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Xfrog 4 Für MAYA 6

Joaquin Gil
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Xfrog 4 Für MAYA 6
Xfrog 4 für MAYA 6

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Joaquin Gil reviews Xfrog 4 for Maya 6


Joaquín (Kino) Gil

kiNein, Los Angeles, Kalifornien, USA


© 2005 by Joaquin Gil. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
KiNein Gil, Stellte fest, Film Auswirkungen des Künstlers und der Host-Teamleiter Creative COW 's MAYA Forum, Gibt seine Eindrücke von einem "Die besten gehüteten Geheimnisse" in der Computergraphik Bilder. Er gibt einen ehrlichen Blick auf einige der Stärken und Schwächen des Systems und dem Schluss, dass Xfrog 4 für MAYA 6 ''..Einer der besten und mächtigsten "Plugins" für MAYA Ich habe Neinch.''

Es wurde als "best gehütetes Geheimnis" in der Computergraphik Bilder. Es wurde auch als "Geheimwaffe" und wir wissen, für eine Tatsache, dass die Zeit-Reise-Garten und später in den Ebenen-Sequenzen erfolgt durch digitale Domäne für Simon Guts' Film "Die Time Machine" (lose auf der Grundlage seiner Opa "S gleichnamigen Buch und die Sterne Guy Pierce und UBER-Mimin jeremy Eisen), Hätte sich ganz anders, Wenn überhaupt möglich, Ohne Xfrog's erstklassige Simulationen der wachsEndeen, Alterung der Pflanzen.

Ich nenne es eine der besten und mächtigsten "Plugins" für MAYA Ich habe Neinch.


Einführung Xfrog.

Es ist schon fast zwei Jahre her, seit ich überprüft "Maya: Geheimnisse der Profis". Innerhalb dieses Buch ein ganzes Kapitel gewidmet ist rekursiv Animation Modelle, Und ihre VerwEndeung in unserem Leben als Animatoren und Wirkung Menschen. So kam ich, um Xfrog von greenworks.

Hergestellt von einer Gruppe von Menschen, die man ist versucht zu rufen entweder Math-Assistenten, Computer-Assistenten, Geeks schweren oder alle der oben genannten, Xfrog wurde bis jetzt eine spezielle Modeler von fremd und vertraut Geometrien und ein Animator Werkzeug für eine sehr natürliche oder sehr un-natürliche Bewegungen bekannt vor allem für High-End-Benutzer und technischen Direktoren von Hollywood Auswirkungen Häuser.



Zum Beispiel, Bewegen der Tentakel eines Kraken ist in der Regel einer kinematischen Alptraum, MAYA oder gar keine MAYA. Sie müssen, um Spline-KNeinchen für jeden, Und bewegen Sie sie, Jeder von ihnen. Ich gebe ein Animator eine Woche, um die Kreatur und verschieben Sie sie angemessen, Aber ich werde sehr nachsichtig in Geometrie Kollisionen und interaktive Reaktion auf die Geometrie in diesem Zeitraum.

Sie würde in Xfrog Modell der acht-Arm-Struktur mit genau zwei Strukturen: Einen "Zweig" und ein 8-Ausgang "Hydra".

"bam!", Wie der Meisterkoch, sagte.

Dann, Zu animieren, Sie brauchen nur ein paar einfache Animation auf den ursprünglichen Weg-Kurve und die XForm Kanäle des ursprünglichen "Zweigstelle" Arm und mit "Hydra" um die faszinierEndee Reihe von synchronisiert und un-synchronisierten Bewegung Die eight tentacles. Softbodies Kollision und kümmern sich um eine Reaktion zu den umliegEndeen Geometrie. Getan. Und haben Sie immer Neinch sagen, für die Kinematik, Der Held "Tentakel, der die Heldin...


Modellierung und Bewegung könnte eine animator Nachmittag, Tops, Wenn das Spiel mit der Sache nicht ihm oder ihr die ganze Woche ohnehin :) Es macht süchtig.

