bewegung. Wann, glauben Sie, sollte den Mond zu starten Weitergabe in die Welt der Schatten? Schreiben, dass die Zeit nach! Wann, glauben Sie, wird sich der Mond ganz aus der Welt der Schatten? Schreiben, dass die Zeit nach!

Aber zuerst, Eine Anmerkung zur Zeit in Ausdrücken


Wenn Sie sich mit der Zeit in einem Ausdruck, Weiß, dass dies: Ein Ausdruck nicht verstehen, Bilder pro Sekunde. Weiß, wie es nur zu sagen, Zeit in Sekunden und Dezimalbrüche Sekunden. Also, :03:06 ( PAL ) Ist 3.25 Sekunden, :03:06 (NTSC) ist 3.2 Sekunden und 00:02:28:00 148 Sekunden. Einfach, Huh?

Die Grundlagen eines Ausdrucks


Haben Sie jemals erreichen könnte, dass Sie eine gewisse Wirkung in AE, Aber man wusste nicht, wie? Hände, Bitte? Wow! Alle außer diesen drei Wise Guys in der Ecke, die Code schreiben, für ein lebendiges. In AE mit dem Handbuch in dem Schoß ist viel weiter verbreitet als man denkt, Und das Tutorial ist für Sie Leute.

Hier ist eine einfache Definition eines Ausdrucks: Eine Erklärung, die ein Wert für einen bestimmten Parameter. Wie ich immer (und immer noch) Lesung über Ausdruecke, Das ist etwas untertrieben! Wenn Sie den Film gesehen, "Animal House", Sie werden sich daran erinnern, das Motto für die Statue von Eberhard Faber, Das Kollegium der Gründer: "Wissen ist gut". Gibt es einen anderen Understatement.

So begann die schmerzhafte Teil meiner OdyssEe. Ich habe keine Ahnung, wie Sie Ausdrücke. Ich habe einfach Wassersteinen über das Handbuch, bis ich hatte eine Vorstellung von unbebauten, wie ein Ausdruck gearbeitet. Ich schätze, ich lese das Kapitel über die Ausdruecke mindestens ein Dutzend Mal, bevor sie begann zu versinken in, Dann habe ich, was ich wusste,. War es nur dann, dass die Schönheit der Ausdruecke begann sich zu offenbaren.

Let's review, was ich wusste, wie ich wollte animieren diese Schatten:

  • Ich wusste, dass die Zeit, als ich wollte meinen Schatten zu bewegen. (Ich habe es nach unten)
  • Ich wusste, dass die Zeit, als ich wollte meinen Schatten zu stoppen bewegen. (Ich habe es nach unten)
  • Ich wusste, dass die Position von meinem Schatten, wenn es beginnt sich zu bewegen. (Ich habe es nach unten)
  • Ich wusste, dass die Position von meinem Schatten, wenn es mehr bewegt. (Ich habe es nach unten)


Nach vielen, Viele Minuten der Suche, Ich fand nur die Antwort: Wir animieren die Schatten die Position mit einem Interpolation Methode linearen.

Lassen Sie uns schreiben, ein Ausdruck



Öffnung der Mond comp und Solo den Planetenen Schatten Schicht die Position Eigentum, indem Sie die p-Taste.

Option-Klick (Alt-Klick in Windows ) Auf die Stoppuhr. Hallo, Sie haben gerade expressionland! Sie werden sehen, das Wort "Position" markiert nur unter der Schicht. Diesem markierten Bereich wird als Ausdruck Bereich. Es markiert.


Klicken Sie auf die Grafik oben, um größeres Bild.

Klicken Sie auf das Dreieck neben dem markierten Wort "Position". Es wird ein Menü mit den handlichen Ausdruck Stuff, Namen der Sprache Elemente Menü. Navigieren Sie zu Interpolation, Und klicken Sie auf den Satz, "Lineare (t, T_min, T_max, Val1, Val2) ".


Klicken Sie auf die Grafik oben, um größeres Bild.


