| A Creative COW Book Review |

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Doug Bassett
Washington DC, USA
© 2006 Doug Bassett und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten. |
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In diesem Artikel, creativecow.net Redakteur Doug Bassett Bewertungen C4d 9.5: Echtzeit-3D-Welt Animation Produktion, Von Larry Mitchell Und veröffentlicht werden Charles River Media; Auflage: 1; Copyright (5. Januar, 2006), 432 Seiten; Isbn: 1584504374 Und schreibt... "Hätte ich Ihnen sagen, über dieses Buch in einem Satz wäre es, dass dieses Buch ist die Erweiterung Der c4d Quick Start-Handbuch. Sie werden lernen, viel mehr über das "wie" als die Quick-Start-und wie die Quick-Start -, Sie wird nicht eine Erläuterung der Instrumente und warum etwas funktioniert, wie es, Sie werden jedoch nach wie vor konzentriert sich auf die "Wie" und das Projekt Ziel."
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Wann Cinema 4D Version 5 kam, Ich war schwer zu finden, alles auf dem Internet oder in der Buchhandlung, um in meinem Erlernen der praktischen Anwendung in einer Art und Weise. In den Jahren 2005-2006, Es wurde eine Fülle von Lehrmaterial in Form von Büchern oder Broschüren, Web, Und jetzt Video. Mit all diesen Materialien, Der Wettbewerb wird immer härter und die Autoren und Ausbilder müssen einige feste Ziele sowie mehrere Mittel, um ihre Ideen. Larry Mitchell Ist auf seine Art und Weise mit der Veröffentlichung von C4d 9.5: Echtzeit-3D-Welt Animation Produktion. Er hat konkrete Ziele für dieses Buch und nicht von seinem Ziel streunenden
Erhalten Sie Ihre Hände auf den meisten der wichtigsten Funktionen von c4d auf Projektbasis. Wenn ich Ihnen sagen, über dieses Buch in einem Satz wäre es, dass dieses Buch ist die Erweiterung der c4d Quick Start-Handbuch. Sie werden lernen, viel mehr über das "wie" als die Quick-Start-und wie die Quick-Start -, Sie wird nicht eine Erläuterung der Instrumente und warum etwas funktioniert, wie es, Sie werden jedoch nach wie vor auf das "wie" und das Projekt Ziel.
Pause, bevor ich das Buch weiter möchte ich sagen, für diejenigen von uns, die gewohnt sind, um Video-Tutorials, Wir sind im Glück! Die mitgelieferte DVD hat Flash Tutorials aller Kapitel. Mehr Infos gibt es in dem Buch im Vergleich zu den Flash Tutorials, so dass Sie immer noch zu knacken wollen das Buch. Die Komprimierung der Dateien macht Larry's Stimme funky und es ist möglich, dass es einige Leute irritiert, wenn das langsame Tempo nicht. Für Sie, Es ist das Buch, und Sie können sich irritiert durch Ihre eigene Stimme im Kopf. Aber, Wenn du dich mit dem Flash Tutorials Sie gewöhnen sich an sie und schließlich vergessen, über die Kompression.
OK, Zum Buch. Ohne Störung, Jedes Buch, das ich schon durch hat mindestens ein Abschnitt nicht funktionieren, wie sie war, und dieses ist keine Ausnahme. In der Tat der ersten Stunde (demoed in r9.1, wie es viele der Lektionen) nicht in r9.5.2. Jetzt, Ich nur erwähnen, dass das Problem zu tun hat mit untriangulation. Nicht erklären, alle Schwierigkeiten hier, Nur an der Kuh, und ich werde Ihnen helfen, die.
Etwas, was ich wirklich gern über das Buch war der Layout. Es floss viel, wie Sie es erwarten würden. Ich habe nicht direkt in der Lektüre dieses Seitenleiste bzw. herauszufinden, was einige Symbol gemeint, wenn es zusätzliches Material. Projekte beginnen mit grundlegenden Modellierung und mehr interessant und herausfordernd, da sie über die Fortschritte auf Gaming-Simulation. Zwischen diesen Kapiteln, Larry zeigt Körperbemalung, Animation, Tuch Simulation, Dynamik-Simulation, Character-Animation-und Broadcast-Anwendungen. Er umfasst alle Module und expresso in diesen Stunden.
Denken Sie daran, dass es viele Möglichkeiten gibt, die Dinge in c4d und nicht alle Ansätze sind unbedingt der beste Weg. Ich muss gestehen, dass es wirklich rund um die Workflow-Konzepte in der einige dieser Projekte. Eins, Ich würde versuchen,, Ist das Modellieren mit Booleans. (leider alles, was Sie bryce Benutzer) Zwei, Wenn Sie eine nahtlose Texturen, Verwenden Sie die Offset-Filter in Photoshop.
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