Ein Merkmal in Vegas Video, macht es sich bei den nicht-linearen Editoren ist es gebaut n-Compositing-Tools. Diese Tools machen es sehr einfach zu integrieren, hergestellt in 3D-Anwendungen mit Ihren Projekten in einer intuitiven Art und Weise und mit sehr wenig Aufhebens.
Erste Schritte
Für dieses Tutorial, Sie brauchen ein 3D-Programm namens Anim8or. Anim8or ist kostenlos Modellierung und Animation Programm, das Sie herunterladen können Hier. Auch in der Herunterladen-Seite ist ein sehr einfach zu verstehen, 72 Page PDF Anleitung. Die gesamte Herunterladen auch das Handbuch ist 2.5MB. Wenn auch noch nicht so viele Funktionen wie kommerzielle Pakete wie Alias / Wavefront MAYA oder Lightwave, Viele Benutzer werden erstaunt sein, die Funktionen in Anim8or.

Anim8or umfasst vier Modi beginnend mit dem Objekt-Editor, die wir für dieses Tutorial sowie ein Zeichen-Editor, in dem Sie bauen verbunden Skelette für Zeichen und eine Sequenz-Editor, damit Sie Ihr Zeichen animieren und Modelle. Auch in diesem Tutorial verwenden wir die Szene-Editor, ist der Modus, in dem Sie Ihre Zeichen und Objekte in ihre Welt, um eine Szene. Anim8or können unkomprimiert .AVI-Dateien, Bitmap-Bilder und Alpha-Kanäle bei Auflösungen von bis zu 1024x768 bei Frame-Raten von 24, 25 und 30 fps sowie benutzerdefinierte Frame-Raten.
1. Wenn Sie Anim8or, Standardmäßig wird das Objekt-Editor-Modus. Suchen Sie die Kugel-Taste und eine große Kugel.
2. Beachten Sie, dass die Kugel ist nicht glatt. Doppelklick auf Ihrem Bereich wird das Dialogfeld "Eigenschaften" für das Objekt.
3. Am unteren Rand des Eigenschaften-Box ist ein Abschnitt, die besagt, dass Parameter. Wählen Sie die Option, die besagt, dass "lon / lat". Standardmäßig, Ihr Bereich verfügt über 12 Länge Breite und 8 Abteilungen. Beide Werte auf 32 und klicken Sie auf OK. Sie sollten nun eine glatte Kugel. Fühlen Sie sich frei, zu experimentieren mit diesen Werten, um zu sehen, wie sie sich auf Ihr Objekt.
4. Auf dem oberen Symbolleiste, Suchen Sie die Materialien Taste. Diese Schaltfläche wird mit vier dunkle Kreise. Drücken dieser Taste zeigt Ihre Materialien Menü. Doppelklick auf das Feld "neu", um das Dialogfeld Material-Editor. Dieses Menü ist, wenn Sie die Eigenschaften Ihrer Blase.
5. Name Ihres Materials "Blase" und geben Sie diese numerischen Werte:
Umgebungstemperatur: 0.400
Diffusen: 0.700
Specular: 0.800
* ignorieren emissiven
Rau: 25
Brillanz: 1
Trans: .20
6. Materialien in Ihrem Menü ist, sollte man einen kleinen Bereich glänzend undurchsichtig. Wählen Sie Ihren Bereich aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Anwenden" im Menü über dem neuen Material. Der Werkstoff ist nun für Ihre 3D-Bereich. Ihre Blase ist nun abgeschlossen und sollte wie folgt aussehen: Bild.

7. Auf Ihrer Menüleiste klicken Sie auf "Modus" und wählen Sie "Szene". Es öffnet sich Ihre Szene-Editor. Klicken Sie auf "bauen" auf der Menüleiste und wählen Sie "Objekt". Das Objekt Selektor Dialogfeld listet alle Objekte, die sich momentan geladen Anim8or. Wählen Sie "object01", um Ihre Blase in die Szene. Auf die Größe des Objekts, Klicken Sie auf die Schaltfläche Maßstab. Klicken und halten Sie über Ihr Objekt. Bei gedrückter Maus-Taste, Ziehen Sie nach links oder rechts, um zum gewünschten Objekt Größe.
8. Auf der Menüleiste klicken Sie auf "Ansicht" und wählen Sie "Kamera". Sie sollten jetzt Ihre Blase sitzt auf einem Raster geprüft. Wählen Sie "Einstellungen" auf der Menüleiste und wählen Sie "Umwelt". Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen für die Boden-Raster, und klicken Sie auf OK. Mit dem Verschieben-Werkzeug direkt über das Ausmaß Werkzeug, Zentrum Ihre Blase auf dem Bildschirm.
9. Ihr Blick auf die "top". Weiter wählen Sie "bauen" "Add Licht". In Ihrem Licht-Editor-Box, Unter "festen Eigenschaften" wählen Sie "lokalen". Bewegen dieses Licht neben der Kamera. Wiederholen "add light" und fügen Sie einen anderen lokalen Licht. Ziehen Sie das zweite Licht gegenüber der ersten, die ein back light. (Machen Sie sich keine Sorgen über die Höhe und die genaue Platzierung der Licht in dieser Zeit. Die Platzierung der Leuchten ist diese zu lernen und nicht für die beste Beleuchtung für die Szene. Sie sollten die Beleuchtung an Ihre Bedürfnisse.)
10. Ihr Blick zurück zu "Kamera". überprüfen, um sicherzustellen, dass die Blase ist zentriert. Auf der Menüleiste wählen Sie "Render" "Vorschau". Wählen Sie Ihre Größe und überprüfen Sie "Bild + Alpha-Kanal". Klicken Sie auf OK, und ein voller Auflösung einzelnen Frame gerendert werden. Ihre Ergebnisse sind ähnlich wie das Bild.

