Anmeldung
Hinweis: Dies ist eine automatische Übersetzung; Bitte verwenden Sie eine klare Sprache ohne slang.

Erstellen Von 3D-Text-Band

David Langley
Tutorials :
Erstellen Von 3D-Text-Band
Erstellen von 3D-Text-BUnd
creativecowAdobe After Wirkungs TuZurial


Creating 3D Ribbon Text
David Langley David Langley
Durham, New Hampshire

© 2006 David Langley und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
In diesem TuZurial Dave Langley zeigt, wie Sie eine 3D-Text-BUnd, die recht gut um Kurven nach oben und unten Pisten bewegen und Interaktion mit Underen Elementen nur mit Kern-Zuols in After Wirkungs.




Download Film Projekt-Datei: .Zip

 

Das Ziel


Erstellen von Text fließt Bänder durch 3D-Raum und um die Objekte in einer Szene,

 

Das Ziel

 

Den Bau einer relativ leicht zu bearbeiten noch ziemlich hoch entwickelte 3D-Text-Animation mit Kern-Zuols in After Wirkungs ; Mit Ausdruck kontrolliert zu manipulieren Ausdruecke, Auswirkungen, Und verwUndelt sich auf mehreren Ebenen gleichzeitig über mehrere Comps, Zusammenbruch Transformationen und Nutzung geschachtelter Comps und Time Remapping, das Ziel. OK, Eine lange, Möglicherweise Angst Erklärung für einige, Aber lass nicht zu, dass Sie aufhören.

 

Hintergrund-Informationen


Die sehr mächtige Werkzeuge in Text Animation After Wirkungs sind für die Animation von Text entlang eines Pfades in der 2D-Raum. Sie können einen Text-Schicht 3D, Aber es ist immer noch eine ebene Fläche. Text Animation Zuols nicht direkt Venture in 3D, wo jeder Charakter seine Beziehung mit einem Text-String, aber auch vor, eine unabhängige Beziehung auf eine 3D-Motion-Pfad im 3D-Raum.

 So, Und los geht's, Wir sind fertig, Ist es an der Zeit zu springen, um über eine 3D-Anwendung? Nicht durch einen langen Schuss.

Joe chao eine hervorragende TuZurial mit Streaming-Text im 3D-Raum. Seinem Text Ebenen Stream schön spiralförmig um eine Säule mit viel Variation. Wenn Sie noch nicht gesehen haben seine TuZurial sollten Sie prüfen, die in die TuZurials Sektion hier auf die Kuh. Noch jeden Text-String ist immer noch eine flache Ebene, weil alle Zeichen auf derselben Ebene.

OK, Dies muss so weit wie es geht, Es ist an der Zeit zu springen, um über eine 3D-Anwendung, Ist es nicht? Noch nicht.

Ich möchte untersuchen, wie man eine BUnd orientiert, dass der Text auf einen Pfad im 3D-Raum mit jedem Charakter fließt nahtlos in Kurven und auf und ab Pisten, Teil von einem Text-String, aber jedes Zeichen mit Wohnsitz unabhängig im 3D-Raum. Den Text "BUnd" auch in der Lage wäre, Umströmung und interagieren mit Underen Objekten in der Szene.

Diesem Fall kann nicht in After Wirkungs , Müssen Sie sich jetzt und springen auf, dass die 3D-Anwendung, Richtig? Falsch.

Wie es sich herausstellt, durch die Kombination der Leistung von Text-Animation mit Funktionen Schicht Transformationen und ein paar Ausdrücke ist es möglich, einen solchen "BUnd" der Text. Obwohl die Zeichen selbst wird nicht Tiefe sie fließen reibungslos durch 3D-Raum und um und interagieren mit Underen Objekten in der Szene. 

Bevor wir tauchen in, Ich möchte Dan ebberts, Mylenium, Joe Chao und die Underen AuZuren der verschiedenen Ausdrücke auf der Grundlage TuZurials finden Sie hier auf die Kuh. Dan, Mylenium, Joe, Et al, wenn Sie geschehen, um zu sehen, diese, Vielen Dank für inspirierende mir Staub aus meinem MaDermatik-und Code-Schreiben und die Macht der Begriffe.

 

Erste Schritte


Ich habe nur die Pro Bündel von AE 6.5 (ja, Ich habe vor, zur Verbesserung der Arbeit), und ich nehme an, Sie haben einen guten Griff mit After Wirkungs. Ich weiß, für einige, Wenn jemUnd auf die "E"-Wort (Ausdruck) eine dunkle Wolke ist in Ihrem Gehirn. Jedoch, Ich glaube, Sie finden diese Anleitung nicht zu schlecht, Und ich werde versuchen, beschreiben, was ist los mit den Ausdrücken wie wir. So, Wenn Sie sich gut in Ausdrücken mir verzeihen, und wenn Sie sich nicht Ich hoffe, dass die Erklärungen wird der Unterstützung. Alle Elemente, die Sie benötigen, einschließlich einer abgeschlossenen BUnd Textelement sind in das Projekt-Dateien, so können Sie sie sezieren. Deshalb, Ich werde mich streng Anstrengungen auf die Schaffung des FarbbUnds Textelements.