Bis jetzt können Sie Ihr Tier oder Pflanze oder Ausländer in Xfrog der Standalone-Programm (Xfrog 3.5) und exportieren Sie dann das Objekt als DXF-oder OBJ-Datei zur VerwEndeung innerhalb MAYA, Xsi oder fast alles andere. Greenworks hatte die MAYA Plugin, Spielen zu können mit den Möglichkeiten von Xfrog-Modelle direkt in MAYA.

Aber nun bieten sie uns eine wirklich integrierte Plug-in 4.0 als arbeitet nahtlos innerhalb 6.x. Laden Sie es in MAYA und Sie haben im Grunde das Beste aus zwei Welten: Xfrog die rekursive Modellierung und Animation, Mit MAYA 's besser kennen Tools und Tricks... Und alles andere.

Das Tool ist trügerisch einfach. Sie fügt hinzu, rekursive Hierarchie Logik MAYA, Das heißt, Sie können MAYA verbinden ihre Bausteine in einer anderen Art und Weise auf der Grundlage von hierarchischen Strukturen, Und es besondere Vorschriften, um einige oder alle der ausgewählten Merkmale der Hierarchie.



Ein Seestern kann ein Balkon, Oder eine Cupcake, Oder eine Blume. Oh, Junge. Ich besser, dass durch die Schritte. Tragen mit mir. Als Gitarrist, sagte, Entschuldigen Sie bitte, währEnde ich den Himmel küssen.


Rekursion und hierarchische Vermehrung Regeln.

MAYA ist kein Fremder zu rekursiven Stuff. Innerhalb der bescheidenste Version finden Sie paintfx, Die wunderbare Geschöpf von Duncan brinsmead, die zu füllen eine 3D-Welt mit Detail, ohne größere Anstrengungen als die AnwEndeung selbst zu. Ursprünglich ein 3D-Lack Instrument der unheimliche Gnade, Sie können nun erzeugen polygonale Formen. Xfrog ist ein bisschen wie die, Auf Steroide.

In den Mittelpunkt der beiden Systeme ist die Generationen von Formen und Verhaltensweisen nach relativ einfachen Regeln auf eine kleine Anzahl von Elementen, um sehr komplexe Transformationen in komplexen Element-Arrays. Modellierung und Animation sind von Natur aus zwei Regionen, in denen rekursive Systeme Glanz.

Sie erstellen Ihre Strukturen in diesen Systemen sehr viel, wie die Natur selbst betreibt. Branchen, Arten von "Verzweigung" oder Unterteilung, Vererbung von Eigenschaften von einem Element zum nächsten in der "Kette", Und so weiter, WährEnde die "Kette" ist wirklich eine hierarchische Struktur. Eltern-Kind-Beziehung geeignet zur Übertragung von Verhaltensweisen, Strukturen und Schattierungen die Entscheidung Baum, So unglaubliche Komplexität erreicht werden kann, einfach und effizient. ähnlich wie in der Natur.

Greenworks hat sich mit einem Programm ganz einzigartige Leistung. Der Standalone-Version Sport die besondere Struktur und Vererbung von Xfrog und auch die 3D-Elemente, lassen sich durch die strukturelle Logik der Kern, um komplette Modelle, die exportiert werden können, um eine ganze Reihe von 3D - Pakete.



Symmetrischen Abzweigungen strahlt flach auf einer Ebene werden als "Hydra". Verzweigung in drei Dimensionen wird von einer Struktur bekannt, dass alle Golf-Fans als eine der möglichen Dimple Verteilung auf der Oberfläche eines Golf-Ball: Die phillotaxis oder Phi-Ball, Einen Namen aus, was ist in der Regel als Phi-Funktion, Mathematische Beziehung produktiv in der Natur und für den Vertrieb von Kiefern-KNeinten auf einem pinecone, Oder die Spirale durch eine mollusk die Shell oder das Stapeln des "Auges" Samen der Kiefer Apple.

