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Syntheyes 3-D-Kamera Tracker

Karl Holt
Tutorials :
Syntheyes 3-D-Kamera Tracker
Syntheyes 3-D-Kamera tracker
A CreativeCOW.net Produkt-Rezension und Tutorial

Karl Holt gives an indepth look at SynthEyes 3-D Camera Tracker

Karl Holt
Karl Holt
Darkline Unterhaltung
Uk

© Karl Holt und CreativeCOW.net. Alle Rechte vorbehalten.

Artikel Fokus:
Wenn Sie sich mit 3D-Kamera-Tracking-Software, Syntheyes 3-D-Kamera tracker Ist ein Werkzeug, das analysiert bewegen 2D Videoaufnahmen von Tracking Bezugspunkte Frame für Frame. Von dieser, Reproduzieren kann eine genaue 3D-Kamera, die mit den Eigenschaften und die Bewegungen der realen Kamera, die Sie für die Aufnahme der Sequenz. Bei dieser Überprüfung / tutorial, Karl holt uns eine InDepth sich zusammen mit einer Menge Tipps für die Verwendung der Software.



Was bedeutet dies für uns tun? Gut, wenn man eine genaue 3D-Kamera Spur, Sie können diese Daten in die Software, wie etwa 3dsmax und 3D-Objekte oder Zeichen innerhalb Ihrer Szene gefilmt. Sie können eine Szene vollständig rekonstruieren, Erstellen Sie 3D-Set-Erweiterungen, Legen Sie 3D-Regen, Oder ersetzen Hintergrund Material und Elemente, die alle mit beweglichen Footage. Sich schon einmal gefragt, wie sie aus dem T-Rex sich durch eine bewegliche Kamera gedreht im Jurassic Park? Oder zu einer cg Ozean rund ein Boot Schuss nur gegen grünen Bildschirm? Hinzugefügt oder Tausende von Truppen läuft über die Ufer, um den Feind? Kurz, Es eröffnet eine ganz neue Ebene Möglichkeiten der visuellen Effekte, die bisher auf die Produktion großer Häuser. Auch wenn Sie nicht selbst eine Anwendung wie 3dsmax, Diese Daten können auch die in Compositing-Anwendungen wie After Effects Verbrennung und wo können Sie die Kamera, um komplexe Informationen Effekte mit 2D-Schichten.

Wenn Sie habe gehört, oder verwendet werden boujou, Matchmover oder pftrack, Sie wissen, dass die Kosten für diese Software ist seit jeher hoch. Die aktuelle Version von boujou hat einen Listenpreis von $ 10,000. Syntheyes kommt in einem Hauch billiger bei $ 350. So, was es uns für diesen Preis? Und ist es eine gute?


Die Regeln für die Kamera-Tracking.

Ihre Aufnahme, Und verstehen, was kann und kann nicht verfolgt werden ist wichtig, bevor Sie versuchen, eine Sequenz Film. Einwirken, um die Kamera blind in einem 360-Grad-Kreis und in der Erwartung syntheyes, um es zu lösen, Ist kein Weg zur Arbeit. Es gibt ein paar Dinge sollten Sie beachten :

Erstens muss es ausreichend Hinweise oder Funktionen innerhalb der Szene. Dreharbeiten so einem weißen Raum ist nicht so klug, (es sei denn, Sie haben über alle Markierungen, die es können Sie später in der Post). Es muss erhebliche Tiefe und Perspektive ändern dieser Funktionen, um eine gute Kamera-Lösung. Es muss eine Fülle von Funktionen im Laufe des gesamten erschossen, Nicht nur ein Teil davon, und sie müssen sich, wie so viel wie möglich in das Bild, um die genaue Spur.