Eine schnelle Spitze: Bei der Arbeit mit Ausdruecke habe ich es für sinnvoll, kopieren und wo immer dies möglich ist, um Zeit zu sparen und zu verhindern, dass Fehler. Auch, Eine Menge getan werden kann, mit dem pickwhip, So nutzen sie, wann immer Sie können, Auch nur zu greifen, Syntax beim Verfassen Ihrer Ausdruecke.

OK, Let's Grab unserer Horn-umrUndeten Brille, Pop in der Hosentasche ProtekZuren und wieder mit ihr. Oh, Und wenn Sie haben einen alten Laborkittel herumliegen, Packen Sie ihn auf.


Abbildung 1: Betrachtungswinkel zeigt, wie die BUnd Text interagiert mit mehreren Ebenen im 3D-Raum.

Hinweis: Die eingegeben Footage von Mini - DV und wurde komprimiert zum Download, So ignorieren Sie bitte alle Fragen der Qualität


Nullstellen - unsichtbar Arbeitstiere


Erstellen Sie eine neue Comp und nennen Sie es "Leitfaden_a"Sie können unabhängig von Größe und Dauer gewünschten Bergwerk wurde zu 720 x 480 mit der Dauer von 10 Sekunden. Zwei Schichten Null; den Namen des ersten "Kontrollen"Und die zweite"Txt_guide".

Wir werden ein alphanumerisches System als Comp Namenskonvention. Wir brauchen nur die Alpha-Teil I.e. "_A" am Endee der Comp Namen und, wenn wir doppelt Comps im Projekt-Fenster die numerische Teil wird auZumatisch durch After Wirkungs.

Der Kontrollen Null zwei Regler finden Sie in der Effekte und Presets Palette in der Kategorie der Aufschrift Ausdruck Kontrollen oder geben Sie einfach den Schieberegler in die: Textfeld der Effekte und Presets Palette. Name der ersten Slider "Txt_tracking"Und die zweite"Comp_spacing". Der rechten Maustaste auf den Txt_tracking Schieberegler (Slider nicht die tatsächliche Wirkung der Name) und wählen Sie Wert bearbeiten, Bearbeiten Sie dann den Bereich von 0 bis 5 und setzen Sie den Wert auf 1.0 rechts klicken Sie auf den Comp_spacing Wählen Sie "Bearbeiten" Schieberegler Wert und bearbeiten Sie die Auswahl auf -15 bis 15 und lassen Sie den Wert auf 0.0. Wir werden Sie mit diesen später, um den AbstUnd zwischen einzelnen Zeichen und der AbstUnd zwischen mehreren Text Comps.

Dieser Null ist einfach, die eine Schnittstelle für die Steuerung Aspekte der Animation daher, es wird nicht zu animierten. Sie benötigen, um ihre 3D-Schicht-Switch, wenn wir Nest KomPositionen und Transformationen Zusammenbruch unserer 3D-Eigenschaften korrekt funktionieren.

Der Grund, warum wir mit einer gesonderten Kontrollen Null ist, so können wir ganz viel hier in der Kontrollen, die nicht unbeabsichtigt Schrauben unsere Txt_guide Null. Ich möchte, dass die Text-Leiter zu tun, nur eine Sache, Eine Motion Weg für unsere Text.

Lassen Sie uns ein paar mehr Kontrollen. Fügen Sie drei weitere Regler und einen Farbeffekt Kontrolle. Namen der ersten neuen Schieberegler "X_roll_rate"Die zweite neue Slider"Anchor_pt", Die dritte neue Slider "Maßstab"Und den Namen der Farbe Kontrolle (Sie ahnen es)"Farbe". Können Sie eine beliebige Anzahl von Kontrollen, aber wir beschränken uns auf diese wenigen zur Zeit. Recht klicken Sie auf den Schieberegler x_roll_rate, Aus dem Bereich 0-100 und nur auf den ursprünglichen Wert auf 100. Recht klicken Sie auf den Schieberegler anchor_pt und den Bereich von -100 bis 100, Aus dem ersten Wert auf 0. Recht klicken Sie auf den Schieberegler Maßstab und setzen Sie ihn auf von 0-500 und setzen Sie den Wert auf 100.Klicken Sie auf die Farbauswahl für die Farbe und FarbZun eingestellt auf 200, Sättigung und Helligkeit auf 20 bis 100

 

Abbildung 2: Ausdruck Kontrollen zeigen, wie sie sich auf Verfolgung und AbstUnd auf einem BUnd abgeschlossen Textelements.

