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Ein hundert Jahre sollte zu loben
Deine Augen und dein Blick Stirn;
Zweihundert zu lieben jede Brust,
Dreißigtausend aber auf den Rest;
Einer Zeit, zumindest für jeden Teil ...
(Andrew Marvell. 1621-1678. ", um seine Geliebte Coy")
Erstellung einer detaillierten, Realistische 3D-Charakter-Modell mit einer Anwendung wie Autodesk 3ds max wurde im Vergleich zu "Stricken ein Haus."Mit anderen Worten:, Neben der anspruchsvollen, Es ist repetitive, Nit-wählerisch Arbeit, Und unglaublich zeit -. Dies gilt insbesondere, wenn Sie ein Modell, das Deform richtig, wenn animierte. Aus diesem Grund, Personen, die Charakter-Modellierung Tutorials in der Regel versuchen, diese zu vereinfachen den Prozess in irgendeiner Weise, Um die Dinge zu beschleunigen für ihre Schüler und sich selbst. Ein Ansatz besteht darin, einen Charakter erstellen, ohne viele Details. (Think Pinocchio.) Oder, Wenn Sie sich für eine Menge von Details, Wählen Sie vielleicht nur ein Teil des Körpers, sich auf, Wie das Gesicht oder die Hände. Sie können einfach nicht zu viel Sorgen darüber, wie Ihr Charakter wird animiert, das macht alles viel einfacher. Ein weiterer möglicher Notbehelf ist nicht genau zu der Definition, was Sie zur, So dass jeder anständige Ergebnis kann erklärt werden, ein Erfolg. Noch einem anderen Labor-Gerät speichern: Stellen Sie sicher, dass dein Charakter trägt riesige Mengen von Bekleidung, Vorzugsweise aus Metall. Masken, Hüte, Helme, T-Shirts, Pants, Umhänge, Anzüge von Rüstung, Stiefel und Handschuhe sind viel einfacher zu modellieren realistisch als Gesichter, Köpfe, Hals, Waffen, Torsi, Beine, Füße und Hände. Eine weitere Möglichkeit ist die Verwendung von Bitmap-Materialien auf der Grundlage von Fotos, um einige der feineren Details, Wie subtilen Schattierungen der Muskulatur.
In der Erweitert 3ds max Charakter-Modellierung Training DVD, Kenny Cooper und Jim Lammers nehmen keine dieser einfache Wege aus. Sie gegen die meisten anspruchsvollen 3D-Charakter-Modellierung Aufgabe - ein Modell der menschlichen unclothed, Für Animation, Und auf der Grundlage von Referenzbeträgen Fotografien - und sie führen die Arbeit in seiner Gesamtheit, Materialien, indem Sie nicht, Zu hohen Standards, Und nicht nur die Gestaltung der Körper zu zeigen, Muskulatur, Sehnen und Knochen-Struktur, Aber bis zu Details wie der kleine Finger-und Web der Haut zwischen den Fingern, (zur Klärung der "unclothed": Das Modell ist nicht "anatomisch korrekte,", Aber der Bikini getragen von der realen Frau in der Verweis Fotografien ist nicht modelliert entweder.)
Das Ergebnis ist eine einzigartige, Einzigartig und wertvoll, Ressource für die Schüler, die sich wirklich für das Lernen in der Modellierung 3ds max. Sie müssen sich verpflichten, Weil die DVD zeigt jede sich wiederholende, Nit-picking Schritt des Prozesses - im Wert von 16 Stunden. Auf der anderen Seite, Ich habe festgestellt, dass sich bei jedem Schritt des Prozesses gab mir ein besseres Gefühl für diese Arbeit, wie ist eigentlich etwas anderes getan, als ich je begegnet.
So weit, Ich habe diese DVD mehr als eine erweiterte Demo als Schritt-für-Schritt-Tutorial. Ich habe nicht versucht, doppelte jeden Schritt des Prozesses. Ich wollte, um sich einen Überblick über die ersten, Und bis zu einem gewissen Grad Ich glaube, dass die Anforderungen dieser DVD, , da der Autor nicht viel in der Art, wie der Schritt-für-Schritt-Übersichten, aber im Grunde nur taucht in jeder Phase des Projekts, Kommentieren, wie er geht. Es gibt ein kleines Büchlein, das eine sehr kurze Zusammenfassung der einzelnen Video -, Wie "die Fußnägel werden in die Zehen.", Was aber nicht sagen, was sind die Schritte für das Hinzufügen der Zehennägel auf die Zehen.
So, Mir, Der ideale Weg, um mit dieser DVD ist es, durch die ganze Sache schnell, um sich einen Überblick über das gesamte Charakter Prozess-Modellierung. Dann gehe zurück auf den ersten Film, Gehen sie einmal durch, um schnell einen Überblick über die Aufgabe an der Hand, Und versuchen dann, die Aufgabe selbst. Dies gilt insbesondere, da die Videos oft Fehler, Backtracking, Und Momente der Gedanken und sogar Verwirrung. Nicht, dass Fehler oder Unklarheiten dominieren, Aber der Prozess der Modellierung von Natur aus ist kein linearer, Genaue Wissenschaft, , sondern ein iterativer und bis zu einem gewissen Grad intuitive Kunst. Das ist, Ziemlich viel von der Zeit, Sie befinden sich bei dem Modell, Die ein gebildeter erraten, was getan werden muss, neben, Versucht etwas, Mit Blick auf die Ergebnisse, Und dann eine Entscheidung darüber, ob, es ist (zumindest für jetzt), Verfeinern, Korrigieren, Oder vollständig wieder rückgängig machen.