Wo ist das 3D-Objekt zu werden? Es hilft enorm, wenn Sie die Funktionen, die syntheyes können um diesen Punkt. Normalerweise während eines Folgen gedreht werden Sie nach einem 3D-Charakter in einer Szene oder die sich auf das eingefügte Objekt. Diesen Bereichen brauchen gute Tracking-Referenzen um sie zu erhalten "gesperrt"-Tracks. So haben immer ein bestimmtes Bild im Kopf schießen, wenn Sie Ihr Material und dem, was die 3D-Komponente wird. Es ist leicht zu übersehen, aber 3D-Raum besteht aus 3-Achse (x,Y,Z), so stellen Sie sicher, Sie haben gute Referenzen verteilt auf dem Boden und dem Flugzeug auf einer Ebene senkrecht.


Merkmale

Was ist eine Funktion? Eine Funktion ist eine konsequente Verfolgbarer Punkt im Bild, die Reihenfolge gibt es für einige Zeit. Sie können wählen, die oben auf einer Stange, Ein Blatt auf dem Boden, Ein Indikator für ein Auto, Die Ecke eines Gebäudes, Eine Marke, an der Wand. Sie auf die Idee. Versuchen, um die Gebiete, in denen kleine, Definierbare, Und haben einen hohen Kontrast in Bezug auf ihre unmittelbare Umgebung. Erinnern, was Sie zu tun versuchen, ist eine Angleichung der 3D-Szene durch die einzelnen Punkt-Marker. So was sollte man nicht wählen, sind Eigenschaften, die sich aufgrund von Kamera-Perspektive. Zum Beispiel, Eine Kreuzung, wo ein Objekt durch ein anderes, Ein Highlight, das sich auf Glas, Oder ein Objekt, das bewegt sich im Rahmen (ein Schwanken Zweigstelle). Alle diese wird Marker, die nicht tatsächlich alle statischen gesperrt Immobilien in Szene. Für Umgebungen, die nicht viele Funktionen ist es üblich, um Track-Marker oder Tennisbälle, um mit der Tracking-Prozess. Natürlich müssen diese die geklont werden soll, die später.


Tracking mit syntheyes

über die Öffnung syntheyes Ich habe entschieden, importieren Sie eine 10-Sekunden-Sequenz, die ich gedreht Handheld in den Wald. Sie raten die Einstellung korrekt ( PAL DV, 25fps, Progressive, 250 Frames).




Sie können die Eingabe hier syntheyes und können an jedem beliebigen Frame-Rate und Auflösung. Ich akzeptiere die Standardeinstellungen. Nach der Einfuhr, Klicken Sie spielen in der Verkehrs-Kontrollen Puffer dem Schuss in RAM.


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Syntheyes wichtigsten Arbeiten enthält 4 Viewports, ähnlich wie bei einer 3D-Anwendung. Vor, Verließ, Ober-und Kamera. Sie können die Reihenfolge mit den Kontrollen oder durch Auswaschen in der Zeit Bar. Oben auf dem Bildschirm sind der Zugang zu mehreren Funktion Panels. Aktiv, wenn der linken Seite des Bildschirms Änderungen, um die Kontrollen in diesem Gremium


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Syntheyes hat eine "vollautomatische" Tracking-Modus, die durch die "Zusammenfassung" Panel. Dies ist sehr nützlich für eine reibungslose Aufnahme, Dolly / streadicam / Kran etc. Syntheyes werden versuchen, um mit sich selbst, Dann die besten und eine Lösung aus diesem. Es ist ein Prozess einen Klick. Jedoch, Sie finden mehr als oft nicht, dass die automatische Tracking nur wont schneiden für die Hand gehalten oder leicht verschwommen Bewegungen können Sie werfen es. Es genügt, ist für ein paar Auto-Tracker zu verlieren ihre Referenzen und Sie ist die gesamteuropäische. Für die Zwecke dieses Tutorial (ich konnte nicht alles ist in der Lage, syntheyes) konzentrieren wir uns auf die Lösung einer manuell erfasst, Handheld, Festen Objektiv DV Schuss. Warum? Hand Held ist viel schwieriger zu verfolgen, Und lernen Sie die Grundlagen der Kamera-und Tracking-Lösung von ihm.

