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Hinzufügen Von Z-Tiefe, Um Ihr Logo Mit Ae5 Pb

Roland Kahlenberg
Tutorials :
Hinzufügen Von Z-Tiefe, Um Ihr Logo Mit Ae5 Pb
Hinzufügen von Z-Tiefe, um Ihr Logo mit ae5 pb


Adding z-depth to your Logo

Von Roland R. Kahlenberg, Singapur, Singapur
Video * Motion Grafik * Original-Musik

© 2001 Von Roland R. Kahlenberg. Alle Rechte vorbehalten. Bei CreativeCOW.net mit freundlicher Genehmigung des Autors.

Roland Kahlenberg Artikel Fokus:
Sie wollten schon extrude ein Logo in After Effects , Sind aber mit einem knappen Budget und ständig auf der Suche nach herumfummeln? Lesen Sie, wie Roland Kahlenberg zeigt eine coole Art und Weise, um eine gewisse Z-Tiefe für unsere Objekte in AE 5.0 Produktionswert Bundle. Wir werden mit der Original-Entwicklung splittern oder ae5.0 die Überstellung der gleichen Plug-in. Die einzige Quelle ist die Kuh ist sehr eigenes Logo.
Hier sind die Projekt-Dateien: Heruntergeladen werden, so können Sie zusammen. Dabei handelt es sich .SIT-Dateien, Wenn Sie auf Windows und nicht über die Stuffit Expander, Download Hier. Es ist kostenlos!

 
Wir werden die Kuh Extrudieren Logo in einem Teil des Tutorials und einen Text in einer anderen Schicht. Sie werden sowohl verschiedene Probleme beim Extrudieren von Objekten in 3D. Das einzige, das ich habe, ist Extrudieren einer Schicht die Größe der comp. Das ist ziemlich einfach, wenn Sie haben, die die beiden Teile so verlassen, dass ich als eine Übung für Sie.
 
Ein weiteres interessantes Kleinod ist die Verwendung eines if / Sonst Ausdruck, können Sie bauen einige Smarts in Ihre Ausdruecke.
 

Beginnen wir mit der Eröffnung des 3D-logo_text.AEP-Projekt-Datei. In der Timeline, Sie werden bemerken, zwei fertig comps: Logo finalcomp und 3D-Text finalcomp. Jeder hat eine verschachtelte innerhalb comp.
 
Wählen Sie das Logo comp und sofort eine RAM Vorschau. Sehen Sie, wenn Sie, wie die Ergebnisse genug, um weiterhin mit dem Rest des Tutorials. Nächster, Wählen Sie die cow_front Layer und klicken Sie auf "U" auf der Tastatur, gefolgt von zwei schnellen pokes bei der "E"-Taste mit der Shift-Taste gedrückt. Die "U" werden alle Keyframes innerhalb der Schicht, während der 2 schnelle "e" s wird Ausdrücke innerhalb der ausgewählten Layer. Als allgemeine AE Tipp, Die "U" und "e" Tastenkombinationen Arbeit über mehrere Schichten. Die Shift-Taste ist ein Schlüssel, der Modifikator zeigt das Ergebnis der letzten Verknüpfung unter Beibehaltung der bisherigen Darstellung von Keyframes / Ausdruecke.
 
Vergessen über die Anpassung Schicht zu diesem Zeitpunkt. Alles, was sie tut sich uns eine Perspektive für unsere Schatten extrudierten Schicht. POKE seinen Augapfel zu schalten Sie ihn aus, wenn es Sie stört. Dann bekommen wir ihn auch später für die Ende des Tutorials.
 
Sie sollten sehen, eine Timeline ähnlich der in (Abbildung 1 unten). Andere als der Ausdruck, Nichts sollte uns zu kompliziert, um sogar einen leicht AE Benutzer. Nur ein paar Keyframes, die strategisch in der Timeline. Der Trick, um das Logo Strang ist durch die splittern Plug-in.
 

