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Download der Projekt-Dateien aus dem grünen Balken oben. Sie finden die AEP, Ein ai-Datei und einen Ordner beschriftet Destillierapparate. Sie müssen möglicherweise erneut Link den Medien.
Offen "scifi_1"-Projekt und verwenden Sie die Funktion Speichern unter, um ein neues Projekt und nennen Sie es "scifi_2".
Wir starten, indem Sie die Licht-Schicht als auch die Zusammensetzung pre_nebula, dass liegt in der Nebel comp. Hier ist, wie:
-wählen Sie beide Schichten in Ihrer Timeline, , ihre Augen-Icon Aus, Schalter ihrer schüchtern-Symbol auf Und klicken Sie dann auf die wichtigsten schüchtern Schalter.
Erstellen Sie einen neuen Ordner in Ihrem Filmmaterial Fenster, und nennen Sie sie pre_render. Sie wird alle Ihre Vor-Leistungen in diesem Film ein.
-Presse (Strg + I) / Befehl + I für die Einfuhr der nebula_1.Mov Film, den Sie haben sollten, die von jetzt von der scifi_1 Projekt, Legen Sie es in Ihrem Zeitplan und schalten ihre Auge-Symbol, wie Sie nicht brauchen, um es jetzt. Diese Aktion wird Ihnen helfen, erste, die weniger RAM und die zweite die Zahl der Schichten und precomps in der Timeline.
-Highlight nun die Destillierapparate Ordner dann drücken Sie (Strg + I) / Befehl + I für die Einfuhr auch die Planeten.Tga-Datei aus dem Ordner, den Sie Destillierapparate heruntergeladen.
Wir verwenden diese Karte, um die Struktur unseres Planeten später.
Lassen Sie uns nun eine Art "Aura", die den ersten Blick erscheint wenige Sekunden vor dem Ende der Nebel und der Umlaufbahn um einen Planeten.
Knoll Light Factory
Wir verwenden ein Objektiv Abfangen als Ausgangspunkt als Ausgangspunkt, um unsere Aura.
Ihre erste scrub Timeline zu (03:20) und erstellen Sie eine neue schwarze Schicht fest und nennen Sie sie aura_map.
-Anwendung der Knoll Light Factory ez-Effekt und wählen Sie aus dem Wirbel helle Fackel Art Pop-up-Menü.
-Anpassung der Lichtquelle Lage der Linse, so ist es in der Mitte der Schicht. (360.0 , 243.0)
Sie den Messbereichsendwert zu (2.10).
-die Helligkeit Wert (0.0) und kf.
Ihr Timeline-Gestrüpp zu (06:00) und einen neuen kf für die Helligkeit auf (100.0). Kopieren Sie diesen kf.
-um (06:21) und fügen Sie den kf.
-um (08:22) und die Helligkeit Wert (0.0), damit Ihre Lens Flare schließlich verschwindet wieder.
Einfach-einfach alle Ihre KFS
Bild Lounge turbulenten Verzerrung
Dieser Effekt ist ähnlich wie eine Fata Morgana, il. Seine Verzerrung aber hat eine höhere Amplitude, wenn das Aussehen ist auf turbulente und es verfügt über eine separate vertikale und horizontale
Kontrollieren, was macht es einfach zu erstellen und zu manipulieren wunderBare organische Formen.
-let 's wieder auf (03:20) und das Lens Flare Helligkeit vorübergehend (100.0), damit Sie sehen können, manipulieren und die Verzerrung die Sie gerade erstellen.
Bewerben Sie sich jetzt die-il turbulenten Verzerrung zu Ihrem Schicht.
Starten, indem die einzelnen Wert (28.0%) sowohl für die vertikale und horizontale Verzerrungen Felder.
Wandel-und KF die vertikale PoSITion Wert auf (57.0 , 332.0) und die horizontale PoSITion Wert auf (683.0 , 133.0)
-um (08:22) und ändern Sie die vertikale PoSITion wieder Wert auf (714.0 , 162.0) und die horizontale zu (5.0 , 148.0)
-die Schaffung von mehr filigranen Linien suchen nur verändern die Verstärkung Wert sowohl für die horizontale und vertikale Verzerrungen Felder. (vertikal 72%) (horizontal 80%)
-wenn Sie es schneiden Sie Ihre Schicht durch Drücken von (Alt +]) / Option +]
-Umzug zurück nach (03:20) Ihr Helligkeitswert für Ihre Lens Flare an (0.0).