Auch wenn wir nicht gehen "automatisch" in diesem Tutorial, Sie können die automatische Tracking, um einen guten Start mit dem Schuss. Es gibt zwei Wege, dies zu tun, öffnen Sie die "Eigenschaften"-Panel, Stellen Sie sicher, dass "nach dem Link blips" angekreuzt ist, und klicken Sie auf den Button 'blips alle Frames ".




Syntheyes Prozesse der gesamten erschossen und Hunderte von Spuren Funktionen.




Weiter klicken Sie auf "Schale alle"-Taste. Diese alle der automatischen verfolgt Hinweise und hält nur die besten, sie in Tracker Punkte, die in die Lösung.




Im Gegensatz zu "Vollautomatik" es hat nicht versucht, eine Lösung nur noch. Alternativ in der Zusammenfassung Panel können Sie geklickt haben, führen Sie Auto-Tracker ", Das wird in gleicher Weise wie der blipping und Peeling, Aber mit einem Klick. Es ist hilfreich, um die früheren Verfahren das erste Mal, um zu verstehen, was syntheyes tut. Sie müssen sich nicht auf "Auto-run-Tracker", wenn Sie bereits blipped und geschält.




Erweitern die Kamera, um den Bildschirm auszufüllen, indem Sie auf "Quad" in der Drop-down-Menü der Symbolleiste ändern und diese auf die "Kamera". Gehen Sie nun in der "Tracker"-Panel, Sie werden sehen, Diamanten in der Ansichtsfenster, die die automatische verfolgt Punkte, syntheyes hat gehalten.



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Gestrüpp der Timeline zu sehen, ob diese Funktionen gesperrt bleiben, um das Objekt von denen sie Tracking. Obwohl syntheyes hält die besten Tracks es bedeutet nicht immer, diese richtig sind, als eine Funktion direkt auf eine ähnliche Funktion der Nähe suchen, die ihm von Fehler. Auf einem Boden voller ähnliche Blätter dieser aller Wahrscheinlichkeit nach geschehen, während schnellen Bewegungen. Dies ist, wo es wird deutlich, warum wir nicht genutzt haben "Vollautomatik". In der Hand gehaltenen Schuss einige der Tracker springt um, wenn Sie berechnet eine Lösung mit diesen Tracker dann wäre wartet eine lange Zeit für eine Lösung, die einfach nicht funktionieren. Wählen Sie die fehlerhafte Tracker wenn es welche gibt, und löschen Sie diese. Manchmal ist alles, was Sie machen müssen,, Sie bereit sind, zu lösen. In meinem Schuss syntheyes hat viel Tracker Punkte auf dem Boden, aber nicht in der Ferne. Nur wenige sind über dem Boden Flugzeug. Dies ist unwahrscheinlich, dass eine große Lösung zu präsentieren.

Nun will ich hinzufügen, eine gleichmäßige Verteilung der Punkte auf Tracker helfen syntheyes eine genaue Spur. Macchia durch Ihre Sequenz um einen geeigneten Tracking-Nummer (die Erinnerung an die Regeln früher). In der Systemsteuerung klicken Sie auf den Tracker "erstellen Tracker"-Taste (die aussieht wie eine Wand) und dann klicken Sie auf den Punkt, den Sie wünschen, um in den Viewport.



Sie dies tun, sobald die Funktion, die Sie erfassen, erscheint in der Tracker-Fenster und 2 rote Felder erscheinen in der Ansichtsfenster.

Eine wichtige, sich hier zu merken ist, um die Tracker auf den Punkt, den Sie wollen, dass es existieren; Gestrüpp zu prüfen, den Zeitplan für die Funktion, bevor Sie den Tracker. Das klingt selbstverständlich, aber es ist ein häufiger Fehler, um eine neue Tracker auf halbem Wege durch die Reihenfolge, wenn es auch in Schuss zu Beginn zu. Wenn der Bezug nur in Schuss bei Bild 60, Erstellen Sie zu diesem Rahmen und Spur vorne. Wenn der Bezug besteht für die gesamte erschossen, Erstellen Sie die Tracker auf die erste oder letzte Frame, Tracking vorwärts oder rückwärts.