Da Ihre Bemühungen als Student wird nur selten die gleichen Verbesserungen und Korrekturen, die auf der DVD, Sie können nicht einfach auf alles, was der Autor. Sie haben, um herauszufinden, was er zu tun, Wissen, das Ergebnis Sie erreichen wollen, Und machen Sie Ihren eigenen Entscheidungen darüber, wie Sie sich in die richtige Richtung, wo Sie gelandet. Die DVD bietet einen Ausgangspunkt .Max-Datei für jeden Film, So können Sie jeder Stunde an der gleichen Stelle, dass der Autor nicht. Aber es ist nicht ungewöhnlich für diese Filme zu 15 bis 30 Minuten lang (ein paar Ansatz 45 Minuten), Sie sind so häufig sprechen eine deutliche Fahrt vom Ausgangspunkt bis zum Ende der Lektion. Wegen der Art der Aufgabe, Ihre Reise ist einfach nicht zu genau die gleiche wie die des Autors. So, Erneut, , um Ihre eigene Reise Leiter wirksam, Zu können, müssen Sie einen Überblick und wissen, wo Sie sich.
Natürlich, Die Schwierigkeit bei diesem Ansatz ist, dass es an der Zeit sein. Er geht davon aus, dass Sie gehen durch die einzelnen Video mindestens drei Mal. Dass die 48 Stunden des Zuhörens. Eine Technik, die ich gefunden habe war es nützlich, einen Spieler, der einen schnellen Vorlauf-Modus, die nicht stumm die Audio -. QuickTime Player funktioniert nicht für diese. Es erlaubt Ihnen, das Video scrub, So können Sie schnell durch die Visual Aspekt der jeden Film. Aber die Audio-Dämpfer, während Sie die Wäsche, So können Sie nicht hören, den Kommentar. Ich habe die SonyVegas Video-Editor als Spieler, Mir erlaubt, die Geschwindigkeit der Videos von 30 Prozent oder mehr und immer noch die Kommentar. Während der Zeitlupen, Wiederholende Aufgaben, Ich habe nicht zu verpassen, indem Sie diese. Und natürlich konnte ich immer wieder und wieder einen Abschnitt, wenn die Dinge plötzlich hat interessante. Die Geschwindigkeit-bis sich auch der Kommentator mehrfach in Mickey-Mouse -, Jiminy cricket, Ein Rad mit gehen auf einem alten Chevy, Und eine Familie von Mäusen begeistert. Ich empfehle es.
Beschleunigung Dinge macht es einfacher, Wenn die Erzählerin geht in einen sich wiederholenden Vertex-Anpassung, , sich zu begreifen, nur die wichtigsten Schritte und dann tun Sie am besten in der Bearbeitung der Maschenöffnung. Wenn Sie sich nicht immer gute Ergebnisse, Sie können die Video-und versuchen, in einem weiteren Schritt-für-Schritt-Mode. Einige Künstler Mai überspringen Bereichen können sie bereits mit gut, Vor allem nach den ersten zehn Filmen, wenn es einige Wiederholung des Verfahrens. Die gespeicherten Szenen für den Anfang und das Ende eines jeden Films können Sie die "Pop-in" an jeder beliebigen Stelle in das Projekt - wenn Sie nur wollen zusammen mit dem Abschnitt über die Schaffung der Hand, Zum Beispiel.
Ich war in der Lage zu sehen, die Filme in Vegas, übrigens, Weil die DVD ist nicht einen Film-DVD, Dh Sie müssen sich nicht beobachten, wie in einem DVD-Player. Die Video-Dateien sind gewöhnliche quicktime (.Mov) Dateien, können Sie auf Ihre Festplatte oder schauen Sie direkt von der DVD. Ich weiß das, Da sie es Ihnen leicht gemacht, die Videos in Vegas. Es bedeutet auch,, übrigens, , dass die DVD nicht automatisch ausgeführt. Wenn Sie ihn in das DVD-Laufwerk und starten, Passiert nichts. Sie haben, um zum "Filme" auf der DVD-und Video-Dateien auf die es.
