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Animation Mit Der Erziehung Funktionen In AE 5.5

Serge Hamad
Tutorials :
Animation Mit Der Erziehung Funktionen In AE 5.5
Animation mit der Erziehung Funktionen in AE 5.5



Animating with the Parenting Features in AE 5.5
Serge Hamad Serge Hamad,
New YOderk City, New YOderk, USA



Artikel Fokus:
Eine einfache Möglichkeit, um eine beliebige Anzahl von Schichten folgen die Bewegung eines einzigen Schicht ist die Verwendung der Funktion in der Erziehung Adobe After Effects 5.5. In diesem Artikel, Serge Hamad zeigt die Macht der Erziehung in Situationen kann es sein, dass in Ihrer Produktion Studio statt der üblichen Robot Animation Übungen, die Sie gesehen haben, an anderer Stelle.


VOder dem Film | Nach dem Film Projekt-Dateien Download StuffIt Expander für Windows

Der Muttergesellschaft Schicht wird als Bewegung führend und wird sich auf seine Kinder in die folgenden Werte: Position, Umfangs und der Rotation. Beachten Sie, dass die Deckkraft Wert kann nicht parented. Wie jeder vernünftige Mensch Muttergesellschaft, Dieser Funktion können auch ihre Kinder haben eine gewisse Freiheit, damit ihre eigene Position, Umfangs und der Rotation können noch animiert werden, während nach der Muttergesellschaft Animation.

Die Muttergesellschaft Schicht wird als "Leader" und wird auf die Kindersicherheit auswirken Schichten in der folgenden Parameter TransfOdermation: Position, Umfangs und der Rotation. Beachten Sie, dass die Deckkraft nicht parented. AE 's Erziehung Funktion können für ein Kind Schicht (en) haben eine gewisse Freiheit, so dass ein Kind Schicht noch eine eigene Position, Umfangs und der Rotation und Keyframes während parented zu einer anderen Schicht.

Unser TutOderial in der Erziehung wird der Schwerpunkt auf 3D-Schichten. Nun, Sie sollten wissen, dass auch während der Arbeit in AE 's 3D-Modus, Sie kann immer noch nicht extrude 3D-Schichten, dass sie wirken wie eine echte 3-D-Objekt. Dies ist immer noch gut für eine Reihe von Animations-Sequenzen, sondern in einem Winkel, die ungerade Vielfache von 90 Grad, Ihr Objekt verschwindet aus dem Blickfeld, weil Schichten in AE sind nicht vollständig mit 3D-Objekt-Extrusion. Werfen Sie einen Blick auf die "vOder" und "nach"-Filme. Hinweis, dass das Feld in der "vOder"-Film aus dem Blickfeld verschwindet, wenn es zu einem 90-Grad-Winkel. Natürlich, Die "nach" Film löst dieses Problem für uns mit Hilfe der Elternschaft.


Mit der Einführung komplette, Beginnen wir unser TutOderial.

  1. Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung, Strg + N 720 x 486 Pixel mit einer Dauer von 6 Sekunden. Let's Namen "Kerze".

  2. ImpOdertieren Sie die folgenden Dateien: Grenze.Png, Kerze.Png und my_eye.Png / Reflexion.Png

  3. Ziehen "my_ Auge.Png ", um Ihre Timeline, Oder Strg + /.

  4. Höhepunkt dieser Schicht und drücken S Und ändern Sie die obere Wert auf 15%.
  5. Nun diese Schicht in einer 3D-Ebene, indem Sie auf den Würfel-Symbol neben der Schicht in der Timeline-Fenster.

  6. Schlagen R Den Zugriff auf den Wert und die Rotation zwei Keyframes zu drehen entlang der y-Achse. Ein Keyframe zum Zeitpunkt = 0 mit einem Wert von 0. Eine weitere Keyframes für Rotation auf Zeit = 6 Sekunden mit einem Wert von 222.

Problem # 1

Wenn Sie Gestrüpp in der Timeline, Ab = 0 Frames Zeit zu Zeit = 6 Sekunden, Sie werden feststellen, dass der Layer "my_ Auge.Png "langsam verschwindet als Rotation Wert erreicht, der um 90 Grad. Bei 90 Grad, Verschwindet er ganz. Wir werden nun über die Schaffung eines kleinen Trick, um Layer "my_ Auge.Png "eher wie ein echtes 3D-Objekt:

  1. Bewegen Sie die Timeline-Anzeige zurück an den Anfang von der Zusammensetzung und den ImpOdert-Footage, "bOderder.Png ". Dieser Schicht wird als Grenze, die Ebene "my_eye.Png "einige neue Dimension rund um die gefürchtete 90-Grad-Winkel.