Aussehen! Es ersetzt das Wort "Position". Wenn Sie außerhalb der Markierung, Sie sehen, dass es wurde eine Fehlermeldung. Machen Sie sich keine Sorgen, wir beheben es in einem Augenblick. Weil wir eine Fehlermeldung, Diese rudimentäre Ausdruck wird nicht eine Sache noch, Aber es ist noch etwas. Hier ist eine grobe Übersetzung in Englisch:

Animieren diese Schicht die Position. Verwendung linearer Interpolation. Beziehen sich auf Zeit in einer Art und Weise noch nicht angegeben werden. Beginnt die Animation zu einem bestimmten Zeitpunkt bei, Und Stop-Animation zu einem bestimmten Zeitpunkt bei. Animation beginnt mit einem bestimmten Wert, Und Stop-Animation mit einem bestimmten Wert. Das ist nicht so schlecht, Ist es? Also warum nicht funktioniert? Wir haben nicht angegeben und die Werte unserer Zeit noch.

Bevor wir stecken alle, dass bestimmte Dinge, Bewegen Sie den Cursor auf diese rudimentäre Ausdruck, bis Sie einen Doppelpfeil. Dieses kleine Gizmo wird die Größe des Ausdrucks Bereich. Ziehen Sie es nach unten und machen Sie die Fenster größer. Der Ausdruck Feld funktioniert genauso wie ein Text-Editor. In ihm, Sie können Text ersetzen, Schneiden, Kopieren und Einfügen von Text ... Sie kennen die Bohrmaschine.

Lassen Sie uns jetzt Plug-Werte in! Für den Moment, Wir meinen ursprünglichen Werte, Aber Sie können Sie in späteren. Setzen Sie den Cursor vor, dass rudimentäre Ausdruck beginnt, und geben Sie (oder Kopieren und Einfügen) den folgenden:

T = Zeit;
T_min = 1.16;
T_max = 3.6;
VAL1 = [720,160];
VAL2 = [-400,160];

Sie haben nur Werte für alle Variablen in Ihren Ausdruck. Jetzt, Die Inhalte Ihrer Ausdruck Bereich sollte dann so aussehen:


Klicken Sie auf die Grafik oben, um größeres Bild.


Sehen, wie jeder Aussage haben wir in Ansätzen bezieht sich auf die Meinungsfreiheit? Sehen, wie jede Zeile endet mit einem Semikolon? Da wir unser Schatten in 2D-Raum, Wir müssen XY-Koordinaten, sie sind in den eckigen Klammern. Die Klammern weisen darauf hin, dass ein Wert ist ein Array. Ein Array ist ein Wert, dass die Bedürfnisse von zwei oder mehr Zahlen auf Vollständigkeit, Wie XY-Koordinaten. In der Mitteilung "T = Zeit;"" Zeit "bezieht sich auf die Zeit, in der Zusammensetzung, wenn der Ausdruck liegt.

Wir haben gerade alle Zeiten und Werte, die wir brauchen, Und wenn Sie eine Vorschau dieser comp, Der Schatten bewegt sich. Vielleicht ist es bewegt sich nicht, wie Sie wollen, Aber jetzt können Sie die Dinge. Schließen Sie Ihre Zeit für Anfang T_min, Ihre Endzeit für T_max, Ihre Ausgangsposition für Val1, Und endet für Val2.

Glückwünsche! Sie haben gerade ein Ausdruck! Und von Golly, Es funktioniert!

Konnten wir nicht verwenden Keyframes?



Werden Sie fragen sich,, "Warum haben wir nur direkt über alle diese Reifen, wenn wir könnten Keyframes verwendet haben, dies zu tun?"Hier ist der Grund, warum: Ein Ausdruck ist Teuflisch leicht zu zwicken. Sie möchten Ihre Schatten beginnen ein wenig früher? Ändern Sie einfach die Zeit ab! Klicken Sie auf, Typ, Getan! Ihre Schatten bewegt sich nicht weit genug? Änderung eines Parameters! Am besten von allen, Sie müssen sich nicht täuschen mit bewegten Zeit der Indikator oder Messing mit Keyframes zu tun, Und alles, was Sie brauchen zu zwicken ist an einem Ort! Änderungen ist so einfach wie Kuchen. Dass ist der Grund, warum man es tut.