Abbildung 1

Nun erstellen Sie eine neue comp. Nennen es finalcomp für eine Ermangelung eines besseren Begriffs. Jetzt ziehen unsere Quelle-Schicht, die sich in der sourcefile Ordner im Projekt-Fenster. Tun dies mit der Tastenkombination "Strg + /". Wir werden dann eine vor-comp mit dieser Schicht: "Strg + C" und wählen Sie die zweite Option, alle die ihr innewohnende und Attribute zugeordnet, um die precomp. Namen dieser precomp als Logo precomp.
 
Jetzt zerschlagen, die Plug-in: Wirkung - Simulation - zerschlagen. Schalten Sie den Blick auf die Leistungen und wählen Sie Custom aus der Form Dropdown-Menü. Weiter wählen Sie Logo precomp als unseren Kunden zerbrechen Schicht und Extrusion auf einen Wert von 0.6.
 
Da wir nicht zerbrechen zu splinter unsere Schicht, Wir haben ein paar Änderungen der Standardeinstellungen. Speziell, Set Force 1 & 2 Stärke auf Null, Und in der Physik, Schwerpunkt auf Null setzen. Twirl nach Texturen und ändern Sie die Vorder-und Rückseite Modi Schichten "Bezeichnung zu logo precomp, Und die Side-Modus auf Farbe. Sehen Abbildung 2 Für die splittern Einstellungen, die bisher.

Abbildung 2


Lassen Sie uns ein paar Keyframes zu zerbrechen Kamera drehen um das Logo. Einen Keyframe an die Zeit = 0 auf Null und einem anderen Keyframe an den vier-Sekunden-Marke mit einer Einstellung von 1 Umdrehung (360 Grad). Scrollen Sie in der Timeline, um eine Vorschau.
 
Sollten Sie Ihr Logo extrudiert und rotierenden. Jedoch, Es dunkel wird, wenn der Rückseite der Ebene sichtbar. Dies ist durch die Beleuchtung - Licht Tiefe Wert, Die nicht in Verbindung mit dem Objekt. Wir werden dieses Problem beheben, mit einem Ausdruck. Jetzt ein Keyframe für lightdepth. Machen Sie sich keine Sorgen über den Wert, weil "wir in Kürze löschen. Wir brauchen es, um es einfacher zu zeigen, die Kamera der y-Rotation und lightdepth Werte in der Timeline. Typ "U", um nur die Keyframes für die Schicht.
 
Ein Ausdruck für lightdepth mit einem "Alt + Klick" Combo-Aktionen auf der Stoppuhr neben lightdepth in der Timeline. Mit dem Standard-Ausdruck hervorgehoben, Verwenden Sie die pickwhip, um y-Rotation. Drücken Sie die Enter-Taste und verwenden Sie die pickwhip wieder (sicherstellen, dass kein Text ist in dem Ausdruck Textfeld) und wählen Sie lightdepth.
Mit diesen in, Wir nun in einer Erklärung zu erklären, ein paar Variablen. Speziell, Art in: "yrot =" (ohne die Anführungszeichen), gefolgt von der ersten Zeile. Vor der zweiten Zeile geben Sie "ldepth =", Wieder ohne die Anführungszeichen. Ich habe diese hier nur die konsequente.
Bisher, Haben wir geschaffen, und erklärte, zwei Variablen, die Ausdruck ist ziemlich selbsterklärend so weit als das, was sie sich auf. Wir jetzt tun, die etwas schwierig es ist, schreiben Sie eine if / Sonst-Anweisung, dass wir die lightdepth reagieren nach der Rotation Y-Werte mit der alleinigen Absicht der leuchtenden unser Logo während der gesamten 360-Grad-Drehung.
 
Geben Sie die folgende Erklärung nach der letzten Zeile in der expresson Textfeld:
"if (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 1
Sonst
Ldepth = yrot/90-3 "

 
Hinweis: Beziehen sich auf Abb. 1, um zu sehen, den ausgefüllten Ausdruck.