In meinem Beispiel bin ich ein Stück von Tracking-blaue Band, die ich auf einem Baumstamm. Dieser bleibt in meinem Schuss bis zum Frame 125, So sollte dies eine gute Referenz. Ich habe einmal in der Tracker auf frame 0 alles, was ich zu tun haben, ist, klicken Sie auf "Play" in der Verkehrs-Kontrollen für die Verfolgung zu beginnen. Aber zuerst ich die tracker Art "weißer Fleck auf dunklem Hintergrund".



Dies wird dazu beitragen, sie auf meine Marker erleichtert. Es gibt verschiedene Optionen, die hier zu verwenden, hängt von der Art der Bezugnahme Sie Tracking. Einige Funktionen wird die bessere Nutzung von "Symmetrie"-Modus. So dass ich weiterhin meine Marker, Und bei Bild 35 I verlieren meine tracker. Syntheyes kann dieser Weg nicht richtig und die Markierung geht Fliegen aus dem Bildschirm.



Syntheyes verliert, wenn es die Tracking-Funktion zeigt es diese Bilder als hellblau gefärbt Segment innerhalb der Zeit-Bar, ein Feature mit korrekt Bild zu Bild wird als dunkelblau.



Eine Möglichkeit, das verhindern ist, um die Größe der Suche der Tracker. Sie werden feststellen, dass der Tracker hat zwei Plätze. Die innere Quadrat ist der Bereich, der Sie-Tracking, das äußere Quadrat ist der Radius für die Suche-Funktion. Mit Handheld-Aufnahmen ganz einfach, die Unterschiede in der "Suche"-Box ist gerade gut genug, um einen Verweis genauer.



Um wie viel hängt davon ab, wie wackelig die Kamera-Bewegung, Erhöhen, damit ich meine Suche Bereich von 2 oder 3 mal in beide Richtungen. Dann bin ich zurück zu Gestrüpp Rahmen 30 oder bis Sie können Ihre Referenz in der Tracker-Fenster wieder, Und "Play" drücken. Jetzt ist meine Tracker ist wieder verfolgt von Frame 30 und folgende. Es bleibt gesperrt, um mein Hinweis bis Frame 125.

Wenn die Suche Bereich immer noch eine falsche Spur, die Sie ausprobieren können, um den Tracker zu einer anderen Art Suchtyp (Symmetrie, anstatt vor Ort). Sie können Keyframes, um jedes Mal, wenn Sie verlieren den Bezug. Gehen Sie zurück zu dem Rahmen, in dem Sie verloren den Tracker und positionieren Sie es über den Verweis wieder. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie einen Tracker Neupositionierung Sie nicht einen neuen erstellen, indem Sie in das Ansichtsfenster, wenn Sie den Rand der Tracker (es passiert oft!). Ich finde es sinnvoll, klicken Sie und ziehen Sie in der Tracker Fenster, Dies wird den bestehenden Tracker und Sie wissen, dass Sie nicht versehentlich eine neue. Alternativ können Sie klicken und ziehen Sie die "pos" Spinner, um die Tracker.



Von hier aus, "Play" drücken, um wieder, Und drücken Sie Stopp, um die Tracker syntheyes verliert, wenn es. In der Zeit Bar diese Keyframes können als Marker schwarz. Halten Neupositionierung und Verfolgung als notwendig.



Eine sehr nützliche Funktion hier ist "Vorlauf von Schlüssel glatt". Diese Funktion versucht, den reibungslosen Übergang von Ihrem neu platziert Keyframe mit den vorstehenden gute Punkte. Drehen diese auf der "Spur"-Menü und dann einen Wert von 3 in der "Schlüssel glatt" Feld bedeutet, dass syntheyes wird glatt den neuen Keyframe über den vorangegangenen 3 Frames.



