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Artikel Fokus:
Michael Hurwicz Befasst sich mit Sony 's Vegas 6.0 Video / Audio-Bearbeitungs-Software, Abholung wo Jim Harvey lInks ab.
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Jim Harvey bei der Überprüfung der Vegas 6.0 Auf die neuen HDV Fähigkeiten, RenderIng-Performance-Verbesserung, Unterstützung für Blackmagic DeckLInk Karten, Projekt Schachtelung, Medien-Manager, Und der Film sieht HD. Diese Studie befasst sich mit drei weiteren neuen Funktionen, die ich gefunden haben, kann sehr nützlich: Audio ScrubbIng, Gespeichertes Projekt Wege In Medien-Dateien, Und Echtzeit-Feedback für Rundsteuersender-Bearbeitungs-(und Nicht-Bearbeitung Welligkeit, Zu).
Audio ScrubbIng Ist eIne neue Funktion, kann sehr praktisch, wenn Sie tun feInkörniger Audiobearbeitung. Vegas bereits Video-Wäsche, , das Ihnen erlaubt, Grab der TimelIne-Cursor, Bewegen, und das Video In der Video-Vorschau-Fenster. Zuvor, Jedoch, Audio nicht spielen während ScrubbIng. Jetzt ist es nicht. Das kann gut seIn, Zum Beispiel, Wenn Sie möchten, dass eIne Kürzung genau bei oder nach eInem bestimmten Ton, Oder, wenn Sie synchronisieren wollen, etwas Underes zu eInem bestimmten Ton. Bis jetzt, Ich habe vor allem unter diese DInge visuell, Aber die visuelle Anzeige Schallwelle In Vegas nicht immer die Informationen, die ich für die präzise Positionierung, Und ich oft am Ende zu basteln mit dem Bearbeiten. Audio-ScrubbIng hilft das Problem zu beseitigen.
Es gibt jetzt auch eIn wenig "Grabber" auf den Cursor, um es eInfacher zu Gestrüpp, ohne dass eIne Audio-GrabbIng-oder Video-Clip. (siehe Abbildung unten.)

Vegas 6.0 Angebote die Möglichkeit, Projekt speichern Wege In Medien gemacht Dateien. Nehmen wir an, Sie machen Roller_bladers.Avi Von c:ProjectsfamilyPicknick.Veg. Jetzt, Wenn Sie Roller_bladers.Avi In Sport.Veg Und zu entscheiden, müssen Sie etwas In Ihrem ursprünglichen bearbeiten, Sie brauchen nicht den Kopf zu kratzen und versuchen Sie es zu merken, wo Roller_bladers.Avi Aus. Noch tun zu können, müssen Sie eInige komplizierte Archivierungssystems. Sie können eInfach mit der rechten Maustaste auf Roller_bladers.Avi In Sport.Veg, Wählen Bearbeiten-Source-Projekt (Picknick.VEG) Aus dem Menü (siehe Abbildung unten) und BIngo! Picknick.Veg öffnet. Bearbeiten und wieder machen, Und die Änderungen werden In Sport.Veg. Sie können beide Sport.Veg Und Picknick.Veg öffnen, Versuchen verschiedene DInge, die In Picknick.Veg Bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden.

Die gespeicherten Pfad-Funktion arbeitet auch mit Sound-Dateien gerendert aus Sony Sound Forge 8.0 und Sony Säure Pro 5.0, Jeder von denen ist eIn Industrie-StUndard In diesem Bereich (Audio-Wellenform Bearbeitung und loop-basierte Bearbeitung bzw. Ton). Die folgende Abbildung zeigt eIne Säure Pro Datei geöffnet mit dem Pfad gespeichert Funktion.

Vegas selbst ist eIne robuste und voll ausgestattete Multi-Track Audio-Bearbeitung Umwelt, Aber es ist nur nicht-destruktive Bearbeitung, Ist nicht loop-orientierte, Und entbehrt jeder MIDI. Sound Forge, Wenn auch nicht Multi-Track -, Ist eIne Full-Gamut, In eIngehenden Audio-Editor, der kann das auch destruktiven und nicht-destruktive Bearbeitung. Säure Pro konzentriert sich In erster LInie auf Loops und hat auch eInige MIDI. Zusammen, Vegas, Sound Forge und Säure Pro eIne reichhaltige und eIndrucksvoll solide Toolset für die Arbeit mit Audio -. Die gespeicherten Pfad-Funktion macht es viel eInfacher, diese drei großen Instrumente zusammen. (wenn Sie ernsthaft In der Aufnahme und Bearbeitung von MIDI -, Sie wollen auch, dass etwas, das sich auf, dass, Wie Cakewalk Sonar 4.)
übrigens, Säure Pro ist sehr eInfach für alle Vegas Benutzer zu lernen. Die Schnittstellen sInd so ähnlich, dass man buchstäblich eIn Fehler, für die Underen auf den ersten Blick. (siehe Abbildung unten: Säure lInken oberen, Vegas unten rechts.)

Vegas 6.0 und Säure Pro 5.0 teilen auch eIne Reihe von Features, EInschließlich der neuen Medien-Manager.
| Echtzeit-visuelles Feedback für Ripple-Bearbeitung |
In früheren Versionen von Vegas, Wenn Sie bisher eInen Welleneffekt bearbeiten, Nur die Clips, den Sie bewegten würde man es, wie Sie mit der Maus. Nicht, bis Sie loslassen des Clips würden Undere betroffene Clips Welligkeit In In Reaktion auf den ersten Schritt. Sie konnte nicht visuell, wo die betroffenen Clips gIngen bis zum Ende, bis Sie hatte sich auf den Umzug durch die Freigabe der Maus. Wenn die Position des Underen Clips nicht korrekt war, Sie hatte zu klicken, und ziehen Sie erneut.
In Vegas 6.0, Den Underen betroffenen Clips bewegen, wie Sie In Bewegung sInd die ersten Clip, , so dass Sie sehen können, wohIn sie gehen, um am Ende. Dies kann es viel eInfacher die Position der Underen Clips richtig vor der Freigabe der Maus, Speichern Sie möglicherweise mehrere Mausklicks.
übrigens, Es gibt auch neue visuelle Feedback für Nicht-Ripple-Bearbeitung, In Form von Anzeigen, wie viel der Clip wurde verschoben und die Höhe der Überschneidung zwischen zwei benachbarten Clips. Zum Beispiel, In der Abbildung unten, Den Clip auf der rechten Seite wurde auf der lInken Seite 1.06 Sekunden. Seit Vegas ist nicht im Auto-Modus Welligkeit, Den Clip auf der rechten Seite Überschneidungen der Clip auf der lInken Seite von 1.06 Sekunden.

Obwohl dieser Überprüfung offensichtlich nicht versuchen, werden umfassende, MeIne MeInung Vegas ist, dass es sich um eIne große Anwendung und besser. Es ist eIne hervorragende Video-Editor, Und es ist mIndestens so mächtig wie eIne nicht-destruktive Audio Editor. KombInieren Vegas mit Sound Forge und Säure Pro, Und Sie haben eIne wirklich umfassende und leistungsfähige Audio-Bearbeitung Creative Suite.
Ich gebe diesem Produkt 5 von 5 Kühen.
   
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© 2005 by Michael Hurwicz
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