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Aufbau Der Käfig: Teil 4 Der Goldenen Kuh Von Serge Hamad

Serge Hamad
Tutorials :
Aufbau Der Käfig: Teil 4 Der Goldenen Kuh Von Serge Hamad
Aufbau der Käfig: Teil 4 der goldenen Kuh von Serge Hamad

A creativecowAdobe After Effects Tutorial


Building the Cage: Part 4 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Serge Hamad,
New York City, New York, USA



Artikel Fokus:
Viele von Ihnen haben gesehen serge Hamad den verschiedenen Animationen in der After Effects Forum creativecow. In diesem Teil 5-Tutorial, Serge zeigt die einzelnen Schritte bei der Wiederherstellung zu schaffen sein "goldene Kuh."In diesem Tutorial werden Sie die Schaffung der Käfig um den Planeten. Sie benötigen 3D-Hub aus Trapcode sowie invigorator Pro oder klassisch für diesen einen. Beachten Sie, dass mit invigorator Klassiker werden Sie nicht in der Lage zu öffnen, die AEP wenn. Der Schwerpunkt in diesem Tutorial ist für die Verwendung der Transparenz-Mapping-Technik.



Download Film Projekt-Datei: SIT Projekt-Datei: Zip Gehe zu Teil eins

Vorbereitung


Download der Projekt-Dateien aus dem grünen Balken oben. Finden Sie drei Ordner, Ein mit dem AEP und eine Aufschrift Stills und eine Aufschrift pre_render. Sie haben zu verlinken Sie die Medien.

Nachdem Sie geöffnet scifi_3 die Verwendung speichern als Option, um ein neues Projekt namens scifi_4.

öffnen nun die Schockwellen Zusammensetzung in der Explosion Ordner.

-blenden Sie alle Schichten, aber Nebel & Aura. Wenn Sie nicht wiederherstellte, wird diese Datei bereits dann die Nebel-Schicht auf, aber sei gewarnt, dass Ihre RAM Vorschau leiden.

Ihr Timeline-Gestrüpp zu (09:13), Erstellen Sie eine neue feste Schicht, und nennen Sie sie cage_front.

-Anwendung invigorator auf Ihre cage_front Schicht. Wenn der Import Fenster klicken Sie auf Import Illustrator Objekt zu importieren den Kreis.Ai-Datei und erstellen Sie einen Bereich, wie Sie es in den scifi_2 Tutorial.

Käfig Karte


Sobald Ihr-Bereich erfolgt, Ihre Karten-Ordner in Ihrem Film und erzeugen eine neue comp (Dauer 15 sec) und nennen Sie sie cage_map.
-in cage_map starten, indem Sie einen neuen festen Schicht und die Namensgebung Käfig.
-jetzt mit dem Stift-Werkzeug zeichnen Sie eine gerade horizontale Weg über die gesamte Breite Ihres comp.
-ziehen nun eine zweite Maske in der Mitte Ihres comp mit der elliptischen Maskenwerkzeug und es zu etwas davon:



-3D-Takt nun zweimal auf dem Layer. Name Ihre Auswirkungen stroke_mask1 und stroke_mask2 (von oben nach unten).

-Die Maske 1 als Weg in die stroke_mask1 Beispiel und Maske 2 in die zweite.

Jetzt stellen Sie sicher, dass die Übertragung von stroke_mask1 auf none gesetzt, und die Dicke (8). Sie fertig sind mit dieser.

-stroke_mask2 sollte die Transfer-Modus auf das normale und ihre Stärke (2).

Aktivieren Sie nun die Maske Repeater für 2 und die Instanzen Wert (10). Damit haben Sie etwas davon:

=

Wenn Sie nun den Film, die Sie werden sehen, dass der Käfig zunächst nicht auf der Erde, dann schließt sich in einer Art der mechanischen Bewegung.

Also, was wir tun müssen, ist in erster Offset unsere Masken, so dass sie sich aus der Zusammensetzung Blick dann zu beleben sie wieder in, KFS-Einstellung auf dem Weg, so dass wir die mechanische Bewegung I genannten.

Hinweis: Erfolgreich eine solche Art von Karten, die Sie brauchen um zu erfahren, wie ihre Objekte invigorator Karten. Es gibt auch Unterschiede zwischen Mapping der Vorderseite, Rücken und Seiten eines Objekts invigorator. Lesen Sie die Anleitung für diese oder die invigorator Forum. Glauben Sie mir,, Es macht viel Spaß!!!

-Klicken Sie hier, um eine kleine Film zeigt, wie man zu animieren Ihre Masken.