11. Wählen Sie "Speichern" auf der linken Seite, und speichern Sie das Bild als Bitmap. Drücken Sie "Alpha-Kanal" und speichern Sie das Bild auch (diese werden verwendet, um eine Maske in Vegas ). Später können Sie experimentieren mit der Kamera und Animation in Keyframes Anim8or zu animieren diesem Projekt, aber jetzt für alles, was Sie benötigen, sind die Bitmap-und Alpha-Kanal, den Sie gerade erzeugt.
12. Importieren Sie Ihre Bitmap-und Alpha-Kanal in Vegas zusammen mit einer beliebigen Quelle Filmmaterial (ca. 3 bis 5 Sekunden Filmmaterial wird gut). Auf drei einzelne Spuren, Ihre Medien in der folgenden Reihenfolge:
Track 1 - die Blase vor dem schwarzen Hintergrund.
Track 2 - Ihre Alpha-Kanal, die Sie verwenden, um Ihren Maske.
Track 3 - Ihre Aufnahmen werden gezeigt, in der Blase.
13. Auf dem Weg zwei, Die Sonic Foundry Maske in die Clip-Generator. Typ zu Leuchtdichte. Einstellungen sollten:
Gering: 0.710
Hoch: 1
Niedrig aus: 0
High Out: 1
14. Nächster, Ihr Compositing-Modi für jede Spur. Ich für meinen Track 1 Footage zu "Pack's leichter", weil sie die Illusion aufrechterhalten, dass die Maßnahmen innerhalb der Blase besser, dass die "add" Composite-Modus. Wählen Sie den Modus, der am besten passt Footage.
Wenn Sie Mute Spuren 1 und 3, nachdem Sie die Maske Generator Plug-in Spur 2, Sie wurden im Wesentlichen wurden mit einem schwarzen Kreis auf weißem Hintergrund. Anwendung der "Subtraktion" Composite-Modus, Track 2. Dieser Modus blendet alles mit weißem während der Vermietung durch ein Bild unter dem schwarzen Kreis. Jetzt Stummschaltung die restlichen Tracks. Es sei nun, wie sie Ihr Material ist in der Blase.
15. Das Bild sieht immer noch flach aber. , um die Illusion, Für das Material auf dem Weg der drei "Sonic Foundry spherize" Plug-in. Einstellung der Verzerrung in der Mitte der Blase schafft die refraktiven Effekt könnte man sehen, ob sie sich durch eine Glaskugel oder Blase.
Das Bild auf der linken Seite zeigt das Bild vor dem spherize Plug-in aktiviert ist und das Bild auf der rechten Seite zeigt es mit dem Plug-in. Beachten Sie, wie das Bild verzerrt. Unterschiedliche Effekte erzielt werden, indem entweder in spherizing oder wie hier gezeigt.
Das endgültige Ergebnis ist ein sehr netter Composite, die nicht mehr als ein paar Minuten in Anspruch nehmen, sondern könnte die Produktion Wert auf jedes Projekt. Die Fähigkeit der Anim8or die Ausgabe von Alpha-Kanälen stark vereinfacht den Prozess, wenn das Material erreicht Vegas.
Vegas Video ist ein großartiges Programm für visuelle Effekte, wenn Sie bereit sind, darüber nachdenken, wie das Problem zu lösen mit den Werkzeugen, die in dieser Anwendung. Das Material für dieses Tutorial wurde eine Multi-Layer-Composite habe ich für ein anderes Projekt mit Vegas und Anim8or. Mit Ausnahme der Explosion und ein paar kleinere Dinge in Adobe Photoshop, Alles wurde mit Vegas von der leuchtenden Raketen auf das Schiff auf einige sehr überzeugend Laser, die nicht gezeigt.
Viel Spaß!
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