Zu viel Glättung können ungenau Tracks, Vor allem auf einem Handheld-shot. Wenn Sie sich genauer mit Ihrem Tracker Platzierung können Sie nicht benötigen diese Funktion auf allen. Jedoch auf glatten Dolly / Kran Aufnahmen kann es von Vorteil, dass diese Funktion aktiviert ist, um eine plötzliche Störung, wenn Sie erneut den Standpunkt verloren tracker.

Ich habe ein Problem. Nach 125 Rahmen meiner Tracker geht hinter einem anderen Baum und die Funktion Feld verliert seine Referenz-und fliegt auf dem Bildschirm wieder.



In diesem Fall, Macchia zurück bis zum letzten Frame, in dem die Funktion war gesperrt. Sie können die Tracker Fenster als Leitfaden, Oder Blick auf die, wo das Segment hat sich hellblau in der Zeit Bar. Jetzt drücken Sie die "Aktivieren / Deaktivieren Tracker Button '.



Dadurch wird der Rahmen nach diesem Punkt, so dass sie nicht in die Lösung. Wenn ein Tracker deaktiviert ist auf einem Rahmen dann die Tracker-Fenster wird nicht angezeigt, der Inhalt der Tracker statt und zeigt eine rosa Farbe. , wenn an jedem Punkt Ihrer Information kommt wieder in Schuss zu scheuern können, dass Rahmen und damit die Re-Tracker durch Drücken der "ermöglichen Tracker"-Taste erneut,, Oder klicken Sie auf und ziehen Sie in der Tracker-Fenster, um es zu aktivieren. Nun "Play" drücken, um von hier aus Weiterübermittlung. Nicht schaffen, einen neuen Tracker für eine Funktion, die verschwindet und kommt wieder in Schuss später, Sie werden am Ende mit 2 getrennten trackers, die nicht ideale. Aktivieren und Deaktivieren der Tracker ist der beste Weg. Immer auf dem blauen Balken in der Zeit kontrolliert, um zu sehen, die Bilder der Tracker ist aktiv für, Und um zu sehen, ob es korrekt ist auf diesen Bildern.



Die meisten schlechten Lösungen ist auf ein paar Bilder, wenn ein Schurke Tracker hat seine Funktion. Wäsche und suchen im Ansichtsfenster wird Ihnen zeigen, wenn der Tracker ist gesperrt, um die Funktion. Mit dem Tracker-Fenster ist nicht immer der beste Weg, da sie direkt auf eine ähnliche Funktion suchen, die Sie nicht bemerken,. Sobald Ihr Tracker ist drücken Sie die "Lock-Tracker"-Taste zu verhindern, dass weitere Manipulationen dieser Tracker.



Dies ist wichtig, da syntheyes können mehrere Tracker auf einmal, so dass, wenn Sie nicht sperren können Sie am Ende Tracking wieder falsch, wenn Sie eine neue tracker. Trackers sind gesperrt, wenn die 2 rote Felder verschwinden und ersetzt werden, da ein Feld mit einem Fadenkreuz.



Das ist der grundlegende Prozess der Tracking-Funktionen. Es gibt auch andere Werkzeuge helfen Ihnen Ihre Funktionen. Sie können eine Funktion rückwärts durch einen Schuss der ersten Klick auf den "Weg zurück"-Button in der Tracker-Panel.



Und dann die Umkehr der Richtung der Play-Kontrollen in der Zeit Bar.



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Jetzt, wenn Sie spielen, wird die Funktion Track in umgekehrter Richtung, die nützlich für Funktionen, die es Mitte der Weg durch einen Schuss auf das Ende. Sie können Filter / Glättung der Ergebnisse, Und Sie können löschen oder erstellen Sie so viele Tracker, wie Sie wollen. Syntheyes empfiehlt eine mindestens 6-Tracker auf eine Zeit für einen Schuss. Nach meiner Erfahrung sollten Sie so viele, wie Sie benötigen, desto mehr haben Sie gleichmäßig verteilt desto genauer ist die Lösung wird. Ich normalerweise eine automatische Spur, Löschen Sie die schlechte Tracker, Und fügen Sie dann so viele manuelle Tracker wie notwendig. Syntheyes Hinweise geben, die so nahe wie möglich, Und wie weit weg von der Kamera wie möglich. Auch Punkte, die den Aufenthalt auf dem Bildschirm für eine lange Zeit und nicht nur ein paar Bilder. Erinnern, werden Sie sehen können, einige gute Hinweise, dass die Tracking-syntheyes wird nicht automatisch.