Problem & Lösung


Jetzt lassen Sie mich zunächst erklären, was Sie zu tun. Wenn Sie einen Blick auf den Film noch einmal sehen Sie, dass die Red Giant Planet explodiert zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Käfig ist noch im. Wäre es einfacher, den Käfig mit dem gleichen invigorator wir beispielsweise verwendet, um die Planeten und dann beide Objekte hätte in der gleichen 3D-Raum-Szene. Aber! Als würde man versuchen den Planeten zu zerschlagen Ihr Käfig würde explodieren und.

So die Schaffung der Käfig in einem anderen invigorator Schicht hilft hier, um den Käfig intakt. Eine weitere Herausforderung besteht nun darin, die Illusion, dass der Planet befindet sich innerhalb des Käfigs. Dies ist, wo Transparenz Karten kommen praktisch.

Grundsätzlich haben Sie, um Ihre "Käfige / Kugeln" in der Mitte, um eine Vorder-und Rückseite mit einer Transparenz-Karte. Setzen Sie dann den vorderen Käfig Schicht auf Schicht des Planeten und der Rückseite unter (Sandwich) wird ein Objekt perfekt gefälscht Interaktion.

Beachten Sie, dass ich sagte: "Im Grunde" Ich komme zurück, um dies später.



Schaffung der Transparenz Karten

-Start erst durch Duplizieren Sie cage_map comp zweimal (in der Footage-Fenster)

-Namen ein Duplikat cage_transparency_front und die andere cage_transparency_back. Ein schwarzer Feststoff-Schicht innerhalb der einzelnen comp als bg.

Hinweis schwarz schafft völlig transparent und weiß Undurchsichtig sind, wenn sie in einem invigorator Transparenz Karte.

-Drag & Drop alle drei Käfig comps auf Ihre Timeline auf (09:13) und schalten ihr Augen-Icon.

Zuweisen jetzt cage_map und Käfig _transparency_front als Layer-Karten in der Szene der Vorschau-Fenster, dann gelten sie in der Set-up-Fenster.

Während Sie an der Material-Editor, Änderung der folgenden:

Highlight Schärfe zu (200) und markieren Sie die Helligkeit (100). Damit haben Sie einen schönen glänzenden Käfig, wenn Sie die letzte Karte.



Käfig PoSITionierung


-move nun (10:20) und schalten Sie Ihre cage_front Schicht auf beste Qualität, um zu sehen, Ihre Karte.

Zu Ihren Käfig die Art, wie wir wollen, sollten Sie zum ersten Mal starten, indem Sie vor die Meinung von Pop-up-Menü in der Szene der Vorschau-Fenster.

-Schalter auf Objekt-Modus. (die 3 Würfel-Taste)

-wählen Sie das Objekt, die in Satz 1 und klicken Sie dann auf recenter Dreh-Set in der Pop-up-Menü.

-jetzt ändern, Rotation um die x-(-90.00) wird in der Menü-und die Z-Rotation zu (-135.00). Nicht setzen KFS jetzt, Sie werden sie später auf (09:13)




-Änderung zurück zur Kamera-Modus auf Ihren Käfig mit der Manipulator-Tools, so passt er den Planeten.

Sie sollten jetzt sehen, etwas davon:

.


Käfig-Animation

- wieder zu (09:13) und nun eine erste KF für die Z-Rotation SET1.

-um (19:13) und ändern Sie den Wert auf (360.00). Wählen Sie beide KFS und drücken Sie F9, um sie einfach einfach.

Lassen Sie uns nun vor der Käfig ein halb transparent. Ist es am besten, Sie zwei Zusammensetzung mal angesehen. Eine für die cage_transparency_front comp und ein anderer für den Schockwellen comp.


Problem

-Öffnen Sie die cage_transparency_front Zusammensetzung und um (10:00) erinnern Sie animierte die z-Rotation des Objekts für zehn Sekunden.

-ein schwarzer Feststoff-Schicht bei 360 x 486. Schauen, was passiert in Ihrem Schockwellen Zusammensetzung Blick. Der Rückseite Ihrer Käfig verschwunden.

Schockwellen comp @ (19:13) Cage_transparency_front @ (10:00)



-Wenn Sie jetzt auf etwa (14:00) in die Schockwellen comp, wenn Ihr Objekt zu einem z-Wert von etwa Rotation (90) Grad werden Sie feststellen, dass die Transparenz der Karte funktioniert nun anders. Es ist nicht mehr zu verstecken, wie wir die zurück wollten. Dies ist darauf zurückzuführen, dass Ihr Objekt ist auf seine revolvierende z-Achse.


Lösung


Zur Beseitigung dieses Problems müssen Sie beleben die schwarze Schicht (en) in Ihrer Transparenz Karte, so dass die Transparenz wird immer auf der Rückseite Ihrer Käfig so dass Sie, um zu sehen, die vor (von der Kamera Perspektive) während der gesamten Animation.

Klicken Sie hier, um zu sehen, der Film zeigt, was Sie vor Käfig sollte wie folgt aussehen:.