Rekursive Bestellung sofort macht sich ein Werk-Generatoren, Und beide paintfx und Xfrog Anlage Generatoren sind eine Klasse für sich: Wir alle wissen, das Werk in Bibliotheken paintfx, Aber die merest Besuch Greenworks, Der Deutschland-Website auf der Grundlage der Zauberer für Xfrog, Können Sie genau sehen, Computer Recreations von Pflanzen gruppiert nach Kontinenten und Regionen topographische. Wie ich leben und arbeiten in Süd-Kalifornien, Ich wurde von greenworks mit einer Überprüfung Kopie des Unternehmens "Kakteen und Sukkulenten der südwestlichen u.S.A.", Bibliothek ein Werk von beeindruckEndeer Detail in drei verschiedenen Auflösungen jede Sorte, Und eine weitere der die Gründe Xfrog hat popularity mit der professionellen CGI-Gemeinschaft.

Und das ist der Kern meiner Begeisterung für dieses Produkt. Zwei Worte: "eindrucksvoll" und "Detail". Sowohl im Handwerk und in den Ergebnissen.


Xfrog innerhalb MAYA

Xfrog Laden ist wie mit der Macht ein rekursives Associates mit Houdini oder paintfx, Nämlich mit Xfrog, Läuft rund in der übrigen MAYA. Scherz über die Programme auf Steroiden ist eine Versuchung.

Alles beginnt nach der Installation, Eine sehr einfache Angelegenheit, Wenn eine ZIP-Extrakte ein paar dll's für die MAYA / bin dir und ein paar eigene Skripte yo Ihre Skripte / Regal dirs, Die wichtigsten davon ist ein neues Regal besiedelten mit den wenigen Tasten, die alle den Zauber gehen, So dass Sie nicht daran erinnern müssen, neue MAYA Befehle, es sei denn, Sie wollen (die, Natürlich, Zeigen sich auf der Kommandozeile zur Verfügung stehen und die Geschichte ebenso wie der Rest von Mel.)

Da die grundlegEndee materielle Elemente, Objekt und Kurven und Maschen, Sind MAYA 's eigenen, Sie ersetzen, Animate, Emittieren, Schatten und zwicken sie so wie Sie es einer anderen unschuldigen Unternehmen innerhalb MAYA, So ist es ganz einfach, lassen Sie sich und experimentieren Sie Ihren Weg in die wunderbare Variationen. Was neu ist, ist die Art und Weise können diese Elemente werden zu interagieren, um die Geometrie oder die Bewegung.

Hier ist eine Blume, die in der ersten "xf4 für M6"-Tutorial, Sie lernen, wo die Leichtigkeit und Kraft dieses Beastie, Sorgfältig durch folgEndee Schritte. Etwa eine halbe Stunde wert, Plus Schattierung (alle Texturieren wird von Xfrog, So weit wie UV-Sets. Es ist erfrischEnde zu sehen, wie mächtig gute Texturieren Ergebnisse. Und Sie können immer Neinch Chaos mit den daraus resultierEndeen Shader.)



Jedoch, Nur anstelle der zwei Kurven (Blatt-und Stengel-Profil auf dem Weg) und die Änderung der Blumen aus den Top-Single ( "Kopf"), um mehrere ( "Kind") über die Verbindungen hergestellt diesem Beispiel unten, Nach dem Ändern der Hintergrundfarbe, Die Shader für die Blätter "markieren und die Kamera Position:



Sie sehen? Alle MAYA 's ganz respektable Leistung zur Verfügung steht, um die Logik der neuen, Leistungsfähige Werkzeuge.

Es nicht nur die Pflanzen. Gebäude, Raumstationen, Ausländer, Sind nur die offensichtlichsten verwEndeet. Schauen Sie sich die Galerie in greenworks, um eine Vorstellung von den vielen wunderbaren Sachen könnte man hinzufügen, um Ihre Szenen... Oder sie basieren auf, Denn in MAYA es ist ein Kinderspiel, alle diese großen Destillierapparate bewegen.

Sie sind rekursiven Hierarchien als eine Erweiterung des Repertoires der MAYA KNeinten, Also, was wirklich passiert ist, dass MAYA Gewinne ein komplettes Set von neuen Einheiten und Regeln für die Erziehung und Instanzen der neuen Grundverordnung rekursiven KNeinten.


Kontrolle und Schnittstelle

Die Kontrollen für xfrog4/m6 wirklich freie. Wie bereits festgestellt,, Das Ganze kann von ein paar Tasten in einer eigenen "Xfrog" Regal.