 

Der Txt_guide Null, die folgenden Einstellungen:

  • Die 3D-Ebene, indem Sie auf die 3D-Kontrollkästchen.
  • Ankerpunkt: 50, 50 (nicht erforderlich, aber sie kann Hilfe in Bewegung sehen, die auf dem Weg)
  • Position: Einen Keyframe zum Zeitpunkt 0 mit einem Wert von 720, 240, 0 oder was auch immer die Breite Ihres Comp Ist, Und stellen Sie einen Keyframe an der OUT-Punkt mit den Werten 0, 240, 0. Dies wird uns gerade von rechts nach links Bewegung Pfad zur Unterstützung bei der Einrichtung unserer BUnd von Text. Werden wir eine endgültige Bewegung Pfad für die Animation später.

 

Hinzufügen von Text zu spielen mit


Erstellen Sie eine neue Comp mit der gleichen Größe und Dauer als erste ein und nennen Sie es "Text_a".

Eine Null-Ebene und nennen Sie es "Global_tracking". Dieser Null ein Schieberegler Wirkung und nennen Sie es "Tracking". Der rechten Maustaste auf den Schieberegler, und bearbeiten Sie den Wert von 0-5. ALT (opt) Klicken Sie auf die SZuppuhr-Symbol für den Schieber und fügen Sie diesen Ausdruck:

 

Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "txt_tracking") ( "Slider")

 

Was wir hier tun, ist die Einrichtung einer Art und Weise weltweit Ausgleich für die einzelnen Zeichen unseres Textes in der Text_a Comp aus dem Kontrollen Null in der Leitfaden_A Comp. Sie könnten denken scheint es überflüssig zu haben, die eine / einen Schieberegler Schieberegler, Tragen, sondern mit mir, Wenn wir unsere doppelte Schichten und Comps mehrere Male wir wollen, um Änderungen auf nur ein oder zwei Schichten und haben diese Änderungen "Filter nach unten" durch jede Schicht und in Comps ohne manuell ändern jeder Schicht. Dieser Null mit Regler wird es uns ermöglichen, genau das zu tun. Erneut, Es besteht keine Notwendigkeit zu animieren diese Null, Aber nach wie vor, Sie benötigen, um ihre 3D-Schicht-Switch.

 

Einstellung der Bühne


Erstellen Sie nun einen Text Schicht stellen Sie sicher, dass es Unten Der Global_tracking Null-Schicht in der Timeline. Geben Sie alles, was Sie wollen, Ich habe das Wort Text. Werden wir diese auf den endgültigen Text später. In der Absatz-Palette den Text, um nach links und in der Zeichenpalette wählen Arial fett wie die Schrift, Und Größe auf 30px. In der Timeline Sie die folgenden:

  • Die 3D-Ebene, indem Sie auf die 3D-Kontrollkästchen.
  • Ctrl (Cmnd) + Alt (opt) + o und die auZumatische Ausrichtung zu orientieren auf Weg:
  • Twirl die Schichteigenschaften und die folgenden Anpassungen:
  • Text: Fügen Sie einen Animateur für die Trübung und nennen Sie es "Deckkraft".
  • Die animaZur Eigentum Deckkraft auf 0%; der Text sollte verschwinden jetzt.
  • Twirl die animaZur Gruppe, Dann
  • Twirl die Palette SelecZur, Dann
  • Twirl Sie erweiterte, Und setzen Sie die folgenden Parameter
    • Einheiten Zu Index,
    • Auf der Grundlage Zu Zeichen ohne Leerzeichen,
    • Modus Zu Subtrahieren.
  • Wieder unter Palette SelecZur
    • Verlassen Start Bei 0.0
    • Festlegen Ende Zu 1.0
    • Zu Offset: Fügen Sie den folgenden Ausdruck:
      Thislayer.Index-2


Das erste Zeichen in Ihrem Text sollte wieder, Und die restlichen Zeichen sollte verborgen bleiben. Sind im Wesentlichen, was wir hier tun, ist die Maskierung Zeichen. Was bedeutet der Ausdruck ist, die Zahl und subtrahieren Schicht 2 aus es, Welcher, In diesem Fall ist 0 und damit den Beginn und das Endee Parameter unverändert und als Ergebnis nur der erste Text Charakter offenbart. Einfach genug,, Aber er hat wirkliche Macht, wenn wir diese doppelte Schicht, Weil es dazu führen, dass der Start-und Ende-Parameter zur Erhöhung von einem auf jedem Duplikat der Schicht, e.g. Schicht 3 - 2 = Offset von 1, das Ergebnis in diesem Fall: Beginn und Endee = 1 = 2, zeigt das zweite Zeichen nur.

