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| A Creative COW Book Review |

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Jim Harvey
JHV digitalen
New York, USA
© Copyright 2004 Jim Harvey und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten |
Artikel Fokus:
In diesem Artikel, creativecow.net Redakteur Jim Harvey Bewertungen After Effects & Photoshop: Animationen und Effekte für die Produktion DV und Film Geschrieben von Jeff Foster, Und veröffentlicht von Sybex inkl.., 384 Seiten, April 2004, Isbn: 0782143172. "Das ist ein ernstes Buch. Ich habe eine Menge von Büchern der Jahre und hin und wieder kommt man an, dass Sie wirklich zu Schnalle und bekommen Sie den Kopf in sie. Dies ist eines der Bücher. Jeff Foster hat rund 300 ungeraden Seiten über die Verwendung von Photoshop zur Herstellung von schweren Animation für Ihre DV Projekte in Verbindung mit After Effects."
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Jetzt die meisten Menschen nicht denken Photoshop als Werkzeug für die Animation DV Arbeit. Sicher, Wir alle haben PS für bestimmte Elemente, können wir in unseren Projekten, Sondern um Photoshop übernehmen den Großteil der Aufgaben unserer Animation (Mattes, Rotos, Übergänge usw..), Nur offenbar nicht in den Sinn. Mit diesem Buch, Dass alle Änderungen.
Das Buch beginnt mit einem Auffrischungskurs über die Verwendung von Photoshop ImageReady zu tun und einige grundlegende Animation (tweening und Drehen Schichten in Frames). Solide Informationen, die die meisten von uns entweder vergessen, wenn wir unsere High-End-Animationsprogramm, Oder nie gelernt, in erster Linie. Das rollende Augapfel ist sowohl interessant als auch gruselig. Wir sind auch gelehrt / erinnert daran, dass wenn wir wollen, dass die Arbeit mit quicktime als unser Modell, das wir exportieren müssen, um einige Anpassungen Zeitpunkt, um alles, was sich glatt.
Auf den ersten Es scheint, als wenn die Beispiele sind zu einfach für Profis, wie wir, Aber glauben Sie mir, Sie müssen darauf achten, da in nur wenigen Kapiteln, Diesem Buch wird tief. Springen aus unserer grundlegenden kleine Übungen, Landen wir direkt in den Pool von 3D-Schichten werden aus unserer Photoshop Arbeit.
Dies ist mehr als nur ein "folgen" Buch. Es gibt einige komplexe Faktoren bei der Arbeit hier und Förderung sich die Zeit nimmt, um in sie ausreichend detailliert sein, dass wir genau verstehen, was vor sich geht und warum, Auch wenn wir lesen müssen, zwei oder drei Mal, um es zu Gel in unsere grauen Zellen.
Jetzt, dass wir auf einer Rolle, Das Wasser wird tiefer noch. Wir von der einfachen und moderaten Übung, um sich auf die Grundlagen der Animation Theorie und Praxis. Dieser Teil des Buches ist eine echte Abfahrt in anderer Form, dass wir über die Synthese der Animation nach vorne gebracht und erklärt, uns in einer Art und Weise, mit der die kleine Glühbirne gehen in unseren Köpfen, wie wir sagen: "Ah ha!"Einer der schwierigsten Aspekte der Animation ist das Konzept der Schwerkraft wie auf unsere animierte Objekte. Das ist das Geheimnis, dass Serum macht unsere Animationen glaubhaft. Schwere Paar mit Übertreibung, Und wir können schnell entwickeln, dass die Animationen sind nicht so sehr animiert, da sie noch am Leben sind. Kapitel 4 und 5 verdienen zu lesen über mehrere Male, bis Sie sind sehr komfortabel mit allen Konzepten präsentiert dort. Wenn Sie erklären, sind die Kapitel, zu Ihrer Frau oder Mann, Sie haben es.
Wir haben dann kurze Ausflug in die Welt der Müll Mattes (erläutert sowie die ich je gesehen habe es getan), und zeigt Schritt für Schritt einfache Wege, um unsere Mattes, unseren Ausschreibungen. Es ist eine Sache, um eine grundlegende Müll matt, Aber etwas ganz anderes, um es in Bewegung wirksam. Folgen Sie den springenden Ball Kinder und Sie haben Ihre Mattes tun das Baiser in kürzester Zeit!
