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Back-to-Back-Grafiken In Media 100

Dave LaRonde
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Back-to-Back-Grafiken In Media 100
Back-to-Back-Grafiken in Media 100


Von Dave LaRonde
Senior Förderung Hersteller, Kcrg-TV, Cedar Rapids, Iowa

© 2001 Dave LaRonde. Alle Rechte vorbehalten. Bei CreativeCOW.net mit freundlicher Genehmigung des Autors.


Artikel Fokus:
In diesem Artikel, Broadcast-Editor Dave LaRonde befasst sich mit Möglichkeiten zu nutzen, um wieder zurück in Grafiken Media 100 und untersucht Wege, um wertvolle Projekt Speicherplatz, während sie. Er zitiert die oft zitierte Recht der digitalen Medien, In dem es heißt,: Sie können nie zu viel Speicherplatz. Es sei auch eine Folge: Wenn Sie nicht viel von der Lagerung, Alles, was Sie tun können, um ihn zu speichern ist eine gute Sache.

Dieses Gesetz und seine Ergänzung in Berührung kommen, spielen bei der Erstellung von Backup-to-Back-Grafiken auf der Media 100. Nehmen Sie die folgende Programm mit Back-to-Back-Grafiken, Zum Beispiel:






Sie spielen dieses Programm, M100 sanft informiert Sie, dass Sie über zwei "Echtzeit-Titeln und Effekten zu machen". Vergessen Sie nicht, eine gute lachen, dass etwas Media 100 Marketing sprechen - wenn Sie haben, um die es, Es ist nicht in Echtzeit.



Wenn M100 macht Grafiken, Es im Wesentlichen Duplikate das Video unter dem Grafik-Verbundwerkstoffen, wie sie die Grafik auf dem Video, Damit die Schaffung neuer Video-Clips, die die Länge der Grafik. Sie erscheinen in der Grafik-Kanal, Aber sie sind gelb, und sie haben den gleichen Namen wie die Original-Grafik, Wie Sie sehen in der nächsten Programm:



Gemacht Clips nicht mehr für die Besteuerung des M100-Karte, Weil du wirklich Erstellen von Video-Clips, die gerade passieren, sich in der Grafik-Kanal. Aber sie nehmen sehr viel mehr Speicherplatz als die rohen Brüder; doppelt so viel, In der Tat. Es wird noch schlimmer: Wenn Sie haben eine lange Programm mit vielen Back-to-Back-Grafiken, Sie sind auch zu lange warten, während alles, was macht. Das ist nicht gut.

Was passiert, wenn Sie etwa eine Sekunde zwischen den einzelnen grafischen, Wie hier gezeigt?



Ihr Programm spielt richtig, Kein Rendering erforderlich. Warum? M100 erfordert etwa eine Sekunde zwischen roher Grafiken auf "Wiederherstellen" und spielen alles, was schön. Aber wenn Sie wirklich brauchen back-to-back-Grafiken, Diese Lösung ist nicht gut, Entweder.

Sind Sie stecken Rendering alles aus? Nein, Sie sind nicht. Erinnern zwei Dinge: M100 braucht etwa eine Sekunde zwischen roher Grafiken, Gemacht und Grafiken sind eigentlich Video-Clips... Und sie nicht Steuer M100 ist "Echtzeit"-Funktionen.

In das nächste Programm , Sie werden sehen, dass die zweite und die dritte Grafiken wurden aufgeteilt auf eine Sekunde nach jedem beginnt.



Wir jetzt machen Sie die Grafik ein-Sekunden-Clips:



Voila! Die Back-to-back-Clips spielen, wie wir, die. Media 100 jetzt sieht eine ein-Sekunden-Abstand zwischen roher Clips. Indem nur ein-Sekunden-Clips, Sie weit weniger Platz und Sie müssen nicht warten, während das gesamte Programm macht. Das ist eine gute .

Diese raffinierte Trick funktioniert auch, wenn Sie einen Übergang von einer Grafik zu einem anderen. Mit Adobe After Effects, Zum Beispiel, Ein 20-Frame-Auflösung von einer Grafik zu einem anderen. Erinnern, Sie benötigen mindestens eine zweite zwischen roher Clips... So alpha-kanalisiert Ihre QuickTime Filme sollten eine Sekunde lang. Der 20-Rahmen gelöst werden kann, daß überall in diesen quicktimes.

Das daraus resultierende Programm sieht merkwürdig wie die vorhergehende, Nur mit einem zweiten langen QuickTime-Filme an die Stelle von Split Grafiken Clips:



Während Media 100 ist keine schlechte Art und Weise zusammen, um Video -, Das Fehlen von mehreren Effekten Kraft Kanäle können Sie Ihren Einfallsreichtum. So stellen diese kleinen Trick in Ihrem Arsenal und sparen Sie wertvolle Zeit und Speicherplatz.


Hier ist der Film:




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