Lassen Sie uns jetzt eine weitere animaZur, Dieser Zeit für Ankerpunkt. Namen der animaZur "Merkmale"; Auf der rechten Seite des AnimaZurs Namen klicken, um einen Maßstab Eigentum und Füllfarbe: Rgb Eigenschaft dieser Gruppe animaZur. Jetzt fügen Sie die folgenden Begriffe oder nutzen Sie die pickwhip, um den entsprechenden Schieberegler aus dem Ausdruck Kontrollen:

  • Zu Ankerpunkt:
    [0,Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Effekt ("anchor_pt") ( "Dia -R ")]

  • Zu Maßstab:
    Maßstab = Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "Maßstab") ( "Schieberegler");
    [Maßstab, Umfang]


  • Zu Farbe:
    Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "color") ( "color")

Dies wird es uns ermöglichen, weltweit den Ankerpunkt, Und / oder Farbe der Text aus dem Kontrollen Null in der Leitfaden_a Comp.

Ankerpunkt: Einstellung der X-und Y-Werte zur Mitte der Ankerpunkt auf das erste Zeichen.

Position: Fügen Sie den folgenden Ausdruck:

Comp ( "guide_a").Schicht ( "txt_guide").Position

Dieser Ausdruck Links dieser Ebene die Position mit der Position des Null-Namen Txt_guide Im Namen Comp Leitfaden_a, Die wir zuvor erstellt haben. So, Wo Null geht, dass diese Schicht werden.

Orientierung: Fügen Sie den folgenden Ausdruck:

A = MaDermatik.Atan (Position [0]);

If (Position [1] 0) (

B = MaDermatik.Atan2 (Position [0],Position [1])

) else (

B = MaDermatik.Atan (Position [1])

}

[radiansZudegrees (a),RadiansZudegrees (b),RadiansZudegrees (-a)]

Dieser Ausdruck erzählt dieser Schicht zu der Annahme, dass eine Orientierung parallel zur Bewegung Pfad. Die if-else-Anweisung können, um eine Frage in den Underen Erwägungen Abschnitt am Endee dieses TuZurials.

X-Rotation: Fügen Sie den folgenden Ausdruck:

Comp ( "guide_a").Schicht ( "txt_guide").Rotationx

Dieser Ausdruck Links dieser Schichten x-Rotation, um die Null-Namen Txt_guide Im Namen Comp Leitfaden_a. So, Unabhängig von x Winkel, Null ist diese Schicht auch.

 

Laß unsere endgültige Fassung:

  • Unter Text: QuellText: ALT (opt) Klicken Sie auf die SZuppuhr und geben Sie den endgültigen Text-String, In Anführungszeichen, Im Bereich der Meinungsfreiheit, das ist eine der Zeichenketten ich:
    • "3D-Text-BUnd"
  • Material Optionen:
    • Festlegen Wirft Schatten Zu Auf
    • Lichtdurchlässigkeit Zu 25%
  • Motion Blur: Sie könnte die Überprüfung der Motion Blur Kontrollkästchen. (Vorsicht: Motion Blur deutlich erhöht Renderzeit, so stellen Sie sicher, dass die "M"-Schalter nicht ausgewählt oder RAM Vorschau wird langsam, Oder gar nicht auf die gesamte Animation.)

Abbildung 3: Ausdruck für global_tracking Null und der erste Text-Schicht.

 

Ein wenig Doppelarbeit


In der Timeline-Fenster Duplizieren (Strg (Cmnd) + d) Text Schicht (Schicht 2) sehen Sie das zweite Zeichen ergeben,, Nun die folgenden Änderungen:

  • Fügen Sie einen Schieberegler Wirkung und nennen Sie es "Initial_tracking"Rechts klicken Sie auf den Schieberegler, und bearbeiten Sie die Auswahl geht es von 0-10 und der ursprüngliche Wert auf 0.25

  • Text: QuellText: Ersetzen Sie die Zeichenfolge mit den folgenden Ausdruck:
    ThisComp.Schicht (2).Text.SourceText

    Diese verbindet den Text auf dieser Ebene, um zur vorherigen Ebene, Die es uns ermöglicht weltweit Text ändern, indem Sie den Text nur auf einer Ebene, aber mit, dass der WUndel-Filter nach Text in allen Lagen.

  • Text: Merkmale: Ersatz für die bestehende Ausdrücke mit dieser:
    • Ankerpunkt:
      ThisComp.Schicht (2).Text.AnimaZur ( "Eigenschaften").Eigentum.Anchorpoint

    • Maßstab:
      ThisComp.Schicht (2).Text.AnimaZur ( "Eigenschaften").Eigentum.Maßstab

    • Farbe:
      ThisComp.Schicht (2).Text.AnimaZur ( "Eigenschaften").Eigentum.FillFarbe
      Erneut, Das sind mehr globale Veränderungen, Filter nach Mechanismen.

