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Hi everyone,
Wir sind endlich zu Ende geht mit dieser Animation. Wir werden in diesem Tutorial die Eier sehen Sie in den Film mit invigorator (einem alten Rezept btw.) Und noch ein paar andere Effekte und Tricks zur Simulation 3D. Ich schlage vor, Sie den Solo-Schalter, um nur die wichtigsten Schichten benötigen Sie für die Arbeit mit diesem Projekt, da ist jetzt so ziemlich geladen mit Effekten, die sehr langsam Ihren Workflow. Die ebenfalls mit der halben Auflösung könnte hier helfen,.
Ich schlage vor, Sie den Solo-Schalter, um nur die wichtigsten Schichten benötigen Sie für die Arbeit mit diesem Projekt, da ist jetzt so ziemlich geladen mit Effekten, die sehr langsam Ihren Workflow. Die ebenfalls mit der halben Auflösung könnte hier helfen,.
Starten, indem Sie das scifi_4 Projekt und speichern es als scifi_5. Sie sollten offen eigenes Projekt natürlich, wenn Sie für alle Präzedenzfall Tutorials.
- zunächst die Solo-Symbol Käfig für Vorder-und-Nebel-Aura.Mov (Schicht # 9), wie Sie brauchen nicht die übrigen.
-eine solide Schicht zunächst auf (11:27) Namen Ei und legen Sie sie rechts oben auf den Käfig zurück Schicht mit Hilfe der Kamera invigorator für diese. Diese Weise die Ebene würde vor dem Bruch der Red Giant Planeten.
-invigorator Bewerben Sie sich jetzt an die Ei-Schicht, um eine Kugel oder einfach die Lieblings-Bereich I beraten Sie, um in der scifi_2 Tutorial.
-mit der Manipulator-Tools Ihre Kugel in der Mitte und ist damit hinter dem Red Giant Planeten.
Abhängig von der Art und Weise Sie zerschlagen, sollten Sie etwas davon auf (12:07):

Nun ein Ei nicht so aussehen, es sei denn, Sie leben in der Nähe eines Atom-Reaktor von einer Art, so lassen Sie uns strecken, damit er sieht aus wie eine gesunde "Supermarkt" Ei.
-am besten ist, sich auf die invigorator Set-up-Fenster, indem Sie auf Option oder die rote Taste, um die Änderungen In diesem Film.
, bevor Sie das Set-up-Fenster stellen Sie sicher, dass Sie die Markierung der Vorder-und Rückseite des Objekts Gesichter zu vermeiden, die einen kleinen Ort fliegen um später.
, bevor wir beginnen, die notwendigen Karten möchte ich Sie zu verstehen, deren Zweck. Ein Transparenz-Karte wird der fliegende Eierschale, so hat sie, um die ganze Ei, aber die Shell. Transparenz der anderen Karte auf ein Duplikat der Schicht invigorator wird Ihnen zeigen, den Rest der Ei mit natürlich ein Riss / Loch in ihm.
-Start erst durch Duplizieren Sie invigorator Ebene, aber stellen Sie sicher, dass Sie wirklich, wie die PoSITion sowie die Beleuchtung Ihres Ei, bevor Sie dies tun.
-Namen für die duplizierte Ebene Shell.
-Hinweis, dass Sie sich Ihre doppelte invigorator Wirkung in der gleichen Schicht, aber dann müssen Sie über die Original-CompoSITe für die zweite invigorator Beispiel, um Ihre Eier. Für jetzt lassen Sie uns mit dem Stock Schicht duplizieren Methode.
Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung in Ihrem Ordner Karten, Namen egg_shell_map und in den ihm eine weiße feste Schicht namens Shell.
Jetzt importieren wir diese comp in die Schockwellen comp auf (11:27) und schalten Sie ihren Augen Symbol.
-Ihre egg_shell_map comp jetzt als eine Schicht der Karte in der Szene der Vorschau-Fenster des invigorator Schicht Sie den Namen der Schale.
-Gehen Sie auf den Set-up-Fenster und Ihre Schicht Karte Ihr Objekt in der Transparenz Pop-up-Menü. Aus dem Value-at (0). , während Sie dort die Farbe des Objekts zu einem anderen, so können Sie sich Ihre Objekte von einem anderen, was die Dinge einfacher für Sie zu gestalten und animieren Sie Ihre Shell.
-Stellen Sie sicher, dass die Solo-Symbol ist nur für Ihre Shell-Ebene zu beschleunigen Ihre RAM Vorschau und auch, dass die Schicht Qualität eingestellt ist am besten, so können Sie Ihre Karte.
-Öffnen Sie die egg_shell_map Zusammensetzung in einem separaten Fenster an und stellt eine Maske mit dem Stift-Werkzeug zum Erstellen Ihrer Shell.
