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Jannis Labelle Zeigt, Modellierung Und Animation Eines Vogels Im Flug

Jannis Labelle
Tutorials :
Jannis Labelle Zeigt, Modellierung Und Animation Eines Vogels Im Flug
Jannis Labelle zeigt, Modellierung und Animation eines Vogels im Flug
A CreativeCOWCinema 4D Tutorial


Modelling a Bird in C4D

Jannis Labelle Jannis Labelle
E-Mail-Adresse
Labelle Kunst, London, EnglUnd

© 2003 Jannis Labelle und CreativeCOW.net. Alle Rechte vorbehalten.

Artikel Fokus:
In diesem Tutorial, Jannis Labelle zeigt, Modellierung und Animation eines Vogels im Flug. Dies ist ein Follow-up von Kopf-Tutorial, damit er nicht in eine sehr detailliert zu beschreiben Techniken in kleinste Detail, Er wird versuchen, Ihnen einige Alternativen bei der Modellierung, Texturieren und Animation. Es hUndelt sich um ein Tutorial für die Mittelstufe Benutzer, Sie müssen wissen, Sie sich Ihren Weg durch die Auffassung, Häfen, Werkzeuge, Das Attribut-Manager und bequem mit der Verwendung Photoshop. Immer noch, Auch als Anfänger finden Sie eine Vielzahl von Informationen hier, So mit ein wenig Anstrengung sollten Sie sich. Die Aufgabe wird es sein, Modell eines Vogels, Textur und animieren sie, Mit einigen Verknüpfungen zu zeigen, dass es viele Möglichkeiten für die Haut eine Katze, Oder ein Vogel zu diesem Thema.
 
Jannis hat eine Datei mit dem fertigen Modell für Sie zu Download hier Und der Verwendung, wie Sie wollen. Wenn Ihnen Ihre Modellierung können Sie diesen Teil, Greifen die Maschen, und gehen Sie zum Texturieren, Takelage oder animieren Teil, So können Sie das Tutorial auf Ihre Bedürfnisse. Was auch immer Sie Teil zu tun, Jannis hofft, dass Sie Spaß haben und etwas lernen. Wenn Sie mit seiner Modell einer kleinen erwähnt wird geschätzt. Versuchen Sie aber auch, um Ihren eigenen, Modellierung kommt nur aus ausdauernd.

Let's start Modellierung

Anstelle der bewährten Methode der Verwendung eines Bildes als Leitfaden Ich werde mit Splines. Den Vorteil, dass dabei ist, dass Sie sehen können, Sie in 3D und manchmal bieten sie eine intuitive Art und Weise zu Modusllieren. Wann Die Form ist einfach, wie in diesem Fall es wirklich Sinn macht, Auch bei der Modellierung Mit einem Foto als Leiter einiger Zeit ist es schwer zu sehen, in den Hintergrund. Dann verwenden Sie die Bilder an und stellt einen Leitfaden, wie in zwei Splines (01) t Und (02) Ansicht von oben Und (03) Profil sie im rechten Winkel zueinUnder, um eine einfache Draht Mesh-Leiter für den Körper des Vogels. Alternativ verwenden Sie die fertige Spline, die mit der Datei Vogel.C4d.

01

02

03

Sie können die Spiegel Werkzeug, um Sie ziehen beide Hälften des Splines. Wenn Sie sich sicher sein, sind Sie auf Punkte Modus.

Aus der Nurbs wählen Sie eine Bezier Nurbs (
04) Und geben Sie die Einträge wie in (05). Dies ist nicht die beste oder einzige Möglichkeit, dieses Modell, Aber ich will, um die Leistung dieser Nurbs und empfehlen Ihnen außerdem, sich außerhalb der ausgetretenen Pfade in der Modellierung. Der Schlüssel zu einer guten Modeler ist zu wissen, dass es immer mehr Möglichkeiten zur Verfügung.

04
05


  1. Wählen Sie alle Punkte der Bezier Nurbs Und Umfang in den Y Achse, dass sie die gleiche Größe wie das Profil der Vogel (06).

  2. Wählen Sie dann das Ende der Spalten und Umfang, und verschieben Sie sie, damit sie nach dem Profil der Körper des Vogels.

  3. Jetzt die Nurbs In einem Symmetrie Objekt.

  4. Wählen Sie die 3 mittleren Reihen von Punkten (07) Und verschieben Sie sie aus, um die tubuläre Form des Rumpfes. Wie man sehen kann, die Bezier Nurbs Werke von Einflussfaktoren Punkte von einem Käfig unter. , um zu sehen, diesem Käfig, Die Nurbs, Bearbeitenierbar Und Sie werden sehen, darunter die Unterteilung in die Poly -. Wenn Sie drücken, um wieder rückgängig machen, um die Nurbs. Sie können auch sehen, wie gut die Spline-Werke einen Leitfaden (08), Führt Sie in 3D, Etwas, das einen Verweis Foto konnte nicht.

07

08

Eine weitere Bezier Nurbs mit dem gleichen Ein-und verkleinere sie und Ort Es auf den Schwanz (09). Um ihre Punkte zu Folgen der Strömung der Form, indem Sie die Zeilen und Drehen sie.

