Verständnis der Grundlagen der Proxies
EIne der Besteren Möglichkeiten der Beschleunigung In Ihren Workflow AE ist die Verwendung niedriger Auflösung "Proxies" als Platzhalter, die als Ersatz für Ihr origInal höherer Auflösung Footage / Objekt (e). Verwendung von Proxies, Können Sie Ihre Änderungen und Änderungen an diesen Platzhalter mit niedriger Auflösung und wenn Sie zufrieden mit Ihren Ergebnissen, Sie ersetzen diese nur mit niedriger Auflösung Proxy mit Ihnen die OrigInal-Bild. Alle Auswirkungen, Masken und Eigenschaften, die für Ihre Low-Resolution-Proxy werden nun auf Ihre hochauflösenden Bild, wenn Sie schalten Sie das Proxy -. Dies wird enorm steigern Sie Ihre GeschwIndigkeit, während der Vorschau oder der ErbrIngung Ihrer Arbeit, Vor allem, wenn Sie arbeiten im 3D-Raum.
HInweis: Ist es besser auf die Verwendung dieses Seitenverhältnis für eInen Proxy wie das OrigInal-Material, Als Proxy mit eInem Underen Seitenverhältnis als das ursprüngliche Objekt wird länger dauern, bis Maßstab.
AE Maßstab wird Ihre Proxy-Datei von der Größe der OrigInal-Footage. Dies bedeutet, dass, wenn Sie eInen Proxy von eInem 720x480-Film mit der halben Auflösung (360x240) oder sogar weniger - eInmal erbracht, Ihre Proxy-Skala wird bis zu der Größe (720x480) automatisch. KeIne Notwendigkeit, manuell Skala Ihre Dateien mit niedriger Auflösung mehr!
AE 5.5 verbessert die Verwendung von Proxies, Indem Sie die "Schaffung von Proxy"-Funktion Das macht es eInfacher für Sie, um eInen Proxy Ihres Footage / Bild für den EInsatz In Ihrer Komposition durch die teilweise Automatisierung. (Wir verwenden diese Funktion später In unserem Tutorial. Weitere Informationen zu diesem, Siehe Seite 45 In der 5.5 Nachtrag HUndbuch.)
EIn weiteres nützliches Feature hInzugefügt AE 5.5 sInd die "Post-render Maßnahmen" Sie, dass Sie In der Machen-Queue, die es Ihnen ermöglichen, um eInen Proxy, um eInen Punkt - oder eInfach nur sagen, AE automatisch importieren Sie die Datei In das gemacht Footage Fenster. (siehe: EInfuhr, EInfuhr & ersetzen Nutzung auf Seite 45 der 5.5 Nachtrag HUndbuch.) Dies ist eIne sehr nützliche Funktion, wenn Sie sich nur vor, daß sich eIne Zusammensetzung, um Ihre Bewegung ...
In diesem Tutorial werden wir die Vorteile der Verwendung von Proxies auf drei verschiedene Arten:
- Schaffung eInes Film-Proxy als Ersatz für eInen großen Film-Datei.
- Schaffung eInes Proxy noch als Ersatz für eInen Film, und benutzen es wie eIn MIni -.
- Schaffung eInes Proxy noch als Ersatz für eIne größere Datei noch.
Die Idee hInter unserem Projekt ist die Erstellung eInes 3D-Korridor, der aus mehreren Film-und noch Mauern und dann fahren sie durch die Verwendung eIner Kamera. Wir werden mit sechs Filme und vier noch Dateien für den Bau der Mauern Korridor, Boden und weitere Objekte. (HInweis: Die Dateien, die mit diesem Tutorial sInd erheblich komprimiert herunterladen Gründe für die offensichtlichen, aber Sie können jedoch weiterhIn eInen Unterschied zu bemerken, während der Arbeit mit ihren jeweiligen Proxies.) Wenn Sie möchten, dass die Verwendung Ihrer eigenen Dateien statt, Benennen Sie Ihre Dateien entweder mit dem gleichen Namen bIn ich mit und achten Sie auf die Länge der Filme, so dass sie nicht zu kurz - oder ändern Sie die EInstellungen entsprechend für die Arbeit mit Ihrem eigenen Dateien.
Zusammensetzung
- Erstellen Sie eInen neuen Ordner auf Ihrer Festplatte und nennen Sie es "Proxies".
- Start AE und erstellen Sie eIne neue Zusammensetzung (360 x 280) und (25sec) In der Zeit und dem Namen "Korridor".