Setzen jetzt Ihren Arbeitsbereich auf die Länge der Schicht, indem Sie Ihre Schicht und drücken (STRG + ALT + B) / Befehl + Option + b.
All dies spart Zeit und RAM. Ich weiß, Ich weiß ... ich bin wie ein netter Kerl!
| Kartierung der Aura Karte auf eine Kugel |
Zaxwerks invigorator
Jetzt lassen Sie uns die Karte aura_map Schicht auf eine Kugel mit invigorator.
-müssen Sie zuerst precompose (Shift + Strg + C) Shift + Befehl + c aura_map der Schicht als invigorator nur erkennen Effekte und Animationen mit WohnSITz in einer KompoSITion. Vergessen Sie nicht, wählen Sie alle Attribute in die neue comp.
-Schalten Sie die Augen-Icon Ihres neuen precomp jetzt. Vergessen Sie nicht, schalten Sie ihn wieder auf für die endgültige machen.
-Stellen Sie sicher, dass Sie sich bei (3:20), um eine neue feste Schicht, Namen "Aura" und die 3D-invigorator.
Wenn der Import-Fenster erscheint, klicken Sie einfach auf Ausene Illustrator-Datei zu navigieren, um die "ai"-Ordner und importieren Sie die Kreis.Ai-Datei.
In der Szene-Vorschau-Fenster (Effekte Fenster) drehen die Schicht Karten-Menü, um Ihre precompostion in der Lage Karte 1 Pop-up-Menü.

-Option und klicken Sie dann auf oder auf den roten Knopf in Ihrer Szene-Vorschau-Fenster zu öffnen Sie die Set-up-Fenster.
-wählen Sie zuerst das Objekt und klicken Sie dann auf die Registerkarte Objekt.
Öffnen Sie die Kanten-Pop-up-Menü und wählen Sie aus der Half-Pipe Rohr-und Halfpipe-Menü.
Wie sehen Sie das Objekt verändert seine Form, die wie ein Bonbon. Sweeet!
-Änderung der Objekt faceting Entwurf & beste Eigenschaft, (0.1), um einen reibungslosen Bereich. Sie sollten die besten Immobilien an (0.01), indem Sie den Wert
Aber nur, wenn Sie bereit sind, für die endgültige machen, da dies erhöht die Menge der Polygone, was eine sehr glatte Kugel, sondern auch eine höhere RAM.
öffnen nun das Material-Editor, indem Sie auf die Registerkarte, und wählen Sie Materialien Schicht Karte 1 aus dem rechten oberen Pop-up-Menü.
-Drag & Drop die zugewiesene Textur jetzt auf Ihr Objekt und drücken Sie OK.
-Beachten Sie, dass Sie nicht Ihre Textur in Ihrer KompoSITion Fenster, bis Sie Ihre Aura Schicht vom Entwurf der besten Qualität.
Auch zu vermeiden, wird immer wieder durch den Prozess der Schaffung einer Kugel (oder einen anderen primitiven) in invigorator Ich würde Ihnen empfehlen, um eine bevorzugte.
-Wählen Sie vor der Ansichten Pop-up-Menü, um das Objekt vor Ihnen.
-Anpassung, bevor Sie Ihr Objekt Machen Sie zuerst sicher, dass Sie wieder Zentrum der Pivot-Punkt. Sie können dies auf folgende Weise:
-Schalter auf Objekt-Modus, indem Sie auf die 3 Würfel-Symbol, Wählen Sie ein Objekt aus und klicken Sie auf Re-Center in der Pivot-Set Pop-up-Menü.
Jetzt (noch im Objekt-Modus) mit Hilfe der Shift-Taste und die tumble Werkzeug Drehen Sie das Objekt zu 90 Grad auf Sie, um mehr zu sehen auf der Karte.
Sie sollten jetzt sehen, wie dieser. Nicht einstellen, wenn Sie Ihre Beleuchtung:
Jetzt müssen Sie die schwarzen Bereiche innerhalb Ihrer Aura transparent sein, so können Sie die Planeten Sie später zu schaffen.
Erstellen Sie einen neuen Ordner in Ihrem Projekt-Fenster, Karten und Namen, die es in aura_map comp.
Duplikat-aura_map , Namen der doppelte Transparenz, Drop in den Nebel comp und schalten Sie ihre Augen-Icon.