09

  1. Die Nurbs Bearbeitenierbar.

  2. Wählen Sie die Zurück 5 POLYS mit der rechten Maustaste klicken und wählen Sie Trennen. Stellen Sie sicher, dass Gruppen erhalten Nicht markiert ist.

  3. Wählen Sie jeden Poly und skaliere sie so, dass Sie etwas Platz zwischen ihnen.

  4. Gehen in Punkte-Modus und wählen Sie schweißen und die Punkte auf der Rückseite der Kreuzung getrennt POLYS als blau (10), Um die Federn zurück.

  5. Wählen Sie nun alle Punkte der Schwanz, und gehen Sie zu Bearbeiten, Kopie Und dann Paste, Und bewegen Sie den neuen POLYS ein bisschen nach unten.

10

  1. Symmetrie, die in einem HyperNURBS und die Unterteilung sowohl für die Redaktion und machen auf 1.

  2. Mit Brücke Werkzeug eine Kante, um die Poly wie in (11). Ich ziehe an sich recht schnell, aber zuzuteilen dieser Techniken habe ich gezeigt, im Detail in meinen Underen Tutorials, wenn Sie sich unsicher sind, entweder zu meiner Kopf Modellierung Tutorial oder vielleicht zu einer einfachen Modellierung in diesem Tutorial Forum.

11

Jetzt eine FFD Und in den Schwanz und sie Die Kurve, wie es ist in die endgültige Bild (12).

12

Wählen Sie sowohl den Körper und Schwanz und der Verwendung Funktion, Verbindung , mit ihnen zu (13). Löschen Sie die Originale Und die neue Polygon-Objekt innerhalb der Symmetrie Und HyperNURBS.

13

Jetzt eine sehr nützliche Technik. Modell, das Sie, wenn Sie vermeiden wollen, Dreiecke. Wie Sie sehen unten Sie haben 5 Punkte vor 2 und wir wollen die Schweißnaht Kanten zusammen. Ein Weg ist, um 2 Punkte zurück Mitte (14) und erstellen Sie eine neue Poly mit der Brücke Werkzeug. Auf diese Weise reduzieren wir 4 Punkte auf 2. Dies einmal mehr, und Sie Ende bis auf 2 Punkte, die 2 (15). Neat.

14

15

  1. Wenn Sie die Brücke Werkzeug einige Mal, wenn Sie etwas suchen, wie (16), Das liegt daran, dass Sie Normalen Nicht an, je nachdem, wie die neue POLYS wurden. Gehe zu Struktur, Angleichung der Normalen Und Sie sind wieder auf dem richtigen Weg.

  2. Jetzt Schweißnaht der gegenüberliegenden Punkte (17), Wiederholen Sie den Vorgang unter dem Schwanz und sollte über die Körper und Schwanz abgeschlossen (18)

16

17

18

Am RUnd Modus extrude eine Kante Schleife, um den Umriss des Kopfes (19)

19

Weiterhin die Schaffung RUnd Loops wie die, um die Modellierung der Form des Kopfes (
20).

20

Hier ist das fertige Kopf des Vogels (21). Ich weiß... Sie denken, wo ist der Teil für den Schnabel und Auge? Gut Es ist in meinem Kopf Tutorial auf diesem Forum. Wenn Sie dies getan haben, als Dies sollte ein Kinderspiel.

21

Auch wenn Sie nicht alles, was Sie tun müssen, ist auf einer inneren extrude Poly wo das Auge wird ein paar Mal (22) Und mit den Techniken bereits gezeigt, haben Sie es in zehn Minuten. Wie für den Schnabel, Es ist nur einfach Extrusionen und Skalierung.

22

Wie Sie sehen, habe ich auch irgendwann verbringen nach der grundlegenden Modellierung Wurde zur Anpassung und Verfeinerung der Maschenöffnung. Dies wiederum kann nicht In ein Tutorial, da es sich um viele kleine Schritte intuitive. Es ist etwas, das Sie zu tun haben, selbst.


23
24

  1. Die Flügel wurden getrennt Moduslliert. Der Grund dafür ist, dass sie ermöglichen es Ihnen, nur eine Reihe von Knochen Vermietung der Symmetrie, die Arbeit für die Undere Seite. Das ist etwas, was Sie brauchen, um über, weil Sie nicht wollen, mehr Arbeit als Sie brauchen, und diesem Tutorial geht es um die.

  2. Ich habe eine große Form für die Oberfläche des Flügels mit Hilfe der Spline-Leiter (23) und dann nur in Form einer einfachen Würfel in eine Feder und vervielfältigt, um den Rest von ihnen. (24). Natürlich müssen Sie sie rund um die Haupt-Flügel, um den richtigen Überblick.

  3. Das war's für die Modellierung. Wie ich schon sagte das ist nicht der einzige Weg, dies zu tun, aber ich benutzte es als Vehikel, um einige Techniken bei der Modellierung, die Sie vielleicht nicht gesehen haben, vor und könnte dazu beitragen, um zu sehen, Modellierung als intuitiver Prozess. In den nächsten Abschnitt werden wir Textur die Maschen wieder in einfachen, aber neuartige Art und Weise, kann erstaunlich gute Ergebnisse.
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