- Stellen Sie sicher, dass Sie mit der erweiterten 3D-Plug-In. Dies überprüfen, Indem Sie auf die Registerkarte "Erweitert" In der Zusammensetzung Fenster und wählen Sie dann "Erweiterte 3D" von der MachenIng-Plug-In-Menü.
Alle zehn EInfuhr der Dateien In der "Dateien"Ordner, den Sie bereits heruntergeladen haben, mit diesem Artikel. (VerbIndung zum Download im grünen Balken oben.)
- In der Fenster Wählen Sie: Arbeitsbereich Zwei comp mal angesehen
Dies öffnet zwei Zusammensetzung Fensters, EIne neue Funktion In AE 5.5, ist außerordentlich nützlich bei der Arbeit In 3D. Warum nur zwei offene und nicht vier Fensters? Der Grund dafür ist, nur, um Speicherplatz zu sparen auf Ihrem Monitor für den Fall, Sie sInd nicht mit eInem Dual-Display. Sie können später von eInem Blick auf die Underen, Indem Sie auf den Kamera Pop-up, wenn Sie eIne Undere Ansicht.
Schaffung eInes Film-Proxy:
- Der rechten Maustaste auf Wall_3 In Ihrem Film-Fenster und wählen Sie: Schaffen Proxy Film. Sie machen Warteschlange Fenster sollte Pop-up.
- In Ihrem Machen-EInstellungen Klicken Sie auf den kleInen schwarzen Pfeil und wählen Sie Entwurf EInstellungen. , die die folgenden Änderungen: Die Qualität wird auf den Entwurf und die Auflösung auf die Hälfte.
- Von Ausgabe-Modul Wählen Sie das Format, das Sie verwenden möchten,. Ich habe mich für Quicktime Und dann Sorenson 3 In Format Optionen Wie meIn Kompressor, Auf Bester Qualität.
- In der Ausgabe auf Nur eInen Namen für die Datei Wall_3 prx Zu identifizieren als Proxy.
HInweis: Warum würden Sie eInen Proxy-Film nur aus wall_3.Mov und nicht jedem Stück animierte Footage? Der Grund, In diesem besonderen Fall, dass Sie brauchen nur wall_3 zu spielen, um In der Lage, um eInen Effekt auf sie auf die angemessene Position und Zeit. (siehe "Brett") der Rest des "Mauern" animierte Footage kann ersetzt werden mit niedriger Auflösung noch Proxies, um Ihre RAM Vorschau noch mehr, Wie wir später sehen werden In dem Artikel.
Schaffung noch Proxies:
Sie machen mit Queue-Fenster geöffnet:
- Der rechten Maustaste auf den Wall_4 Film In Ihrem Projekt Fenster und wählen Sie Schaffen Proxy noch
- Wählen Entwurf EInstellungen Sie haben wie vor für die wall_3 Film und speichern Sie die Datei als Wall_4prx
After Effects wird nun, dass eIn Photoshop Datei In 32 Bit als Proxy, der die gleiche Länge haben wie das OrigInal-Film. Dieser noch Proxy wird als Vorschaubild, die uns helfen, unsere Arbeit zu schätzen und wird enorm beschleunigt unsere Vorschau. (HInweis: Sie die Zeit In der TimelIne-Marker zu eInem Besterimmten Rahmen, bevor Sie Ihren Proxy ermöglicht es Ihnen, genau das Bild sollte In eIne noch Proxy.)
- Erstellen Noch Proxies Für den Rest Ihres Filmmaterial mit der oben beschriebenen Methode. Sobald Sie haben alle Ihre Artikel In Ihrem machen Warteschlange, Nur auf den Machen -Taste.
Wichtiger HInweis: Bitte beachten Sie, das schwarze Quadrat-Symbole auf der lInken Seite Ihre Filme und Destillierapparate In Ihrem Filmmaterial Fenster. Diese Symbole zeigen, dass eIn Proxy aktiviert ist für das jeweilige Element. Wenn Sie auf eIner dieser, Sie deaktivieren Sie Ihren Proxy für den jeweiligen Schicht.
Lassen Sie uns jetzt begInnen, unsere "Korridor", Indem alle Dateien auf der TimelIne.
- Überprüfen Sie die 3D-Layer-Switch für alle Schichten. (orange Pfeil unten zeigt die Schalter)

- Ändern Sie die Ansicht von der lInken Seite Zusammensetzung Fenster Ansicht von oben (Wir verwenden dieses Fenster, um die meisten unserer Veränderungen und die aktive Kamera wie eInen Monitor, um unsere Änderungen.)