 
Löschen Sie die lightdepth Keyframe hatten wir zuvor erstellt haben. Blättern Sie nun in der Timeline und Ihr Logo vorzunehmen beleuchtet thoughrout seiner Rotation. Alles in Ordnung ist, Aber lassen Sie uns etwas abgeschrägten Kanten. Um dies zu tun, Wir haben, um zum ursprünglichen precomp Schicht. Dies tun, indem "Alt + doublemouseclick" auf die Ebene der Name. Transportiert werden wir wieder auf den ursprünglichen vor-precomped Schicht. Nun Perspektive - abgeschrägten Kanten. Die Voreinstellung von 0.1 für Rand Dicke ist ein wenig zu dick, Also lassen Sie sie auf etwa 0.5.
 
Jetzt direkt zurück auf die Ebene finalcomp durch Klicken auf die Registerkarten in der Timeline-Fenster. Dinge ok, Aber ich bin irgendwie pingelig und möchte, dass die Rückseite des extrudierten Schicht, um das Logo ohne gespiegelte Blick. Um dies zu tun müssen wir eine weitere Schicht mit einem Logo spiegelt sich. Dies wird ausgeglichen zerschlagen eigenen gespiegelt sehen aus, als das Logo dreht.
 
Lassen Sie uns den Rücken Layer-Modus für die Verwendung zerbrechen. Dies tun, indem Duplizieren der ursprünglichen Schicht. Wählen Sie die Ebene in das Projekt-Fenster und drücken Sie, "Strg + D". "Doppelklick" die Schicht, um es zu öffnen in der Timeline-Fenster. Geben Sie "Strg + Umschalt + S", um die Ebene der Skala Eigenschaften Dialogfenster. Gesetzt zu bewahren und keine horizontale Skala bis -100% der Quelle. Drücken Sie die Enter-Taste. Umzubenennen comp, Backmode Schicht oder alles, was Sie wollen, solange Sie können sagen, dass es sich um eine Schicht, die Sie verwenden für die backmode Schicht.
 
Wählen Sie die finalcomp Zusammensetzung. Gehen Sie zum Projekt-Fenster und "Strg + /" dieser backmodelayer comp. POKE es Augapfel zu schalten Sie ihn aus. Wählen Sie die Ebene und splittern unter Texturen, Die entsprechende Änderung für backmodelayer. Blättern Sie durch die Timeline und Sie können, um zu sehen, das Logo und den Text in einer leicht zu lesenden Art und Weise, wie sie dreht.

Für den letzten Schliff, Eine Anpassung der Länge der Lage, die Zusammensetzung und Anwendung der Perspektive - Schatten-Plug-in, um die Schicht mehr Tiefe.
 
Zusätzlich, Werfen Sie einen Blick auf meine cowfront Schicht in der finalcomp Zusammensetzung. Hinweis Ich habe hinzugefügt, dass ein Ausdruck für specular Reflexion. Zwei kurze "e" s auf der Tastatur, wenn Sie sie nicht sehen (Abbildung 3 Unten). Die Idee, hier ist die Schaffung eines animierten glitzern wie das Logo dreht. Ich bin im Grunde mit den gleichen Ausdruck wie hier habe ich für leichte Tiefe, Natürlich mit einer anderen Formel.
 



Abbildung 3


Das ist alles, was es. Sie können einige Anpassungen Brennweite simuliert eher 3D-Perspektive, wie das Logo dreht. Wir verlassen das als eine Übung, wie das Verwenden von AE 's eigene 3D-Kamera wird das gleiche Look & Feel.
 
In den nächsten extrudierte 3D Tutorial, Wir uns auf die Schaffung anderen extrudierten Objekten wie Text. Den Grundsätzen werden wir dann wird es uns ermöglichen, extrude unregelmäßig geformte Objekte. In der Zwischenzeit viel Spaß mit dieser.
 
Cheers und Gottes Segen.
 
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Roland ist führend in der Adobe After Effects Forum Bei CreativeCOW.net.




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