Die Handlung eindickt



Öffnen Sie die Umlaufbahn comp und Vorschau. Jetzt, dass der Mond passiert in der Welt der Schatten, Es sieht viel mehr überzeugend. Aber weißt du, was wirklich verkaufen die Illusion? That's Richtig, Der Mond muss Darsteller seinen Schatten auf dem Planetenen.

Schauen wir uns ein anderes Bild:



Wenn Sie sich von der Position der Lichtquelle, Die Schatten auf dem Planetenen sind genau die gleiche Breite unabhängig von der Position des Mondes. Jedoch, Beobachter aus der Sicht des, Der Mond im Schatten der Position 1 ist viel mehr als die Schatten in Position 2. Und die Position des Mondes ist etwas, das im Laufe der Zeit ändern. Wir verwenden den gleichen Trick wir vor: Wir eine solide vor dem Planetenen Film, Koordinierung ihrer Fahrt mit dem Mond-Umlaufbahn im Orbit comp. Aber wenn man darüber nachdenkt, Das bedeutet drei Dinge:

  1. Der Mond die Schatten werden lang und dünn, Und am Ende kurz und gedrungen.
  2. Schatten erscheint bewegen sich langsam auf den ersten, Und die Geschwindigkeit, da es sich auf der Erde die linke Teil.
  3. Wir haben, um irgendwie zu blockieren, der Mond der Schatten auf der rechten Seite des Planetenen, Oder unsere Illusion funktioniert nicht. Blick auf das Diagramm oben wieder und Sie werden sehen, dass der Mond der Schatten kann sich nicht fallen auf der rechten Seite der Erde wegen der Art, wie das Licht fällt.


Gut, Erraten, was, Kinder? Ich habe drei Antworten! Hier sind sie, In der Reihenfolge der Probleme:

  1. Wir Maßstab der Mond der Schatten, so dass es lang und dünn zu Beginn, Und kurz-und hocken am Ende. Wir werden mit einem Ausdruck, es zu tun.
  2. Werden wir den Mond Schatten bewegen sich langsam auf den ersten, Und sie wird gewinnen Geschwindigkeit am Ende. Wir werden mit einem Ausdruck, es zu tun.
  3. Eine Spur matt ist ein Dandy Weg, unerwünschte Teile von Bildern!


Die nächste Schatten



Öffnen Sie den Planetenen comp. Wir beginnen, indem sie einen soliden Namen Mond Schatten, Und wir machen es die gleiche Größe wie die COMP. Erneut, Wird es grau. Erneut, Sie wird die Schicht-Fenster mit einem Doppelklick auf die Ebene. Erneut, Sie wird einen Kreis Maske durch einen Doppelklick auf ovalen Maske Symbol, Dann Doppelklick auf die Maske, um den Kreis nach Ihren Wünschen. Sie Maßstab der Maske werden Sie wollen, dass sie die Größe, die Sie denken, dass der Mond der Schatten sollte. Dann die Maske eine Feder der, Sagen, 30 Pixel für die Aufstellung und die Anwendung der multiplizieren-Modus.

Sie haben jetzt ein dunkler Fleck in der Mitte des Planetenen. Öffnen Sie die Umlaufbahn comp, Bewegung in der Timeline, wo Sie denken, dass der Mond würde einen Schatten, Und vergleichen Sie Ihre Schatten, was Sie denken, dass die reale Sache sollte. Anpassung nach Bedarf. , um die Dunkelheit des Schattens, Um die graue Ebene der festen. Zufrieden? Großartig! Können wir.

Die Spur matt Trick



Menschen, die in AE in meiner Gegend nicht verwenden Track-Matte viel. Gut, Es ist eine alte Technik, Und Wissenswertes, So let's go! Wir machen unseren Weg matt aus einem massiven, Block groß genug, um die Hälfte unseres Planetenen und für eine Feder auf die Maske. So let's make dieser soliden, Sagen, 960x480 ... viele große. Wir nennen es Mond Schatten Spur matt, Und es kann eine beliebige Farbe, die Sie wünschen.