Sie werden feststellen, dass die Schicht In ihrer fast vollständig verschwunden, während Umschalten In die Ansicht von oben, Das liegt daran, dass es nun im 3D-Raum, Sie befInden sich bei ihr aus der Vogelperspektive Perspektive, und es ist dünn wie eIn Blatt Papier, und Sie sInd auf der Suche nach der Kante. Jetzt, Man denke an die aktive Kamera als eIne Kamera auf den Boden und richtet sich direkt auf Ihre Schicht - es wird nicht viel zu sehen, bis wir ersetzen sie mit eIner dynamischen Kamera Schicht.
Wall_1
- Klicken Sie eInmal auf die Wall_1 Schicht In Ihrem TimelIne, um die Schicht und dann die "R"-Taste auf Ihrer Tastatur, um die Rotation Eigenschaften.
- Änderung der Y-Rotation Auf (-90.0) fest, dass Sie nun eIne ähnliche Auffassung In der Zusammensetzung Fensters. Sie vergessen, das "Blatt Papier"? Sie sInd nun auf ihr Profil, Und nicht am RUnd nicht mehr, In die aktive Kamera.
- Auf den "P"-Taste, um Ihre X / Y / Z-Position Eigenschaften und ziehen Sie den Z-Achse (blauer Pfeil) nach lInks, bis Sie Ihre X-Achse Position Änderungen an (+96.0)
- Ziehen Sie die X-Achse arrow (das rote), bis die Z-Achse Position Änderungen (-119.3), um zu sehen, mehr von den blauen Bereich, In dem Film müssen Sie ziehen Sie die Y-Achse arrow (das grüne), um die Y-Achsen-Position Auf (156.0)
HInweis: Sie können Ihre Parameter numerisch In der TimelIne ziehen, anstatt die (X / Y / Z) Pfeile auf dem comp Fenster. (Ich ziehe zu ziehen, da es spart eIne Menge Zeit auf der Suche nach der richtigen EInstellung numerisch. Aus diesem Grund, Es ist eIn netter Trick, um zu wissen, und so biete ich es für Ihre Erkundung.)
Wall_2
- Wählen Sie die Wall_2 Schicht auf der Zeitachse, Indem Sie auf eInmal, um ihn zu markieren.
- Auf den "P"-Taste auf Ihrer Tastatur, um die Position und ändern Sie die Attribute Y-Rotation EInstellungen (+90).
- Ziehen Sie die blaue Pfeil (z-Achse) auf der rechten Seite, Platz Wall_2 Auf der rechten Seite des Fensters.
- Der X-Achse Sollte (+294.0)
Etage
- Wählen Sie die Etage Schicht auf der Zeitachse, Indem Sie auf eInmal, um ihn zu markieren.
- Auf den "R"-Taste auf Ihrer Tastatur, um die Rotation-EInstellungen und ändern Sie die X-Rotation Bis (-90).
- Toggle Ihre Spitze Fenster mit der Ansicht von EInstellungen auf Vor.
- Auf den "P"Taste auf Ihrer Tastatur, und ziehen Sie den Z-Achse Pfeil nach unten (blau), um die Y-Achsen-Position Zu (+241.0)
- Schaltet nun die gleichen Fenster zu BenutzerdefInierte Ansicht 3 Haben eIn besseres Verständnis von dem, was Sie tun werden.
- Auf den "R"Schlüssel für den Zugriff auf die Rotation-EInstellungen und ändern Sie die Z-Rotation Zu (+90)
- Sie den roten Pfeil ändern Z-Achsen-Position Etwa (361.4)
- Ziehen Sie den grünen Pfeil, um Ihre X-Achse Position Etwa (-275.1) - Ich habe den Stock Footage groß genug für Sie, wenn Sie später hInzufügen möchten, eInige Wände zu bauen eInen Underen Gang.
Wall_3
- Schalten Sie die Sichtbarkeit der Etage Schicht.
- Verwenden Sie die X-und Z-Achse Pfeile, die Schicht In ihrer Lage am Ende des Korridors, so dass sie eInen WInkel von 45 Grad mit Wall_2:
- X-Achse Position = (114.0)
- Z-Achse Position = (180.0)

- Schalten Sie die Sichtbarkeit Ihres Etage Schicht auf.
Wall_4
Können Sie jetzt brauchen, um das Bild zu vergrößern Sie Ihre Fenster mit der Ansicht von oben zu 25% besser zu seIn, um zu sehen, alle Schichten.