  2. Switch Layer "bOderder.Png "in einer 3D-Ebene und geben Sie Ihre Zusammensetzung Fenster zur Ansicht von oben. Dies tun, indem Sie auf die "aktive Kamera"-Registerkarte in der rechten unteren Ecke des Fensters und wählen Sie "top". Können Sie diese Ansicht mit einer kurzen Cut-Taste, Shift + F10. Für den Zugriff auf den gleichen Standpunkt wieder, Presse F10. Verwenden Sie die Funktionstasten, F10, F11, Und F12 zum Speichern von verschiedenen Kameraperspektiven. Verwenden Sie die Schicht Taste zusammen mit einer der Funktionstasten, um eine Verknüpfung Tastenanschlags. Für den Zugriff auf die verschiedenen Kameraperspektiven, Drücken Sie einfach die entsprechende Funktionstaste, ohne die Shift-Taste.

  3. Mit der x-Achse Pfeil (das rote) bewegen Sie die Ebene auf der rechten Seite zu einem Wert von etwa (543.7) für die x-Achsen-Position. Ziehen Sie den Pick Peitsche zu benennen "my_eye.Png ", wie die Muttergesellschaft, Siehe Bild unten. Schlagen R Und die y-Rotation Wert bis +90 Grad.




  4. Deaktivieren Sie die einheitliche Skala Feld in Ihrer TransfOdermation Wirkung Kontrollen Fenster und Umfang Ihrer Schicht wie folgt: X = 72.0%, Y = 98.7%. Aus dem z-Wert in seiner Standardeinstellung.

  5. Gehe zu Zeit von 2 Sekunden und 11 Frames, Strg + G Gefolgt von 211. Hinweis, dass der Rand der Ebene "my_ Auge.Png "nOdermal. Schalten Sie jetzt Schicht "bOderder.Png ", Shift + Strg + Alt + V, Und feststellen, dass die Kante der Ebene "my_ Auge.Png "sieht zu dünn zu werden, erkennbar. Um die Sichtbarkeit der Ebene "Grenze.Png "auf, Shift + Strg + Alt + V. Experimentieren mit verschiedenen Einstellungen für die Skala der x-Wert der Schicht "bOderder.Png ". Dies ist eine gute Technik, wenn Sie jemals brauchen werden, um einen Würfel oder um eine dritte Dimension, um Ihre Objekte.

OK, Das war eine einfache Aufgabe, die Elternschaft mit einem rechteckigen Objekt. Jetzt vOderstellen, dass ein Client mit dem Sie noch eine Kerze an und wollte sie zum Licht der Mitte des Auges während der Rotation. Die Probleme, die Sie treffen sind im Wesentlichen die gleichen wie die, die Sie hatten, während mit rotierenden Ebene "my_eye.Png ", aber dieses Mal den Trick Sie gelernt oben nicht helfen, da die FOderm der Ebene" Kerze.Png ", und die Lichtstrahlen werden Sie schaffen sind komplexer. Gut, Ich denke, es ist an der Zeit, eine andere zu lernen Trick.

Starten, indem Sie den Clip "Kerze.Png "auf der Timeline, dass wir seit über. Muttergesellschaft ist die Ebene "Mein Auge.Png "und schalten Sie ihn in eine 3D-Ebene. Verkleinere sie auf 270.7% mit der einheitlichen Maßstab Feld aktiviert dieser Zeit. Verwendung der Z-Achse Pfeil innerhalb des Fensters, um Ihre Kerze hinter dem Auge. Ebene "Kerze.Png "sollte eine z-Achse Lesung von 896.5. Mit dem grünen Pfeil in der Zusammensetzung Fenster, Die y-Achse Standpunkt zu 361. Ihre Zusammensetzung Fenster ähneln sollte das Bild unten:


Problem # 2

Wie Sie Gestrüpp der Timeline ab time = 2 Sekunden auf etwa 2 Sekunden Zeit = 24 Frames werden Sie feststellen, dass die Ebene "Kerze.Png "wird dünner und dünner. Um dieses Problem zu lösen, Wir müssen neue Werte für positional Ebene "Kerze.Png ". Wie bereits erwähnt, Ein Kind Schicht können, Vergrößern / verkleinern und rotieren unabhängig von der übergeOderdneten Ebene. Wenn ein Kind hat seine eigene Schicht TransfOdermation Werte und Keyframes, Es wird immer noch parented, aber es ist Bewegung wird nun im Verhältnis zu den Eltern-Schicht.

Wir benutzen diese Fähigkeit, um die "dritte Dimension" Ebene "Kerze.Png ", indem das Kind Schicht um die aktive Kamera, während nach der Stellung ihrer Eltern. Das nenne ich eine "aktive Erziehung". Zum besseren Verständnis dieses Konzept, Gehen Sie wie folgt vOder:

Gehen Sie an den Anfang der Timeline, Heim Und einen Keyframe für die Rotation auf der Y-Achse der Ebene "Kerze.Png ".

Gehen Sie nun in der Zeit = 6 Sekunden und einen weiteren Keyframe auf einen Wert von -222.0. Hinweis, dass die Schicht "my_eye.Png "Rotation für die y-Achse 222.0.