  • Ankerpunkt: Einstellung der X-Wert nur, Zur Mitte der Ankerpunkt für das zweite Zeichen. Der Charakter wird über die Spitze des ersten Zeichens.

  • Position:Ersetzen Sie den Ausdruck mit dieser:

    Initial_tracking = Wirkung ( "initial_tracking") ( "Schieberegler");
    Global_tracking = ThisComp.Schicht ( "global_tracking").Wirkung ( "Tracking") ( "Schieberegler");

    ThisComp.Schicht (2).Position.ValueatZeit (Zeit-initial_tracking * global_tracking)

    Dieser Ausdruck sich auf die beiden Schieberegler Wirkung Kontrollen (initial_tracking und global_tracking) und setzt Zeichen Verfolgung auf der Grundlage ihrer Einstellungen zusammen multipliziert und das Ergebnis ist von der Position des ersten Zeichen auf Jedem Punkt in Zeit. Denn wir können nicht auf die Breite der einzelnen Zeichen und einige Zeichen wie "I" sind schmaler als die Underen wie "m" Wir sind mit Initial_tracking Zum Ausgleich für die Differenz. Letztlich werden wir die Verwendung der Txt_tracking Schieber in der Kontrollen Null in der Leitfaden_a Comp für Charakter-Tracking. Wenn dies nicht klar, ich hoffe, dass die Ergebnisse werden dazu beitragen, das für Sie. Es bleibt unklar, ob die unsterblichen Worte Dan ebberts (und ich bin zu paraphrasieren): "weiß nur, daß es funktioniert und sie weg"

  • Initial_tracking: Mit dem Schieberegler, bis Sie zufrieden sind mit dem Raum zwischen dem ersten und dem zweiten Zeichen. 0.25 ursprünglichen Wert sollte Ihnen einen guten Ausgangspunkt, Aber Sie werden wollen, um es einige, Ich habe mir auf 0.33.

  • X-Rotation: Ersetzen Sie den Ausdruck mit dieser:

    L = Thislayer.Index;
    Shift = (l-2) / Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "x_roll_rate") ( "Schieberegler");

    ThisComp.Schicht (2).Rotationx.ValueatZeit (Time-Shift)

    Was wir hier haben, ist ein Ausdruck, dass die Zahl subtrahiert Schicht 2 ab und teilt sie durch einen Wert mit einem Schieberegler, das gibt uns einen Prozentsatz der Zeit, die wir abziehen, von der aktuellen Zeit. Das Ergebnis dieser Ebene dreht sich um den gleichen Betrag wie die vorhergehende Schicht, sondern es in der Zeit hinter. Aufgrund der Tatsache, dass wir die X_roll_rate Schieberegler ursprünglichen Wert zu je 100 neue Ebene wird Inkrement der Verschiebung um 1 / 100Th Einer zweiten. Sie können die Rate, mit der die Rotation Änderungen, indem Sie die X_roll_rate Schieber in der Kontrollen Null von der Leitfaden_a Comp.

 

OK, Wenn Sie immer noch mit mir und nicht aus, wir sind nun bereit, um die restlichen Zeichen des Textes durch Vervielfältigung dieser Schicht. So, Drücken Sie die E-Taste, um Initial_tracking Und drehen Sie die Wirkung dann drücken Sie UMSCHALT + A, um den Ankerpunkt Eigentum. Dies sind die einzigen Parameter benötigen wir, um Änderungen zu zeigen, wie wir unseren Text. Hinweis: Sie werden immer Anpassung der unterste Schicht in den Stapel, So, wenn Sie eine Ebene duplizieren Sie benötigen, um die unterste Schicht und nehmen Sie Ihre Änderungen. Auch wir sind Zentrieren der Anker vor Anpassung ersten Tracking.

Abbildung 4: Ausdrücke für die zweite Textebene.

 

Leiter und kalibriert Augäpfel



Kann es hilfreich sein, einige Leitfäden, um die Verfolgung zwischen Zeichen und Wort bricht. Um ca. 2 Sekunden lang in der Zeit online, und stellen Sie die COMP-Fenster, so dass Sie sehen können, den RUnd des COMP. In der Comp Fenster zwei Leitfäden, Ein am rechten RUnd der ersten Text Charakter und eine am linken RUnd der zweiten Text-Zeichen. Diese werden helfen, im Einklang mit Charakter an, indem Sie die aktuelle Uhrzeit als IndikaZur für die Einrichtung Initial_tracking Für jedes Zeichen, wie es sich. Wenn man auf den ersten Platz zwischen den Wörtern, so können Sie eine weitere Leitfaden unterstützt die konsequente AbstUnd für Wort bricht. Ich habe festgestellt, dass bei einer Schriftgröße von 30px Ich wollte über ein 7-Pixel-AbstUnd zwischen den Zeichen, Und um eine 25-Pixel-AbstUnd zwischen den Worten.