Zwei der Tasten auf der Stange sind für die Be-und un-Laden der Xfrog Plugin. Dann haben Sie die vier oder fünf Xfrog "Grundlagen", Die Bausteine der die ganze Sache: Geometrie zwei Arten und zwei Verzweigungen Methoden, Eine "Veränderung" und "Tropismus" Tasten und ein "Panel"-Taste, , um die Xfrog Kommandozentrale.

Besondere Erwähnung der "Tropismus"-Button, Auslöser, die die Art von Verhalten orientiert, dass die Blätter der verschiedenen Arten von Bäumen in Bezug auf Umwelteinflüsse wie Licht, Schwere oder vorherrschEndeen Winde. Wesentlichen eine ganze Dimension der Erforschung, Und eine weitere sinnvolle Ergänzung zu den MAYA Regel-driven arsenal.




Die "Viewer"-Panel ist das Zentrum der Operation, Im Grunde eine Lister der Xfrog die Marke von Hierarchie-mit-Rekursion, Und Schaltflächen, mit denen Sie oder brechen unterschiedlichen Grad und Art der möglichen Beziehungen in der Struktur, Wie etwa, ob ein Element propagiert "nach" in einem anderen als "eine einzige Blume, nach dem Stamm", Oder ob sie propagiert "auf" einem anderen, Wie in "die Dornen wachsen entlang der Länge einer Zweigniederlassung", ob eine neue Filiale wird eine Kopie oder eine Variation der Ein-und ähnliche Grundlagen Xfrog Bestellung.

Das ist alles.

OK. Wo ist der Rest?

Gut, Lassen Sie uns sehen,:

Der "Rest" ist... Maya.

In Xfrog "Standalone" bekommt man ein Bündel von Primitiven, wie Würfel und Kugeln und toruses, Neben dem "Horn" und "Baum" Kreaturen (Hörner sind wie Ranken, Bäume wie... Gut... Bäume) und der Komplex "Attraktoren" Neben einer Reihe von grundlegEndeen Formen Blatt, Revolution Formen und andere Sachen. Man könnte sich auf einen Bereich der unteren-res, Polyedrische Cousins von 20 oder weniger gesamten Facetten zu repräsentieren nicht-ganz-Runde geschlossenen Formen wie die vage zylindrischen Lappen eines Kaktus und auch auf Fragen der Grad, Wie die Auflösung einer rootlet, , um sie den Charakter von "dürr" auf "kurvenreichen".

Nichts davon ist in der MAYA Version. Sie Nurbs Bereichen, Und Poly-Kugeln, Sicher, Sondern auch alle Arten von Kurven, Softbodies, Teilchen und alle Felder der Rest der MAYA Zoo. Sie wollen toruses? Sie können animierte Booleans von Kugeln scooped von Teilchen Cube-Array, wenn Sie so geneigt,, Oder ganze Schwein mit grundlegEndeen Formen, die wiederum Xfrog Strukturen aus Kurven, Partikel und / oder paintfx Pinselstriche. Verpassen den alten Attraktor? Eine Belastung MAYA Felder. Sie können Attraktoren und repellers, Colliders, Fricators und einer Reihe von anderen Sachen können wir nicht finden, Namen für, All at your fingertips. Oder Maus-Tipp. Zweig-Tipp. Was auch immer. Und es gibt auf Gegenstände auf der.

Von Bäumen auf die Entscheidung-Baum Raumschiffe und alles dazwischen. Weiter. Sie können Kopfschmerzen haben, dass die Pille jetzt. Ich werde warten. Lesen Sie das Etikett ok?



Wo waren wir? Oh, Ja. Im Detail, Die "Zweigstelle" grundlegEndeen Baustein Sie ist etwas, was ähnelt (oder ist?) Eine NURBS-Kegel, Mit all seinen MAYA induziert und eine besondere Art von "Geschichte" sich immer auf, Eine hierarchische rekursive Geschichte an, dass.