öffnen Sie jetzt Ihre Transparenz comp. Stellen Sie sicher, dass Sie sich an (3:20) erstellen Sie eine neue schwarze solide und legen Sie es unter Ihrer aura_front Schicht.
Zuweisen jetzt Ihre Transparenz comp als Schicht Karte wie Sie haben, bevor mit der Textur-Karte dann sollten Sie Ihr Objekt, indem Sie die Transparenz in Pop-up-Menü. Invigorator wandelt Schwarz in vollem Umfang transparent und weiß bis Undurchsichtig. Alle Werte zwischen halb undurchsichtig wird.
Vorschau Ihrer Arbeit und werden Sie feststellen, dass Sie brauchen noch nicht einmal zu drehen Ihr Objekt. Dies ist auf die Art, wie wir die animierte il turbulenten Verzerrung Wirkung.
Wenn Sie eine Naht auf der Rückseite Ihrer Aura dann nur ein schwarzer FeststAus-Schicht in Ihrem comp Transparenz und stellt zwei rechteckigen Masken leicht Federwild auf der linken und rechten Seite der comp. Es gibt andere Wege, um die Naht, aber in diesem Projekt sollte dies tun gut.
Wir wollen, dass die Aura als auch die Red Giant Planeten zu Beginn ein wenig tiefer in den Raum, dann vergrößern. Der Red Giant Planeten sollte auch kurz nach der Aura, als ob eine Lichtquelle wäre es aufschlussreich. Der Zoom ist ein nicht-braucht, aber wenn Sie einen zweiten Bereich, in dem Sie gerade invigorator Schicht und animieren die Lichter nach und nach Ihre Planeten, Ihr Licht wird auch Einfluss auf die Aura. So wäre es am besten, Ihren Planeten in einen separaten Layer.
-alles, was Sie tun müssen, ist eine einfache Zoom. Ihr erstes Objekt zurück mit der Dolly-Tool:
Eine KF für die Kamera entfernt:
Kamera-Abstand: Auf (3:20) = (85.11) und (6:15) = (59.27). Einfach einfach Ihre KFS.
| Schaffung der Red Giant Planeten |
Ihre Aura-Duplikat-Schicht, Ihre doppelte unter den ursprünglichen Namen und es red_giant.
Textur-Mapping.
Drag-and-Drop den Planeten.Tga-Datei auf dem comp-Symbol, Namen dieser comp "planet_texture", Importieren Sie diese NOA NOA in den Nebel, Schalter seine Auge-Symbol aus und verwenden Sie es als eine Textur-Karte anstelle der alten in die Pop-up-Fenster. Wir werden später auf dieser Karte, um sie sehen aus wie Lava etc..
-Sie auf der Set-up-Fenster nun zu un die Transparenz der Karte und die Tiefe der Wert Ihres Objektes, um so etwas wie (14) oder so.
-Bewegen Sie den Red Giant Planeten mit Hilfe der Werkzeuge, um es in der Mitte der Aura.
Beleben der Red Giant Planeten.
-beleben nun die Kamera Ziel z Eigentum:
(03:20) = (00.00) / (06:19) = (91.33) / (10:00) = (45.78). Alle KFS leicht gelockert und Geschwindigkeit optimiert, um eine reibungslose Bewegung.
(siehe AEP)
Beleuchtung.
-Schalten Sie alle Lichter ausschalten, aber Light 1 in der Set-up-Fenster. (klicken Sie auf die rote Taste, um dort)
-in (03:20) Ihre Light 1 Richtung (-180.00) zu senden Sie Ihre Licht für die Rückseite des Planeten und völlig verdunkeln der Vorderseite.
Macchia-zu (05:12) und ändern Sie den Wert auf etwa (-60.00)
Spinnen die Red Giant Planeten.
-animate nun 1 z-Rotation zu drehen Ihre Planeten auf die eigene Achse. (03:20) = (0.00) und (13:21) = (-342.00) leicht Leichtigkeit der letzten kf.
Schaffung eines zweiten Aura.
-um etwas mehr Tiefe, Ihre Aura doppelte Schicht; Namen aura_back ziehen Sie sie unter der Red Giant Schicht und benutzen Sie die Tumble-Tool im Objekt-Modus zu ändern, seine Perspektive und machen es anders aussehen.
Klicken Sie hier, um zu sehen, die Aura Probe Film: Aus (03:15 bis 08:15)
Ich habe die ganze Zeit im Gespräch über die " Red Giant "Planet. Machen wir es wie ein.