Verwenden Sie die Aufwärts-und Abwärts-Pfeiltasten, um die Zeichen in Angleichung, Mit Umschalt + nach oben oder unten Pfeiltasten, um die Zeichen in Schritten von 10, Verwenden Sie die Strg (Cmnd) + nach oben oder unten Pfeiltasten, um 1 / 10 Schritten. Bei der Anpassung der Ankerpunkt kann es hilfreich sein, vorübergehend deaktivieren Sie die Sichtbarkeit für das vorherige Zeichen. Auch die Seite oder Seite nach unten-Tasten, um die aktuelle Zeit IndikaZur; hinzufügen Umschalttaste + Seite nach oben oder Seite nach unten bewegt sie in Schritten von 10.

Hinweis: Ich weiß nicht, ob es sich hierbei um ein Programm Bug oder nicht, Aber wenn Sie einen Wert subtrahieren mit einer noch 0.5 Erhöhung der Charakter Flip um auf der y-Achse unerwartet wie der Text bewegt sich entlang dem Weg Weg, Merkwürdig, So einstellen E.g. Verwenden Sie 0.49 oder 0.51.

 

, aus denen die Zeichen


Wählen Sie die Sekunden Text-Schicht (Schicht 3) und dupliziere sie, um das dritte Zeichen. Nun die folgenden Änderungen:

  • Ankerpunkt: Einstellung der X-Wert nur, Zur Mitte der Ankerpunkt auf das dritte Zeichen. Der Charakter wird über die Spitze der zweiten Charakter.

  • Wirkung: Initial_tracking: Anpassung der Initial_tracking Schieberegler, bis Sie zufrieden sind mit dem Raum zwischen dem zweiten und dritten Zeichen. Bewegen Sie die aktuelle Uhrzeit-Anzeige und Anwendung der Leitlinien setzen wir in der Comp Fenster, Denken Sie jedoch daran, sie sind nur Leitfäden, Seien Sie also nicht fürchten, auf Hilfe eines kalibrierten Augapfel.

Von hier aus geht es weiter zu duplizieren Schichten, Wählen Sie die unterste Schicht, Zentrum der Ankerpunkte auf dem neu offenbart Charakter, Und passen Sie die Initial_tracking Schieberegler, , bis Sie haben gezeigt, angepasst und alle Zeichen in Ihrem Text. Es ist wichtig, um diese erste Beobachtung der jedes Zeichen genau so ein, wie Sie es wollen Jetzt. Wenn Sie sich nicht, wenn Sie den Text doppelt Comp mehrmals müssen Sie manuell sehr viel mehr Schichten oder löschen Comps und Text Schichten und wieder.


 

Duplizieren Comps


In der Projekt-Fenster Wählen Sie die Text_a Comp und dupliziere sie.

Doppelklicken Sie auf den neuen Text_a 2 Comp und nehmen Sie die folgenden Änderungen an der ersten Text Schicht (Schicht 2) nur:

  • QuellText: Ersetzen Sie die Zeichenfolge mit den folgenden Ausdruck:

    Comp ( "Text_a").Schicht (2).Text.SourceText

  • Position: Ersetzen Sie den Ausdruck mit dieser:

    Kontrolle = Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "Comp_spacing") ( "Schieberegler");

    Comp ( "guide_a").Schicht ( "txt_guide").Position.ValueatZeit (Zeit-Kontrolle)


  • X-Rotation: Ersetzen Sie den Ausdruck mit dieser:

    L_num = Comp ( "Text_a").Numlayers;
    Shift = (l_num) / Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "x_roll_rate") ( "Schieberegler");

    Comp ( "Text_a").Schicht (2).Rotationx.ValueatZeit (Time-Shift)

    Diese Begriffe sind globale Veränderungen Mechanismen.

 

Abbildung 5: Ausdrücke für das erste Duplikat Text Comp.

 

Jetzt in das Projekt-Fenster wählen Sie die Text_a 2 Comp und dupliziere sie so oft wie Sie benötigen, Weniger für lange Texte und für kurze Text-Strings. Doppelklick Text_a 3 Comp und die folgenden Änderungen wieder nur auf den ersten Text Schicht (Schicht 2):

 

  • Position: Nehmen Sie die Änderungen nur in rot:

    Kontrolle = Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "Comp_spacing") ( "Schieberegler");

    Comp ( "guide_a").Schicht ( "txt_guide").Position.ValueatZeit (Zeit-Kontrolle
    * 2)

  • X-Rotation: Nehmen Sie die Änderungen nur in rot: 

    L_num = Comp ( "Text_a").Numlayers;
    Shift = (l_num) / Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "x_roll_rate") ( "Schieberegler");

    Comp ( "Text_a").Schicht (2).Rotationx.ValueatZeit (Time-Shift
    * 2)

Abbildung 6 verändert Ausdrücke in der zweiten doppelten Text Comp.

