Artikel Fokus: In diesem Tutorial, Jannis Labelle Modellierung zeigt einen Kopf mit dem Edge-Plugin extrude. Dies ist ein Tutorial für die Zwischen-oder Advanced-Modellierer mit Cinema 4D , die bereits über ein Verständnis für die Möglichkeiten der Modellierung der Software, Obwohl begeisterte Anfänger können auch mit ein wenig Ausdauer. Jannis hat versucht, so viele Screenshots wie möglich versucht, die Anweisungen klar und lassen die Bilder sprechen für sich. Diese Technik kann auch ganz einfach, gefolgt mit einem Programm, extrude Kanten, Wie MAYA zum Beispiel.
Jannis hat eine Datei mit dem Kopf Maschenöffnung für Sie Download hier Und der Verwendung, wie Sie wollen. Wenn Sie sich mit dieser Masche eine kleine erwähnt wird geschätzt.
Einmal eine Technik ist, werde ich dann nennen sie im Vorbeigehen, Ohne über sie über und über. Es gibt nichts, was wie ein etwas zu verlieren Sie sich in das Labyrinth der 3D-Software zu lehren Sie zu achten und auch zu Ihnen, sonst unerforschten Ecken.
Für dieses Tutorial, Sie benötigen die Edge-extrude Plugin, und Sie können es von Hier. Bis ich entdeckte, als ich es kaufte das Buch von Arndt von KoenigsmarckMaxon
Cinema 4D 7, Ich fand Modellierung im Kino sehr schwer wird. Mit dem Plugin wird es eine reine Freude und für die Unterteilung Oberflächen für mich, Kino ist die schnellste und effizienteste Software-Modellierung. Da das Plugin ist nun in Kino r8 Dies könnte ein sehr gutes Tutorial zur Testfahrt der neuen Version. Dieser Kopf hat etwa 4 Stunden nach Muster, Einschließlich der Erstellung und Speicherung von über 70 Screenshots, Sie können also sehen, dass die Plugin-Geschwindigkeiten an, und es ist viel effizienter als der Modellierung durch eine Unterteilung Primitive. Wenn Sie sich organische Modellierung Maschen, Das ist.
Wenn Sie Edge-extrude
(01) Von Dock es jetzt irgendwo in Ihrer Schnittstelle, die zu Ihnen passt, Es ist nicht modal, Es wird also offen bleiben nach jeder Operation. OK.. Vorausgesetzt, Sie haben das Plugin oder Sie haben r8, (noch besser), Beginnen wir mit dem Tutorial.
01
Ich habe zwei Bilder in bereinigt Photoshop so dass alle wichtigen Funktionen sind an. Eine für die Vorderseite und eine für das Profil. Ich habe das Bild einer Skulptur Kopf, weil es Ihnen erlaubt, in dem Wissen, dass ein Bildhauer hat die Konturen des menschlichen Gesichts. Fotos auf der anderen Seite nicht geben, dass, Deshalb ist es gut, zu untersuchen, wie Oberflächen wurden zusammen mit einem Bildhauer, wenn Sie wirklich wollen, um auf hohem Niveau Maschen.
Klicken Sie auf die Bilder (02) (03), Um die größeren Versionen. Dann mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählen Sie "Bild speichern als'. Speichern Sie sie als Jpg und dann öffnen, Kino.
In der Xy
Ansicht klicken Sie auf Bearbeiten Dann Konfigurieren
Und wählen Sie Pfad.. Zu navigieren, wo Sie gespeichert haben
Die Bilder (04), Dafür sorgen, dass sie
Werden im selben Ordner wie die Kino-Datei, und wählen Sie front_face.Jpg.
Stellen Sie sicher, dass auch, dass beide
Die horizontale und vertikale Größe werden auf 800 m, Dieser behauptet,
Das ursprüngliche Verhältnis der Bilder.
Mach dasselbe mit den Yz
Gesehen, aber dieses Mal wählen profil.Jpg
Jetzt sind Sie, und sind bereit
Modell, So klicken Sie auf, um zur nächsten Seite, um die Modellierung Augen.
04
Dieses Tutorial ist in fünf Teile, Sie können entweder sequenziell oder sie tun, wenn es einen speziellen Teil, das Sie interessiert, Sie können direkt in diesem Teil. Diese ganze Tutorial ist so, dass Sie drucken Sie es aus und studieren sie in Ruhe weg vom Bildschirm (etwas, was ich empfehlen würde) und dann zurück, und zwar, Oder können Sie sie aus dem Bildschirm.
Wenn Sie wollen, drucken Sie es aus,
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Drucken. Natürlich gibt es zu tun haben, dies mit allen fünf Teilen.