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Lösung

Wenn Sie genug haben Tracker verteilt über Ihre Aufnahme und an verschiedenen Tiefen in der Szene, Sie bereit sind, zu lösen. Dies ist ganz einfach. Gehen Sie zur Lösung von Panel und klicken Sie auf die 'go!'-Taste.



Syntheyes können in der Regel eine Lösung in ein paar Minuten. Es ist sehr schnell. Wenn er beginnt, sehr lange dauern, dann könnte es ein Zeichen dafür, dass es nicht lösen können korrekt. Achten Sie auf die RMS-Fehler in der Optimierung Fenster, Dies ist typischerweise sehr gering (0.003). Wenn es hoch, dann sind die Chancen syntheyes wird Bericht eine schlechte Lösung. Müssen Sie zurück gehen und schauen, für unseriöse Tracker.



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Sobald es gelöst sehen Sie gelbe Kreuze, die in Ihrem Viewports. Es handelt sich um echte 3D-Punkte innerhalb einer 3D-Umgebung. Gestrüpp der Timeline. Wenn sie gesperrt werden, um Ihre Referenzen dann haben Sie eine gute Arbeit geleistet.



Blick in die Panel-Löser auf den Text als "Fehler". Idealerweise verfügen Sie sind auf der Suche nach dem Fehler zu werden zwischen 1 und 2 hpix. Dies ist die Norm für eine gute 3D-Lösung, Aber ich habe menschenwürdige Lösungen zwischen 2 und 3 auch hpix.




Erinnern, es ist nie zu perfekt durch Linsen, Verzerrungen und Tracking-Genauigkeit der Funktionen. Vielleicht Shooting mit einem 35mm Objektiv und satte Wohnung Tracking-Marker in der Szene wird ein kleiner Fehler, Aber für die meisten Zwecke dieser Fehler ist in Ordnung.

Der einzige Weg, wirklich zu überprüfen, ob Sie eine gute Lösung ist, um einige der Geometrie in der Szene. Bevor Sie das tun, müssen Sie ein-Koordinatensystem. Damit meine ich orientieren Sie das Bild so, dass die Grundplatte der Bildsequenz Linien mit der Grundplatte Sie Ihre Geometrie auf. Gibt es eine ganze Prozess in der syntheyes Handbuch über die Einrichtung einer Koordinierung, das werde ich nicht hier in. Nach meiner Erfahrung habe ich viel Erfolg "eyeballing" Koordinatensystem mich, Und das ist, wie man es macht. Klicken Sie auf die 3D-Objekt-Panel und ändern Sie Ihre Viewports auf "Quad".




Hier können Sie die Reihenfolge wieder und zeigen den Weg von der Kamera in einem der Ansichtsfenster. Hoffentlich es sieht gut aus.



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Aus meiner Sicht habe ich eine Gruppe von Trackern auf dem grünen Boden. Ich kann einfach in mein'3 D-Objekte "Systemsteuerung und klicken Sie auf die Schaltfläche" ganze ". Klicken Sie nun die "drehen" oder "Verschieben"-Button kann ich wählen Sie die Kamera in der Viewports und drehen und verschieben Sie sie, bis alle Punkte der Erde Einklang mit der Grundplatte (die "ganze"-Button stellt sicher, dass die gesamte Szene wird gedreht und nicht nur die Kamera). Dem gleichen Prozess erreicht werden kann, mit relativ wenig Boden-Markierungen. Mehr verteilt sie sind, desto genauer können Sie online die Grundplatte.