Wir machen einen Kreis Maske, Aber wir können nicht Doppelklick auf das Symbol oval Maske, da die Schicht ist nicht Platz - wenn wir uns, Wir bekommen eine ovale. Wir machen es den regulären Weg sind, ist der ovale Maske zu einem Kreis mit der Shift-Taste. Machen, etwa so groß wie die Erde, Geben sie über eine 80-Pixel-Feder, Und Position, die sie in der Mitte der Schicht.

Von der Schicht-Fenster auf die COMP-Fenster. Sie können nun die Größe der Maske und die Höhe der Feder. Wenn die Federwild Maske verbirgt sich nur knapp den Planetenen, Bußgeld. Wenn es zu groß oder zu klein, Erinnern: Dies ist AE 5.5: Sie können einen Doppelklick auf die Ebenenmaske im comp Fenster, Dann Umfang und Neupositionierung als notwendig. Zufrieden? Gut.

Neupositionierung der Maske - nicht die Ebene - auf der linken Seite. Dies wird Ihnen eine Menge Schicht auf das Recht, etwas zu verhindern. Jetzt positionieren Sie die Ebene (nicht die Maske) ein wenig auf der rechten Seite, , so dass er sich einen kleinen Teil der rechten Seite des Planetenen, und wir haben zu optimieren, dass die Position später. Nach unten eine Schicht auf den Mond Schatten Schicht, Und klicken Sie auf die "Schalter / Modi" Legende am unteren Rand, so dass die wenig schüchtern Guy Icons verschwinden. Sie haben gezeigt, die Modi-Panel.

Wollen, um zu sehen, etwas abkühlen? Zum Anfang der Control-Panel und klicken Sie auf ihn (rechte Maustaste im Windows ), Offenbart ein neues Fenster. Navigieren Sie zu Platten schaltet, und klicken Sie auf. Puh! Jetzt auch die Schalter und die Modi-Panels sind. Sehr sauber, Und neu in AE 5.


Klicken Sie auf die Grafik oben, um größeres Bild.


Nun wieder auf die Modi-Panel. Mond im Schatten der Schicht, Klicken Sie auf die Spur matt Feld, und wählen Sie "alpha matte Planetenen Schatten Spur matt".

Whoa! Track-Matte fest, dass wir einfach verschwunden! Gut, Nicht wirklich. Transparenz der Informationen, die wir in der Spur matte Schicht durch eine Maske wird nun für die Sperrung der Ebene darunter - und nur die Ebene darunter. Und weil diese Maske ist Federwild, Die Sperrung ist eine schrittweise, was. That's Richtig: Wir sind mit Transparenz zu blockieren Bilder. Es kann auch umgekehrt, Zu - undurchsichtige Teile eines Tracks können matt Block Dinge, Auch, Aber Sie werden sie nicht sehen, Entweder. Verwirrt? Nur mit ihr zusammenarbeiten - Sie bekommen es.

Okay, Zurück zu den Schatten



Erste, was, Wir müssen das Spiel mit dem Mond Schatten der Maßstab, um sie lang und dünn. Ich werde mit 300% horizontale Skala, Und lassen Sie die vertikale Skala allein. Schreiben Sie Ihre Waage. Jetzt, Positionieren Sie den Schatten aus nach rechts, bis der Schatten verschwindet. Weil Sie sich mit Federn, Es ist immer schwer zu sagen, wenn der Schatten ist weg. Notieren Sie sich die Position.

Zu simulieren, der Mond der Passage auf dem ganzen Planetenen aus unserem Beobachter Sicht, Wir müssen unser Schatten kurz und gedrungen. Ich werde mit 25% horizontalen Ebene und lassen Sie die vertikale Skala allein. Schreiben Sie Ihre Waage. Jetzt, Positionieren Sie den Schatten auf der linken Seite aus, bis er genehmigt den Planetenen. Notieren Sie sich die Position.

Wir animieren sowohl den Umfang und die Position mit Ausdruecke, Grundsätzlich die gleichen Ausdruck für jeden. Aber statt der linearen Interpolation, Wir, um aus der Ausgangsposition. Auf diese Weise, Unsere Animation beginnt langsam an Fahrt und wie geht es entlang.

