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3ds Max 5 Grundlagen

Michael Hurwicz
Tutorials :
3ds Max 5 Grundlagen
3ds max 5 Grundlagen
A Creative COW "realen Welt" Book Review



Michael Hurwicz

Michael Hurwicz

Web: www.Hurwicz.com
Autor, "mit MacromediaFlash mx "C2003 Michael Hurwicz und CreativeCOW.net. Allee Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
Autor / Animator Michael Hurwicz untersucht 3ds max 5 Grundlagen Von TED Boardman. Diesem Buch wird herausgegeben von New Riders. Eine Aktualisierung der Boardman's Früheren Buch über 3ds max 4, Dieses Buch ist in erster Linie eine Reihe von ausgezeichneten Tutorials für die grundlegenden Elemente von 3ds max 5. Er bezieht sich auch auf Allegemeine Grundsätze, Workflow, Tipps und Fallen. Sehr empfehlenswert.



Wenn Sie ein Anfang / Zwischenziele 3ds max Benutzer, und Sie möchten einige Lehren aus einem Master, Ich empfehle TED Boardman die 3ds max 5 Grundlagen. Die Grundlagen der Kommunikation sowie eine Menge Von Juicy kleinen Extras, Aber immer in einer Schritt-für-Schritt-Mode, so dass Sie nie Sie überwältigt. Klar, schriftlich, Eine einfach zu folgen Layout, Und reichlich Zahlen Machen dieses Buch so schmerzlos über einen Weg des Lernens 3ds max 5 als ich gesehen habe.

(Anmerkung Auf die Zahlen: Obwohl sie in schwarz und weiß in dem Buch, Sie befinden sich auf der beiliegenden CD in Farbe. Dies kann sehr hilfreich Wenn Sie versuchen, eine Vorstellung, was ein Projekt sollte so aussehen.)

Der Buch ist im Grunde 450 Seiten von Tutorien, die viele der grundlegenden Techniken Dass ein 3ds max animator könnten jeden Tag. Der Autor vor allem versucht Auf die neuen Features, Wie die neue editable Poly Bearbeitungsfunktionen, Global Illumination und Radiosity-Renderer, Und neue Keyframe-Animation Techniken.

Boardman Bietet nicht nur technische Details, wie zum, Aber auch Anregungen zur Optimierung Ihren gesamten Workflow. Zum Beispiel, Er stellt fest, dass Bühnenbildner oft Eine Fassade für Aufnahmen im Freien und dann mehrere Innen-Szenen Auf einer separaten Bühne. Er zeigt, wie dieser Ansatz mit 3ds max 5.

Eins Der Dinge, die ich sehr gerne zu diesem Buch ist, daß der Autor erzählt Sie nicht nur, was zu tun ist, Sondern auch, was Nicht Zu tun. Zum Beispiel:

  • Aktivieren Einem Ansichtsfenster durch einen rechten Mausklick in das. Wenn Sie links klicken Sie auf, Sie könnten versehentlich Wählen Sie ein Objekt und transformieren.
  • Maßstab Objekte mit der XForm Modifikator, Die angewendet werden kann, an jedem beliebigen Punkt In der Objekt-Stack. Vermeiden, das Ausmaß Werkzeug, Die 3ds max gilt immer An der Spitze des Stacks, Und die Ausbeute kann unerwartete Ergebnisse, wenn Modifikatoren Hinzugefügt oder geändert, nachdem es.
  • "Gruppen Gelegentlich zu seltsamen Verhalten, Ohne klare Erklärungen. Namen Auswahl gibt und die neuen Schichten Werkzeug bieten ähnliche Funktionalität mit Keine negativen Auswirkungen."

Boardman ist keine Angst, darüber zu sprechen 3ds max 's Schwachstellen, Ein erster Nichtwendiger Arbeit, Ihnen zu helfen, um sie herum. Zum Beispiel: "Die Gebäude sind nicht Schattenwurf, Obwohl Schattenwurf ist für das Sonnenlicht durch die Standard -. Dies liegt daran, dass der Schein-Einstellungen in der Standard-Sonnenlicht, das Sie ändern müssen, bevor sie richtig. Dies ist eine Quelle der Frustration für viele neue Benutzer, die schnell aufgeben das Sonnenlicht-System."



Unterricht Von einem Master. Gut geschrieben. Viele hilfreiche Screenshots. Deckt Allegemeine Grundsätze und besondere Techniken. Außerdem erfahren Sie, was nicht Arbeit, Wir helfen Ihnen gemeinsame Fallstricke vermeiden.

I Gibt es 4 1 / 2 von 5 Kühe.

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Auch die Tatsache, dass Boardman nicht nur erzählt, wie man Dinge, Aber, wie man sie Effizient, Sowohl im Hinblick auf Zeit und in Bezug auf die EDV-Ressourcen. Zum Beispiel, Er beschreibt, wie Techniken Wie Lofting, Die Schaffung von 3D-Objekten auf der Grundlage von 2D-Formen, Sie beide Computer Ressourcen und Zeit-Modellierung. Und wussten Sie, dass eine Kugel Licht ist eigentlich Aus sechs Strahler und kann sechs Mal so viel Speicher, Auch? Aus diesem Grund, Boardman weist darauf hin,, Omni Beleuchtung verwendet werden konservativ.

Der Dermen, die man aus dem Buch sind mit Bedacht gewählt, Und. Zum Beispiel, Nurbs und Booleans kann ein Bit in unzureichenden 3ds max. Boardman vermeidet sie. Character-Animation mit Knochen / Haut oder zweibeiniger / Körperbau, Obwohl eine gemeinsame Technik, Ist besser geeignet für eine erweiterte Fassung. Der Autor übernimmt keinerlei Berühren.

Der Einzige, was ich nicht gerne über dieses Buch ist der Preis. Für eine weniger-als-500-Seite Einleitung Buch-Ebene, Es ist ziemlich teuer: $ 45 Liste. Natürlich, Sie können es für etwa 30 Prozent weniger als die Online -. Immerhin, Es ist Lohnt sich.

Alle In allen, Sehr empfehlenswert. Viereinhalb Kühe.

Michael Hurwicz
11. Januar,.2003





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