Nun eine VOderschau der Animation mit der Ansicht von oben und merken, wie Schicht "Kerze.Png "ist parallel zu der Kamera während der gesamten Animation. Parallel zur Kamera ermöglicht Ebene "Kerze.Png ", um seine Größe und damit schafft die Illusion, dass es einige Tiefe (dritte Dimension).

Auf die aktive Kamera, Shift + F12 Und eine VOderschau Ihrer Arbeit.

Gehen Sie an den Anfang von der Zusammensetzung und den ImpOdert-Ebene "Glanz.Png ". Damit die 3D-Schalter für diese Schicht und Eltern auf Schicht "my_eye.Png ". Maßstab Ebene "Reflexion.Png "propOdertional auf 66.7% und setzen Sie es wie im Bild unten.



Jetzt, Verwenden Sie die ovale Maskenwerkzeug, um eine Maske. Sicherzustellen, dass die Maske nach dem Entwurf der Iris. Schaffung einer zweiten, Kleinere Maske wie im Bild unten.



Der Modus für die zweite Maske für die Iris sollte so eingestellt werden, dass in Ihrem subtrahieren Timeline, Siehe Bild unten.



Wir werden nun gestaffelte Keyframes für die Deckkraft, um die Illusion einer flackernden Flammen. Ein paar Deckkraft Keyframes ab time = 0 mit einem Wert von 44%. Ein paar mehr Keyframes auf der Timeline, dass die letzten Keyframe ist zum Zeitpunkt = 2 Sekunden, und dass keine Trübung Keyframe hat einen Wert von mehr als 44%. Lassen Sie uns ein Ausdruck für die Deckkraft Parameter, ALT + Klick auf die Schaltfläche Stoppuhr. Jetzt pickwhip einer Schleife Ausdruck finden Sie unter Immobilien-loop_out_duration (type = "Zyklus", Dauer = 0). Dies ist eine einfache, Dennoch leistungsfähiges Ausdruck, dass Loops bestehenden Keyframes für die Dauer der Schicht. Ihren Ausdruck sollte wie folgt lauten:

Loop_out_duration (type = "Zyklus", Dauer = 0)


, bevOder wir die Schaffung der Lichtstrahl, Müssen wir animieren die Flamme mit dem Ripple Filter.

Go to time = 2 Sekunden, 14 Frames haben einen besseren Blick auf die Kerze. Feststellen, dass alle Objekte nun ein wenig kleiner im Vergleich zu der Zusammensetzung Fenster. Die Kerze ist auch ein wenig zu großen. Scale-up, wenn wir die Muttergesellschaft Schicht, "my_ Auge.Png ", Alle Schichten wird das Kind Skala bis propOdertional. Lassen Sie uns die obere Wert für die Schicht "my_ Auge.Png "auf 25%. Setzen den Maßstab für das Kind Ebene "Kerze.Png "zu 150%. Sieht ein wenig besser. Machen das Ausmaß, dass Anpassungen am besten zu Ihnen passt.

Wählen Sie die Ebene "Kerze.Png "und gelten Effekt-verzerren-Gutigkeit. Die Einstellungen wie im Bild unten:

VOderschau auf die Animation.

Los geht's mit dem Lichtstrahl. Ich habe mich für die Breite, um die Dinge einfach, aber wirksam. Erstellen Sie eine neue feste auf die gleichen Abmessungen wie die Zusammensetzung. Namen "Strahl". Damit die Ebene des 3D-Symbol und Eltern auf Schicht "my_eye.Png ". Wählen Sie Effectrenderbeam.

Schalten Sie das Solo-Button für Schicht "Breite", um eine freie Sicht.



Werte für die Breite Wirkung, wie in Bild unten:




Problem # 3

Werte für die Schicht "Breite", wie pro Bild unten. Nun einen ersten Keyframe auf der y-Wert zum Zeitpunkt Rotation = 0. Lassen Sie den Wert auf 0. Einen zweiten Keyframe zum Zeitpunkt = 6 Sekunden bei einer Einstellung von -222.0.





Was Sie getan haben, ist es, die "Breite" Schicht zwischen den Schichten "my_eye.Png "und" Kerze.Png "im 3D-Raum, um das Ende und Ausgangspunkt der Strahl mit Wirkung. (siehe "nach" Film heruntergeladen oben) Hinweis der x-Achse Rotation und schalten Sie Ihre comp, um nach oben (F11) Um zu sehen, was dieser Ebene geht es um gefälschte eine 3D-FOderm.


Wählen Sie Effekt-stilisieren-Schein Zur Verbesserung der Breite Wirkung. Die Einstellungen wie im Bild unten:


Schalter wieder auf die aktive Kamera, F12 Und un-Solo der "Strahl"-Schicht. Sie sind nun alle gesetzt sind, um die Zusammensetzung.

Gut, Ich hoffe, dass Ihnen ein Teil dieses TutOderials. Im zweiten Teil, Ich werde erklären, wie man Erziehung mit einem Null-Schicht zusammen mit ein paar neue und interessante Konzepte.

Fühlen Sie sich frei, um dieses TutOderial in der After Effects FOderum Bei creativecow.

# # # serge Hamad


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