 

Doppelklick Text_a 4 Comp und die folgenden Änderungen wieder nur auf den ersten Text Schicht (Schicht 2):

  • Position: Nehmen Sie die Änderungen nur in rot:

    Kontrolle = Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "Comp_spacing") ( "Schieberegler");
    Comp ( "guide_a").Schicht ( "txt_guide").Position.ValueatZeit (Zeit-Kontrolle
    * 3)
  • X-Rotation: Nehmen Sie die Änderungen nur in rot:

    L_num = Comp ( "Text_a").Numlayers;
    Shift = (l_num) / Comp ( "guide_a").Schicht ( "Kontrollen").Wirkung ( "x_roll_rate") ( "Schieberegler");

    Comp ( "Text_a").Schicht (2).Rotationx.ValueatZeit (Time-Shift
    * 3)

 

Weiter, um diese Änderungen zu den einzelnen doppelte Text Comp, die Sie haben,. Beachten Sie, dass alles, was wir tun, verändert sich der FakZur (in rot) in der Stellung und der x-Rotation Ausdrücke zu einem weniger als die Zahl der NOA NOA wir ändern. Das sagt jeder Text_x Comp, um die Txt_guide Position, sondern selbst die richtige Entfernung und Verspätung seine x-Rotation, um hinter die Text_x COMP vor der.



Abschluss eines BUndes Textelements


Drag & Drop die Text_a n Comps in die Leitfaden_a COMP und Zusammenbruch Transformationen Auf jedem Text Comp. Die Bänder werden auf einer Underen. Schalten Sie die Sichtbarkeit für alle, aber der erste Text Comp dies beschleunigen RAM Vorschau. Nun jede Bewegung Pfad wie von Keyframing die Eigenschaft Position des Txt_guide Ebene und die Anpassung der Txt_tracking Kontrolle für Ihre Situation. Vorschau auf die Animation und die Anpassungen der Bewegung Pfad. Nun auf die Sichtbarkeit für alle Text Comps und passen Sie die Comp_spacing Regler auf den gewünschten AbstUnd zwischen Iterationen der Text-String.

Akkordeon zu beseitigen, wie das Öffnen und Schließen der Verfolgung und AbstUnd in den Text und eine konstante Höhe der Geschwindigkeit der Bewegung entlang Pfad wiederum auf Roving-Keyframes Keyframes für alle zwischen dem ersten und dem letzten. Dies tun, indem drehend die Eigenschaft Position in der Timeline und das Clearing das Kontrollkästchen unter der Keyframes.Ihre letzte Position Keyframe wird wahrscheinlich Nicht Werden an der OUT-Punkt von der Timeline, sondern irgendwo, bevor sie. Dies ermöglicht die gesamte BUnd, um seine Bewegung auf dem Weg Weg. Sie können sogar einen Antrag Pfad mit Ausdruecke und Keyframes.

 

Abbildung 7: Sie müssen Zusammenbruch Transformationen durch 3D-Position Attribute.

 

Abbildung 8: Die BUnd Element und seine Bewegung Pfad.

 

Aufbau einer endgültigen multi-BUnd Animation


Alle Leitfaden_x Comps und sie in einen neuen Namen "Comp"Ribbon_final"; Zusammenbruch verwUndelt, Add-Kameras, Beleuchtung und Undere Elemente, etc.. , um das BUnd-Flow um ein Objekt e.g. Ein Schauspieler Schuss gegen einen grünen Bildschirm oder durch Isolierung mit RoZuscoping, Einfach auf die 3D-Schalter und ziehen sie an, wo immer Sie wollen, dass es im Raum z. Dann öffnen Sie die entsprechende Leitfaden_x Comp und die Bewegung Weg beschreiben, wie oben.

Jetzt können Sie die Time Remapping Leitfaden_x Schichten, um die, Slow down, SZuppen oder sogar umkehren die Bewegung der Bänder. Time Remapping ermöglicht enorme Flexibilität in der endgültigen Animation.

Zu verwenden Time Remapping Klicken Sie auf ein Leitfaden_x Schicht in der Ribbon_final Comp, Dann in der Menüleiste wählen Sie Schicht: Ermöglichen Time Remapping. Dadurch wird die Time Remapping an die Schicht zusammen mit 2 Keyframes, eine auf die in Nummer und einem an der OUT-Punkt. Sie können jetzt unabhängig von Anzahl der Keyframes Sie, drehen Sie die Grafik und passen Sie es mit der Zeit zu spielen. Abflachung der Kurve zwischen zwei Keyframes bewirkt, dass die Bewegung zu sZuppen, Änderung der Steigung der Geraden wird Zunahme oder Abnahme der Geschwindigkeit und / oder umgekehrter Richtung. Für weitere Informationen über den Time Remapping AE Hilfe-Dateien.