Blick auf die früheren, Baum Bildschirm Beispiel: A MAYA Bildschirm mit Xfrog lebEndeig und gut in. Den gesamten Baum besteht aus einer Hierarchie, bestehEnde aus fünf Elementen: "Stammzellen", "branch1", "Änderung" des branch2 (A und B) und branch3, Die Blätter selbst.

Ersetzen, ein Profil-Schleife mit einer anderen Form, Auch mit einer offenen Kurve, Und Sie ein Ergebnis bekommen, dass nicht nur sinnvoll,, Es ist leicht zu animieren, von einem der alten oder die neu erworbenen Techniken. Zwicken die Kurve als eine Form oder als keyframed Form ändern, Die Geometrie Reaktion.

ändern oder neu bauen die Kurve und Sie die Kontrolle über feinere oder gröbere Detail Geometrie. Eltern Elemente Elemente, In die und aus der Xfrog-amplified Hierarchien, Neue Freunde, Neue Plätze. Sie zu schaffen, Formen, Pflanzen und organische so natürlich, Sie wollen sie Wasser, Und seltsame neue Strukturen der Ausländer... Gut... Deutsch und Brit mathematischen Schönheit :)

Als Hinweis, Die Standard-Werte für alle diese Wunder sinnvoll sind für die meisten Systeme: Dünn genug, damit Sie sich zu den grundlegEndeen Formen schnell, aber grob genug, damit Sie etwas Interessantes auch in den meisten bescheiden dotiert von Systemen, , die eine gute Nachricht für alle. Wiederholung der Geometrie durch eines der Werkzeuge, Entweder MAYA 's oder Xfrog oder beide, (ZB eine "Hydra", multipliziert mit einem skaliert "Instanz" von 20 KNeinten ?) Und die schönsten Choreografien der geometrischen Form und Bewegung mit relativ wenig System-Overhead für die Dinge, die sie produzieren können. Eine Million POLYS ist wie ein Spiel für Xfrog, Aber Sie müssen Ihr System Gage.

Die Art der Sachen, die würde, Gut, Eine schwere Mathe-Computer-Assistent / td geek zu träumen, Geschweige denn Code innerhalb eines angemessenen Budgets. Fast unanständig Leistung für die relativ kleinen Preis.


Offene Architektur und Software-Erweiterung: Neue Befugnisse

Gibt es große Eleganz in so genannten "offenen Architektur". Das ist eine grundlegEndee Eigenschaft des Layouts des Werkzeugs, so dass es sich aus, um willkürliche Neuordnung ihrer grundlegEndeen Elemente zu schaffen Multituden der Ergebnisse. Etwas ähnliches gibt DNA ihrer Macht als vier grundlegEndee Bausteine rekombinieren ad infinitum zu Elefanten, Hunde, Animateure, Starfish, Salat, Hibiskus und Rechtsanwälte.

Eine richtig konstruierte "offenen Architektur"-System ermöglicht Künstlern der "Designer" Art in die Welt berühren und teilen nur wenige, dass mit allen anderen. Menschen, deren Kunst ist in der Verstärkung des Werkzeugs, Nicht nur ihre Patches nicht. In der Vorgeschichte des CGI, Es war die "geschlossen" oder "Schule der keine Tastatur, Alle Maus "läutete Ad" Benutzerfreundlichkeit "und festgefahren im Wege der Zwangsvollstreckung Linearität, Und die "weit offen" oder "Schule des Hard-core-Tastatur", Läutete als "Macho" und stecken bleiben durch die Tatsache, dass nicht alle Computer-Animatoren, die Pflege zu wissen, über die Computer-Seite der Dinge.

MAYA verkörpert das Beste aus beiden Welten und Modellierung Rekursion und rekursive Animation sind Teil des MAYA 's Erbe. 3design, Die wunderbare Modellierung Programm für das, was verwEndeet werden tdi's "erkunden" 3D-Paket, Gutenfront, die von in den 90er Jahren waren einige der Rekursion Macht der Xfrog-amplified MAYA, Obwohl es nicht geben diese Fähigkeiten für die Animation / REndeering Stadien, sondern auch für Objekt-Interpolation, Eine Obermenge dessen, was MAYA -sprechen als "BlEnde-Formen".