Erneut, Wir tiefer in den gesamten Prozess der Zug alle unsere Techniken zusammen in ein kohärentes Paket um einige atemberaubende Ergebnisse. Förderung der gerade begonnen hat zu diesem Zeitpunkt (während Ihr Kopf kann hier über die Spinnerei). Nur, wenn Sie glauben, dass Sie alle haben gelernt, es zu wissen über Mattes, Er nimmt uns mit auf eine Reise in die esoterische Welt der Matte Painting statischen und Bewegung Mattes. Ich begann mit den Worten, dass dies eine ernste Buch. Hier ist der Teil, wo es wirklich ernst wird. Nehmen Sie sich durch die Rotoscoping Abschnitt und Sie lernen, einige Methoden sehr schwierig etwas zu bekommen, das Beste aus Ihren Investitionen Rotoscope Zeit.
Das Buch ist speziell auf Photoshop CS und After Effects 6.0, so einige der Anweisung kann nicht in vollem Umfang Anwendung auf Ihrem System, wenn Sie sich nicht auf dem neuesten Anwendungen. Das ist ein kleiner Nachteil, Jedoch, Da gibt es sicherlich genug hervorragende Informationen in diesem Buch systematisch führen Sie durch die Lernkurve genug, dass Sie tun können, ein wenig Improvisation mit früheren Versionen der Software.
Den Abschnitt über die Eingabe ist besonders gut, dass die Förderung der uns in die Welt der Eingabe-Plug-ins und zeigt uns, Seite an Seite Vergleiche von ihnen zu erklären, während die sich am besten für das, was. Dass in Verbindung mit der Fähigkeit zur Simulation von 3D-Motion-Kamera nimmt uns mit auf die letzte Abschnitt des Buches, Die Schläge, die Haltestellen und wird in den erweiterten Teil der Show (Ich dachte, ich hätte die Lesung der erweiterten Abschnitt, bis ich es!). Wie bei den Erklärungen der Schwere und der Übertreibung, Der erweiterten Abschnitt vertieft sich in Umfang und Geschwindigkeit Erwägungen und Anpassungen, die sich oder brechen comp.
Farbe und Licht ist, untersucht und in Bezug auf die Betrachter glauben, dass Ihre Zusammensetzung als Realität und nicht als ein Sammelsurium von einzelnen Elemente. Nutzung der Funktionen in der Photoshop um Effekte, wie z. B. Rauch und Lärm erweitert Ihre Toolkit nutzbare Effekte, die sich in Projekten, um die letzte kleine zwicken, die Ihre Arbeit neben.
Das Buch ist verpackt mit einem kleinen Abschnitt über die Auswirkungen, die Titel fühlte ich mich ein wenig schwach, nachdem alle die Komplexität, dass der Rest des Buches hatte. Immer noch, Es ist genug da, um vielleicht eigene Ideen Funke der Gründung der Gesellschaft bei der Konstruktion Titel für Projekte.
Dies kein Buch, dass Sie Brise durch. Einige der folgenden Abschnitte wird angekratzt, Und andere werden wieder zu lesen, dass die Squeeze-out letzten wenig Gedanken. Ich bin zurückhaltend zu empfehlen, es zu einem Rang Anfänger, Obwohl die meisten Menschen, die sich in diesem "Sport" sind clever genug, die Arbeit über den Buchhandel. Einige der Konzepte sind der Art, dass nur die Schreie zu tun, mehr als einmal, so dass die Finger und das Gehirn kann die Synchronisierung, Aber das stimmt fast alles, was wir als Designer und Redakteure.
Das Buch ist sehr gut geschrieben und die Begleit-CD enthält genug Material, um Sie beschäftigt für eine Weile (und auch Ihnen die Gelegenheit geben, zu "mogeln" ein wenig über die Übungen). Ich habe immer gerne in die vorgefertigten Beispiele, um zu sehen, wenn ich tatsächlich so verhalten, wie sie in dem Buch behauptet sie. Ich bin erfolgreich, wenn es, Dann kann ich sicher Ersatz meiner eigenen Aufnahmen oder Kompositionen und erhalten die gewünschten Ergebnisse für meine eigene Arbeit.
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