Die sorgfältige, Repetitive Charakter der Modellierung, Während sie können zusätzliche Dosen von Stimulanzien, während er durch die DVD (Ich habe vor allem unter Schokolade-Ingwer), Bedeutet auch, dass Sie die Möglichkeit, die gleichen grundlegenden Instrumente und Ansätze für eine Vielzahl von Aufgaben, Mit einer Vielzahl von Herausforderungen und Lösungen. Durch Osmose, Mehr als durch mündliche Erklärung, Sie beginnen, um ein Gefühl für den Prozess der Schrupp-und Raffination, Wie man die subtile Anpassungen, Warum und wie zu stumpf Winkel in die Strömung der Kanten für sanften Konturen und glatten Verformungen, Wie sich die Änderungen, die Sie auf Ihrem nicht geglättet Modell aussehen wird, wenn geglättet, Wenn die Umstellung und die Arbeit mit Glättung Oberfläche aktiviert, Wo Kompromiss (niemand zu suchen zu eng hinter dem Ohr), Und wenn es wirklich sinnvoll ist, um in einem anderen halbe Stunde (für die sichtbare Teil des Ohres eher einem Ohr, Zum Beispiel). Auch, Wenn es nicht zu geben Hoffnung: Obwohl es sieht schrecklich aus jetzt, Sie können Sekunden entfernt von etwas wirklich große. Sie lernen die Regeln und wo können Sie eine Ausnahme, Oder wenn Sie wirklich Wollen , um eine Ausnahme. Zum Beispiel, Sie sehen, warum Quads (vier-seitige POLYS) sind in der Regel besser als drei oder fünf-seitig POLYS, , weil die Maschen fließt besser und sieht mehr organische und natürliche. Sie auch sehen, wo können Sie drei-seitige POLYS zur Erreichung einer weniger fließenden Form, Wie in den Sehnen auf der Rückseite der Hand.
Sehr wenig von dieser war völlig neu für mich. Sondern die ganze Erfahrung ist wie das Erlernen einer Sprache im Land leben und Anhörung der Sprache von Muttersprachlern jeden Tag in einer Vielzahl von Situationen, Und dann mit reichlich Möglichkeiten auszuprobieren. Es gibt keinen Ersatz für sie, Und keinen besseren Weg, um wirklich gewinnen fließend. (in fast forward-Modus, Es ist mehr wie die "Europa in 10 Tagen" Tour-Bus. "Es ist Dienstag, das muss der Arme.")
Some other areas I now have better facility with, Dank dieser DVD:
- Einrichtung Verweis Kunst
- Mit der Transparenz in der Prozess-Modellierung
- Mit Hilfe eines geklonten Referenz, so dass Sie sehen können, geglättet und unsmoothed Versionen des Modells gleichzeitig
- Aufrechterhaltung reibungslosen Konturen, Und die Schaffung von Falten, Unebenheiten oder Grate, wo Sie wollen, dass sie
- Neuausrichtung der Gesichter von Skalierung Eckpunkte auf einer Ebene
- Raffination Geometrie mit Schnitt und Scheibe
- Mit Schicht-und Shift-Ebene bewegen, um neue Gesichter
- Arbeiten schnell, Effizient, Und flexibel mit extrude und Fase
Darüber hinaus, Gibt es eine Fülle von Informationen, die gewonnenen spezifischen Modellierung verschiedenen Teilen des Körpers, Wie die Augen, Ohren, Hände und so weiter.
Eine andere Sache, die ich gefunden habe inspirierende über diese DVD wurde die Geschwindigkeit, dass der Autor der Lage ist, zu erreichen durch die Verwendung von Hotkeys und (ich nehme an) die mittlere Maustaste / Rad. Die Tonspur der DVD ist oft ein Klappern von Hotkeys. Es ist nicht ungewöhnlich, dass der Autor zu 5 oder 10 Minuten, ohne jemals auf ein Symbol oder ein Menü. Es mir klar, dass ich war sehr viel schwieriger als ich brauchte und konnte meine Doppel-oder Dreifach-Geschwindigkeit durch die konsequente Verwendung von Hotkeys für Auswahl-move-drehen-Skala, Rad der Maus um das Bild zu vergrößern, Alt-und mittlere Maustaste, um den Bogen drehen Sie die Ansicht.
In Bezug auf die Produktion Werte, Das Video ist fantastisch: 1024 x 768 und ohne sichtbare Verschlechterung der Bild auf allen. Es sieht aus wie mit 3ds max leben. Der Audio-Ebene ist ein wenig niedrig in einigen frühen Filmen, Und ein Großteil der Audio ist ein bisschen laut, Aber nicht genug, um als störend empfunden werden oder mit Verständnis für die Erzählung.
     
Vor -
Die Real Deal
Die ganze Behandlung
Videos sind QuickTime-Dateien
Alle Dateien, die Probe
Nachteile
Erfordert Engagement
Möglichen Einsatz von Stimulanzien
Audio-in geringen Mengen in einigen frühen Filmen und oft etwas laut
Bottom-Line
Bekommen, wenn du wirklich ernst Lernen Charakter Modellierung in 3ds max.
Alles in allem, Ich sehr zu empfehlen Erweitert 3ds max Charakter-Modellierung Training DVD für jeden ernst zu lernen detaillierte, Bio-Modellierung in 3ds max. Lohnt es sich wirklich $ 45 Preis.
Es gibt auch eine DVD für ähnliche MAYA:
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Michael Hurwicz hat einige Anfänger / Mittelstufe Tutorials für 3ds max, Abrufbar unter www.VTC.com.
© 2005 by Michael Hurwicz
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