Wir beginnen mit Position, Die erste Eigenschaft begegnen wir. Option-Klick (Alt-Klick in Windows ) Über die Position Stoppuhr. Klicken Sie auf das Dreieck, Navigieren Sie zu Interpolation, Und wählen Sie den untersten Ausdruck, "Ease_out (t, T_min, T_max, Val1, Val2". Blick vertraut? Es sollte, Es ist praktisch dasselbe wie die lineare Ausdruck wir früher. Erneut, Wir verwenden das Doppel-Pfeil, um den Ausdruck Bereich größer, Und wir weisen einige Werte für unsere Variablen. Was über die Zeit Variablen? Blick auf Ihre Umlaufbahn comp, Und erraten, wenn die Schatten sollten getroffen. Hier ist die ganze Sache, wie ich es ursprünglich in:


Klicken Sie auf die Grafik oben, um größeres Bild.


Jetzt auf der Skala Ausdruck. Aktivieren Ausdrücke im Maßstab Eigentum (Option-Klick / Alt-Klick). Klicken Sie auf das Dreieck, Navigieren Sie zu Interpolation, Und wählen Sie "Ease_out (t, T_min, T_max, Val1, Val2"Wieder. Verwenden Sie das Doppel-Pfeil, um die Begriffe Fenster größer, Und stecken Sie Variablen. Hier das, was ich mit:


Klicken Sie auf die Grafik oben, um größeres Bild.


, um ein paar Tastatureingaben, Ich habe gerade bewältigt die ersten 3 Linien aus meiner Position Ausdruck. Ich werde diese Zeit tweak Variablen später, wenn ich zu. Da habe ich meine Anfangs-und End-Skalen, Val_1 und val_2 ein Stück Kuchen zum Anschluss.

Die Nagelprobe



Okay Camper, Es ist der Moment der Wahrheit! Gehen Sie zu der Umlaufbahn comp, dass Animation und Vorschau! Sohn eine Waffe, Es sieht nicht so schlecht, Y'know? Oh, Sicher, Es gibt einige Dinge, die Sie vielleicht wollen tweak, Aber alles in allem, Nicht schlecht. Bin ich für meine eigene Optimierungen, die Dinge so, wie ich will.

Wichtige Tastenkürzel: Um alle Eigenschaften, die Ausdrücke in jeder Schicht, Treffer "Ee". Das ist die E-Taste zweimal kurz hintereinander. Sie können auch die "u"-Taste, wenn Sie es wünschen, Aber Sie werden auch etwaige keyframed Eigenschaften, Auch.

Ich habe mich so ziemlich alles verändern: Graustufen auf Schatten, Die Position des Mondes Schatten Spur matt, Der Ausdruck Variablen, Sie nennen es. Aber die Sache war, Es war wirklich einfach zu tun ... dank Ausdruecke. Glauben Sie mir,, Ich habe nicht immer denke, ich würde sagen, dass!

Abschließend ....



... Nie wieder werde ich versuchen zu tun, ein großes Stück Lernen aus der AE Handbuch. Das ist es, was ich an diesem Projekt, Und es war schmerzhaft, zu den letzten. Ich werde singen ein Loblied der AE Handbuch als Nachschlagewerk, Aber nicht als Instrument. Jedoch, Ich muss zugeben, ich lernte ein paar ziemlich cool - und sehr nützlich - Techniken.

Jetzt hier ist das Schlimmste: So wie ich war Abschluss der Arbeit an diesem Tutorial, Mein Unternehmen investiert in Insgesamt Ausbildung der Bänder und DVDs für AE 4.1 und AE 5.0. Ich vermute, sie haben genug von mir hören klagen über meine After Effects Unwissenheit. Aber für dieses Tutorial, Ich hatte bereits das Gelübde zu lernen AE 5.5 Grundlagen mit nur Adobe 's Handbücher. Wissen Sie, wie viel der Versuchung war es nicht, sie zu betrachten?

Gut, Zumindest jetzt kann ich sehen, wie mein erster Ausflug in AE 5.5-Stacks gegen die Jungs, die wirklich wissen, ihre Sachen. Jetzt, dass der Lehrgang über, Ich kann das Lernen mehr.

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