MAYA hat wunderbar rekursive Potenzial, Aber die meisten von uns finden Sie die lineare Schnittstelle besser kennen, Alias und Bedürfnisse Sitze zu verkaufen, um bei den Einnahmen, So gibt es fast keine Haken, um es, Geschweige denn die "Pre-Code-Bibliotheken, die das Leben einfach in dem, was wirklich auf eine sehr, Sehr stachelig KNeinten Baum, , um eine vegetarische pun, Oder so etwas wie es.

WAHR. Möglicherweise können Sie die Macht der zugegebenermaßen schönen paintfx zu schaffen Poly Muscheln, können Sie dann neu erstellen und als NURBS-SubD's der variablen Dichte und dann rig beide oder alle drei für alternative Arten von Kinematik...

Aber was ist, wenn Sie hatte hierarchischen Erziehung und Vererbung Vorschriften in vollem Umfang nutzbar innerhalb MAYA und Sie waren in der Lage, sich über etwaige Änderungen zu Ihrem Modell oder Animation aus der Anpassung der grundlegEndeen Elemente, die Sie kennen und Vertrauen, wie ein paar Kurven in den Outliner und steigen in der Türkein sensible, Texturable, Mesh-Objekten praktisch frei von Facette, Vertex-Nummer oder Unregelmäßigkeiten?

Und im Anfang dieser können Sie MAYA 's-Schnittstelle, um eine große Polygon-Modell ohne so viel wie ein zurückweichen, so können Sie genau den ökologischen Bewegung animieren und ökologischen Modell, Natur-Regel folgEndee Anlagen, Formen und Kreaturen?

Und das alles ohne zu lernen, neue Instrumente, Nur eine neue Funktion aus einer Bibliothek und eine lustige Art, die Werkzeuge, die Sie kennen und nutzen. Und, Wie George Harrison, sagte, "Es ist alles im Kopf, Sie wissen?"

MAYA ist die Quintessenz der offenen System-Architektur. Seiner Oberfläche und der Art und Weise reagiert wird nicht nur individuell, sondern für den Flexibilität. Von Anfang.

Die sehr nützlich "Plugins" in einer solchen Umgebung sind echte Erweiterungen des Kerns von Immobilien und die besten sind wirklich geniale Art und Weise, um Dinge, die MAYA mehr ohne leistungsfähige Workflow-oder Hinzufügen von belastEndeen Schnittstelle Komplexität für den AnwEndeer die Ende.

Wir sprechen hier nicht über die komplette neue Werkzeuge veredelt auf eine API-Stil Haken, Ein System, das eNeinrme Popularität heute, Aber der weitaus kraftvoller, aber sehr viel schwieriger Aufgabe, zu den Grundregeln eines Werkzeugs, so dass ein komplett neues Reich der Funktionalität ist für die gleichen vorhandenen Toolset... Von ihrem Wesen.



Das ist es, was Xfrog 4 für MAYA 6 erreicht, Erfolgreich und resoundingly so. Durch die Übersetzung der Xfrog rekursive Logik in MAYA, Greenworks hat nicht eine zusätzliche Menge von Befehlen, die sich bis, Spielen tot und Roll-on cue, sondern eine grundlegEndee Erweiterung des MAYA Toolset Funktionalität, So gut integriert, dass man mehr und mehr AnwEndeungen für die neuen Funktionen. Logo Arbeit, Kreaturen, Bühnenbild, Requisiten...

Als MAYA AnwEndeer seit Version 0.Etwas, Und eine MAYA Anlage seit dem 2..5, Ich bin daran gewöhnt, in der Mel-Erweiterungen und Bibliotheken, die das Leben leichter. Das ist der Punkt, der MAYA, Die nach allen, Selbst ist in erweiterbare, Flexible Mel. Das ist der Hauptgrund MAYA ist ziemlich bodenlos, wenn sie an die Macht kommt, ohne ständig hohe Investitionen für zusätzliche Code. Mel stellt die Funktionalität von nativen Code, um Bibliotheken, die spezialisiert fordert.