-zur Vermeidung einer Naht die Maske Ausbau Wert auf so etwas wie (10.0)
-Bewegung und stellen Sie die Maske immer zu überprüfen, wie Ihre Form sieht aus wie in den Schockwellen Zusammensetzung Fenster, bis Sie zufrieden sind. Keine Shell zu groß und wenn btw, wenn Sie auf die invertierte Kontrollkästchen direkt auf Ihren Maske-Modus Popup-Menü sehen Sie das Gegenstück von Shell.
-Wenn Sie fertig sind, würden wir egg_shell_map comp in Ihre Karten Ordner und nennen Sie sie egg_map.
Drop dieses neuen comp zu Ihrem Timeline, Schalten Sie ihre Augen-Icon, Weisen es als eine Schicht Karte, um das Ei invigorator Schicht und gelten als Transparenz-Karte wie gewohnt in der Set-up-Fenster.
Jetzt einfach die egg_map comp, Änderung der Maske zurück zur Expansion Wert (0) und invertieren die Maske den Transfer-Modus, wie ich bereits erläutert, bevor Sie Ihre Eier zu enthüllen. Natürlich müssen Sie auf die Solo-Symbol für Ihren ersten Ei-Schicht, um zu sehen, etwas.
Dieser Teil ist ein wenig schwierig, wenn Sie noch neu sind bei AE, So versuchen, mich. Wenn Sie sich animieren Ihre Eierschale zu fliegen zu sehen, wie in den Film, den Sie würde feststellen, dass der Käfig-Schicht wird die Erfüllung der Shell, wie es befindet sich auf der IT -. Das ist etwas, was man in der Regel sollte ein, wenn Sie planen Ihre Animation bevor Sie öffnen AE. Einige Skizze Zeichnung können hier.
Die einfachste und manchmal einzige Weg, in diesen Fällen ist die Schaffung eines transparenten Bereich, in Ihrem "obere Schicht" groß genug, um vollständig aufzudecken die Schicht Balg für mindestens ein Frame. Dann mit AE 's Bearbeiten von Fähigkeiten wie Schicht Aufteilung Sie wären dann in der Lage, um die Ebene Stapeln, um zur richtigen Zeit zu simulieren, eine 3D-Interaktion. Jetzt, wenn Sie genau nach dem Präzedenzfall Tutorials dann alle folgenden Schritte sollten mit Animation perfekt, wenn nicht dann die Idee, die hinter jedem Schritt und animieren aufgrund Ihrer eigenen Zeitplan etc ...
Let's do it.
-stellen Sie zunächst sicher, dass alle Werte für den 1. in der Shell invigorator Wirkung auf Null gesetzt werden. (Ich spreche von der Shell-Ebene hier).
-in (11:27) einen ersten KF für die y-Achse Rotation um die (17:03) und ändern Sie den Wert auf (47.00), um Ihren Ei Spin. Einfach einfach Ihre letzte kf (F9)
-gelten die gleichen Einstellungen zu Ihren Ei-Schicht auf dem einzigen Unterschied, dass Sie die y-Achse Rotation Wert auf (47:00) auf (16:16).
-Gehen Sie zurück zu Ihrer Shell Layer-und Set 1 und erste KFS auf (14:21) für alle Eigenschaften, aber die y-Achse Rotation Umfang und Tiefe.
-move nun (17:23) und klicken Sie auf den Solo-Symbol des Käfigs Schicht vor, so können Sie animieren Ihre Shell-Objekt zu sehen, wie dieser:
Erinnern, ist es wichtig, dass Sie die Lücke in der Käfig vollständig Ihre Form.
Hier sind die Werte habe ich auf (17:23):

, bevor Sie Ihre Schicht die endgültige Animation an (22:05) durch Veränderung der z-Achsen-PoSITion, um Ihre Shell aus gesehen. Ich hatte diesen Wert (98.40)
Um eine reibungslose z-Achsen-PoSITion Animation sollten Sie Ihre Geschwindigkeit Grafik für den 1. Z PoSITion und bewegen Sie die letzten kf hin und her, bis die Grafik zeigt eine gerade Linie, dann löschen Sie die Mitte kf auf (17:23)
-Sie können nun einen Schatten auf Ihre Eierschale, um die Realismus. Ich habe Il reale Schatten. Es ist eine außerordentliche Schatten-Plug-in.
Sie können Ihre PoSITion Schatten über die eigene Kontrolle davon:
-Sie müssen, Natürlich, , um Ihren Schatten erscheinen nur, wenn die Eierschale Abnehmen beginnt sich, So gehen Sie zu (14:21), um die Deckkraft zu kf (0.00%) und ändern Sie ihn auf etwa (75%) auf (16:02), dann Kopie dieses letzten kf und fügen Sie ihn auf (17:15) um etwa (17:22) und setzen Sie den Wert auf (0.00%), um Ihren Schatten verschwinden, wie Sie wollen nicht, dass, um zu sehen, auf Ihrer bg. Um die Weichheit zu schmecken.