Mit ein bisschen Feintuning und Drehen in verschiedenen Viewports Sie sollten in der Lage sein, Ihre koordinieren System leicht. Benutzen Sie das Mausrad zum Zoomen in die und aus der Ansichtsfenster, um sicherzustellen, dass Ihre Punkte sind genau reihen sich mit der Grundplatte. Dies ist ein weiterer guter Grund zu haben tracker Markierungen auf dem Boden, Es hilft Ihnen bei der Einrichtung des Koordinatensystem. Es wäre schön, wenn man wählen Tracking und ändern Sie diese in einer anderen Farbe, So dass sie sich aus dem Cluster, wenn Sie Ihre Kamera drehen und Angleichung,, aber das ist eine kleine Wortklauberei. Weiter klicken Sie auf "Objekt erstellen"-Taste und in der oberen Viewport Ort unabhängig von Objekten, die Sie wie (Boxen, Zylinder, Kugeln, Menschen) in der Szene.





Verwendung des Umfangs und der Umwandlung Werkzeuge zu bewegen und die Position der Objekte auf die Grundplatte.



Zurück zu Kamera und spielen Sie Ihre erschossen.



Sie sollten sehen, ob die Objekte gesperrt sind auf den Boden. Wenn es einige kleine Objekt Gleitgeschwindigkeit während der Wiedergabe können Sie finden, es ist etwas einfach, wie das Objekt ist nur ein paar Zentimeter über dem Boden Flugzeug. Wie unsere Szene ist nicht völlig flachen Boden, Noch eine gewisse Feinabstimmung erforderlich sein. Dies ist, wo eyeballing Koordinatensystem ist hilfreich, da Sie erhöhen, Niedriger oder drehen die Szene, um die Position der Grundplatte. Ebenso kann das Objekt Sitzung auf einem erhöhten Teil des Fußbodens, die Ursache Objekt Schiebetüren. Dies ist ein weiterer Grund, dass Tracking-Punkte, die nicht nur auf dem Boden, Aber die Punkte, wo Sie wollen, legen Sie die 3D-Objekte. Sie können online die 3D-Objekt zu sitzen oben auf dem tracker.



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Wenn Sie ein schwerer Fehler wie ein Dorn oder judder in der Kamera-Bewegung, die Chancen sind einige Tracker nicht korrekt gesperrt werden und die Herstellung der Fehler. Überprüfen Sie die Kamera Weg in einem der Ansichtsfenster, Wenn es ein Dorn im Weg, dann gibt es wahrscheinlich locker Tracker auf diesem Rahmen, Oder nicht genug Tracker. Es gibt viele Optionen, die Sie vor Ort diese Spikes, Wie Kamera-und Tracker-Grafiken.

Es kann der Fall eintreten, dass Sie gerade brauchen mehr Tracker. Die "Tracker Bars"-Panel ist sehr nützlich, zu sehen einen Überblick über alle die Tracker und wo die Probleme liegen könnten. Es zeigt, wie viele Tracker gibt es an einem bestimmten Punkt in der Zeit, Und ob Sie mehr. Den Bereichen, in denen mehr trackers sind erforderlich sind durch einen senkrechten Strich gelb. Handbuch oder Tracker überwacht werden durch dunkel blauen Balken für richtig verfolgt Referenzen, Und hellblau, wo es verloren hat, die auf. Es ist ganz einfach, um auf die problematische Tracker. Automatische Tracker werden durch eine Reihe von schwarzen Pfeile.



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Aus diesen Informationen ist es klar, dass Sie weitere Tracker von Frame 34 bis 61. Auch einige der Tracker haben hellblau Bars, wo sie verloren haben, ihre Referenz und müssen überprüft werden. Das Gute an syntheyes ist, können Sie Neupositionierung, Re-Spur, Löschen oder hinzufügen Tracker in jeder Phase des Prozesses. Möglicherweise müssen Sie die syntheyes mehr Tiefe Perspektive, Oder mehr Punkten um den Tracker eingefügt 3D-Objekt. Gehen Sie zurück auf die "Tracker-Panel", um mehr und Tracker, wenn Sie fertig sind, kommen zurück auf die "Löser Panel" und klicken Sie auf "verfeinern" aus dem Dropdown-Menü und "go!'.