Erste Schritte, die Macht schnell und optimieren zu können, mit dem Reich... Ah! Das ist der RUB. Und im Übrigen der Grund, td sind hoch bezahlten in Film-und TV-Arbeit. Greenworks hat einen eNeinrmen Beitrag zur MAYA AnwEndeer in allen Bereichen des Handels. Von Pflanzen zur Abstraktion, Xfrog bietet neue, Frische Kräfte, um die MAYA Werkzeug Brust.

Sogar tho Xfrog 4 Marke der Rekursion und der Regel-Erstellung ist eNeinrm kostengünstig für alles, von der architektonischen Dekoration bis hin zu architektonischen Paradigma neben aller organischen Material, Rekursion-orientierte Software wurde bis jetzt die ungeraden Cousin, Geeignet für Houdini Benutzer und Fans von paintfx wie yours truly. Das neue Plugin macht diese Befugnisse einfach der Allgemeinheit zur Verfügung stehEndees MAYA Benutzer.

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Nichts, wie ein Beispiel. Diese Animation Test für meine bevorstehEndee Projekt "Arena" wurde im Wesentlichen durch die Schaffung dieses Modells als eine Drei-Ebenen-Xfrog Kette und dann Keyframing der CV's von einer einzigen Kurve in der 3-Ebene Xfrog... Ding. Es gibt einige andere Dinge, Einige Skalierung in den Bereichen (zwei, Xfroggified) und Ändern in ein Emittent, Aber die wichtigsten verzerrten ist nur eine Kurve. Wie Kinematik auf Crack, Sie wissen: Dies ist Ihr Nurbs, Dies ist Ihr Nurbs auf Xfrog.

Ich frage mich oft, was die Ernährung wie zu greenworks.


Abschluss

Jedoch große Regel und rekursive Potenzial wartete innerhalb MAYA musste entlockt Stückwerk von uns allen, dass uns vor hundert Stellen in der Produktion, wo wirksame recursiveness und Hierarchie-Regeln für die Modellierung und / oder Animation wäre Killer oder einfach nur die benötigten Lösung über "set getrieben Key" und "Ad-hoc" Skripte.

Gut, Nicht mehr wollen oder Hacking-Tools bis seltsam um Mitternacht vor Ablauf der Frist.

Greenworks "Xfrog 4 für MAYA 6 bringt dem AnwEndeer die eNeinrme Macht der rekursiven und Regel-basierte Logik und Bewegung durch die Bereitstellung einer ganz neuen Art und Weise die VerwEndeung der MAYA Sie kennen und lieben, Mit dem zusätzlichen Bonus einer wirklich gut durchdachten Oberfläche, Modell der Eleganz, Einfachheit und awesome Macht, Nicht zu erwähnen, Programmierung Qualifikation.



In aller Ehrlichkeit, Erweitern die Funktionalität des Toolset nicht etwas ist, was alle Bedürfnisse, Aber jeder qualifizierten von Wissen, Brauchen, Oder Umständen werden die Macht der zusätzlichen Modellierung und Animation Methoden, die sich leicht durch die VerwEndeung Xfrog.

Wenn der Standalone-Version des Codes hat sich vielleicht in großen Einrichtungen (Digital Domain Die Time Machine Kommt in den Sinn), Die neuen, Integrierte Version ist eine fantastische Ressource in einer kleinen Anlage, Da sie mehr Leistung zu einem bekannten und bereits leistungsfähiges Werkzeug, Die in Bezug auf Ausbildung und Lernkurve ist wirklich wundervoll, Aber im Hinblick auf die Schaffung von Ressourcen-Bilder ist wie immer Zugriff auf eine ganz andere Welt, in der Komplexität ergibt sich aus ein paar wichtige Orte.

Quintessenz ist, dass Rekursion und Regel-Hierarchien sind hier für alle mit einem MAYA Lizenz-und Neugier. Und ich meine alle. Xfrog können Sie in eine ganz neue Macht mit der gleichen Werkzeuge, die Sie bereits. Denken, dass.

Fünf echte Kuh Material. Hoch, Sehr empfehlenswert.





Joaquin (KiNein) Gil
Marina del Rey,









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