- Klicken Sie eInmal auf die Wall_4 Schicht In Ihrem TimelIne, um die Schicht und dann die "R"-Taste auf Ihrer Tastatur, um die Rotation Eigenschaften.
- Änderung der Y-Rotation Zu (-180.0)
- Treffer "P"Für den Zugriff auf die Position-EInstellungen und die Verwendung der gleichen Methode, wie Sie für Wall_3 (oben, Letztes Beispiel), um die Schicht In ihrer Form eIner 45 Grad-WInkel mit Wall_1
- X-Achse Position = (-86.0)
- Z-Achse Position = (58.7)
Wall_5
VerbInden Sie diese Schicht mit Wall_4 Wie folgt:
- Klicken Sie eInmal auf die Wall_5 Schicht In Ihrem TimelIne, um die Schicht und dann die "R"-Taste auf Ihrer Tastatur, um die Rotation Eigenschaften.
- Y-Achse Rotation = (-90.0)
- Klicken Sie auf die "P"-Taste auf Ihrer Tastatur, um die Position Eigenschaften. Sie diese wie folgt:
- X-Achse Position = (-268.0)
- Z-Achse Position = (236.9)
Jetzt, dass Sie verstehen, die grundsätzlich von dem, was ist passiert In dieser Lektion, EInfach auf die Positionierung Ihrer Schichten wie folgt:
Wall_6
- X-Achsen-Position = (-91.5)
- Z-Achsen-Position = (421.9)
Wall_7
- X-Achsen-Position = (88.4)
- Z-Achsen-Position = (245.0)
- Y-Rotation = (+90.0)
Gitter
- X-Achsen-Position = (-58.0)
- Z-Achsen-Position = (166.0)
- Y-Rotation = (+90.0)
Sie müssen möglicherweise etwas Anpassung eInige der Parameter, um Ihren eigenen Geschmack zu bilden, aber dies kann leicht geschehen, wenn Sie bewegen Sie die Kamera durch den Raum.
Nun müssen Sie eInige Schichten In der TimelIne und ihre Ausgangspunkte sInd wie folgt zu:
- Wall_5 Sollten begInnen bei (0, 00, 03; 18)
- Wall_4 Auf (0; 00; 04; 10)
- Wall_7 In (0, 00, 14, 00)
- Brett Auf (0; 00; 03; 24)
Macchia zurück an den Anfang der TimelIne, wenn Sie fertig sInd,.
Kamera
Lassen Sie uns nun eIn Kamera-Schicht, Indem Sie Layer New Kamera. Das folgende Fenster sollte Pop-up:

Wir werden die voreIngestellten EInstellung zu wählen, eIn WeitwInkel-(15 mm) Objektiv, Der Rest der EInstellungen sInd sehr eInfach zu verstehen und sInd im Detail In der AE Benutzer-HUndbuch. Wir werden auch unsere EInstellungen ändern, später In diesem Tutorial.
Feststellen, dass Ihre Kamera Schicht wurde Ihre aktive Kamera und dass Ihr "Korridor" sieht viel größer geworden, weil der 15 mm "Objektiv" voreIngestellt haben wir uns für.
Kamera-Pfad
Starten, Indem Sie Ihre Kamera-Schicht Wenn es nicht bereits aktiviert ist und eIne erste Keyframe alle Ihre Transformation Immobilien - Sie möchten vielleicht sogar eInige wir nicht genutzt haben, um Ihren eigenen Experimente und zu sehen, wie diese EInstellungen wirken sich auf Ihr Bild. Ich würde auch empfehlen die Verwendung auto Bezier Interpolation (In "Keyframe-Interpolation") und fügen Sie eInfach eIne neue Leichtigkeit (In "Keyframe-Assistenten") auf Ihre Bilder, um eIne reibungslose Bewegung.
Erstellen Sie nun Ihre Kamera Pfad ändern Nur Die Anzeige der Parameter-EInstellungen wie im folgenden Film: (mit den Pfeilen auf der Tastatur navigieren von Bild zu Bild)
Animation
Gitter
Wir müssen jetzt zu beleben unsere Gitter Schicht, Indem sie fünf X-Achse Keyframes zu verschiedenen Zeiten für die Ankerpunkt.
- (0; 00; 04; 24) = erste kf (170.0)
- (0; 00; 07; 02) = (299.7)
- (0; 00; 08; 02) = (300.0)
- (0, 00, 15, 20) = (170.0)
- (0, 00, 20, 16) = (32.4)
Brett
Es gibt viele Möglichkeiten, eIne 3D-Umgebung gefälschten; eIner von ihnen ist die Simulation der Ablösung eInes Objekts von eIner Szene zur Underen. Wir tun das mit unserem "Brett"-Schicht.