Wenn der Fehler hpix geht, Sie haben die Richtigkeit der Lösung. Manchmal ein Fehler kann, weil zu viele falsch erfasst Marker. Wenn Sie vor Ort ein Schurkenstaat tracker, Klicken Sie ihn einfach an und löschen Sie sie, Und dann können Sie "veredeln" die Lösung erneut. Wenn Sie bereit sind, können Sie diese Lösung für eine Vielzahl von 2D-und 3D-Programme. Sie können auf Tracker und den Namen in der Tracker-Panel, Das ist sehr hilfreich, vor allem, wenn Sie möchten bis 3D-Elemente mit einem bestimmten Objekt in Ihrem Schuss.




Ich bin der Benennung der Tracker um die Basis für eine Gruppe von Bäumen, damit ich finden, dass die Tracker in meinem 3D-Anwendung, Und legen Sie genau Geometrie. Grundlegenden Objekte, die Sie erstellen in syntheyes wie Boxen, Zylinder und Kugeln wird in über 3dsmax sowie die Benennung eines Trackers.


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Abschluss

Ich habe nicht viele der Funktionen in syntheyes. Sie können Kamera zoomt (was auch boujou konnte nicht, bis die neueste Version). Sie können sich bewegenden Objekten in der Szene (können sagen, Sie hatten einen Bus bewegen Sie wollte Track getrennt und ein CG Charakter darüber), Stativ-Aufnahmen, Roto Splines für das Entfernen von Elementen aus einer automatischen Spur, Objektiv Verzeichnung Entschädigung, Multi-Shot-Tracking, Es kann bei jeder Auflösung und Frame-Rate, und es kann sogar die Position der Sonne in die Szene aus dem Schatten.

Oben auf der technischen Unterstützung ist nichts weniger als hervorragende. Bevor ich das Produkt erworben haben, auch ich per E-Mail ein Schwall von Fragen an Herrn Andersson. Antwortete er alle von ihnen und hat mir geholfen, mich in den nächsten Tagen, um sich mit dieser Software sehr schnell, und ich hatte noch nicht einmal gekauft ist. Der nur nach unten auf dieser Seite kann ich denken, sind die minimal-Tutorials in der Online-Hilfe, Sie nur für die Grundlagen der Software, Verlassen Sie zu lesen, den Rest des Handbuchs, wie ein Glossar.

Nicht mit einem der anderen Tracking-Software für eine lange Zeit, Ich kann es nicht wirklich einen fairen Vergleich zu den neuesten Versionen von den Wettbewerbern. Als ich das letzte Mal verwendet boujou wurde die Version 1, und es nicht lösen, was ich warf es. Jedoch, Was ich sagen kann ist, dass syntheyes hat alles, was ich möchte, dass, Und mehr. Es ist einfach zu bedienen, Sehr schnell, Sehr intuitiv, Und können Sie lösen die komplexen Aufnahmen mit der Flexibilität und Leichtigkeit. Für $ 350 dieser Software ist praktisch kostenlos, wenn Sie berücksichtigen, was sie tun können,. Was ist toll es ist, dass sie erschwinglich genug für Menschen, die neugierig auf diese Art von Arbeit, um in sie, Und es ist sicherlich robust genug für eine Produktionsumgebung zu. Es wurde auf vielen Aufnahmen für große Budget-Filmen mit großem Erfolg, wo andere Kamera Tracker nicht. Ich kann jetzt meinen Kunden ein Niveau von Arbeit bisher für die größere Häuser. Ich weiß wirklich nicht, was Sie von boujou für ein zusätzliches $ 9,650, aber ich werde nicht Spritzwasser aus der Cash, um herauszufinden,.

Ich gebe Syntheyes 3-D-Kamera tracker 4.5 Kühe.





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