Let's do it!

Transparenz Karte Animation 1.

-in Ihrem cage_transparency vor Macchia Zusammensetzung Ihrer Timeline an den Start, und wählen Sie die Top-schwarzer Feststoff, Namen und Eltern getroffen, um p die PoSITion Eigenschaften.

Jetzt ändern Sie die x-Achsen-Wert (630.0) und eine kf.

Erstellen Sie eine zweite Schicht schwarzer Feststoff (360 x 486) auf, Seine x-Achse Wert (-540.0) then Eltern an die Schicht Sie Namen Muttergesellschaft.

Duplikat-Schicht jetzt das Kind und seine x-Achsen-Wert (900.0).

-move nun (10:00) und ändern Sie die x-Achse Wert Ihrer Eltern Schicht zu (-360). Wählen Sie beide KFS und drücken Sie F9, um einfach einfach.

Hinweis: Wenn Sie die Vergrößerung des Fensters bis 25%, und wählen Sie das übergeordnete Schicht und ihre Kinder werden Sie ein besseres Verständnis der Muster haben wir, um die z-Rotation des Objekts.


Transparenz Karte Animation 2.

Lassen Sie uns nun der Rückseite des Cage und animieren die Transparenz der Karte.

-erste Duplikat der Schicht cage_front und benennen Sie sie cage_back. Stellen Sie sicher, dass es beginnt am (09:13) und dass es sich direkt unter Ihrem Planeten Schicht.

In der Szene-Vorschau-Fenster von cage_back die Karte Schicht 2 bis cage_transparency_back statt vor.

-Öffnen Sie die cage_transparency_back Zusammensetzung und eine schwarze feste Schicht auf (360 x 486) und nennen Sie sie Eltern.

-Änderung der x-Achsen-PoSITion Wert Ihrer Eltern nun Schicht (270.0), Um (10:00) und ändern Sie es noch einmal zu (-720.0). Wählen Sie beide KFS und drücken Sie F9, um einfach einfach.

Hinweis: Wie wir leicht gelockert der z-Rotation des Objekts invigorator ist es wichtig, das gleiche zu tun für jeden Elternteil Schicht KFS, um die Bewegung synchronisiert.

-Macchia zurück zu (00:00), Erstellen Sie eine neue schwarze Schicht auch auf feste (360 x 486) und Eltern an Ihre Muttergesellschaft Schicht.

Ihr Kind-Ebene noch ausgewählt Treffer p und ändern Sie die x-Achsen-Wert (900.0).

Ihr Kind-Ebene duplizieren und ändern Sie den x-Achsen-Wert jetzt auf (1620.0).



Texturieren


-Import nun von der Destillierapparate Ordner, den Sie heruntergeladen cage_map.Jpg Destillierapparate zu Ihrem Ordner in der Footage-Fenster, Drag & Drop die Datei in der cage_map

Comp legen Sie sie an der Unterseite und die Verwendung der Käfig-Schicht als trkmat.

Add-Schicht eine Anpassung und Anwendung der Perspektive Fase alpha Wirkung dann nach Belieben verändern.

Sie sollte nun, wenn Sie die Solo-Symbol für cage_front und zurück in Ihre Schockwellen comp. Klicken Sie hier, um zu sehen, der Film.



Planet Explosion

-nun auf (14:04) kurz nach der Red Giant Haltestellen rotierenden Planeten und gelten zerbrechen an den Nebel & Aura.Mov-Schicht.

Änderung der Radius-Wert (0.00) in die Kraft 1 Menü zu beenden splittern nicht aktiv, Ein kf dann auf (15:00) und ändern Sie den Wert auf über (0.48).

-Ich habe die Stärke Wert auf (8.00), aber ich lass es an dir, zu zerschlagen, um Geschmack. Wenn Sie den Nebel & Aura.Mov-Schicht ein und klicken Sie zweimal u sehen Sie alle Parameter ich manipuliert.

Ich habe auch die doppelte Nebel & Aura.Mov-Schicht in der Timeline, Stellte sie unter der ursprünglichen Ebene und die Ebene angepasst Zeit-Schieberegler, um es zu starten (13:21) dann die (0.00) Radius kf zu beginnen (14:09) und am Ende (14:25) bei einer (0.86)-Wert. Dies wurde getan, um den Eindruck eines vielschichtigen Bruch Planeten.

Zu Ihnen habe ich eine eigene Karte namens shatter_map.Jpg in den Ordner Destillierapparate; lassen Sie sie in Ihrem Timeline auf (13:20), Schalten Sie das Auge-Symbol und zu benutzen, wenn Sie wollen, wie eine benutzerdefinierte splittern Karte in Form Menü.



Salut für den Moment.
Serge



Teil eins
Teil zwei
Teil drei
Fünfter Teil


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