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Matrix-Stil Bullet-time-Effekt In Vegas Video

Satish Kumar
Tutorials :
Matrix-Stil Bullet-time-Effekt In Vegas Video
Schaffung der bullet-time-Effekt in Vegas Video mit winmorph
Bullet Time in Vegas Video using WinMorph

Satish Kumar Satish Kumar
Video-und Grafik-Enthusiasten und Software-Entwickler
http://www.DebugMode.com/
SAN diego, Kalifornien, USA

© 2003 Satish Kumar und CreativeCOW.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
In diesem Tutorial, Satish Kumar zeigt den berühmten Matrix-Stil bullet-time-Effekt in Vegas Video: Ein Mann springt in die Luft mit einem Gewehr, Brände ein Schuss, Und dann schwebt in der Luft, während die Kamera fährt um ihn um 180 Grad. Um diesen Effekt, Wir haben das Bild von dem Mann springt in die Luft wie ein Video-und 6 noch Aufnahmen von ihm in der Luft bei verschiedenen Winkeln. Morph wir zwischen den Aufnahmen immer noch mit demWinmorph Plug-in für Vegas. Gemorphte dieses Video ist, die mit einem sich bewegenden Hintergrund mit den 180-Grad-Kamera-Rotation-Effekt.

, um die bewegten Hintergrund, Verschiedene Aufnahmen von der gleichen Hintergrund wurden und vernäht zusammen in einem Bild-Editor. Dies ist sehr ähnlich wie die Methode verwendet, um Aussicht auf eine Szene.

Die Probe-Video und Bilder werden mit Genehmigung von Marco von Moos. Vielen Dank Marco.

Hier ist eine gerenderte Ausgabe des Tutorials Vegas Projekt -- Btime.Mov, Zu sehen vor dem Start.

Anfang der Video-Aufnahme mit dem Mann springt in die Luft...

Der 6 Schüsse der Mann springt in die Luft, Bei verschiedenen Winkeln... Die Bilder sind TGA-Dateien, Mit dem blauen Teile eingegeben für Transparenz.

Die genäht Hintergrund...

Die Dateien, die für dieses Tutorial (einschließlich der Vegas Projekt) heruntergeladen werden kann Hier. Winmorph Plugin für vv heruntergeladen werden kann Hier. Sie müssen installiert winmorph für dieses Tutorial. Hilfe und Anleitungen zur Verwendung winmorph finden Sie in der oben genannten Seite.

Hier ist, wie wir die Auswirkungen in vv.

Zunächst ein Projekt mit den Maßen 420x184 (das ist die Größe der Bilder / Videos würden wir uns mit).

Legen Sie die "Start.Avi "-Datei in die Timeline in trak 3. Legen Sie die "Hintergrundausblendung.Jpg "neben diesen in der Timeline. Unsere Idee ist, den ersten Lauf starten.Avi-Clip und einmal der Typ hat sprang in die Luft, Verwenden Sie die genäht Hintergrund immer noch das Bild um es zu pan von Anfang bis Ende (diese erscheint, als ob die Kamera dreht der Mann auf die andere Seite, Wie ein Blick). Oben auf der Balance Hintergrund werden wir die Morph-Sequenz, um die Wirkung.

Für eine gesamteuropäische Hintergrund Bild Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Seitenverhältnis beibehalten" in der Bild-Eigenschaften, Und "Event Pan / Kultur" auf der Pfanne gedreht von links nach rechts, Wie weiter unten dargestellt. Sie können auch, wie es gemacht wird von der Vegas Projekt.

Legen Sie image1 und image2 in Spur 1, wie oben "Hintergrundausblendung.Jpg ". Größe sie zu genau 4 Frames lang und überschneiden sie für 3 Frames. Gehen auf die "Übergänge"-Fenster, und Sie finden das "morph - winmorph" Übergang. Legen Sie, dass der Übergang zwischen den beiden Bildern in der Timeline. ähnlich, Legen Sie Bild 2 und Bild 3 in Gleis 2 neben dem ersten Paar Bilder. Größe zu werden, von 5 Bildern in der Länge, überschneiden sie für 4 Frames und legen Sie die morph Übergang zwischen ihnen. Die gleiche Art und Weise für die Bilder 3 bis 6. Nach dieser, Der Timeline wird wie unten gezeigt...

Jetzt brauchen wir, um Alpha-Kanal in diesen Bildern. Der rechten Maustaste auf jedem der 10 Bilder, Wählen Sie "Medien" und wählen Sie "geradeaus (unmatted)" für den Alpha-Kanal.

Doppelklicken Sie auf den ersten Übergang morph, und es wird der Übergang Einstellungen-Dialog. Klicken Sie auf "Öffnen winmorph" zum Öffnen der Fenster winmorph. Zeichnen Sie die erforderlichen Formen und verbinden sie mit den entsprechenden Formen.. (Dieses Tutorial soll nicht ins Detail gehen, wie die Verwendung winmorph, Finden Sie Anleitungen für winmorph auf der Download-Seite oben). Sobald Sie fertig sind mit der Zeichnung der Formen, Die winmorph Fenster wird wie unten gezeigt...

Winmorph schließen und zurück zum Vegas. Schließen Sie den Übergang Einstellungen-Dialog. ähnlich, Eröffnung der zweiten morph Übergang Dialog und nicht die Bearbeitung in winmorph. Das gleiche für alle fünf Übergänge.

That's all folks, Wir haben unser Tutorial. Rendern und zu sehen, das Ergebnis. Wird es ein paar Probleme, wenn Sie beobachten, wie Bild für Bild, Aber dieses Tutorial soll nicht auf die Herstellung der perfekte Leistung - nur zu lehren, wie man winmorph für gute Wirkung.

Das Original-Tutorial von Marco von moos finden Sie unter http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html

 


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