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Bullet-time-Effekt In Adobe Premiere

Satish Kumar
Tutorials :
Bullet-time-Effekt In Adobe Premiere
Schaffung der bullet-time-Effekt in Premiere mit winmorph
Bullet Time in Premiere using WinMorph

Satish Kumar Satish Kumar
Video-und Grafik-Enthusiasten und Software-Entwickler
http://www.DebugMode.com/
SAN diego, Kalifornien, USA

© 2002, 2003, 2004 Satish Kumar und CreativeCOW.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
In diesem Tutorial, Satish Kumar zeigt den berühmten Matrix-Stil bullet-time-Effekt in Premiere: Ein Mann springt in die Luft mit einem Gewehr, Brände ein Schuss, Und dann schwebt in der Luft, während die Kamera fährt um ihn um 180 Grad. Um diesen Effekt, Wir haben das Bild von dem Mann springt in die Luft wie ein Video-und 6 noch Aufnahmen von ihm in der Luft bei verschiedenen Winkeln. Morph wir zwischen den Aufnahmen immer noch mit demWinmorph Plug-in für Premiere. Gemorphte dieses Video ist, die mit einem sich bewegenden Hintergrund mit den 180-Grad-Kamera-Rotation-Effekt.

, um die bewegten Hintergrund, Verschiedene Aufnahmen von der gleichen Hintergrund wurden Vernäht und die zusammen in einem Bild-Editor. Dies ist sehr ähnlich wie die Methode zur Erstellung von Panorama-Blick auf eine Szene.

Die Probe-Video und Bilder werden mit Genehmigung von Marco von Moos. Vielen Dank Marco.

Hier ist eine gerenderte Ausgabe des Tutorials Premiere Projekt -- Btime_premiere.Mov, Zu sehen vor dem Start.

Anfang der Video-Aufnahme mit dem Mann springt in die Luft...

Der 6 Schüsse der Mann springt in die Luft, Bei verschiedenen Winkeln... Der Bilder sind TGA-Dateien, Mit dem blauen Teile eingegeben für Transparenz.

Die genäht Hintergrund...

Die Dateien, die für dieses Tutorial (einschließlich der Premiere Pro Projekt) können Download Hier. Der Kostenlos winmorph Plug-in für Premiere ( Windows nur!) Heruntergeladen werden kann Hier. Du Müssen installiert winmorph für dieses Tutorial. Hilfe und Anleitungen, wie Zu verwenden winmorph finden Sie in der oben genannten Seite.

Hier ist, wie wir die Auswirkungen in Premiere.

Zunächst ein Projekt mit den Maßen 420x184 (das ist die Größe der Bilder / Videos werden wir mit). Importieren Sie alle Dateien in den oben genannten Zip-Datei in das Projekt.

Legen Sie image1 und image2 in video1a und video1b Tracks. Re-Größe zu werden, genau 4 Frames lang. Gehen auf die "Übergänge"-Fenster, und Sie finden das "morph - winmorph" Übergang im Rahmen des "DebugMode" Kategorie. Legen Sie, dass der Übergang zwischen den beiden Bildern in der Timeline. ähnlich, Legen Sie Bild 2 und Bild 3 in Video-1a-und Video-1b-Tracks neben dem ersten Paar Bilder. Re-Größe zu werden, von 4 Frames in der Länge und legen Sie die morph Übergang zwischen ihnen. Die gleiche Art und Weise für die Bilder 3 bis 6. Nach dieser, Der Timeline wird wie unten gezeigt...

Nun doppelklicken Sie auf den ersten Übergang morph, und es wird der Übergang Einstellungen-Dialog. Klicken Sie auf "Benutzerdefiniert", um die winmorph Fenster. Zeichnen Sie die erforderlichen Formen und verbinden sie mit den entsprechenden Formen.. (Dieses Tutorial soll nicht ins Detail gehen, wie die Verwendung winmorph, Finden Sie Anleitungen für winmorph auf der Download-Seite oben). Sobald Sie fertig sind mit der Zeichnung der Formen, Die winmorph Fenster wird wie unten gezeigt...

Winmorph schließen und zurück zum Premiere. Klicken Sie auf "OK" in der Übergangsphase Einstellungen-Dialog um die Einstellungen zu speichern und schließen Sie den Dialog. ähnlich, Öffnen Sie die Morph zweiten Übergang Dialog und nicht die Bearbeitung in winmorph. Das gleiche Verfahren Für alle fünf Übergänge. Sobald Sie haben die Zeichnung Formen für alle Morph fünf Übergänge, Kern der Arbeit ist getan. Nun ist alles, was übrig ist ist Auf den Spuren Composite.

Zunächst die "Start.Avi "-Datei in die Timeline neben dem Fünf Bilder in der Video-1a. Legen Sie die "Hintergrundausblendung.Jpg "neben diesem Der Timeline. Unsere Idee ist, den ersten Lauf starten.Avi-Clip und einmal der Typ hat Sprang in die Luft, Verwenden Sie die genäht Hintergrund immer noch das Bild um es zu pan von Anfang Zu beenden (dies wird angezeigt, als ob die Kamera dreht sich der Typ aus der Anderen Seite, Wie ein Blick). Oben auf der Balance Hintergrund werden wir Die morph Reihenfolge, um die Wirkung.

Für eine gesamteuropäische Hintergrund Bild, Verwenden Sie die " Motion Einstellungen "für Dieses Element und Pan den Schuss von links nach rechts. Sie können sehen, wie es gemacht wird Von der Premiere Projekt.

Jetzt haben wir, um das Morph-Sequenz in Spuren vor-Video 1. Dies Ist nicht direkt möglich Premiere seit Übergänge können nur Zwischen Video-1a und 1b. So haben wir die Verwendung einer Technik namens "Virtual Clip "(finden Sie mehr über die virtuelle Clips an Hier). Wählen Sie die "Block-Auswahl-Werkzeug" in der Timeline-Tool-Palette, Und wählen Sie Bilder 1 bis 4 in der Timeline (diese enthalten, Bild 1 und Bild 2 mit einer Morph zwischen ihnen). Jetzt, wenn Sie den ausgewählten Teil und legen Sie es auf dem richtigen Weg Video 2, Einen virtuellen Clip wird erstellt. Nun diese virtuelle Clip ist eigentlich ein Kopie der erbrachten Teil der Bilder 1 bis 4,Und wir können es überall. Ziehen Sie sie und nur über den Beginn des Bildes "Hintergrundausblendung.Jpg " In der Timeline.

ähnlich, Wählen Sie Bilder 5-8 und ziehen auf Spur Video 3 neben dem ersten Virtuelle Clip. Gleicher Weise für die Frames 9-12,13-16 und 17-20. Wählen Sie die einzelnen Diese virtuellen Clips und ihre Transparenz auf "Alpha-Kanal". Der Timeline sieht wie unten gezeigt.

That's all folks, Wir haben unser Tutorial. Sie benötigen, um die erst ab dem Beginn des "start.Avi "(I.e. Rahmen von 21 Jahren). Rendern und zu sehen, das Ergebnis. Kann es ein paar Probleme, wenn Sie beobachten, wie Bild für Bild, Aber das Ziel dieses Tutorials ist es, mit winmorph die Schaffung eines "bullet Zeit-Effekt".

Das Original-Tutorial von Marco von moos finden Sie unter http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
Alle Grafiken, Ideen, Etc. Sind und werden mit Genehmigung verwendet in diesem CreativeCOW Version.


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