Farbe und Struktur.
-Öffnen Sie die planet_texture Zusammensetzung.
-Sie am besten auch den Nebel comp in einem separaten Fenster auf Ihrem Desktop, um zu sehen, die Änderungen, die Sie machen werden, die Auswirkungen auf Ihr Objekt
-il, die Farbe der Karte, um Ihre Planeten.Tga Schicht.
Jetzt wählen Sie aus dem Feuer Presets Pop-up-Menü für die Farb-Karte 1.
Die Farbe-Muster, wie ich bereits in den vorangegangenen Tutorial zu so etwas wie dieses:

-Sie können ein Preset speichern, und nennen Sie es "Lava" oder was auch immer, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
So, jetzt wo du farbige und im Wesentlichen strukturierte Ihre Planeten, Lassen Sie uns tiefer gehen und die Arbeit auf Details. Ich werde nicht näher auf die einzelnen Schritte für diese Episode und töten Sie Ihre Fantasie mit langweiligen Details, so gelten nur die folgenden Auswirkungen und sehen, was geschieht, indem Sie. Wenn Sie Frage, die Sie wissen, wo Sie mich.
Starten, indem Sie einen neuen festen Schicht oben auf dem Planeten.Tga Schicht Namen Lava und ziehen ein paar Zeilen mit dem Stift-Werkzeug, die aussehen wie Risse, dann gelten die folgenden Auswirkungen auf die Schaffung einer Art von fließenden Lava innerhalb der Risse.
Klicken Sie hier, um zu sehen, der Film zeigt diesen Prozess.
Bump map.
-Duplikat jetzt die Zusammensetzung planet_texture in Ihrem Filmmaterial Fenster und nennen Sie sie planet_bump.
Ihr Timeline-Gestrüpp zu (03:20), Drag & Drop dieser neuen Zusammensetzung zu Ihrer Timeline und wechseln Sie dann seine Augen-Icon.
-Öffnen Sie die Zusammensetzung, löschen Sie alle Effekte aus der Lava-Schicht, aber die rauhen Kanten und Schlaganfall. Nicht animiert die rauhen Kanten Wirkung.
Lava-Duplikat der Schicht; Ihre doppelte unter den ursprünglichen, Namen Überblick, Die Farbe des schwarzen Strich zu bürsten und die Größe auf etwa (5.0). Diese wird Ihre Schlaganfall und vertiefen Sie Ihre Lava Wege (Risse).
-Öffnen Sie das il color_map ab dem Planeten.Tga-Schicht und die Farbe der Karte, um so etwas wie dieses:
Zuweisen nun dieser comp als Schicht auf der Karte Red Giant Planeten, dann gelten sie in der Unebenheit Pop-up-Menü zu einem (-80)-Wert.
Jetzt, bevor Sie Ihre Arbeit machen, um einen Film mit dem Namen Alpha-Nebel & Aura können Sie einen interessanten Boden zurück, indem Sie die folgenden:
-Duplikat Ihrer aura_map comp aus dem Material Fenster, Namen Energie, Importieren Sie sie in Ihren Zeitplan und legen Sie sie direkt unter der Schicht aura_back.
öffnen jetzt die Energie und Zeit comp Ihre Schicht zu beginnen (00.21) dann getrAusen, um zu sehen, und alle Ihre KFS.
-nun die Helligkeit kf für Ihre Lens Flare, sowie für die PoSITion KFS il turbulenten Verzerrung (00:21).
-um (02:28) und bewegen Sie den nächsten Helligkeit kf zu diesem Punkt. Den Rest wie.
-Schalter wieder auf Ihre Zusammensetzung Nebel.
-jetzt bewerben Knoll unmult der Energie-Ebene dann die il Spiegelsaal und Optik Entschädigung Auswirkungen anhand der folgenden Werte:
-Reduzierung der Deckkraft der Ebene, um Energie zu (70%).
Den Fall, dass Sie nicht möchten, dass Ihre Aura (Energie Kugel), um so perfekt runde einfach eine Verzerrung Wirkung wie Verwerfung zu Aura und aura_back und animieren etwas anders und die Kurve Eigentum etc. ... (siehe AEP - von der Grün Bar über.)
Ich hAuse, Sie hatten Spaß. Nächste Mal werden wir die Schaffung der Stoßwellen ...
Salut.
Serge
Teil eins
Teil drei
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