-während Sie sich mit diesem Effekt können Sie auch anwenden, um Ihre cage_front Schicht, aber stellen Sie sicher, es sieht sehr subtil, indem Sie einen hohen Wert Weichheit.
-um (17:23) oder wo es für Sie gearbeitet haben, um eine freie Sicht von Shell und Ihre Shell-Ebene (Strg + Umschalt + D).
-Sie jetzt Ihre Shell-Schicht, um es oben auf der cage_front Schicht und entfernen Sie das il reale Schatten-Effekt, wie Sie brauchen sie nicht in dieser Schicht.
Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung in Ihrem Map-Ordner und nennen Sie sie egg_texture.
Erstellen Sie ein neues Medium orange feste Schicht und die Lärm HLS-Effekt und wählen Sie dann Korn als ein Geräusch, dann ändern die Korngröße zu (8.00) und die Leichtigkeit Wert über (9.0).
-precompose Ihre Schicht einschließlich aller Attribute, Namen Ihrer precomp texturize, wenn Sie wollen, dann gelten die texturize Wirkung mit Ihrem precomp als Textur und mit einer maximalen Kontrastwert sowie eine Platzierung tillable Textur, dass sie keine Naht. All dies sollte Ihnen eine subtile Ei-Textur, die Sie anwenden können, wie eine Schicht auf der Karte Ihr erstes Ei.
-um den weißen Ring um den Sprung Ich habe eine feste Schicht in der Ei-Textur Zusammensetzung, Eingefügten ich die Maske für die Erstellung der Shell / Loch dann die Wirkung auf einen Schlag Pinselgröße Wert von etwa (10.0). Ich habe auch animierte Ende Eigentums ab (02:00) zu (02:20) aus (0.0%) auf (100.0%).
-add auch die rauhen Kanten Wirkung zu optimieren und Geschmack.
Die Textur der Shell jetzt nur noch die doppelte Ei Textur Zusammensetzung in den Karten-Ordner, Los mit der zusätzlichen Schicht wir bei der Erstellung der Schlaganfall dann gelten diese als eine Schicht comp Karte Textur auf der Shell-Objekt. Natürlich müssen Sie diese Karte, um die beiden Shell-Schichten.
Einmal geschehen, sollten Sie etwas davon: Klicken Sie hier, um zu sehen, der Film
Ich überlasse es bis zu Ihnen, was Sie wollen innerhalb Ihres Ei. Sie können Import eines 3D-Objekt wie ich mit der Kuh, wurde im Lightwave btw und texturierte in invigorator. Oder einfach nur ein Standbild anzeigen oder einen Film auf ein Objekt (Objekt müssen die gleiche Seitenverhältnis dann Ihren Clip / noch), dass Sie in das Ei.
Wenn Sie überprüfen möchten, wie ich das Innere des Ei einfach die AEP und überprüfen Sie die folgenden KompoSITionen: Crystal / half_egg / inside_egg_map.
Es ist selbsterklärend, so werde ich diesen Teil überspringen. Achten Sie darauf, dass Sie die Wireframe Modus in Ihrem Set-up-Fenster, so dass Sie sehen können, das zweite Ei (Ei-Doppel), die sich innerhalb der wir gemeinsam.
Sindots Shader-Effekt Ist einer meiner Favoriten und vor allem ist es kostenlos. Get it! (es ist jetzt auch für MAC und Windows.)
Ich benutzte es, um die schimmernde Licht am Anfang der Animation. Nur offen die AEP und spielen ein wenig mit den verschiedenen Parametern. Ich habe es zu Glanz der Farbe ist.
Sie können experimentieren und kombinieren diese mit Wirkung il mirage, Turbulenten Verzerrung etc. ... oder einfach nur native AE 's-Plug-Ins.
Die Sterne in der BG wurden mit Sternenfeld aus digieffects beserk, aber es gibt viele Rezepte auf die Schaffung von ihnen mit PS und AE in diesem Forum.
Ich verließ die Schichten in das Projekt, für diejenigen, die das Plug-in. Wenn Sie nicht so einfach ignorieren, die fehlenden Plug-in-Warnung.
Nach dem Rendern dieser letzten Projekt, einen Film mit Alpha-Import können Sie Ihre Clips in ein neues Projekt, Eine feste Schicht unten und einen Lens Flare Ihrer Wahl, um die BG.
Ich hoffe, Sie hatten Spaß und wenn Sie irgendwelche Fragen haben sich um sie.
Salut.
Serge Hamad
Teil eins
Teil zwei
Teil drei
Teil Vier
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