Wenn Sie ein Anfang / Zwischenziele 3ds max Benutzer, und Sie möchten einige Lehren aus einem Master, Ich empfehle TED Boardman die 3ds max
5 Grundlagen. Die Grundlagen der Kommunikation sowie eine Menge
Von Juicy kleinen Extras, Aber immer in einer Schritt-für-Schritt-Mode, so dass Sie nie
Sie überwältigt. Klar, schriftlich, Eine einfach zu folgen Layout, Und reichlich Zahlen
Machen dieses Buch so schmerzlos über einen Weg des Lernens 3ds max 5 als ich gesehen habe.
(Anmerkung
Auf die Zahlen: Obwohl sie in schwarz und weiß in dem Buch,
Sie befinden sich auf der beiliegenden CD in Farbe. Dies kann sehr hilfreich
Wenn Sie versuchen, eine Vorstellung, was ein Projekt sollte so aussehen.)
Der
Buch ist im Grunde 450 Seiten von Tutorien, die viele der grundlegenden Techniken
Dass ein 3ds max animator könnten jeden Tag. Der Autor vor allem versucht
Auf die neuen Features, Wie die neue editable Poly Bearbeitungsfunktionen,
Global Illumination und Radiosity-Renderer, Und neue Keyframe-Animation
Techniken.
Boardman
Bietet nicht nur technische Details, wie zum, Aber auch Anregungen zur Optimierung
Ihren gesamten Workflow. Zum Beispiel, Er stellt fest, dass Bühnenbildner oft
Eine Fassade für Aufnahmen im Freien und dann mehrere Innen-Szenen
Auf einer separaten Bühne. Er zeigt, wie dieser Ansatz mit
3ds max 5.
Eins
Der Dinge, die ich sehr gerne zu diesem Buch ist, daß der Autor erzählt
Sie nicht nur, was zu tun ist, Sondern auch, was Nicht Zu tun. Zum Beispiel:
- Aktivieren
Einem Ansichtsfenster durch einen rechten Mausklick in das. Wenn Sie links klicken Sie auf, Sie könnten versehentlich
Wählen Sie ein Objekt und transformieren.
- Maßstab
Objekte mit der XForm Modifikator, Die angewendet werden kann, an jedem beliebigen Punkt
In der Objekt-Stack. Vermeiden, das Ausmaß Werkzeug, Die 3ds max gilt immer
An der Spitze des Stacks, Und die Ausbeute kann unerwartete Ergebnisse, wenn Modifikatoren
Hinzugefügt oder geändert, nachdem es.
- "Gruppen
Gelegentlich zu seltsamen Verhalten, Ohne klare Erklärungen. Namen
Auswahl gibt und die neuen Schichten Werkzeug bieten ähnliche Funktionalität mit
Keine negativen Auswirkungen."
Boardman ist keine Angst, darüber zu sprechen 3ds max 's Schwachstellen, Ein erster Nichtwendiger Arbeit, Ihnen zu helfen, um sie herum. Zum Beispiel: "Die Gebäude sind nicht Schattenwurf, Obwohl Schattenwurf ist für das Sonnenlicht durch die Standard -. Dies liegt daran, dass der Schein-Einstellungen in der Standard-Sonnenlicht, das Sie ändern müssen, bevor sie richtig. Dies ist eine Quelle der Frustration für viele neue Benutzer, die schnell aufgeben das Sonnenlicht-System."
I Auch die Tatsache, dass Boardman nicht nur erzählt, wie man Dinge, Aber, wie man sie Effizient, Sowohl im Hinblick auf Zeit und in
Bezug auf die EDV-Ressourcen. Zum Beispiel, Er beschreibt, wie Techniken
Wie Lofting, Die Schaffung von 3D-Objekten auf der Grundlage von 2D-Formen, Sie beide Computer
Ressourcen und Zeit-Modellierung. Und wussten Sie, dass eine Kugel Licht ist eigentlich
Aus sechs Strahler und kann sechs Mal so viel Speicher, Auch?
Aus diesem Grund, Boardman weist darauf hin,, Omni Beleuchtung verwendet werden konservativ.
Der
Dermen, die man aus dem Buch sind mit Bedacht gewählt, Und. Zum Beispiel,
Nurbs und Booleans kann ein Bit in unzureichenden 3ds max. Boardman vermeidet sie.
Character-Animation mit Knochen / Haut oder zweibeiniger / Körperbau, Obwohl eine gemeinsame
Technik, Ist besser geeignet für eine erweiterte Fassung. Der Autor übernimmt keinerlei
Berühren.
Der
Einzige, was ich nicht gerne über dieses Buch ist der Preis. Für eine weniger-als-500-Seite
Einleitung Buch-Ebene, Es ist ziemlich teuer: $ 45 Liste. Natürlich,
Sie können es für etwa 30 Prozent weniger als die Online -. Immerhin, Es ist
Lohnt sich.
Alle
In allen, Sehr empfehlenswert. Viereinhalb Kühe.
Michael Hurwicz
11. Januar,.2003
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