Scrub Ihre TimelIne auf (0; 00; 03; 24)
- Sie Maßstab Bord Schicht bis zu (4%)
- Mit Hilfe der X / Y / Z-Achse Pfeile ändern die Position Parameter auf die folgenden Werte:
- X-Achse = (89.1)
- Y-Achse = (163.9)
- Z-Achse = (160.8)
- Jetzt ändern, um die Deckkraft (0%)
- Umfang wieder die Ebene bis zu diesem Zeitpunkt (0.0%)
- Kf alle Eigenschaften der Transformationation.
Um (0; 00; 04.10) und ändern Sie die folgenden:
- X-Achse = (109.2)
- Y-Achse = (167.9)
- Z-Achse = (162.4)
- Y-Rotation = (-41.0)
- Z-Rotation = (+40.0)
- Deckkraft = (100%)
HUndeln Sie jetzt, um (0; 00; 06; 04) und ändern Sie die folgenden:
- X-Achse = (47.1)
- Y-Achse = (236.8)
- Z-Achse = (46.0)
- X-Rotation = (+ 4.0)
- Y-Rotation = (-98.0)
- Z-Rotation = (-20.0)
- Scale = (21%)
Depth of Field
Geben Sie die Kamera eInen realistischen Blick, Sie könnten auf dem Depth of Field Option für die Kamera-Schicht und spielen mit dem Blende / Fokus AbstUnd Und Blur-Ebene , um den EIndruck eInes echten Objektiv. Alle diese Funktionen sInd In der Option-Menü der Kamera Schicht In Ihrem TimelIne.
HInweis: Sollten Sie die Tiefe des Feldes Option wieder auf "Aus", nachdem eIne zufrieden stellende EInstellung, bis Sie bereit sInd, um Ihren endgültigen machen, da diese Funktion eher verlangsamen Ihre GeschwIndigkeit Vorschau.
Ich werde nicht In die EInzelheiten für die Beleuchtung, aber ich würde vorschlagen, Sie zu mIndestens 2 Schichten Licht. EIn als Umgebungs -, Der Undere als leicht vor Ort mit der Kamera parented Schicht (siehe AEP), sollten Sie es auch möglich, die "wirft Schatten"-Funktion Ihres 3D-Schichten In der "Material-Optionen" In der TimelIne.
HIntergrund
Ich habe eInen dunkelblauen feste Schicht (bg) und Anwendung der 4-Farbverlauf-Filter wie folgt:

Post-render Maßnahmen
Jetzt ist es an der Zeit, um eIne Vorschau Ihrer Arbeit, um festzustellen, ob Ihr Antrag.
- Ihre comp und wählen Sie dann: Zusammensetzung hInzufügen, um die Warteschlange
- Wählen Sie Entwurf der EInstellung In Ihrem Machen-EInstellungen
- Wählen Sie "QuickTime oder Video für Fensters Format und als dann der Kompressor Sie In der Ausgabe-Modul.
- Ausbau der Ausgabe-Modul Position zu wählen, EInfuhr als post-Maßnahmen machen.
- Name Ihres Films "test" und klicken Sie machen.
EInmal gemacht, Der Film wird automatisch auf Ihrer Footage Fenster. , um es In eInem qt oder Media PSchicht-Fenster doppelklicken Sie auf sie. , um es In eInem AE Fenster mit der Zeit ... Code halten alt ( Fensters ) Option ( MAC ), Dann doppelklicken Sie auf. Dieser letzten Fenster kann es hilfreich seIn, genau festzustellen, an dem Frame, den man haben kann eInen Antrag Problem ... wenn Sie zufrieden sInd mit Ihrem Antrag können Sie die Test-Film, wenn Sie.
Machen
- Jetzt Deaktivieren Sie alle Proxies, Indem Sie auf die kleInen Quadrate In Ihrem Footage Fenster.
- Fügen Sie Ihre Zusammensetzung der Machen-Queue und dass sie.
Ich hoffe, dass Sie Spaß haben, wieder diesen Effekt, und nach diesem Tutorial so viel wie Ich habe das Schreiben ist für Sie. Wenn Sie Sorge, darüber zu diskutieren, Bitte richten Sie Ihre Fragen an Die Kuh - After Effects Forum So, dass Undere In den Genuss der Antworten und.
Immer die Besteren,
- Serge
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