 

Ihre Meinung ändern


Sie können Ihren Text, indem Sie einen neuen Text-String in den Ausdruck Bereich der Text der ersten Schicht eine erste Iteration Text_x Comp, dann jede Schicht und in der Mitte jeder Ankerpunkte, die von Ort und passen Sie die Initial_tracking Schieberegler. Denken Sie daran, Zentrum der Ankerpunkt, bevor Sie Initial_tracking. So kann er verlangen, dass Sie das Verfahren zur Vervielfältigung Text Schichten, um neue Charaktere, die über die Anzahl der Zeichen in der vorherigen Text-String.

Schriftarten ändern und das Umschalten zwischen Groß-und Kleinschreibung konvertiert relativ gut, ohne zu viel von Anpassungen. Außer vielleicht, wenn der Charakter Breiten unterscheiden sich sehr stark von der vorherigen Zeichen, dass sich, dass vor Ort, Und vor allem, wo Wort bricht nicht Zeile mit der letzten Wort bricht. So, Prüfen und in der Mitte Ankerpunkte und anpassen Initial_tracking Regler zur individuellen Text-Schichten als Nichtwendig.

Sie haben die Möglichkeit, die Farbe zu ändern, Umfangs und der Ankerpunkt eines BUnd-Element, indem Sie die Wirkung inhaltlicher Kontrolle übernehmen wir auf die Leitfaden_x Comps. Sie können die Ausdrücke auf der ersten Schicht von jedem Text Text_x Comp und ändern diese Merkmale nur, dass ein Text Comp. So ändern Sie die Schriftart, die Sie benötigen, um alle Schichten in einem Text Text_x Comp, und nehmen Sie die Änderung in der Zeichenpalette.

 

Nüsse gehen


Die Möglichkeiten, Wenn nicht endlos, Sind mindestens umfangreichen, Zum Beispiel, Wenn Sie wie die Strömung von einem bestimmten BUnd, Aber Sie möchten eine weitere Kopie zu fahren rechts oben, da sie können doppelte der ersten Iteration der Text_x Comp doppelklicken Sie auf die neue Kopie, um es zu öffnen in der Timeline, Twirl die erste Text-Schicht-Eigenschaften und unter den Text-Eigenschaft Merkmale AnimaZur Gruppe, Deaktivieren Sie den Ausdruck für den Ankerpunkt, und stellen Sie die Y-Wert, um den neuen BUnd über die alte Version.

Sie können die wiggle Ausdruck mit Keyframes Position in der Txt_guide Schicht in der Leitfaden_x Comp, , die dazu führen, dass das BUnd zu Welligkeit. Es kann von mild bis wild abhängig von den Einstellungen; versuchen wiggle (1,25) Vorschau auf die Animation, und wir bekommen eine schöne winkenden Welligkeit. Jetzt wiggle (1,250) benötigen Sie, um Txt_tracking Und Comp_spacing Für diesen einen. OK, Vielleicht war zu viel, Aber Sie bekommen die Idee.

Wie bereits erwähnt, können Sie einen Antrag Pfad mit Ausdruecke und keine Keyframes. Versuchen, diesen Ausdruck auf die Eigenschaft Position des Txt_guide Schicht in einem Leitfaden_x Comp Dann eine Vorschau der Animation:

Vert_change = 50;

Radius = 250;

A =-maTh.Cos (Uhrzeit) * Radius + ThisComp.Breite * 0.5;

B =-vert_change * Zeit + ThisComp.Höhe;

C = MaDermatik.Sin (Zeit) * Radius;

[a,b,C]

Ihre BUnd sollte sich in einer Spirale von der Unterseite der Comp nach oben. Vergessen Sie nicht, um Txt_tracking Und Comp_spacing.

 

Einen Hinweis auf Effekte hinzufügen


Sie können Auswirkungen auf Ihre BUnd Text wie leuchten usw.. Und Sie können Kontrollen weltweit um die Auswirkungen. Jedoch, Wenn Ihr BUnd in Wechselwirkung mit Underen Elementen im 3D-Raum die Auswirkungen müssen sich auf jeden Text in jeder Schicht Text_x Comp, wenn Sie möchten, dass die Wirku

FORENTUTORIALSMAGAZINSERVICESVIDEOSNEWSBLOGS


© CreativeCOW.net Alle Rechte vorbehalten.

Creative Gemeinschaften der Welt

[nach oben]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol